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ケモノガリ
という訳で読了したので、軽く感想を箇条書きっておきます。
一応、後で整形できたら修正する予定ー。
ちなみにネタバレはないです。
だってバレるような展開ないんだもの。
いや本当、ここまで事前に抱いてたイメージと変わらないとは
思っておりませんでした。

・まず一言。とんでもないなコレ。
・今まであれでも抑えめだったんですか、と問いたくなる位
 のっけから容赦ない殺戮の嵐でした。
・っていうかぶっちゃけ主人公無双。ただひたすらそれだけ。
・しかし発端が理不尽に一方的に加えられた暴力なので、
 主人公・楼樹の殺戮もむしろ小気味良い。
・敵が絶対悪なので、感情移入とか関係ないし。
・東出さんの得意分野が延々と続くって意味でも爽快。
・そう感じてたというのに、大物が出てきた途端に
 今までの部分が単なる溜めだったとしか思えなくなるという凄さ。
・が、そこまで殺戮放題で最後の「戦い」があの形、という所が良い。
・結局の所、あらゆる意味で楼樹最強、という話でした。
・そして、最愛の女の子の為に頑張る少年の話でもありました。
・合間にちょこっと普通の顔が出るお陰で、異常性がより際立つ。
・基本、一人称「僕」なのと元々普通の高校生なのとで、
 文章から受ける印象は今までの作品よりやや柔らかめに感じたり。
・なので、持ってた東出テイストを感じたのは敵サイドの描写でした。
・本当、敵サイドに関する語り口はいつもの東出さんだったな。
・いきなり「語ろう」と説明しだす辺りとか特に。
・……ぶっちゃけ、その語りは必要だったのかと思っている。
・で、全体通して結局は「今まで以上に趣味全開だな東出さん!」。
・色んなものを思い出す私は間違ってないよね!
・メンバーが減っていく様もほんのりホラー映画テイストかもしれない。
・敵の造形は総じてインパクト極大。
・ハリウッド・スターは、絵を見た瞬間、納得しつつ突っ込むしか。
・大きく扱われてた割に、あっさり退場したウィドウに拍子抜け。
・いやミスターも予想外の小者だったので拍子抜けその2でしたが。
・構成要素は友情努力勝利
・容赦の無さの中に所々感じる、微かな熱さを感じるべし。
・ほんのりラブもあるんだけど設定的に展開が哀しい。
・最終盤の妄想が、現実とのギャップで最高に切ないですよ。
・しかし幼馴染関係がパーフェクトすぎる。
・どっちにしろ、変化の鍵になってるのはあやなだったのだな。

ただ、暴力と狂気と殺意に満ち溢れているこの話だけど、
根底にはどこか優しい視点のようなものを感じてしまうのです。
それは楼樹と共に逃亡する友人達が、役割や展開はどうあれ
決して気分の悪い存在として描かれなかったり、
一見救いがない話に思えても、どこかしら救いが感じられるよう
描いてくれたりする所から感じるのですが。
そして、その優しさを持った視点を感じればこそ、
この話を単なる暴力の嵐では終わらなくしていると思う。
熱さが魅力とよく言われる東出作品だけど、
私はこのヒトの作品にいつもそんな優しさを感じるからこそ、
好きなのだと思います。

あと、内容以外の部分について少々。
・章立ての構成の仕方がものすごいです。あの偏りっぷりが。
・決して薄くないのに、会話文がかなりぎっちぎちで、
 もしかしてこれでも相当に詰めてるんじゃ? と思ったり。

読了したので、改めてあとがきを読み直してみました。
……ネタと思ってた社会派云々こそ本編そのまんまじゃないか!
でもハラドキワクテカで陰惨度少なめだったかと言われると……
はっはっはっこの超大嘘吐きさんめ☆
と手刀をかましたくなったという事実。
や、楽しかったですよ確かに!
でも楽しさの方向性微妙に歪んでるだろ!!
あと本編がこれなら、あとがきのこのテンションは
バランス取る意味でぴったりだと思うように。

