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すみあさマスターアップ記念ネタ
べかさんとお朱門ちゃん。

 ▼More
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すみあさマスターアップで
ぶっちゃけ、propellerサイトに行くよりも東出さんの呟きの方で先に
マスターアップを知りました。
Twitterってリアルタイムで情報が追えて便利だなあと
今回本当に実感しましたです。
東出さん、宣言してくれて多謝ー!

にしても、東出さんの宣言呟きの口調が、開放感に溢れてて
何だかこっちまで爽快になってしまったり。
というか、あまりにマスターアップ宣言が気持ちがいいので、
宣言を聞くと、その時だけ特に
ゲーム関係の仕事をしてみたいと思ってしまうのでした。

あと、1つ後の発言からすると、マスターアップ宣言後は
眠っていたのでありましょうかね。
やっぱ会社で?
……み、見てみたかったなんて思ってないんだからね!
………………うそですごめんなさいめりっさ見てみたかったです。
だって寝顔よ? 人が一番無防備になる表情よ?
東出さんのそんな表情、見てみたくない訳ないじゃないですか!
いやすいませんこの位にしときます。

ってそれはともかく。
マスターアップ後にはまずDQって所が予想通りすぎだったよ!
っていうかデビサバいつやってたんですかおにーさん!
いやー、こっちは全然予想してませんでした。
本当、このヒトどれだけゲームやってるんよ。
まあ、この後ゲームに限らず、溜めてた多方面の楽しみを
満喫するんだろうなー東出さん。
東出さんがそういう状態になれる事が嬉しいですよ私は。

| http://haruka.saiin.net/~summon_bullet/fdtd/log/index.php?e=565 |
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ループ脱出!
訂正訂正、一昨日書いたCBのフラグ設定の推測ちょっと違ってた。
えっとー。

・ループ脱出条件は、全ての選択肢を1回ずつ選ぶ事。
・選択肢の種類は2種類、
 双七が生き残って1日を終える選択肢は何度繰り返してもOK、
 双七が殺される選択肢は選ぶ度にペナルティがカウント。
 そのカウントが規定回数を超えるとゲームオーバー。
・ゲームオーバーになったら、ペナルティのカウントはリセットされる。
・ペナルティが加算されるのは1日終わって時計が出る時。
 ぶっちゃけ、時計前の最後の文章までならカウントされない。
・ペナルティのカウント・見た選択肢の記録はセーブデータとは別枠。
・ループ脱出条件を満たさない状態でCB編を最初からやり直しても、
 それらの内部記録はリセットされない。

でもちょっと気になったので、ループ脱出したと判明した直後に
SAVEフォルダの中のデータを全部消してみました。
それであやかし編・BB編のクリアフラグも消えるかと考えたんですが
何故だか消えなかった。
それで、セーブデータを色々といじってる内に、
いつの間にか2本のクリアフラグが消滅してしまったようで。
ちょっとフラグデータ置いてる場所が気になるので、
もう少しセーブデータをいじってみようと思います。
タイトルに「クロノベルト」って表示が出ておらず、
先の2本のクリアフラグが立ってないと思われる状態で
CB編のデータをロードして進めるとどうなるのかとか、
ものすごい気になるんですが!
っていうか段々不毛になってきてる気がしてるので、
その辺りの正解を知ってる人がいたら教えてPlease。マジで。


とりあえず、先に今日見た分の雑感的な何か。

これ、世界の特異性の所為で行動に一切理由付けが要らない上に
1日終わればリセットされるからって、好き放題やりすぎだろ!
作品を超えた同スタイル対決も、異種対決もどっちも燃える。
しかも皆殺意ありまくりだから、どれも本気のバトルだし。
お陰で展開もバッドエンドの見本市のごとき容赦なさですが、
リセットかかるのが分かっているので、逆に
今度はどんなバッドエンド展開になるのか、というのが楽しみに!
エロシーンはエロシーンで、本編じゃ持っていけないだろう
シチュエーション満載で楽しい。
っていうか刀子! 今回の刀子のシーンはあやかしより好きかもだ!
ああもうあんなの絶対本来のストーリーじゃ見られなかったよ!
クロノベルト最高! 混沌都市最高! 東出さん有難ー!
本当に、夢(一部悪夢)みたいなショートストーリーが大量に入った
贅沢すぎるファンディスク仕様の素晴らしさに感嘆するばかりです。

どうでもいいんですが、刀子とのシーンのアレ、
読み方は2桁じゃなく、1桁+1桁じゃないのかなあ、と思うのですが
わざとですか? 意図的ですか?
まさか本職がそんな基本的な単語を読み違う筈ないし……。
っていうか何でエロゲにエロワードのツッコミ入れてるんだよ私……!

