ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第13章〜

1 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 18:55:03 ID:Xw+OZq+X
2005年5月26日(木) 発売予定
「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」を期待して待つスレ


◆通常版       6,800円(税込7,140円)
◆プレミアムボックス 9,500円(税込9,975円)
 ・サウンドトラックCD
 ・オリジナル懐中時計
 ・ゲームディスク ピクチャーレーベル 同梱
PS2専用DVD-ROM シミュレーションRPG
(◆体験版付きファミ通増刊号も発売予定)


●「ベルウィックサーガ」公式
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/index.html
○「PS.COM」内特設サイト
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/050218/index.html
★「ファミ通」内特設サイト
http://www.famitsu.com/topics/2005/03/01/601,1109685433,36911,0,0.html
☆「ベルウィックサーガ」専用Wiki
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/


2ちゃんねる関連スレ
次男でもシロウ! ティアリングサーガ〜第65章〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1113236744/


【ベルサガスレのルール】
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
▽加賀昭三氏の関わっていない、GBA以降のFEはスレ違い。
▽過去レスはよく読むように、流れを掴みましょう。


前スレ
ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第12章〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1113273599/

2 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 18:55:53 ID:Xw+OZq+X
〜プロローグ〜

戦いは、500年の永きに渡っていた……。
かつてこの大陸に、ラズベリアと呼ばれる帝国があった。
少数の神官貴族が多数の奴隷民を支配したこの帝国は、
数世紀にも及ぶ繁栄のあとに忽然と姿を消した。
その後、その系譜に連なるふたつの国家が西と東に現れた。
ひとつをラーズ帝国、もうひとつをヴェリア王国という。
両者は、互いを認めず、互いを憎み、聖戦という名のもとに、果てしのない戦いをくり広げた。
混乱と、殺戮と、憎悪と、破壊が、人々の心を蝕んでいた。
そして、歴史の必然は、ひとりの少年をこの混乱の時代に生み出した。
彼が後に英雄と呼ばれたかどうか、人々はまだ知るよしもない……。

Q:どんなストーリー?
A:ラーズ帝国とベルウィック同盟諸国との戦いを描いた物語です。

Q:主人公は誰?
A:ベルウィック同盟に属する草原の国シノン公国の公子リース。
 “指揮官”のスキルを持つ。

3 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 18:56:44 ID:Xw+OZq+X
Q:その他の登場人物は?


A:
シノン騎士団
・ウォード…シノン公国騎士隊長 オールドナイト スキル「護衛」
・エルバート…シノン騎士団 サージェンナイト スキル「挑発」
・アデル…スピアナイト スキル「待ち伏せ」
・レオン…スピアナイト スキル「死闘」
・シロック…ホースメン スキル「連射」
・クリス…シノン騎士団紅一点 ボウナイト スキル「狙撃」
・イゼルナ…シスター スキル「癒し」


傭兵
・フェイ…東方の国イズミル出身の女剣士 東方剣士 スキル「必殺」、「居合い」
・クレイマー…ボル二ア出身のマーセナリー 英雄にあこがれる スキル「篭手」
・セネ・・・大陸北西の少数民族の少女 シーフF スキル「探索」、「潜む」、「開錠」、「連続」
・ディアン…サリア義勇軍出身のアクスファイター 寡黙だが帝国を恨んでる スキル「怒り」、「捨て身」


魔法使い
・アイギナ…帝国に滅ぼされた小王国リアナの王女 マージ スキル「精神集中」
・ペルスヴェル…生き別れの姉を探して旅をするマージ スキル「手加減」「弓回避」

4 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 18:57:26 ID:Xw+OZq+X
Q:ヘックスって何ですか?
A:
\_/ ̄\_/ ̄\_
/ ̄\_/ ̄\_/ ̄
\_/ ̄\_/ ̄\_
/ ̄\_/ ̄\_/ ̄
\_/ ̄\_/ ̄\_
/ ̄\_/ ̄\_/ ̄


Q:同時ターン制って?
A:
自軍(●)ユニットがA・Bの2体、敵軍(○)ユニットがC〜Eの3体いたとする
画面表示されている行動順が●○○●○だとするとそのターンでは・・・・


1:自軍の番、AかBのどちらか1体を選んで行動させる
2:敵軍の番、C〜Eのうち1体を選んで行動させる
3:敵軍の番、2で動かしたユニットを除く2体のうちどちらかを選び行動させる
4:自軍の番、1で動かしていない1体を行動させる
4:敵軍の番、2・3で動かしていない残り1体を行動させる


ここまでで1ターン終了、1に戻り2ターン目開始


Q:施設制って?
A:
リースたちシノン騎士団が駐留するナルヴィア公国には幾つもの施設があります。
そこで捕縛した敵兵士を監禁する地下牢など、色々なことをすることが出来ます。
他、食事をしたり、アイテムを合成したり、武器を作ったりとう。
死んだユニットは教会の裏にお墓ができます。


Q:FEとの何の関係があるの?
A:
昔、任天堂にFEの企画原案を持ち込み採用され、
「暗黒竜」・「外伝」・「紋章」・「聖戦」・「トラキア」までの5作品の
ディレクション、シナリオ、世界設定、ゲームデザイン等にたずさわり
シリーズを統括していた人物が独立して作った最新作が本作です。


Q:FEとの関係は?裁判はどうなったの?
A:
専用のスレがあるのでそこへ行ってください。
ちなみに判決では作品自体になんの問題もありません。

5 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 18:57:56 ID:buQICIXR


6 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 18:59:09 ID:Xw+OZq+X
Q:スキルってどんなんあるの?


