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BLOGNPLUS(ぶろぐん+)

PSP版公式サイト公開
CBPSPの公式サイトが、ティザーから本公開に。
真っ先に製品概要をチェックしました。
 追加パート:エッジワークス
やっぱりそうだよね東出さんが書かないのが判明した時点で予感はしてた。

とりあえず開通している他のページも一通り確認したけれど、
やっぱりBBPSPの時と同じですね。
特に新しい絵素材などは公開されていない様子。
というか、紹介されているキャラもイベント絵も少ないのは、
この先追加されていくんだろうか。
Galleryに背景絵が載っているのだけはBBと違うかね。
といっても全てPC版での既出であるのは変わらないので、
あえて書く事も特にないか。
……しかし1つだけ。
Galleryの中にあやかし男衆執事服×4(byさくらの妄想)が入っているのは、
狙っているんですかどうなんですか。

| http://haruka.saiin.net/~summon_bullet/fdtd/log/index.php?e=1214 |
| Work::Chrono Belt | comments (x) | trackback (x) |
ファミ通にてCB移植情報確認
自分の目で確認してきたですよ。
発売予定ラインナップに文字情報だけ載っているレベルだと思ったのに、
概要と画面写真2枚が載っている紹介記事でした。

で、新規シナリオ・新規CG有りで、
「東出さんが監修」という表記がばっちり載っておりますね。
……いや最初からそんな期待してなかったよ、
確かにほんのちょっとだけ期待してもいいかなって部分もあったけど、
まあそうでない可能性の方が高いと思ってたしね……。
2回目な分、覚悟はできていたからそんなにショックは大きくないよ……。

ただ、新規シナリオの組み込み方は気になる。
「サブキャラのエピソード」という文字が紹介記事中にあるけど、
それ本編自体がそれの寄せ集めだからなあ。
選択肢が増える、程度ではないかとも思う。

当然出てくる筈のエロシーンの差替はどうなるんだか。
あの選択肢まるまるエロシーンを全部イチャラブシーンに変えるのか?
しかし、巫女服刀子のだけは予想がつく。
刀子の夫婦ごっこ1人芝居に変わるんだろうそうに決まってる。

たとえ東出さんが監修止まりでも、
東出さんが他の人のやった仕事をがっちり管理するタイプだったら、
ここまで「監修」という事にがっかりする事もなかったんだけどなあ。
東出さんはあまり口を出す人には見えないし、
実際BBPSPの新規シナリオは「監修ってどんなレベルなんだろう」
と疑問を持ってしまった位なので。

東出作品で一番愛しているのはBBだけど、
CBは、初めて情報公開から発売までをリアルタイムで追えた作品でもあり、
過去2作のラスボス&救われなかったキャラを救済したという作りや、
突然の荒川さん退職とそれに伴う「はるはろ!」開発凍結を受けて
恐ろしく限られた時間と予算(多分)での突貫作業、
荒川さんの件での多方面からのプレッシャーも相当大きかっただろうに
延期無しにあのクオリティの作品を完成させてしまった事実、
加えて、唯一の東出さんと朱門さんが一緒に関わった作品でもある、
と、BBとは違った意味で色々と思い入れの強い作品なんだ。
それが、BOOST-ONの出すWillplusブランドのエロゲ移植作乱発の1本として
適当に作られて適当に売られるようで、いい気分がしない……。
それでもPC版が好きだったユーザーは買ってしまうんだろうと考えると、
ますますもやっとした感情が強くなる訳で。

せめてもの救いは、
BBの移植だけ東出さんが直に関わってないという事にならず、
「またBBだけ鬼っ子扱いだ」と悲しまずに済む事でしょうか……。

ともあれ、これですっぱり「東京バベル」の方に集中できるね!
ラノベの方も続刊色々控えてるしね!
こっちは純粋100%混じりっけなしの東出分だ!
今後の展開が楽しみだなあ!

| http://haruka.saiin.net/~summon_bullet/fdtd/log/index.php?e=1202 |
| Work::Chrono Belt | comments (x) | trackback (x) |
CB、PSPに移植確定(らしい)
………………マ ジ で ?