そういえば、フラグチェックしてる最中にちょっと面白い現象を発見。
一度データをロードした後にタイトルに戻って
各種事典を見ずに「WALLPAPER」のメニューに入ると、
カーソルが「RETURN」に来た時のSEが銃撃音になります。
その後、事典を選んで戻らなければ、SEはいつまでもその状態に。
これで銃撃音が好きな時に好きなだけ聞ける!
銃撃音好きにはたまらない小技ですね!

しかし、ループ脱出までフラグ調査してて感じたんですが、
これ、とことん素直な選択肢の置き方してるなー。
選択肢は上から順番に総当りにするのを前提に、
情報が置かれてるように感じるのです。
自分も実際そうやったけど。
そういう選び方をすると最初に見る選択肢の先で、まず
「生きて1日終える事が重要なんじゃないか」と思わせたり、
2番目に見るであろう選択肢で、腕の数字を再度確認させたり。
で、ループに関して提示される情報は、
この順序で行くとより後に見るであろう選択肢ほど深いし。
というか、最後になりそうな選択肢でからくりを明かしてるし。
……あと更に言うと、人気投票で上位だったヒロインほど
エロシーン見られるのが遅くなってるような気がしたり。

そんな感じで以下、内容に触れた感想は隔離。
本日は、見た選択肢の数が多いので、選択肢毎にひとまとめ。

 ▼More
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アホ眼鏡
唐突ですが。
私今までずっと、眼鏡属性持ちだと自覚し、公言してきてましたが、
どうも最近、眼鏡ならOK、という訳じゃないらしいという事に
気付いたのです。
っていうか、眼鏡に加えて他の要素が必要らしい。
何かというと、キャラがアホ。
でもって更に厳密に、
ダメ上司に付いてる賢げ眼鏡(でも実際は本人もアホ)、
である事が最重要らしいのですよ!
……それで、元々特に贔屓キャラがいなかったストプラで、
羽井に一発クリティカルだった理由が分かりました。
いや嗜好がそうなった原因についても分かってる。
そしてこの流れで勘付いた人もいるかもしれない。
……こういうの、作品にもそのファンにも失礼な気がするので
あまり言わない方がいいのかもしれませんが……
ストプラの管野・羽井のやり取りが、スタッフ日記かなり初期の
たくみん&東出さんをめっちゃ思い出してならないんだ。


と言いますか、そもそもスタッフ日記のあのノリが好きだったので
同じノリな羽井のキャラが好きになったんじゃないかという推測が
自分の中で成り立っているという辺りが、本当どうしようもない。

や、決してたくみんがダメ上司と言ってる訳でも、
東出さんがアホだと言ってる訳でもなくてですね!
初期スタッフ日記の2人の会話形式の記事を見てると、
たくみんはいつもハイテンション&割とお馬鹿な行動してるし。
東出さん、そんなたくみんに対していつも丁寧語なツッコミがヒドいし。
でも東出さんは東出さんで、どじっこ分をしょっちゅう発動してるし。
ほら一緒だ!
強引極まりないこじつけ? ハハハそんなの百も承知!
でも羽井のキャラ見ると、東出さん連想しちゃうんだ仕方がない!
や、流石にストプラ読んで東出さんネタを考えたりはしないですよ?

要するに何が言いたいかというと、
東出さんは抜けてる所があるのがいいのだ、という事だ!
という訳で、東出さんにはこれからもどんどんどじっこぶりを
発揮していっていただきたいと思うのでした。

そんな事ばっかり言ってるから、表に公開しにくい内容になるんだ私は。
いや、してるけど。
っていうか、これだけ「愛してる」ってしょちゅう言っているものの、
私のこのヒトに対する目線は
好きな作品を生み出したクリエイターとして尊敬してる目でもなく、
かといって作者萌え的に愛を注いでいるような目でもなく、
遊べるおもちゃ(=獲物)を前にした肉食獣の目である、
と認識されているのではないか。否定しない。