A:
◆コマンド型、★自動発生型、〓常時型の大きく3つに分けられます


★<怒り>…敵から受けたダメージを攻撃力に加算して反撃する
★<居合い>…敵の攻撃をかわしたとき発動、命中と致命が上昇して反撃
★<待ち伏せ>…敵に攻撃された時、先制攻撃をできる
★<篭手>…攻撃命中時に、敵の装備品を外す
★<すり取る>…戦闘中、敵から装備品以外のアイテムを奪う
◆<連射>…弓による2回連続攻撃ができる
◆<必殺>…敵の防御を無効化してダメージ(移動後はコマンド不可)
◆<捨て身>…命中が上昇(ただし、敵から必ず反撃される)
◆<探索>…民家や洞窟に隠されたアイテムを発見する
◆<死闘>…敵か自分が死ぬまで、最大5ターンの間、戦闘を継続させる
◆<護衛>…指定したユニットの代わりに戦う
◆<挑発>…近くにいる敵を、自分に引きつける
◆<精神集中>…攻撃力と命中率が上がった状態で魔法攻撃する(連続使用はできない)
〓<指揮官>…周囲の味方の命中を10%上昇させる
〓<潜む>…森や民家に姿を隠す(敵がぶつかると、敵の行動を強制終了させ先制攻撃)
〓<癒し>…周囲の味方のHPを少量回復させる
〓<強健>…戦闘不能状態にならなくなる
〓<上級装備>…レベル+7ランクの武器や盾が装備できる
?<手加減>…敵のHPを必ず1以上残すように攻撃する
?<弓回避>…弓攻撃に対する回避率が高くなる
?<連続>…2回続けて攻撃する場合がある
あと色々

◆:コマンド
★:自動発生
〓:常時
?:不明



おまけ
Q:同時ターン制って?
A:
通称、混合ターン制。
プレイヤーの一手とCPUの一手が入り乱れるシステム。
ユニット数の比に応じて、均等に一手の機会が配分される模様。


例:海外のボードゲームとかにあるらしい。

7 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 19:02:41 ID:mx9FzUcf
>>1
お疲れ。

8 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 19:03:20 ID:buQICIXR
gk乙

9 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 19:05:15 ID:E63Txz4o
>>1

ウォードに期待。


10 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 19:05:16 ID:7Y6n76Ol
>>1乙!

>>8('A`)

11 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 19:11:33 ID:g4IRBoFP
パクリゲー

12 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 19:12:47 ID:g4IRBoFP
盗人ゲー
厚がましいゲーム

13 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 19:17:26 ID:WhBcVJu4
15歳未満の少女キャラマダーーーー? (・∀・)
この訴えは毎日続けるつもりです。

14 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 19:19:46 ID:7Y6n76Ol
ホントに毎日言ってるのなw

15 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 19:34:55 ID:E63Txz4o
>>13
今週号に載ってるシールじゃ駄目なんかい?
あくまで傭兵として欲しいというわけか・・・。

16 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 20:17:51 ID:Xw+OZq+X
Gparaの総力特集、今日更新のはずなんだけどまだなのかな。
まさか本当に3005年(ry

17 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 20:26:04 ID:IgpIIXix
ロゼリーユニットらしきものがいるわりにキャラ紹介されないな
シビリアンのゲストかな・・・
アイギナよりロゼリーのほうが欲しくなった俺は・・・

18 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 20:27:41 ID:1drhRcm9
敵キャラってまだはっきりしない?

19 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 23:09:39 ID:S8LP/xkq
うおおおお
ゲームキューブのFE新作おもすれーーーw

むちゃくちゃ画面きれいじゃん!!
キャラもいいなぁやっぱこうでなくちゃなー最新ハードなんだから!
ストーリーもかなり味あるね
なんつってもキレイで3Dの画面なのに遊びやすいとこさすが!

いやーひさびさにゲームにずっと時間費やしてたよ今日はw

20 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 23:26:42 ID:mZ2EblPa
平日にずっとゲームしてられるなんて羨ましいな。
皮肉じゃなくて。

21 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 23:27:26 ID:zyUReAR3
>>19
いいかげん逆効果だって気づけ
それとも確信犯?


22 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 23:33:40 ID:3j0BhQAo
逆効果って荒らしが目的だからすでに効果発してるよ…

23 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/22(金) 23:44:03 ID:l0z7Wbj4
T3が面白かったので
BSが出るまでこれ一本でイケル

24 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 00:10:45 ID:iQVwFvKg
T3でなんだよ

25 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 00:17:50 ID:zb5kheeR
>>24
ToHeart2の会社が作ったエロゲ


26 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 00:29:02 ID:Yyi89hcP
>>19
GCって高性能のはずなのに敵阿呆杉
ダメージ0とか命中0%でも平気で突進してきて勝手に死んでくれるな
やっぱFEは地雷ゲーか

地雷ユニット作ったあとは設置して敵のターンを待つだけの展開
正直、ダルイ・・・

27 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 00:34:09 ID:OE40qoOU
いいかげん頭使って
そういう展開を作らないようにしろよ。経験値分散させるとか。

28 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 00:35:09 ID:33brH8zH
スレ違い。テンプレ嫁。

29 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 00:36:38 ID:noyjl9mA
そんなことより馬交換のスキルが気になる。
戦術マップでは乗り換えができないってことか?

