ステータス
基礎パラメータ
ユニットの性能を決める基礎的能力。
- Lv
- レベル。
この値が上がるたびに、ユニットは成長していく。
成長率は、ユニットによってさまざま。
装備の性能を十分に発揮するためには、装備のランクと同等以上のレベルを必要とする。
- Exp
- 経験値。敵を倒すことで累積していく。
100に達するごとにレベルがひとつ上がる。
- HP
- 耐久力。ダメージを受けると減り、0になるとそのユニットは死亡する。
常に気を配るべき大切なパラメータ。
- 筋力
- 筋力。敵に与えるダメージに影響する。(石弓、魔法攻撃を除く)
武器を巧く扱うには、重さに見合った筋力が必要。
- 防御
- 守りの堅さ。敵から受けるダメージに影響する。(魔法や追加ダメージを除く)
- 俊敏
- 素早さ。攻撃を受けたときの回避率や、一部のスキルの発動率などに影響する。
- 精神
- 精神力。魔法攻撃で敵に与えるダメージ、魔法や追加ダメージなど敵から受けるダメージに影響する。
また状態異常をもたらす魔法の成否などに影響する。
戦闘能力
戦闘などの各種判定に用いられる値。
基礎パラメータや装備の性能から決定される。
- 攻撃
- 装備中の武器を含めた、ユニットの攻撃力。
武器の能力によって、複数回攻撃や特殊な効果が付加される場合がある。
通常の武器:(武器の威力+筋力)
魔法の場合:(魔法の威力+精神)
石弓の場合:(武器の威力)
- 回復
- 回復魔法を装備した場合、攻撃の代わりに回復と表記される。
- 命中
- ユニットが攻撃したときの基礎命中率。
攻撃が外れると一切ダメージを与えられず、さらに反撃を受けてしまう。
ユニットの性能を大いに左右する、重要なパラメータ。
(武器の精度*10+技能値+α)
αは指揮官などのスキルや支援など
- 射程
- 装備中の武器の射程。
- 致命
- 致命攻撃の発生率。
致命攻撃が発生した場合、敵の防御を無視して10〜20の追加ダメージを与える。
- 戦速
- 装備中の武器を含めた、ユニットの素早さ。
武器の重さが筋力の半分を越えると、越えた分だけ遅くなる。
x=(武器の重さ+盾の重さ)-floor(筋力/2)(x≧0)
通常の武器:(俊敏−x)
魔法の場合:(俊敏)
- 回避
- ユニットが攻撃を受けたときの基礎回避率。
この値だけ相手の命中率が低下する。
武器の種類や射程によって避けやすさは異なる。
左から射程0-1(通常)、射程0-1(魔法)、射程2〜(共通)
射程0-1(通常):(戦速*2+地形効果)
射程0-1(魔法):(戦速*2)
射程2〜(共通):(戦速*2+地形効果*2)
マイナスの戦速も計算されるが0以下にはならない。
例
戦速-4で森に居た場合
射程0-1(通常):(-4*2+9=1)
射程0-1(魔法):(-4*2=-8)
射程2〜(共通):(-4*2+9*2=10)
このようになって左から1、0、10となる。
- 移動
- ユニットの移動力。
一度に消費できる進入ロスの最大値。
基本的に1ヘクスの移動につき1のロスが発生する。
馬やドラゴンに騎乗することで移動力は増える。
- 種別
- ユニットの移動タイプ。
移動するときに、どれだけ地形の影響を受けるかを決める。
険しい地形ほど多くの移動コストを必要とし、軽装なタイプほど地形の影響を受けにくいという傾向がある。
騎馬、軽騎馬、飛行、騎士、重騎士、歩兵、軽兵、盗賊、神官、一般、特殊、雪特殊の12種がある。
技能
各種の武器や盾の熟練度。武器の命中率や盾の発動率に影響する。
兵種、あるいはユニットによって扱える武器の種類は決まっている。
レベルアップに伴って、また武器や盾を使い込むことで技能は成長する。
技能が51以上になると越えた分致命が増加される。技能60なら10%増加。
技能は以下の14種。
- 神聖
- 暗黒
- 炎
- 風
- 雷
- 短剣
- 剣(大剣、メイス)
- 槍(ランス、フォーク)
- 斧
- 弓
- 石弓(バリスタ)
- S盾
- M盾
- L盾
状態
ユニットが得ている持続的な効果。
さまざまな恩恵や被害をもたらす。
- 毒
- ターン開始時に最大HPの10-30%のダメージを受ける。
自分の手番に一定確率で回復する。
神聖魔法「ナース」、または本人が「毒消し」で回復する。
- 睡眠
- 「スリープ」の魔法、「スリープダガー」「眠りの矢」などで眠らされた状態。
一切の行動が不可能となる。
敵の攻撃は必ず命中し、盾による防御もできなくなる。
ほとんどのスキルが無効化される。(戦闘不能時とほぼ同じ?)
索敵マップでの視界が1ヘクスになる。
攻撃を受けるか自分の手番に一定確率で回復する。
神聖魔法「ハロウ」、または隣接ユニットが「気付け薬」で回復する。
- 混乱
- 敵味方の区別なく攻撃を始める。
ドラゴンティマーに操られた竜が攻撃を行った後、この状態に陥る。
自分の手番に一定確率で回復する。
- 狂乱
- 「バーサク」の魔法で狂乱した状態。
操作不能になり、味方に対してのみ襲い掛かってくる。
自分の手番に一定確率で回復する。
神聖魔法「マナディル」、または隣接ユニットが「鎮静剤」で回復する。
- 挑発
- コマンド「挑発」の影響を受けて逆上した状態。
挑発したユニットを攻撃するように行動する。
進路を完全に塞ぐなど攻撃できなくなるか、一定ターンで回復する。
- 軽傷
- 傷を受け、回避率が10%下がった状態。
戦闘不能に陥りやすくなる。
3-7ターンの経過、またHPが全快すると回復する。
- 戦闘不能
- 深手を受け、移動、離脱、帰還以外の行動が不可能になった状態。
敵に捕縛されるようになる。
移動の途中で強制的に待機することがある。(確率はHP量に依存)
防御力が0になり、敵の攻撃は必ず命中する。
索敵マップでの視界が1ヘクスになる。
武器や盾は装備できない。
大抵のスキルは無効化される。
通常直ることは無く、アイテム「キュアポーション」か、神聖魔法「キュアヒール」のみで回復することができる。
- 射撃
- スキル「先制射撃」を使用して、弓を構えて待ち伏せしている状態。
射程内に敵が侵入すると、自動的に戦闘を行う。
戦闘でダメージを与えた場合、その場で敵の行動は終了する。
ダメージを受けると状態は解除される。
- 斧防御
- スキル「斧防御」を使用して、斧を構えて守りを固めている状態。
斧の威力だけ防御力が上昇する。
この状態でいるあいだは反撃できない。
- 継続待機
- コマンド「継続待機」を選択した状態。
未行動のユニットが継続待機状態のユニットだけになると、自動的にターンを終了する。
- 気合
- 「気合」「挑発」スキルで命中率、攻撃力が上昇した状態。
戦闘を行うと状態は解除される。
- 潜む
- 「潜む」スキルで敵の視界から消えた状態。
また索敵マップで敵の視界の外にいる場合も同じ扱いになる。