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ループ
CBが大変なことになりました。それは何故か。
ル ー プ 部 分 に 突 入 し て る か ら だ 。
私にそういうフラグ管理が厳密なゲームやらせちゃ駄目だ。
マジ収拾つかなくなるから。

そんな訳で、フラグ解明に躍起になっていた1日。
試行回数は多いけど、ちっとも進んじゃおりません。
とりあえず、今日見た分の話の雑感だけ先にさらっと。
ネタバレ感想は前回と同じく隔離。

昨日と違う選択肢を選んだら、内容全然違うんですけど!?
新たに登場するあやかしメンバーが増えたはいいけど、
やっぱあちこちが本来の設定とずれて、ますます大きくなる違和感。
でも一乃谷兄妹に関しては、アレ、夢みたいな状況じゃないか!
そこに関しては正直、混沌都市よっしゃー! と思ってしまったり。
皆が異常を無理やり無かったことにしてるのに、1人
常にその状態に疑問を感じてる双七は流石主人公、と思いつつ、
いつもいつもその異常に気付きかけては中断、の繰り返しで
じれったくてたまらない。
にしても、こっちの選択肢の殺伐さ救いようのなさときたら……!
先の選択肢との差が大きすぎてびびる。
いや読み合いまくりの布石系対決は面白かったけど、
殺意塗れで、爽快感以上にやり切れなさの強い戦いだった。
そんな中でも、いつもの双七っぽさが見られたシーンに和む。
やっぱ無機物との会話シーンは楽しいねー。
っていうかもう東出さん、ゾンビの人とか巨大生物の人とかじゃなく
無機物萌えの人でいいんじゃね?(かなり本気)
……いや、やっぱ全部合わせて人外萌えの人
って言い方もアリかも。

という訳で。
ループ内で2回あった選択肢、両方上を選んで繰り返すこと200回。
や、一定回数でループから抜け出せないとゲームオーバーだと
聞いてたので、何回で駄目になるのか確認しようと思って。
なのに全く変化がなかったので、とりあえずキリのいい200回まで
試してきて、変化が一切ないのを確認して打ち止め。
次に、後の方の選択肢を変えて再試行。
今度はゲームオーバーになりました。
が、ゲームオーバーになる条件を探してまた延々と……30回位?
なので、3時間はやってたのに、時間に見合った分進んでません。

とりあえず、ここまでで推測できた事。

・定められたループ回数内で、規定の選択肢を全て選ばなければ
 ゲームオーバー。
・選択肢の中には、ループとしてカウントされないものもある。
 →その選択肢は何度選んでも同じ内容が繰り返されるだけ
・ループ回数のカウントは個々のセーブデータ内には無く、
 ゲームそのものに設定されており、自動で記録されている。

ぶっちゃけ、3つ目のお陰で試行回数増えたんですよね。
ゲームオーバーのリミットが近い事は文中で教えてくれるのだけど、
その状態で、もっと前にセーブしたデータをリロードしても
同じくゲームオーバーになってしまうので、
理由が分からずにしばらく悩みました。
原因に推測がついたらついたで今度は逆パターンで検証、
という作業が残っていたし。

ところでこの仕様だと、現在のループカウントのデータが
セーブデータから独立してる為、ロードするデータによっては、
テキストと矛盾する場合が出てきてしまう事があるのですよね。
その辺りはシステム的に仕方がない部分なのかなあと思うけど。
あと、やってる過程で気付いたんですが、CBのセーブ画面って、
Newマークが付くのは、最後にセーブしたデータじゃなくて
最後にセーブ可否のウインドウを出したデータなのですね。
実際にセーブしたかどうかは関係ない。
これはバグじゃなくてこのエンジンの基本仕様なのかなあ。
セーブ場所を間違う可能性もありそうで、ちょっと危険かもしれない。

やっぱり私の本質はこういうプレイでありまして。
こういうやり方が好き嫌い、面白い面白くないなんてのじゃなく、
そうする事が普通だ、というだけの話でございます。

以下、いつものネタバレ大全開だらだら文。

 ▼More
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Googleの挙動は絶対おかしいと思う。
具体的に言うと、「ケモノガリ」で検索かけたら、うちめっちゃ上位。
ガガガ文庫公式どころか、東出さんのブログの上になってるのは
明らかにおかしい。
まだ情報が少ないからそうなってるだけで、すぐに順位が下がる、
一過性の現象だとは思うのですが、それでも。
何と言うか……東出さん的にいいのかなあ、この状態……。
あと、あえて言うまでもないとは思うのですが、私、東出さんとは一切交流も面識もないですよ?