30 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 00:51:45 ID:Yyi89hcP
地形効果もないから、キャラの強さだけのゲームになっちまった・・・
おまけに支援で地雷強化できて疲労度もないので、全マップ同じパターンで進めるだけ
敵のドラゴンナイトが弓使いに手槍で間接攻撃して次々と自滅していくのは泣けた

まあお陰であとはキャラを突進させるだけでクリア出来そうなんで助かるけど
ハードは人に借りてソフトだけ買っちゃったので早く売りたい

やっぱゲーム性に意味の無い形だけの3Dはなあ、弊害しかない
ISさん、裁判完結記念にこのエンジンでES作らない?もち加賀とコンビでさ

31 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 00:52:56 ID:noyjl9mA
ハイハイ。もうわかったからBSの話をしようぜ。

32 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 00:52:56 ID:/TMLjDGF
それと馬のHPを回復させるには「馬交換」で「愛馬」のスキル持ちのユニットに
馬を渡すと言うところが気になった。

33 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 00:54:34 ID:zb5kheeR
馬は基本的に使い捨てみたいね。

騎馬ユニットはいかにダメージを受けずに進められるかが
鍵になりそう。

34 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 00:54:36 ID:noyjl9mA
馬交換とか愛馬とかこんなスキル持ってるユニットが一体どんなキャラか想像もつかないな。

35 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 01:02:34 ID:sDmpb7aG
馬面

36 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 01:41:15 ID:AoLdBQnz
君らに言っておきたい事がある
BSのヒロインについてはすでに決定しておる
そう、それはティアンナさんだ!

執務室で色んなプレ…いや色んな仕事をしてもらう!(*´Д`)
繰り返すこれは決定事項であるヽ(`Д´)ノ

37 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 01:49:18 ID:EvHnIz6g
>>36
あほか
スパイがばれてティアンナは地下牢行きと
すでに決まっておる

38 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 01:55:41 ID:DJponX66
愛馬にヴァルキリーとか名前付けらんないのかな
(^皿^)ニョホハホハハハッ!

39 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 03:49:46 ID:OFumWvqu
>>30
マニアックやってみろよ…

40 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 04:22:20 ID:L5UbYy4v
>>39
序盤は赤毛を囮にして中盤ゴリ押しで楽勝ですw
はい、この話お終い。
今からBSを語りつくしませう。

41 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 09:24:21 ID:UoA3locd
萌えキャラ(・∀・)モットーーー
この訴えは時間があれば出来る限り続けるつもりです

42 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 11:04:15 ID:qRbmeqKc
ウォローの画像きぼんぬ (・∀・)
この訴えは毎日続けるつもりです。

43 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 11:34:15 ID:GqPSxvtN
「○○がいますからバランス調整は例のアレとは比べ物になりません」とか言ってた某BSは
蒼炎よりずっと素晴らしいバランスなんだろうな
楽しみだ楽しみだ。ホント楽しみだ

44 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 12:43:40 ID:nJYhqYkv
技が武器技能に変わったんだろ?
でもって、幸運が無くなったみたいだから、
アップするパラは、HP、筋力、精神、敏捷、守備ってとこか。
5個だけだとノーパラアップが多いかもな。

GBAの超成長率に慣れてしまった身としては、
TSレベルの成長はちょいツライかもなぁ。

45 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 13:22:33 ID:zb5kheeR
>>44
武器技能もレベルアップで上昇するぞ。

でも、技能は普通に戦ってるだけでガンガン上がる感じ。

46 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 13:26:41 ID:nJYhqYkv
>>45
どっちだよ。

熟練度タイプとレベルアップ上昇タイプが合わさってんのか?

47 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 13:44:26 ID:eWqjd3bu
おい、GKども
さっさとこの糞スレ削除依頼して来い

48 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 15:19:52 ID:3bB2RiJs
ベルウィックマジ楽しみだよね。
FEの頃も「かつぐ」 「再移動」とか、段階的に採用されていった新システムが
いまは完全に定着して不可欠なルールになってるし。
加賀さんのことだから、今回もそういう戦術の幅を広げる画期的なシステムを
提案してくるに違いないよ。

49 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 16:00:58 ID:5MzukJqm
今の段階で既に期待大
合成システムもいいな。ドラクエの錬金釜みたいで

50 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 16:15:18 ID:noyjl9mA
合成システムそのものはありふれたシステムかなとは思うけど、
アイテムの種類が多くて個性もあるのはいいことだと思う。

ヘヴィランスとか馬殺の矢とか使ってて楽しそうだ。

51 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 16:36:04 ID:eWqjd3bu
GK必死だねw

52 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 17:02:49 ID:NLNX8I41
IDくらい変えたほうがいいよ(´∀`)

53 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 17:07:12 ID:eWqjd3bu
俺はGKと違うからID変える必要ないんだよ

54 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 17:11:01 ID:3bB2RiJs
ところでGKってなに?
「ゲームキラー」?

55 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 17:12:58 ID:NLNX8I41
いやただ無視リストに入れると終わりだから
これで俺も入れさせてもらうよ
んじゃまたね

56 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 17:14:34 ID:WMQLPMrB
しっかり構っちゃってるID:NLNX8I41に萌え
それじゃID無視する意味ないだろw

57 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 17:17:01 ID:eWqjd3bu
>>54
ゲートキーパー
sonyの飼い犬

58 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 17:21:50 ID:vdb8EVqP
うはwwwwwww荒れまくりんぐwwwwww

59 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 17:58:33 ID:s9vx1lfc
ロマサガが(少なくともオレにとっては)イイ感じだったので、BSに期待する。
要素が多いマニア向けでもいいよ。

60 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 19:13:14 ID:xTxFVWVM
gparaはBSの更新を忘れてしまったんだろうか。


61 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 19:26:40 ID:am71fmmu
待ってるんだが更新されてないな。
金曜に更新されなかったってことは、次の更新は来週以降だろうな。

62 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 19:47:40 ID:OltKkg48
くそう、ノートン先生の設定ができなくて専ブラでこのスレ覗けねぇ・・・
ウィルスコード貼った>>8は死ねよ・・・

63 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 19:51:44 ID:dM8FifHu
ノートントラップでググレ

64 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 19:58:34 ID:zk9ATNQT
萌えキャラ(・∀・)モットーーー
この訴え(ry