ソースは明日のファミ通のようなので、
まだ実際に自分の目で確認した訳ではないのですが。
一応、自分が発見したフラゲ情報ブログへリンク。
あと既にAmazonでページができていたので、メモ代わりにリンク。
こちらは限定版。
こちらは通常版。

まあ、BBがいきなりPSP移植決定していたり、
その後もWillplus傘下ブランドのエロゲがどんどん移植されてたりするので、
移植されるのも納得はできるけれども。
素直に喜べないどころかテンション大幅に下がるのは何故でしょう。
BBのPSP版移植決定の時との、このテンションの差。
……そのBBのPSP版のクオリティが理由なんですけどねハハハ。
本当だったら移植大喜びしたかったさ!

っていうか発売予定が7/26になってますよ?
「東京バベル」の1ヶ月後ですよ?
今からでも4ヶ月しかないですよ?
またBBのように延期を繰り返した挙句、クオリティが低かったら……
とか容易に想像できてしまって、非常に不安です。

現状で確認できる情報だと、新規シナリオと新規CGは確定、
新規CGの方は東口さんが担当する事までは判明しているけど、
シナリオ担当がまだ不明です。
む し ろ そ こ が 一 番 重 要 だ か ら !
BBPSPの出来が出来だったので、正直期待してないんですが、
今回は「東京バベル」も終わっているし、
今度こそ東出さんが差替&追加シナリオを担当してくれるのでは……!
という望みも持ってしまうよ?
……とか思ってたら、なんか東出さんが追加シナリオ担当?
という話が目に入ってきたんですが……。
マジですか! ソースどこだ!
本当に本当だったら、抱く期待値がまるっきり変わるんですが!
たとえシステムがBBと変わらぬ不便さでも、
東出さんさえシナリオを書いてくれればもうそれだけで!

今回も限定版・通常版の2ver.出るようだけど、
限定版の中身はBBと同じようなものになるのかな。
その場合、もうちょっと設定集の内容を充実したものにして欲しい……。

とりあえず、詳細が判明するまで情報を追っていこうと思います。
それまでのスタンスはニュートラルで。
今度こそ、本当に、頼むから……!

しかし、BB、CBと来てるので、このままエヴォ、バベルまで
順次移植されていきそうな予感もする。
特にバベルは、最初から非18禁だからシナリオ修正要らないよね。
PCよりもPSPの方が一般ユーザーが買いやすいだろうしね。
というか、むしろPSP版移植の本命はそのバベルで、
そこまで繋げる為に過去作を順番に移植していっているんじゃないか、
という邪推すら浮かんでしまう訳でですね。

そういや実際の所、BBPSPのユーザー全体からの評価って
どんな感じだったんだろう。
PC版ユーザーからはいい評判を悲しい程目にしませんでしたが、
PSP版でのご新規さんはどれ位いたのかが気になる。

| http://haruka.saiin.net/~summon_bullet/fdtd/log/index.php?e=1200 |
| Work::Chrono Belt | comments (x) | trackback (x) |
クロノベルトBD-PGですと?
「クロノベルト」のBD-PGが出るってどういう事ですかー!
ちなみにこちらが最初に知ったげっちゅ屋のページ
あとはAmazonにもページはできているっぽい。

否早、知人経由で知ってびっくりしたの何の。
だってあやかしもBBも、この手の媒体では出てないですよね、確か。
それで何故その2作を下敷きにしたクロス作品だけが単体でいきなり。
しかも、情報を知ったのが今日なのに、発売が今月の18日って、
2週間しかないじゃないですか……!
まあ、BDの再生環境のない私には、たとえ購入しても
プレイはできないのでありますが……。

急な発売告知や作品選定の理由もさっぱりだし、
更に発売が年度内な事もあり、色々と不安がよぎってしまうな。
でも、自分でプレイできずとも、
これを買う事がWillplusの得になるというなら迷わず買うけどね!