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BB×ゼロ魔の続き
今度は8ヶ月ぶりだそうです。
BBとゼロ魔のクロスオーバー、「Bullet Servants」の続きが!
投下スレッド眺めて、タイトルが見えた時の嬉しさといったらもう。
投下に続いて感想を書いてくれる人が何人もいたのも嬉しい。
しかし何より、続きが読めるのが嬉しい!
どれだけ間隔が開いても、続けてくれる事自体が有難いのです。

ブランクはあっても、ノリは全くもっていつも通りでございました。
この安定感が非常に心地良いです。
リッくんのパーフェクト執事っぷりも勿論いつも通り。
なのだけど、ルイズがそれにいちいち過剰反応するお陰で
妙な面白さが生まれている気がするのでした。
……何でも「執事ですので」で済ませるリッくんもアレですが。
けど、世界観のずれみたいな大きなギャップだけでなく、
こういう小さい認識のずれにも面白さがあると思うんだ、この話。
そのギャップの妙としてのメインどころである世界観のずれも、
今回また1つすり合わせが成立したようで。
すり合わせ会話の過程で、ゴルトロックの設定も語ってくれるのは
やはり世界観燃え的には楽しすぎる。
でも、やっぱシルフィードの正体は隠れたままなのかー。
ちょっと残念かもしれない。

笑い所がきっちり用意されてるのもいつも通りだ!
今回最大の笑い所は、やっぱ怪鳥VS蛇であろう!
鳴き声、鳴き声! あと後ろの( )書き説明!
( )書き説明が微妙にたくみんテイストっぽいなあと思いつつ、
続くツッコミに吹いた訳ですが。
「今ここに!?」じゃないだろ!
キャラに対する印象がいい方向に変えられるっていう所も
この話を読んでて楽しい部分ですやねー。
リッくんのパーフェクト執事っぷりがルイズの毒気抜いてるのは
前から感じてた事だけど、今回はリッくんのお陰で
キュルケがかなりの人格者に思えてきてしまったという。
リッくんの視点が理知的だから、説得力あるんだよなあ。
2人の喧嘩のシーンで雪とキャロルの名前を出してくれたのも、
BB好きには嬉しかったり。
っていうか本当に、ルイズともいいコンビしてるよな、リッくん。
それもリッくんのパーフェクト執事っぷりが成せる技に違いない。

そういえば、ここまでリッくんに対して恐怖に震えるキャラを
久しぶりに見た気がする。
あのどもりっぷりはちょっと面白い……いや、笑い事じゃないけど。
周囲は未だに偏見が抜けてないし、まだ前途多難そうであります。

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「クロノベルト」篇開始ー
インストールからして、散々悩んだ挙句ノリと勢いで実行したCB、
オーラス「クロノベルト」篇の開始もやはりノリと勢いの結果となった。

今回は、BB小説2巻と同じように、おおまかな感想だけ表に出して、
話に沿ったネタバレ感想は隔離しときます。
隔離してるので、今回隔離先はステルスかけてません。注意。

現在、「如月双七の章」、1日終わった所まで。

CBの感想の度に書いてる気がしますが、楽しい!
もう本当、1文1台詞1クリック、話に触れて先に進めるという行為、
それそのものが楽しくてたまりません。
まだあまり進んでないので、クロスオーバー的な楽しさはないけど。
というか、現状CB編に感じているものというのは
あやかし編・BB編での「元作品と変わらない場景を見られる楽しさ」
とは逆に、
「元作品と変わらない筈の場景に潜んでる違和感を探す楽しさ」
なので、どっちか言うと「面白い」って表現の方が
自分的にはより心情を正確に表してるかも。
ついでに、元作品との違いを見つける=元の内容を思い出す、で
思い出したシーンと一緒にプレイ当時の感情も思い出してしまい、
それも楽しかったりもするのでした。

で、本編の話、ですが。
最初から、ものすごい 濃 い んですが。情報が!
CBは全体的にそうだけど、話の根幹に関わってきそうだから
開示はかなり後になってからなのかなー、というレベルの設定も
かなりあっさりと明かされてしまうのは、この話でも同じようで。
でもそのお陰で、逆に設定を知った状態でキャラの行動を追えて、
主人公視点ではなく神視点で話を眺める楽しさがあると思う。
……っていうか実は、冒頭の説明に設定がちゃんと把握できず、
バックログ開いて30分程真剣に悩んでました。
パラレルワールドという概念を使っているのは分かったけど、
それがこの話ではどのレベルでどういう構造を取っているのか、
自分の中でどうしても矛盾が解消できず。
で結局、この話的に設定はそんなに重要じゃないだろうと決めて
結論付けるのを放棄。
……したら直後に出た説明で、疑問の中心だった部分が
実にあっさりと語られてしまい。
いや理解できて良かったんだけど! じゃあ悩んだ30分は一体!