65 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 20:24:24 ID:1dR8C4rJ
未だに限定版買うかどうかで迷ってる…。
3000円であの特典はオマケかな…時計とかちゃちそうだしな。

66 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 20:46:55 ID:qzDcTrQB
おもわずキューブ本体といっしょにFE蒼炎の軌跡かっちゃったけど
かなり予想以上の出来。難易度も選べるとはな
これでずっと遊べそうだわ
なんつってもグラフィックがめちゃめちゃキレイ
あとボリュームもあるね


67 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 20:59:40 ID:FvMj3mZl
近所にファミ通売ってないよ…

68 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 21:35:55 ID:zb5kheeR
>>65
悩むくらいなら買っちまえ。
どのみち特典なんか、自己満足以上の価値なんてない。

69 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 22:21:36 ID:qzDcTrQB
>>68
>自己満足以上の価値なんてない。

自分をだますような自己満足に価値なんてないし意味もない

70 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 22:30:09 ID:9zZLDC1F
最近オマケついて値段が高くなる限定版は買うのやめた
箱がトールケースじゃない奴とかもう問題にならんくらい駄目

71 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 22:30:26 ID:noyjl9mA
>>65
誰がなんて言おうと自己満足できるならそれでいいんだよ。
満足できそうにないなら買わなきゃいい。

俺はサントラほしいから買うけどね。もう予約しちゃったし。

72 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 22:41:25 ID:DJponX66
特製ジャンボケースで中に
トールケースが2個入ってるとかだったらいいな。

73 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 23:06:14 ID:V2AOxYuV
PS2持ってないから同時購入になるんで通常版
本体にメモリーカードついてないんだっけ…

74 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/23(土) 23:42:27 ID:am71fmmu
今どうだっけ、メモリーカードは普通付いてなかったはず。
たぶん本体買おうとした時に店員が言ってくると思うよ。
メモリーカード無いとセーブできませんよ、って。

75 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 00:56:10 ID:VV8TNaQH
>>73
GKさんお疲れ様です

76 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 01:10:05 ID:UlEjqo7q
キャラ別エンドがなけりゃ買わん。

77 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 02:05:08 ID:Z6ivFrY+
>>48
射程0概念は地味に革命だよね
武器ごとに分けて技ランク制にしたのは今後の発展性に期待できる
とおり名と撃破履歴(改)と対人対戦が復活したら最強

あとスキルにも面白いのが多い>先制射撃、斧防御、潜むetc

78 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 02:23:54 ID:wEot5tAb
草苑にはがっかりしたぜ、システムも武器もスキルも使い回しだし、グラも微妙、せめて戦闘2Dが良かった。はっきりいってツマラン
はやくBSやりてぇ。同時ターンは好きじゃないが、加賀マンセー


79 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 02:28:36 ID:JCVBnapV
荒らしさん、ようこそ!( ̄▽ ̄) ニヤっ

>>77
BSはスキルゲーになりそうな悪寒。もはやFEとは言えない。
それはそれでいいかもしれん。
前情報見る限りクラスも武器もスキルも個性あっていい感じだし。

80 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 02:32:39 ID:UlEjqo7q
>>79
つ「流星剣&必殺の一撃」

81 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 02:37:15 ID:STE1HUpx
新型PS2買おうかなぁ。
旧型はHDD使うゲーム専用にして。

新型って20000円ぐらいか。

82 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 02:56:51 ID:85u5AsG0
17章制覇してアイクがロードになった
18章に入って使えそうな鳥3匹参戦
進撃できるユニットより控えに回るユニットの方の数が増えた

…なんか徐々に萎えはじめてきたよ

83 : 82 : 2005/04/24(日) 03:00:53 ID:85u5AsG0
って誤爆したwwwwww
GCのコントローラー使って器用に逝ってくるわwww

84 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 04:43:11 ID:namJW2g/
爺キャラマダー(・∀・)
この訴えは暇ができたら主張するつもりです

85 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 04:48:01 ID:NjJeoRN/
BSのスキルを見ているとやっぱスキルは加賀のものだとよくわかる
多少スレ違いながら、桑園のと比べてみると一目瞭然

●天空(太陽剣+月光剣で連続)
・・・いや、強いですがバランス壊しすぎですし、一人で敵全滅可能て

●見切り(敵スキル無効)
・・・終盤のボスしかスキル持ってませんし・・・しかも敵のスキルも微妙

●気分屋(バイオリズムの効果2倍)
・・・バイオリズム自体いりませんから・・・意味無いですから

●衝撃(たまに攻撃した相手を1ターン行動不可)
・・・普通に殺した方が早いですし・・・

●一発屋(命中半減で、必殺二倍攻撃)
・・・キラー武器の方が普通に強いですし・・・

●カウンター(一定確率でダメージの半分を返す)
・・・一定確率で安定がないうえに、発動してもダメージても2か3・・・

●武器破壊(たまに敵の武器耐久を5減らす)
・・・敵の武器耐久を減らしてどうしろと・・・TSのソードブレイカーは強かったですが・・・

●大器晩成(入手EX低下で成長率が増加)
・・・スキルの書が手に入れば・・・持ってる人が微妙すぎますし・・・つーかナロン?