しかしこれ、ラストページを見るとまだ続けられそうにも見えるけど、
ここで終えておいた方がいいような気もしてくるのだよなー。
あやなの為には、続きがあった方がいい気もするのだけど。
あと、どうせケモノ狩るなら景気良く666人にしておけば
キリがよくて面白いのに、などと思っちゃったのは秘密。

| http://haruka.saiin.net/~summon_bullet/fdtd/log/index.php?e=571 |
| Work::Novel | comments (x) | trackback (x) |
「ケモノガリ」……の、あとがき&7月度ガガガ特捜部アンケートの話。
という訳で「ケモノガリ」の、まずは本編以外の話をちょろりと。
今回もやっぱり、本編より先にあとがきを読んでしまったのです。
我慢できなかったので仕方なかった。
しかしBBのあとがきとのテンションの違いは何だろう。
BBではびっくりする程丁寧&謙虚だったのに、
今回えっらいカオスかつテンションめりっさ高いので、
また反対方向にびっくりしたよ!
いやこの方が、普段見る東出さんのペースだなあと思ったけど。
流れで明かされた福神漬け嫌いにちょっぴり親近感。
だって初めてなんですよ、カレーに福神漬けは必須だと言わない人!
除けるのは「お子様ですかアナタ」とツッコミ入れたくなったけど、
でも微笑ましくて可愛い。
さり気に今回の一人称が「僕」なのも可愛い。
ちなみに、あとがきはあってもなくても困らないけど、
あるとかなりお得なものだと思っております。
むしろ個人的には、「あるとめちゃくちゃ嬉しい、ないと寂しい」位に
小説における重要度は高いのだけど。
新しいものに手を出す時、あとがきで判断するし私。
あと、三十代まっしぐらとか言うな。
切ないけどちょっと可愛いだろ!(既に「可愛い」は3回目です)
っていうかpropellerスタッフブログでも同じネタ書いたろ東出さん!
でもそれあんまり年の所為じゃないと思うんだ。
職業病だと思うんだ。
3 0 代 は お 兄 さ ん で す よ !(強く主張)
だからそうやって自分を年寄り臭い扱いするのはやめれー。
……でも、健康グッズ漁るとか整体とかいう生活感ある話は結構楽しかったりするのも否定できない。
そしてここでも「Fallout3」プレイ話が。大変楽しそうであります。
ああもうその前の社会派に見せかけた本性の見える叫びといい、
本当今回のあとがきは好き放題しまくりだな東出さん!

あとがき感想まとめ:
どんだけあとがき書くのに苦労してんですか東出さん。
いやー、その辺りはいつも通りの東出さんで、むしろ安心した!

ガ報の新刊案内の事を書き忘れてたので追記。
えーと。
バックの絵、怖! よりによってあっちの絵を使うか!
しかし今回の著者コメントは割とマトモな気がしました。
……だよな、多分。少なくともBBの時に比べれば。
でもあの著者コメントのフレーズはものすごい好みだ。

ついでに同時更新された編集部ログのガガガ特捜部の話も。

今月の質問は「世界滅亡前の最後の晩餐」でありましたが。
そこはかとなくシュールさを感じさせるその回答内容。
しかし寝るつもりないんかとかそれ厳密に「食べ物」じゃないだろとか
っていうか寝ようよと、と一通りのツッコミを入れておこうと思います。