そんな感じで、あやかし編・BB編に至った経緯やら
その2話からCB編に繋がる場面やらが書かれてた訳ですが。
先の2話の中で説明された事を改めて説明しなおしてくれたり、
疑問に思ってた事も説明してくれたりで、感覚的にはこの冒頭、
CB本筋を心置きなく楽しむ為の準備段階という感じが。
そして同時に、この先爆発させる前の「溜め」だったんだなー、
というのは後から思った事。
だって冒頭からあんな殺伐とした場面だなんて思わないよ!
そこまで説明中心で割とのんびり進んできただけに、
いきなり突き落とされて雰囲気の差に驚愕したの何の。
怒涛のようにどんどん登場してくるキャラに興奮しつつも、
あまりに展開が凄すぎるので戸惑いまくった。
その戸惑いの1つが、キャラの言動にある違和感だったんですが。
知ってる筈の事を知らなかったり、
ありえない筈の状況を当然の事として話を進めてたり、
動いてるのは馴染みのあるキャラ達の筈なのに、何かおかしい。
でも、しょっちゅう出る違和感ある描写がいかにも伏線って感じで、
この先どう繋がっていくんだろうとものすごく楽しみですよ!

あと、濃いといえばですね。
何でこんな初めの方からエロシーン多いんだ……!
進行速度の遅い自分が2時間ちょっと進めた時点で既に2つって!
……そういえば、ゲームのコピーって「殺し合おう、愛し合おう」
でしたっけ。
本当にコピーそのままだったよ……!
先の2話が薄かった(BB編は結局1回も無かったし)ので油断した!

以下、いつもの、話の進行に沿った箇条書き的雑感。

 ▼More
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P天8月号コメント
「そろそろマスターアップしてる筈」と書かれてますが、
本日7/4現在、まだマスターアップの報は聞かれておりませんですね
はっはっは。いやスタッフさんには笑い事じゃないだろうけど。
っていうかスタッフに対する言い方マジでヒドいなはっはっは。
いつものように自分でツッコミ入れてるけどヒドイなはっはっは。
という訳で、いつも通りの東出さんでした。Yeah!

でもとにかく、開発作業が修羅場というのは、非常によく分かりました。

| http://haruka.saiin.net/~summon_bullet/fdtd/log/index.php?e=557 |
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武器事典の話
CB武器事典の話。
元々は人物事典と一緒に書くつもりだったのに、
人物事典の話が予想外に長くなったので、本日改めて語るなり。
これ、武器とあるけど流派も一緒に載ってるのだな。
しかしこれまた項目が豪華に至れり尽くせりだ……!
本当、エンサイクロペディア・オブ・東出作品になってるな!
そういや人物事典の方もそうだけど、あやかし関連の情報って
キャラのステータスとか、アイテム説明とかは
百妖草子にも同じ事が載っているのでありましょうか?
百妖草子もいつか入手したいのだけど、現状ちょっと無理だー。