| http://haruka.saiin.net/~summon_bullet/fdtd/log/index.php?e=989 |
| Work::Chrono Belt | comments (x) | trackback (x) |
燃焼系廉価版パッケージ絵確定?
propellerサイト内の燃焼系廉価版の紹介ページ、
パッケージ絵がいつの間にかきっちり色が塗られておりました。
見た感じ、これが完成形っぽい?
しかし、相も変わらずこの人選に疑問を抱かざるを得ない私。
まあ真ヒロインがパッケージ絵な事に疑問を抱かせる作品って
それ既に色々おかしいとも思うのですけどもね!

CBの作品バナーの人選と全く逆パターン、しかし同じ意味で。
いや、でもすずなんて、本編での活躍を考えるとこの絵は……。
うううううん(激しく悩み中)。

| http://haruka.saiin.net/~summon_bullet/fdtd/log/index.php?e=797 |
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パッケージ絵公開(線画だけ)。
燃焼系の告知ページも公式サイトに出現した模様。
パッケージ絵は、結構前から公開してるサイトはあったらしいけど
探しても発見できなかったので、ようやく拝む事ができました。
これでパッケージ絵が新規なのだけは確認できた訳ですが、
まだほぼ線画状態なのが残念だ。
色をー。塗りをー。プリーズ。
しかし、パッケージに描かれるキャラは元のと一緒なのね。
や、メインヒロイン(※一部例外有)を並べてるって意味では
これが正道なのだろうとは思いますが、何か、その……
むしろ男キャラ描いた方が内容には合ってるのに
というツッコミをしたくてなりません。

| http://haruka.saiin.net/~summon_bullet/fdtd/log/index.php?e=769 |
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燃焼系廉価版の話その2
4/22の日記でちょっと書いた燃焼系3本パックt廉価版の情報が
げっちゅ屋にも来ていた(ちなみに第一報はアールドリーム)ので、
改めてリンク
最初見て「パッケージにも一切変更なしか」と思ったけど、
ページの内容自体は前の燃焼系と全く同じで、
発売日と値段だけ今回の廉価版のものに差し替わってるのか。
流石に今回は特典はつかないだろうなあ。
追加要素があったら嬉しい所だけど。

| http://haruka.saiin.net/~summon_bullet/fdtd/log/index.php?e=753 |
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燃焼系廉価版発売!?
今日はTGの「エヴォリミット」関連話を書くつもり、だったんですが、
そっちは後で21日の日記に追記します。
何かと言うと、

「燃焼系パック」廉価版発売ってマジかー!
(4/26追記:げっちゅ屋にも情報が来てました)

何その青天の霹靂。
……本当に情報が出たのが突然だったから、
「エヴォリミット」1ヶ月延期の影響も多少あるのかなー、
と心配になりつつ、
プレミアがついてた燃焼パックがまた購入できるようになるのは
ユーザーとしては有難い事だと思うのでした。
「エヴォリミット」通常版と同日なので、
「エヴォリミット」からのご新規さんが
既存の東出作品に手を出す足掛かりを狙っているのかなー。
実際そういう人が増えてくれるといいなー。

……まあ、正直その 通常版と同日に発売 という辺りが
多少頭を悩ませなくもない所でもあるのですが。
既に持っているのであえて廉価版を購入する必要はないのだけど、
大きく元の燃焼パックとの変更される点があったりしたら
買わねばならないからなあ。
でも変わるとしたらパッケージデザイン位かな。ううむ。

| http://haruka.saiin.net/~summon_bullet/fdtd/log/index.php?e=752 |
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ループ脱出!
訂正訂正、一昨日書いたCBのフラグ設定の推測ちょっと違ってた。
えっとー。