あ、ちなみに理由は一切書いておりませんでしたよ?
これまた、いつも通りのこのヒト。
どこまでも、自分自身を語らない御仁であります。

| http://haruka.saiin.net/~summon_bullet/fdtd/log/index.php?e=570 |
| Work::Novel | comments (x) | trackback (x) |
DQ9大絶賛プレイ中のご様子です
という訳で、Twitterにて既にDQ9プレイ開始した事が判明した訳ですが。
……何て言うか、東出さんの普段のプレイスタイルからするに、
ゲームがハード仕様なんじゃなくて、
東出さんがさっさと先に進みすぎなんじゃないかと思えてくるのであります。
あとこの場合の「本気出す」が何を指しているのかも気になる。
ああでも吐いてるのは悪態なのにめっちゃ楽しそうだ!
しかも、リアルタイムでプレイ状況が確認できる!
まさにTwitter様々であります。
他人のこういう実況的なプレイ日記読むの好きだし、
もっと大量に書いて欲しいなあ。
っていうか、マスターアップ月曜で、宣言直後に寝て、起きて、
火曜の深夜にはもう状態ってのがやっぱ凄いわ。
このヒトのそういう所が好きだ。

お陰で、DQ9は評価が大荒れと聞くけど、
東出さんの呟き読んでたらやりたくなってきた。

ついでにTwitter絡みで気付いた事いくつか。
Twitterでの、東出さんのアイコンなんですが。
あーゴルゴだなーと認識してそれ以上気にしてなかったんですが、
何となしに拡大して見てしまったのです。
何あのキャラに合わなすぎる格好と行動したゴルゴーッ!
ちなみにゴルゴ好きな知人に聞いたら、
ばっちり本編であったシーンだそうです。
……mixiの画像といい、どういうセンスしてるんだミスター東出……!
それを選択する感覚が訳分からないよ!
でも訳分からない選定をしてる辺りが非常に東出さんらしいとも思うんだ!
という訳で訳分からないカオスなセンスを発揮する東出さんが好きだ。

しかし更に何となしに「お気に入り発言」をクリックしてしまったら、
登録されてるたった1つが幼獣マメシバ画集の画像行きリンクだった件。
こ、この可愛いもの好きめ……!

つまるところは、そういう感性が混在してるこのヒトが好きだ。
以上。

| http://haruka.saiin.net/~summon_bullet/fdtd/log/index.php?e=569 |
| Site::Twitter | comments (x) | trackback (x) |
いつの世も爆発オチは王道
本日のサプライズ。
「Bullet Servants」の続きがもう上がってるんですけどー!?
何となく投下場所の最新ログだけ眺めてて、
あれこの前投下された後に別の作品の投下が無かったっけ
何でまた最新ログに「Bullet Servants」の名前が踊ってるん?
とか思ったら投下の日付が昨日だったよ!
間隔が数ヶ月、という状態が長い事続いてたものだから、
たった1週間で続きが来てた事にえらい驚いた。
そして、今回の投下でついに話数2桁到達しました! おめでとう!

いやしかし、前回の続きから今度はフーケの描写が来るとは。
何だかこの話は、毎回ゼロ魔キャラ1人がクローズアップされてるな。
そして今回のクローズアップ枠がフーケであったと。
クロスでは割と敵サイドとしてのみ描かれる事が多いフーケも、
この話にかかったら、いつものように真っ当なキャラにしか見えない!
でも相手がリッくんなのでちっとも不思議じゃない!
そういう、色んな立場のキャラの描写が満遍なく描かれるスタイルは
東出作品そのままですよね。
視点が場面切り替わりの度にコロコロ変わるのも含めて。
そのお陰でどのキャラにも感情移入できるのがいい所。
元の東出作品も、このクロスも。
まあ、一言目の悪態は何事かと思ったけど!
続き読んだら、その驚きはマジであの爺さんの悪行何とかしろ、
に変わりましたが。

にしても、異常にリッくんの種族に怯える人を見た後だったので、
今回、最初から友好的な態度で接してきたキャラが登場した
(キュルケも友好的だったけど、何か下心が見えるっぽいので別枠)
のは新鮮で面白かったなあ。
その態度の中に、多少はカムフラージュ的な側面があったにせよ、
会話の中で段々そういうの抜きでの親しみが生まれてるのがいい。
などと思うのは、私がリッくん贔屓だからだけじゃない筈だ。
そんな訳で、冒頭のフーケとの会話は色んな意味で気分良いです。