●恐怖(周囲の敵の命中と必殺低下)
・・・まんまタクティクスオウガですし・・・そういえば押し出しも・・・


あとバイオリズム意味なし、バイオリズム関係のスキルもイラネ

86 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 05:17:21 ID:NjJeoRN/
対する「ベルウィックサーガ」スキル評1

●指揮官(リース専用、周囲の味方の命中を10%上げる)
・・・死ぬとゲームオーバー、しかし使える・・・戦場の士気を表現している

●連携(スキル所持者が、互いに近くにいると双方の命中、致命アップ)
・・・支援効果より面白い、連携Aとか連携Bとかタイプが色々あればさらに面白い

●潜む(森や家地形に進行すると、敵から姿を隠し、敵がぶつかると一方的に攻撃化)
・・・敵も持っていそうなので、森がすごく面白い地形になりそう・・・先制射撃とのコンボも○

●峰打ち(敵を気絶させ、戦闘不能状態にする、MAP回数制限アリ)
・・・普通に殺した方が早い某瞬殺より深みのあるスキル、このスキル所持者は確実に使える

●怒り(喰らったダメージを、そのまま攻撃力に加えて反撃)
・・・ダメージを喰らうと反撃できない先手攻撃制で、さらに使えるスキルに・・・

●居合い(敵の攻撃を避けたさい、致命率2倍反撃)
・・・剛の怒り、柔の居合い、使い方によっては地雷戦法も可能

●見切り(敵の致命率を0にする)
・・・全体にスキルのバランスが見直され、スキルは無効不可に・・・だがその方がイイ

●名馬騎乗(地方の名馬に乗ることで取得、その名馬の特性を得る)
・・・馬HP制に深みを与える面白いアイデア、敵に呂布の赤吐馬みたいなのがいたら面白そう

●護衛(隣接する味方の変わりに戦う)
・・・これも面白い、非常に使えるスキル、そして敵に使われるとムカつきそう・・・

87 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 05:29:26 ID:HfUO8c0Q
ハミ痛社員が頑張ってるね

まともな仕事しろよ

88 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 05:33:16 ID:NjJeoRN/
「ベルウィックサーガ」スキル評2

●先制射撃(弓を構え、敵が射程に入ると攻撃、当たると敵の行動を強制終了)
・・・非常に面白い、弓の射程を1あげる”強弓”や”潜む”とのコンボが可能

●死闘(どちらかが死ぬまで、最大5ターン戦闘継続)
・・・反撃不可の仕様において、”突撃”さらに使えるスキルに進化、継続も5ターンと増加

●必殺(確実に致命攻撃を繰り出す、ただし、移動後は使用不可能)
・・・移動後不可能なのが、同時ターンと相性が良い、最後に移動させ次ターン開始に発動が○

●奇襲(攻撃を回避されても反撃をうけない)
・・・普通に強い、ただし、こちらも移動後は発動不可

●粉砕(攻撃力を2倍に、防御力を0にして攻撃)
・・・実用性0の”一発屋”と比べると泣けるほどの素敵スキル

●再攻撃(戦闘終了後、さらに攻撃のコマンドを選ぶことができる)
・・・発動の選択可能な連続、かなり強い

●気合(攻撃力と命中がアップ、効果は6回まで蓄積可、ただし移動前のみ)
・・・敵が使うと非常に怖そうなスキル、界王拳6倍で待ち受けるボスの護衛部隊・・・

●全力移動(移動後コマンド選択不可の変わり、移動力+1)
・・・疾風ウォルフ風スキル、ただ単に移動を上げるだけでなく、制約が面白い・・・


参考資料
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/

89 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 05:56:23 ID:NjJeoRN/
>>87
ごめんね、敵のターンがほんっとに暇なんだよ・・・
射程2の専用武器(武器耐久度∞)で3回に1回は天空を繰り出す
種ばりの主人公に敵が次々突進してきて自滅するのを待つだけなんだもん

しっかし、思考の介在する余地のないMAP構成のくせに、
敵の数だけは多いねぇ、ほんとに・・・アホなのに・・・・・

90 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 06:33:44 ID:Zu7P0xb3
つーかもうちょっと他人が読むこと考えた文構成してくれよ。
あと、ベルウィックもやってからの比較じゃないと何もわからん。

91 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 06:52:32 ID:hDY3PHQa
FEの話題はFEスレで

92 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 06:53:18 ID:gMttkNOo
種ばりって何?

93 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 06:54:36 ID:mtHGwcjB
795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/20(水) 00:58:21 ID:dqPemxca
>>793
レッテル貼るのはそろそろやめた方がいいと思う。
FETSはよくガンダムに例えられるが、毎回封印以降を種や種Dに当てはめる香具師が出てきて大荒れになる。

ガンダムで思い出したが、シャア板はBS派でシャア板クラシックは蒼炎派なんだよな……なんかおかしい。

94 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 06:58:20 ID:gMttkNOo
何だガンダムか

95 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 08:24:12 ID:M+1VGJKY
で、今回も対戦機能あるのかい?

96 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 08:45:09 ID:xGgvc9qG
スキルはどっちもどっちだ

97 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 08:47:45 ID:NjJeoRN/
新スキルもそうだけど、やっぱ今のFEはバランス取りが下手だ。
終章近くに入る香具師等が強すぎて今まで育てたメンバーがどんどん消えていくのが…
ラスボス戦なんて増援が強すぎて増援だけで倒してしまったよ。。。

TSの無限に湧き出る増援を仲間が倒しながらラスボスを4人で囲んで倒すシチュは燃えたなあ。

98 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 08:51:33 ID:MikcDGzM
FEの話題はFEスレで


99 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 09:03:19 ID:xGgvc9qG
>>97
>終章近くに入る香具師等が強すぎて今まで育てたメンバーがどんどん消えていくのが…
ラスボス戦なんて増援が強すぎて増援だけで倒してしまったよ。。。

それって、TSのこと?
初めの方の仲間はほとんど使えず、後半で仲間になる奴が激強ス
最終マップも援軍がテラ強スw
ラスボスは、イベントで勝手にラスボスはあぼーんする
つーか、イベントだけだろう>TSの最終マップは

100 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 09:07:23 ID:NjJeoRN/
>>98
あっこはマンセー以外は全部荒らしだからね
ついていけん、つーか、もうFEというゲームそのものに見切りを付けた
強化されたのはGBA以降のキャラヲタ度や映像面のみ・・・中身は壮絶マンネリ
前にも書いたが、裁判終わったんだから加賀に連絡つけてES作れ>IS
そうしたら全て水に流して許す

>>99
文盲?