・ループ脱出条件は、全ての選択肢を1回ずつ選ぶ事。
・選択肢の種類は2種類、
 双七が生き残って1日を終える選択肢は何度繰り返してもOK、
 双七が殺される選択肢は選ぶ度にペナルティがカウント。
 そのカウントが規定回数を超えるとゲームオーバー。
・ゲームオーバーになったら、ペナルティのカウントはリセットされる。
・ペナルティが加算されるのは1日終わって時計が出る時。
 ぶっちゃけ、時計前の最後の文章までならカウントされない。
・ペナルティのカウント・見た選択肢の記録はセーブデータとは別枠。
・ループ脱出条件を満たさない状態でCB編を最初からやり直しても、
 それらの内部記録はリセットされない。

でもちょっと気になったので、ループ脱出したと判明した直後に
SAVEフォルダの中のデータを全部消してみました。
それであやかし編・BB編のクリアフラグも消えるかと考えたんですが
何故だか消えなかった。
それで、セーブデータを色々といじってる内に、
いつの間にか2本のクリアフラグが消滅してしまったようで。
ちょっとフラグデータ置いてる場所が気になるので、
もう少しセーブデータをいじってみようと思います。
タイトルに「クロノベルト」って表示が出ておらず、
先の2本のクリアフラグが立ってないと思われる状態で
CB編のデータをロードして進めるとどうなるのかとか、
ものすごい気になるんですが!
っていうか段々不毛になってきてる気がしてるので、
その辺りの正解を知ってる人がいたら教えてPlease。マジで。


とりあえず、先に今日見た分の雑感的な何か。

これ、世界の特異性の所為で行動に一切理由付けが要らない上に
1日終わればリセットされるからって、好き放題やりすぎだろ!
作品を超えた同スタイル対決も、異種対決もどっちも燃える。
しかも皆殺意ありまくりだから、どれも本気のバトルだし。
お陰で展開もバッドエンドの見本市のごとき容赦なさですが、
リセットかかるのが分かっているので、逆に
今度はどんなバッドエンド展開になるのか、というのが楽しみに!
エロシーンはエロシーンで、本編じゃ持っていけないだろう
シチュエーション満載で楽しい。
っていうか刀子! 今回の刀子のシーンはあやかしより好きかもだ!
ああもうあんなの絶対本来のストーリーじゃ見られなかったよ!
クロノベルト最高! 混沌都市最高! 東出さん有難ー!
本当に、夢(一部悪夢)みたいなショートストーリーが大量に入った
贅沢すぎるファンディスク仕様の素晴らしさに感嘆するばかりです。

どうでもいいんですが、刀子とのシーンのアレ、
読み方は2桁じゃなく、1桁+1桁じゃないのかなあ、と思うのですが
わざとですか? 意図的ですか?
まさか本職がそんな基本的な単語を読み違う筈ないし……。
っていうか何でエロゲにエロワードのツッコミ入れてるんだよ私……!

そういえば、フラグチェックしてる最中にちょっと面白い現象を発見。
一度データをロードした後にタイトルに戻って
各種事典を見ずに「WALLPAPER」のメニューに入ると、
カーソルが「RETURN」に来た時のSEが銃撃音になります。
その後、事典を選んで戻らなければ、SEはいつまでもその状態に。
これで銃撃音が好きな時に好きなだけ聞ける!
銃撃音好きにはたまらない小技ですね!

しかし、ループ脱出までフラグ調査してて感じたんですが、
これ、とことん素直な選択肢の置き方してるなー。
選択肢は上から順番に総当りにするのを前提に、
情報が置かれてるように感じるのです。
自分も実際そうやったけど。
そういう選び方をすると最初に見る選択肢の先で、まず
「生きて1日終える事が重要なんじゃないか」と思わせたり、
2番目に見るであろう選択肢で、腕の数字を再度確認させたり。
で、ループに関して提示される情報は、
この順序で行くとより後に見るであろう選択肢ほど深いし。
というか、最後になりそうな選択肢でからくりを明かしてるし。
……あと更に言うと、人気投票で上位だったヒロインほど
エロシーン見られるのが遅くなってるような気がしたり。