そういや、ルイズが「ゼロ」と呼ばれて見下されているのって、
セルマが「欠落者」として見下されていたのと感情的には同じだよね。
だからリッくんも、ルイズを取り巻く環境に敏感だったんだろうな。
そう考えると、リッくんはルイズのこれ以上ない程の理解者かも。
そして、今回のルイズも、表にはツンっぽい感情しか出てこないけど、
背後に感じられる本音はとってもいい子でした。

「ゼロ」の説明で、フーケとの会話とルイズの性質を繋げたのは
面白いと思った。
それはそうと、どもるルイズ面白すぎ。
ルイズの失敗を見たキュルケ笑いすぎ。
あれだけ真剣に制止しておいて、本当に失敗したら爆笑か!
しかし、事情を知らないで真剣に心配してたリッくんは笑えないて。
でもBBのヴァレリアの失敗時の絵を思い出させてくれて、
うっかり思い出し笑いを……!

や、そこは思い出して笑う所だよね! それでいいんだよね!
という訳で、今回のBB連想枠は、爆発アフロでした。
あ、ちなみに今回のタイトルはBBのそのシーンでのセーブタイトル。

いつもいつも、続きがどう転ぶか分からない話なのが面白いなり。

| http://haruka.saiin.net/~summon_bullet/fdtd/log/index.php?e=568 |
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ヒロイン傾向占いを「東出祐一郎」でやってみた
結果↓

~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~

東出祐一郎さんは天然 ヒロイン型です!

●天然さんは、浮ついた考え方を嫌う堅実な人。
どちらかと言えば地味な方です、着実かつ慎重に物事を進め、
自分の目標をしっかりと手にするタイプ。
勉強や仕事にもきちんと取り組み、周囲の評価も上々。
真面目で控えめな人なので、恋愛面では割と古風な考え方をするでしょう。

  【ヒロイン的傾向】
  周りのアプローチを無意識の内にことごとく撃破する達人です。
  確信的にやっているんじゃないかと思うほど、
  高度な回避テクニックを持っています。
  しかし、野生の本能的な勘の鋭さを持ち、
  人の好意・悪意をズバリ言い当ててみるなど、
  人の感情に敏感で、隠し事を出来ない人。

  野生の勘に頼らず、少しは顔色や言動から
  相手の心情を推し量れるようになりましょう。


  ●好相性●
   癒し系、弱気。

●東出祐一郎さんのラッキープレイスは、大陸棚です!


~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~

……なるほど!
何かむちゃくちゃ説得力があるなコレ!(納得するな)

| http://haruka.saiin.net/~summon_bullet/fdtd/log/index.php?e=567 |
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すみあさマスターアップ記念ネタ
べかさんとお朱門ちゃん。

 ▼More
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すみあさマスターアップで
ぶっちゃけ、propellerサイトに行くよりも東出さんの呟きの方で先に
マスターアップを知りました。
Twitterってリアルタイムで情報が追えて便利だなあと
今回本当に実感しましたです。
東出さん、宣言してくれて多謝ー!

にしても、東出さんの宣言呟きの口調が、開放感に溢れてて
何だかこっちまで爽快になってしまったり。
というか、あまりにマスターアップ宣言が気持ちがいいので、
宣言を聞くと、その時だけ特に
ゲーム関係の仕事をしてみたいと思ってしまうのでした。

あと、1つ後の発言からすると、マスターアップ宣言後は
眠っていたのでありましょうかね。
やっぱ会社で?
……み、見てみたかったなんて思ってないんだからね!
………………うそですごめんなさいめりっさ見てみたかったです。
だって寝顔よ? 人が一番無防備になる表情よ?
東出さんのそんな表情、見てみたくない訳ないじゃないですか!
いやすいませんこの位にしときます。