101 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 09:10:10 ID:MikcDGzM
FEの話題はFEスレで  




102 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 09:18:54 ID:NjJeoRN/
いや、もうFEはいいっす
次にプレイすることがあるときは、加賀と辻横が現場復帰したときのみ
今回、どっちもいない、つーかFEの基盤システムを使った別ゲー

はい、終わりっと

103 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 09:26:10 ID:JCVBnapV
ここで荘園の文句言われてもな。テンプレ読んでない?
>▽加賀昭三氏の関わっていない、GBA以降のFEはスレ違い。

ここで必死に荘園を叩いて、BSを持ち上げることでBSスレ痛すぎと言わせたい新手の荒らしさんですかね?

104 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 09:49:21 ID:NjJeoRN/
今までは、無意味に桑園とBSのグラフィックを比べて、
一人落ち込んでいたのだが、桑園が見かけだけの進化とわかったので、
今ではBSのグラフィックやキャラも味がある良いものに思えてきたよ

まず、2Dというだけでワクワクする
あとヘックスがSRPGの「駒を進める」という基本的面白みがさらに楽しくなりそう
FFTとか、3D系は確かに見た目のスケール感は増大するけど、
プレイ中の没入感はやっぱ2Dの方が上なんだよね

とにかく、楽しみだ
早くプレイしたい

105 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 09:49:37 ID:mtHGwcjB
真性っぽいな


106 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 09:52:03 ID:NjJeoRN/
まあ、それほど桑園が期待はずれだったということだよ

107 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 09:55:07 ID:j4bfGnIn
まさかと思ってID検索したらワロタw

108 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 10:03:41 ID:UerNC/j7
2Dだから良いという意見はちょっとズレていると思うけどな。
3Dだと表現上の制約がSRPGの場合逆に生じるから2Dのほうが良いという意見は
消去法に過ぎないし、3Dでも見やすいならそれに越したことはない。
現世代のゲーム機でBSのようなことをやると重くなるのは必然だし、
BS並のディテールと情報量をポリゴンで再現するのはPS2ではムリだから、
今作では2Dで正解だと思うが。

109 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 10:16:05 ID:qfE4fQpf
アマゾンじゃ護符付かないよね?

110 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 10:18:16 ID:uu2biZOy
蒼は何がやりたくて3Dにしたのかよくわからん

111 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 10:22:02 ID:uNS4JYkT
きっとパンチラ出したかったんだよ

112 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 10:26:17 ID:mxkhh5Rq
初めてここ来たんだがなんで他ゲーの話題出したり、罵倒したりしてるんだ?

113 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 10:28:21 ID:tPCYEPDm
>>112
仕様です

114 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 10:29:46 ID:UerNC/j7
ポリゴンにするなら、いかに記号的な表現を立体で表現するかが重要だと思う。
リアルな寸法だとゲームは成立しないか、制限を設けられるから。
まあ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050313/aoe307.jpg
これくらいの表現力があれば話は変わってくるけどね。
PS3版TS3ならこれくらいにはなってそうだ。

115 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 10:34:42 ID:qfE4fQpf
>>112
VSの痛い信者を装う事で相手と対立関係に持って行きたいとするアンチの工作。放置

116 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 10:35:49 ID:mxkhh5Rq
そんな回りくどい奴が…

117 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 10:45:58 ID:l9xpXts4
>>114
そんな映像みたいなのがPS3の性能がどれだけ凄かろうがこの会社に作れるかよ

118 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 10:48:13 ID:V2ph633B
>>116
専ブラいれてID抽出すればひとめでおかしなやつはわかる
特に書き込み回数の多いIDを色分けするのをオススメ
逆の意味で笑えるけどな

ちょっと前は逆にこのスレでしつこくFEマンセー書き込んでたかな

119 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 10:48:24 ID:tPCYEPDm
>>114
こんな画面でゲームやりたかねえw

120 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 10:48:37 ID:O2ko7/VF
>>109

見たところつかないっぽいね
護符がほしければPS.comがいいんじゃない?

121 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 10:51:09 ID:V2ph633B
>>114
正直ゲームとしては明らかに見える範囲が狭すぎて
見た目のみにしか見えんけどね
実際のプレイは常にぐっと引いた状態でやることになるだろ
いくら表現力が高くてもモニタ画面で3D表示すると視認できるエリアが狭くなりすぎる

某ゴチャキャラみたいに半リアルタイムのRTSっぽいゲームになったら面白そうとは思うけど

122 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 10:55:00 ID:mtHGwcjB
>>118
ただひたすら単純に同じことを連呼してたアイツとは別人だと思うが・・・


123 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 12:24:41 ID:UerNC/j7
>>121
あれはエイジオブエンパイア3というRTSなのだが、
AOE2の時点で縮尺関係はかなり自由に変更できたんで、
見える範囲に関しては杞憂だろう。

別にAOE信者というわけじゃないんだが、
次世代のSLG及びSRPGのグラフィックを考えるとあんな感じがいいんじゃないかなということ。
あくまで例であって、SRPGにそのまま適用しろとは思ってないし。
ああいうグラフィックをベースにBSのようなインターフェースと記号を表現できたら良いんじゃないかと思う。
さすがにいつまでも2Dに固執するのはどうかと思うし。
2Dにこだわる場合、どういう進化をさせればいいんだろう。
TS1→BSの場合は解像度が(QVGAからVGAの4倍?)パソゲー並に上がって情報量が増し、
色数やオブジェクト数が増えたんだろうけど、2Dではもう上限に達していると思うんだよね。
あとは解像度をフルHD対応するくらいかな。