そんな感じで以下、内容に触れた感想は隔離。
本日は、見た選択肢の数が多いので、選択肢毎にひとまとめ。

 ▼More
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ループ
CBが大変なことになりました。それは何故か。
ル ー プ 部 分 に 突 入 し て る か ら だ 。
私にそういうフラグ管理が厳密なゲームやらせちゃ駄目だ。
マジ収拾つかなくなるから。

そんな訳で、フラグ解明に躍起になっていた1日。
試行回数は多いけど、ちっとも進んじゃおりません。
とりあえず、今日見た分の話の雑感だけ先にさらっと。
ネタバレ感想は前回と同じく隔離。

昨日と違う選択肢を選んだら、内容全然違うんですけど!?
新たに登場するあやかしメンバーが増えたはいいけど、
やっぱあちこちが本来の設定とずれて、ますます大きくなる違和感。
でも一乃谷兄妹に関しては、アレ、夢みたいな状況じゃないか!
そこに関しては正直、混沌都市よっしゃー! と思ってしまったり。
皆が異常を無理やり無かったことにしてるのに、1人
常にその状態に疑問を感じてる双七は流石主人公、と思いつつ、
いつもいつもその異常に気付きかけては中断、の繰り返しで
じれったくてたまらない。
にしても、こっちの選択肢の殺伐さ救いようのなさときたら……!
先の選択肢との差が大きすぎてびびる。
いや読み合いまくりの布石系対決は面白かったけど、
殺意塗れで、爽快感以上にやり切れなさの強い戦いだった。
そんな中でも、いつもの双七っぽさが見られたシーンに和む。
やっぱ無機物との会話シーンは楽しいねー。
っていうかもう東出さん、ゾンビの人とか巨大生物の人とかじゃなく
無機物萌えの人でいいんじゃね?(かなり本気)
……いや、やっぱ全部合わせて人外萌えの人
って言い方もアリかも。

という訳で。
ループ内で2回あった選択肢、両方上を選んで繰り返すこと200回。
や、一定回数でループから抜け出せないとゲームオーバーだと
聞いてたので、何回で駄目になるのか確認しようと思って。
なのに全く変化がなかったので、とりあえずキリのいい200回まで
試してきて、変化が一切ないのを確認して打ち止め。
次に、後の方の選択肢を変えて再試行。
今度はゲームオーバーになりました。
が、ゲームオーバーになる条件を探してまた延々と……30回位?
なので、3時間はやってたのに、時間に見合った分進んでません。

とりあえず、ここまでで推測できた事。

・定められたループ回数内で、規定の選択肢を全て選ばなければ
 ゲームオーバー。
・選択肢の中には、ループとしてカウントされないものもある。
 →その選択肢は何度選んでも同じ内容が繰り返されるだけ
・ループ回数のカウントは個々のセーブデータ内には無く、
 ゲームそのものに設定されており、自動で記録されている。

ぶっちゃけ、3つ目のお陰で試行回数増えたんですよね。
ゲームオーバーのリミットが近い事は文中で教えてくれるのだけど、
その状態で、もっと前にセーブしたデータをリロードしても
同じくゲームオーバーになってしまうので、
理由が分からずにしばらく悩みました。
原因に推測がついたらついたで今度は逆パターンで検証、
という作業が残っていたし。

ところでこの仕様だと、現在のループカウントのデータが
セーブデータから独立してる為、ロードするデータによっては、
テキストと矛盾する場合が出てきてしまう事があるのですよね。
その辺りはシステム的に仕方がない部分なのかなあと思うけど。
あと、やってる過程で気付いたんですが、CBのセーブ画面って、
Newマークが付くのは、最後にセーブしたデータじゃなくて
最後にセーブ可否のウインドウを出したデータなのですね。
実際にセーブしたかどうかは関係ない。
これはバグじゃなくてこのエンジンの基本仕様なのかなあ。
セーブ場所を間違う可能性もありそうで、ちょっと危険かもしれない。

やっぱり私の本質はこういうプレイでありまして。
こういうやり方が好き嫌い、面白い面白くないなんてのじゃなく、
そうする事が普通だ、というだけの話でございます。

以下、いつものネタバレ大全開だらだら文。

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