ってそれはともかく。
マスターアップ後にはまずDQって所が予想通りすぎだったよ!
っていうかデビサバいつやってたんですかおにーさん!
いやー、こっちは全然予想してませんでした。
本当、このヒトどれだけゲームやってるんよ。
まあ、この後ゲームに限らず、溜めてた多方面の楽しみを
満喫するんだろうなー東出さん。
東出さんがそういう状態になれる事が嬉しいですよ私は。

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ループ脱出!
訂正訂正、一昨日書いたCBのフラグ設定の推測ちょっと違ってた。
えっとー。

・ループ脱出条件は、全ての選択肢を1回ずつ選ぶ事。
・選択肢の種類は2種類、
 双七が生き残って1日を終える選択肢は何度繰り返してもOK、
 双七が殺される選択肢は選ぶ度にペナルティがカウント。
 そのカウントが規定回数を超えるとゲームオーバー。
・ゲームオーバーになったら、ペナルティのカウントはリセットされる。
・ペナルティが加算されるのは1日終わって時計が出る時。
 ぶっちゃけ、時計前の最後の文章までならカウントされない。
・ペナルティのカウント・見た選択肢の記録はセーブデータとは別枠。
・ループ脱出条件を満たさない状態でCB編を最初からやり直しても、
 それらの内部記録はリセットされない。

でもちょっと気になったので、ループ脱出したと判明した直後に
SAVEフォルダの中のデータを全部消してみました。
それであやかし編・BB編のクリアフラグも消えるかと考えたんですが
何故だか消えなかった。
それで、セーブデータを色々といじってる内に、
いつの間にか2本のクリアフラグが消滅してしまったようで。
ちょっとフラグデータ置いてる場所が気になるので、
もう少しセーブデータをいじってみようと思います。
タイトルに「クロノベルト」って表示が出ておらず、
先の2本のクリアフラグが立ってないと思われる状態で
CB編のデータをロードして進めるとどうなるのかとか、
ものすごい気になるんですが!
っていうか段々不毛になってきてる気がしてるので、
その辺りの正解を知ってる人がいたら教えてPlease。マジで。


とりあえず、先に今日見た分の雑感的な何か。

これ、世界の特異性の所為で行動に一切理由付けが要らない上に
1日終わればリセットされるからって、好き放題やりすぎだろ!
作品を超えた同スタイル対決も、異種対決もどっちも燃える。
しかも皆殺意ありまくりだから、どれも本気のバトルだし。
お陰で展開もバッドエンドの見本市のごとき容赦なさですが、
リセットかかるのが分かっているので、逆に
今度はどんなバッドエンド展開になるのか、というのが楽しみに!
エロシーンはエロシーンで、本編じゃ持っていけないだろう
シチュエーション満載で楽しい。
っていうか刀子! 今回の刀子のシーンはあやかしより好きかもだ!
ああもうあんなの絶対本来のストーリーじゃ見られなかったよ!
クロノベルト最高! 混沌都市最高! 東出さん有難ー!
本当に、夢(一部悪夢)みたいなショートストーリーが大量に入った
贅沢すぎるファンディスク仕様の素晴らしさに感嘆するばかりです。

どうでもいいんですが、刀子とのシーンのアレ、
読み方は2桁じゃなく、1桁+1桁じゃないのかなあ、と思うのですが
わざとですか? 意図的ですか?
まさか本職がそんな基本的な単語を読み違う筈ないし……。
っていうか何でエロゲにエロワードのツッコミ入れてるんだよ私……!

そういえば、フラグチェックしてる最中にちょっと面白い現象を発見。
一度データをロードした後にタイトルに戻って
各種事典を見ずに「WALLPAPER」のメニューに入ると、
カーソルが「RETURN」に来た時のSEが銃撃音になります。
その後、事典を選んで戻らなければ、SEはいつまでもその状態に。
これで銃撃音が好きな時に好きなだけ聞ける!
銃撃音好きにはたまらない小技ですね!