124 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 12:46:06 ID:P6Yq1ut5
なんか粘着に住み着かれてるな
勘弁して欲しいよ

125 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 12:51:19 ID:FioWgJZ2
異常な長文と連投はともかく内容はまとも。
真性だな、それそのものはスルーすれば害はないかと。
むしろ便乗して煽り立てる奴が迷惑、スルー推奨。

>>115
×VS
○BS

お前、このスレの住人か?
とおりすがりに便乗レスsして消えていく奴が一番怖いな・・・。

126 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 12:53:39 ID:hDY3PHQa
スキルとか馬とか色々システム詰め込みすぎてバランスが結構大味な予感・・・
まあ縛りプレイすればいいんだが

127 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 12:55:28 ID:7FVQ8Mjl
2Dは思った以上にコストがかかるからねぇ。
ただでさえ、解像度が上がってくるとドット絵の作業量は増えてしまうし、
ドット打てるデザイナーが今どんどん減ってるでしょ。

逆に3Dは、一度モデリングさえ作ってしまえばどの角度にも応用効く分
2Dドット絵に比べてコストも手間もかからないから、3D化への流れは避けられそうにない。
ただ、今のPS2では2Dの方がまだ楽だろうね。性能と解像度のバランスで。

マップを3Dにして、マップキャラをシンボル的な小さめの3Dキャラにする。
で、リアル戦闘も3Dにするとして、今までと同様に2D感覚で見られるように引きでカメラ固定。
カメラをキャラには絶対に近寄らないようにして、画面上では小さく映るようにするのが一番なんじゃないかな。
それなら細かいモデリングしなくても粗が目立たなくなるし、動きでウソついて派手な演出もできる。

もしくは、リアル戦闘部分だけ2Dアニメで残すか、そのくらいかね。

128 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 13:01:24 ID:OAPWkxTY
15歳未満の少女キャラマダーーーー? (・∀・)
この訴えはほぼ毎日続けるつもりです。

129 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 13:02:20 ID:7FVQ8Mjl
本当に毎日続けてるのがスゲー

130 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 13:03:07 ID:ZMZbqLNz
>>114
漏れも3Dにするなら、これくらいのレベルは最低でも欲しいと思っている
半端な3Dでごちゃごちゃするくらいなら、2Dの方がまだマシ

131 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 13:05:27 ID:UI35Gtpj
前一日抜けた気がする>その訴え
よってもう無理だな

でも女キャラ本当見た目年食ったのばっかり。少女キャラだせよ。
美少女というよりはカワイイ子だせ。
今のところ一番クリスがグッジョブ

132 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 13:11:23 ID:hDY3PHQa
キャラデザ的には今ので美少女キャラのつもりなんじゃない

133 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 13:15:22 ID:FioWgJZ2
3Dは別に批判しないが、するならシステムも3Dに進化しないとな。
作るのが楽だから3Dにしましたじゃさすがに萎える。

134 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 13:19:44 ID:vhFU4TQZ
3Dにするんならマップも立体感あふれる感じにして欲しい。
個人的にはヴァンダルハーツ2みたいなのがベスト。

135 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 13:24:44 ID:7FVQ8Mjl
3D化すると、戦闘が局地戦化するからなぁ。FFTみたいに超局地戦化されると困る。
イメージで補っていた部分が明確になって、数人で戦争かよ、みたいになっちゃうからね。

RTSのように大規模戦闘の雰囲気も残したままで、キャラ主動の3Dっていうのも難しいんだろうな。

136 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 13:38:30 ID:UerNC/j7
グラディウス5なんかをみると、
ひたすら視覚面の強化のための3Dもアリなような気がする。
でも2Dの特性を受け継いだ上での3D化って難しそうだな。
規模が小さくなったり、視点の関係で見づらくなったり、重くなったりしたら本末転倒だし。

137 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 13:44:58 ID:xqlZuQOJ
>128
だからシールじゃダメなの?

138 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 15:44:58 ID:n1X8C/Uo
>>136
グラディウス5の3Dも正直かなりウンコ
ドットなら当たり判定が一瞬で分かるが、3Dだとどこにあるのかさっぱり分からねえ

139 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 15:58:37 ID:STE1HUpx
戦闘アニメは3Dでもイイな。
でもFF並みの頭身やグラフィック力じゃないと……

マップはPS時代のFFのように疑似3Dとか。

140 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 16:05:40 ID:YX6QSiGg
日本一が使う3Dだけどドット絵みたいに見える技術?ってのが好きだなぁ

後1ヵ月後が待ち遠しい、延期しない事を祈る

141 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 16:11:13 ID:LN5LTFpZ
今度こそ延期はないべ。
これだけ雑誌に情報露出させておいて今更・・・まさかね。

早く来い来い5月26日

142 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 16:21:11 ID:tDWy0np+
日本一ポリゴンはじめたのか?あそこ新作もドット絵だと思ってたが。

143 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 16:32:24 ID:v8RDUncG
>>114 こんな細密な背景だと、逆に
戦術マップとして使いにくくなってしまうよ。
スパロボやれば分かるけど、高い建物とかが視界をさえぎって
ユニットの移動が困難だったりするし。

144 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 17:26:52 ID:M+fPR+Qi
エムブレムやっぱおもしれーわ
最初ちょっと違和感あったけどすぐなれたよ
なんつーか豪華でありながら親切設計されてるし難易度も選べるしボリュームもあるしいいね

なんでベルサガも3Dにしなかった・・・?
この画面見慣れたあとだとベルサガのグラフィックはどうかんがえてもしょぼくおもえるわ
FE買った奴いる?そうおもうよなぁ〜