あと、個々の項目についてだらだらと。
ハルピュイアの説明の最初の方、あやかしぼんでも同じ事を
東出さんが書いてたですね。
そういや装填の必要がないのって、BBの銃弾召喚と一緒だ、
とも思ったり。
カンフュール……言われてみれば刺突武器言うたらエストックだ。
っていうか格闘技だけじゃなく剣技まで会得してたのか九鬼先生!
そして真面目に読んで、またラストで吹いた訳ですが。
「怖いし」て! そりゃ確かに外見からして怖いけどさ!
あとキキーモラの説明とかさ!
そこの繋げ方に微妙に違和感あるけどそうだね幅広すぎだね!
こういう落とし方は非常に東出さんらしいというか。大好きだ。
キキーモラの最終形態の名前は、百妖草子なら載ってるのかな。
ルダが女性人格な理由は色々深い設定があるのかと思ってたよ。
そこまでベイルへの対抗心か!
とことん根深い確執だなァこの2銃は。
けど、元をただせば同じ存在なのに、何故にそう仲が悪いのか、
という疑問はこれを読んでも解消されず。
という訳で、“斑影”が強力すぎるから簡単に発動させないよう
リミッター的意味で基本的に同調しないようにさせてるという仮説を
何となく立ててみた。
アッシュのグラディウスが思いもよらぬ高価な代物でびっくり。
「無銘」なんてあるし、ある程度役職が上の捜査官の標準装備かと。
出自までアッシュらしいな。
“惨劇の水晶体”の説明にも吹く。
エメス・トラブラムすらうんざりさせるマグダラの喋りってどんなんよ。
九鬼流は、技名だけだと格好良いけど、全部大工道具だと思うと
一気に庶民的なイメージに変容するですよ。
「閻魔」だなんてもろ必殺っぽいのに、それでも由来は……!
そういや焔閻魔、技の性質に見覚えがあるのだけど、
もしかしてすずルートの車上での戦いで使われてたやつなのか?
九鬼先生が「まだ双七には教えてなかった」と言ってたし。
あと、BBの魔法が、皆載ってるよ……!
お陰でこの1項目だけ文章量が桁違いだ。
でも魔法の性質と呪文が全部載ってて嬉しい。

あと、あやかし編に続いてBB編でもセーブタイトルのチェックの為に
また最初から見直してたんですが……
あー、何か、「木を見て森を見た」って感じ。
場面場面で細かく見ていった時には分からなかった流れとか、
単純に初回は気が付かなかった部分とかが結構確認できたので、
2回目なのに「そ、そうだったのかー!」という感情が沸いたという。
っていうか、一奈って本質的に「そういう性質」を持ってるんだな。
だから、本当に簡単な事でそっちの性質が表に出てきてしまう。
九鬼先生がなした「復讐」というのは、まさにその時現れかけてた
「本来の一奈」を、イチナ自身で否定させる事で、それが
=「息子を殺した一奈を殺す事」であった訳だ。
考えてみれば、今回は九鬼先生によって抑えられたけど、
イチナはこれからもずっと、この現れようとする本性を
出さないように抑えていかなければならないんじゃなかろうか。
その苦しみが、もしかしたら最大の「過去に対する贖罪」じゃないか、
と考えたりもするのでした。
あと、ベアトリスの言ってた事って、九鬼先生だけでなく
一奈にも対応してる言葉だったんだな、というのにも気付いた。
「復讐」を乗り越えたのは一奈も一緒だったから。

と、それはともかく、書き出したセーブタイトル一覧を見て。
数少なッッ!
選択肢が少ない分、選択肢毎のセーブタイトルが少ないのは当然、
でも単純にあやかし編に比べて絶対数が少ないぞBB編。
や、ボリューム自体は変わらない……と、思うんですが……
何だかセーブタイトル数が少ないと、長さも違うように感じるですよ。
そして、結局2つめの選択肢はどっちを選んでもED一緒でした。
勿論エロシーンも無し!
……まさかここまで本編の仕様とおそろいとは……。

「クロノベルト」篇前ラスト。「ドキュメンタリー・オブ・クッキー」。
見始めて、台詞あるのに声がない、と思っちゃったけど、
そういやこれ、後から追加された分だっけ。
「本編の素材を使用した」と言及してるのはそういう事だったのね。
って、タイトルの「クッキー」ってそういう意味だったのかーッ!
いやあ内容全然気が付いてませんでしたはっはっは。
って、九鬼先生のこの特別扱いっぷりは何事だ。
あやかの項目から見られるからあやかのエピソードかと思ったのに、
予想が外れてインタビュアーに徹しててちょっと残念。
ここでのあやかは、「あやかしばん」等でのはっちゃけも無く、
大人しいのが寂しいな。
……何か、大人しいあやかに、また過去の事を思い出して
ちょっと泣きたくなってしまった。
それでも、これを後から追加してくださって有難うございます、と
東出さんには言いたいのでした。
ちょうど去年、これを追加できるパッチが出た時に書いた思いは、
今でも全く変わってません。
色々あるだろうけど、これからも東出さんには頑張って欲しいです。
そして、できればこれからも応援させていただきたいのです。

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