しかし、ループ脱出までフラグ調査してて感じたんですが、
これ、とことん素直な選択肢の置き方してるなー。
選択肢は上から順番に総当りにするのを前提に、
情報が置かれてるように感じるのです。
自分も実際そうやったけど。
そういう選び方をすると最初に見る選択肢の先で、まず
「生きて1日終える事が重要なんじゃないか」と思わせたり、
2番目に見るであろう選択肢で、腕の数字を再度確認させたり。
で、ループに関して提示される情報は、
この順序で行くとより後に見るであろう選択肢ほど深いし。
というか、最後になりそうな選択肢でからくりを明かしてるし。
……あと更に言うと、人気投票で上位だったヒロインほど
エロシーン見られるのが遅くなってるような気がしたり。

そんな感じで以下、内容に触れた感想は隔離。
本日は、見た選択肢の数が多いので、選択肢毎にひとまとめ。

 ▼More
| http://haruka.saiin.net/~summon_bullet/fdtd/log/index.php?e=563 |
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アホ眼鏡
唐突ですが。
私今までずっと、眼鏡属性持ちだと自覚し、公言してきてましたが、
どうも最近、眼鏡ならOK、という訳じゃないらしいという事に
気付いたのです。
っていうか、眼鏡に加えて他の要素が必要らしい。
何かというと、キャラがアホ。
でもって更に厳密に、
ダメ上司に付いてる賢げ眼鏡(でも実際は本人もアホ)、
である事が最重要らしいのですよ!
……それで、元々特に贔屓キャラがいなかったストプラで、
羽井に一発クリティカルだった理由が分かりました。
いや嗜好がそうなった原因についても分かってる。
そしてこの流れで勘付いた人もいるかもしれない。
……こういうの、作品にもそのファンにも失礼な気がするので
あまり言わない方がいいのかもしれませんが……
ストプラの管野・羽井のやり取りが、スタッフ日記かなり初期の
たくみん&東出さんをめっちゃ思い出してならないんだ。


と言いますか、そもそもスタッフ日記のあのノリが好きだったので
同じノリな羽井のキャラが好きになったんじゃないかという推測が
自分の中で成り立っているという辺りが、本当どうしようもない。

や、決してたくみんがダメ上司と言ってる訳でも、
東出さんがアホだと言ってる訳でもなくてですね!
初期スタッフ日記の2人の会話形式の記事を見てると、
たくみんはいつもハイテンション&割とお馬鹿な行動してるし。
東出さん、そんなたくみんに対していつも丁寧語なツッコミがヒドいし。
でも東出さんは東出さんで、どじっこ分をしょっちゅう発動してるし。
ほら一緒だ!
強引極まりないこじつけ? ハハハそんなの百も承知!
でも羽井のキャラ見ると、東出さん連想しちゃうんだ仕方がない!
や、流石にストプラ読んで東出さんネタを考えたりはしないですよ?

要するに何が言いたいかというと、
東出さんは抜けてる所があるのがいいのだ、という事だ!
という訳で、東出さんにはこれからもどんどんどじっこぶりを
発揮していっていただきたいと思うのでした。

そんな事ばっかり言ってるから、表に公開しにくい内容になるんだ私は。
いや、してるけど。
っていうか、これだけ「愛してる」ってしょちゅう言っているものの、
私のこのヒトに対する目線は
好きな作品を生み出したクリエイターとして尊敬してる目でもなく、
かといって作者萌え的に愛を注いでいるような目でもなく、
遊べるおもちゃ(=獲物)を前にした肉食獣の目である、
と認識されているのではないか。否定しない。

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ループ
CBが大変なことになりました。それは何故か。
ル ー プ 部 分 に 突 入 し て る か ら だ 。
私にそういうフラグ管理が厳密なゲームやらせちゃ駄目だ。
マジ収拾つかなくなるから。

そんな訳で、フラグ解明に躍起になっていた1日。
試行回数は多いけど、ちっとも進んじゃおりません。
とりあえず、今日見た分の話の雑感だけ先にさらっと。
ネタバレ感想は前回と同じく隔離。

昨日と違う選択肢を選んだら、内容全然違うんですけど!?
新たに登場するあやかしメンバーが増えたはいいけど、
やっぱあちこちが本来の設定とずれて、ますます大きくなる違和感。
でも一乃谷兄妹に関しては、アレ、夢みたいな状況じゃないか!
そこに関しては正直、混沌都市よっしゃー! と思ってしまったり。
皆が異常を無理やり無かったことにしてるのに、1人
常にその状態に疑問を感じてる双七は流石主人公、と思いつつ、
いつもいつもその異常に気付きかけては中断、の繰り返しで
じれったくてたまらない。
にしても、こっちの選択肢の殺伐さ救いようのなさときたら……!
先の選択肢との差が大きすぎてびびる。
いや読み合いまくりの布石系対決は面白かったけど、
殺意塗れで、爽快感以上にやり切れなさの強い戦いだった。
そんな中でも、いつもの双七っぽさが見られたシーンに和む。
やっぱ無機物との会話シーンは楽しいねー。
っていうかもう東出さん、ゾンビの人とか巨大生物の人とかじゃなく
無機物萌えの人でいいんじゃね?(かなり本気)
……いや、やっぱ全部合わせて人外萌えの人
って言い方もアリかも。

という訳で。
ループ内で2回あった選択肢、両方上を選んで繰り返すこと200回。
や、一定回数でループから抜け出せないとゲームオーバーだと
聞いてたので、何回で駄目になるのか確認しようと思って。
なのに全く変化がなかったので、とりあえずキリのいい200回まで
試してきて、変化が一切ないのを確認して打ち止め。
次に、後の方の選択肢を変えて再試行。
今度はゲームオーバーになりました。
が、ゲームオーバーになる条件を探してまた延々と……30回位?
なので、3時間はやってたのに、時間に見合った分進んでません。

とりあえず、ここまでで推測できた事。

・定められたループ回数内で、規定の選択肢を全て選ばなければ
 ゲームオーバー。
・選択肢の中には、ループとしてカウントされないものもある。
 →その選択肢は何度選んでも同じ内容が繰り返されるだけ
・ループ回数のカウントは個々のセーブデータ内には無く、
 ゲームそのものに設定されており、自動で記録されている。

ぶっちゃけ、3つ目のお陰で試行回数増えたんですよね。
ゲームオーバーのリミットが近い事は文中で教えてくれるのだけど、
その状態で、もっと前にセーブしたデータをリロードしても
同じくゲームオーバーになってしまうので、
理由が分からずにしばらく悩みました。
原因に推測がついたらついたで今度は逆パターンで検証、
という作業が残っていたし。

ところでこの仕様だと、現在のループカウントのデータが
セーブデータから独立してる為、ロードするデータによっては、
テキストと矛盾する場合が出てきてしまう事があるのですよね。
その辺りはシステム的に仕方がない部分なのかなあと思うけど。
あと、やってる過程で気付いたんですが、CBのセーブ画面って、
Newマークが付くのは、最後にセーブしたデータじゃなくて
最後にセーブ可否のウインドウを出したデータなのですね。
実際にセーブしたかどうかは関係ない。
これはバグじゃなくてこのエンジンの基本仕様なのかなあ。
セーブ場所を間違う可能性もありそうで、ちょっと危険かもしれない。

やっぱり私の本質はこういうプレイでありまして。
こういうやり方が好き嫌い、面白い面白くないなんてのじゃなく、
そうする事が普通だ、というだけの話でございます。

以下、いつものネタバレ大全開だらだら文。

 ▼More
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