145 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 17:30:13 ID:LN5LTFpZ
>>142
日本一はドットじゃないかなぁ。
あそこ、ドットにはこだわりがあるようだし。

ドットの画像見てると落ち着いてくる。

146 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 17:35:22 ID:STE1HUpx
BSが発売される前にPS2を引っ張り出してきて
使えるようにしなくては。

積みゲーも多いし。

147 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 17:41:43 ID:M+fPR+Qi
BSの画面マジで手抜きすぎ・・・
木のグラフィックなんて一個つくったのをいくつも配置してる程度だしなぁ
スーファミ時代でももっと凝ってたんじゃないか?ってほど

PSPでだしてほしかったよ
こんな手抜きの別ものゲームやっぱいらね
俺はFE蒼炎の軌跡で大満足しちゃってるってのもあるがw

148 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 18:05:27 ID:uu2biZOy
(・∀・)ニヤニヤ

149 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 18:12:03 ID:tPCYEPDm
(・∀・)クスクス

150 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 18:22:09 ID:PJ/Ub1VW
ワープのスキルマダーーーー? (・∀・)
この訴えはほぼ毎日続けるつもりです。

151 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 18:36:41 ID:v8RDUncG
なんかしつこいまでにFEと比べたがる人がいるね。
ベルウィックはすでにFEよりもさらに上のフェイズ(段階)のメインシステムの構築に
乗り出しているんだよ。
FEみたいに完成されたシステムがある作品は、シナリオさえ入れ替えれば
ある意味誰でも続きが作れる。
でもベルウィックみたいに、今まで誰も提案したことがないシステムの領域を新たに開拓していくのは
才能のある人しかできないんだよ。

152 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 18:39:13 ID:mxkhh5Rq
こういう風に反応されるのが上の奴の狙いってわけだね?

153 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 18:40:47 ID:LN5LTFpZ
上って言うと、EB?

154 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 18:41:07 ID:mtHGwcjB
以前の単純コピペマンセー便乗荒らし馬鹿と違って真性っぽいの増えたな
知恵をつけたのかね

155 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 18:51:44 ID:V2ph633B
3Dシステム構築するならメインが飛兵によるドッグファイトにでもしてくれんとな
地形が高低差あるだけだと視認性悪くなるだけで
あまりゲームとして面白くならん
SLGならまた別なんだが・・・

SRPGはマップ地形と初期位置選べないから、たいがい戦略的不利を
ユニットの性能差でごり押しというマップになりやすい
3Dは個人的に宇宙戦略ものとか現代戦争ものくらいでいいよ

156 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 19:19:57 ID:UerNC/j7
トラキアや紋章なんかは、
戦略的に不利なマップをいかに解いていくか、
というスタンスが取られていた。
幻の軍団制ならいかに有利なマップで戦うという戦略が楽しめたかもね。

157 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 19:27:46 ID:AZgVbTxw
今回の支援効果はTSと同じくイベント制か?
隣接ではなさそうだよな…。隣接ありすぎるしw
その辺の情報はまだか。

158 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 19:45:13 ID:LN5LTFpZ
マップインターバルに支援つけるのはなかなかうまいなーと当時思ったよ。
今回もそういう「うまいなー」と思わせる方式がいいな。

159 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 20:03:42 ID:JCVBnapV
俺もTSの支援システムは好きだったな。
脇キャラでもそれぞれのドラマが支援に反映されていくのが良かった。
聖戦のような隣接形式は面倒くさくて好きじゃないからなおさら。

160 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 20:07:43 ID:AprrX/Fl
 ;'`:;'⌒;'`'`,;~) ' `'` ;'⌒`,;~)
:"     `,..,")`,..," `_:"` ,"`、
                '~`.,
    ,......,    ..,     ,ヾ)
ヾ,.;'ヾ,.;  '^ヾ,.;'ヾ;;;;'゛`゛'゛`;,.,.ヾ)
ヾ,.;″          , ヾ;,) 
                )
  ー――-,,     ,,,,-'" i)
  ____ ヾ   / ___ i′
  ヽ(;;;;)丿     '.(;;;)ノ i    ─┼─
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       (.,,. .,,.)     i      │   
               ,i       | | /
     ,、____,    i          _/
       .---‐    ,ノ
ヽ ヽ、   _  _  _  ,ノ

俺がTears to Tiaraを回避するのは別にアンチだからじゃない。
シミュレーションRPG嫌いだからというわけでもない。
無駄に地雷臭漂うタイトルに手を出したくないからだ。
こんなことって、 このスレの糞ゲーマニアのオナニー野郎どもには
理解できないだろうし、してほしくもない。


161 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 20:24:21 ID:Rh9HI03G
151って真性なんだろうか…

162 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 20:26:34 ID:LN5LTFpZ
>>161
そうかもね

163 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 20:52:50 ID:M+fPR+Qi
>>151
ただの大戦略とかのパクリシステムだろ
そもそもこのシリーズはFEから離れた加賀が作ったわりには
タイトルからシステムからなにからなにまでFEそのものでしかなかったことを忘れたか
ほんとに才能あるなら別のシステムでつくってみろよな
俺はそこで加賀という人間の底がみえてしまったよ完全にね

そして加賀が離れたとたんに別のゲームにしてしまう始末
もはやついていけねーわ・・・FE蒼炎がすごいからこっちでいいやってのも素直な感想w

164 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 20:54:47 ID:7FVQ8Mjl
最後の一行が無ければまだ説得力あったのにねw

165 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 20:55:42 ID:ApqD65oT
最後の一行がありえないくらい釣り餌

166 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 20:58:06 ID:LN5LTFpZ
加賀は関わってるでしょ。忍の人の情報はまぁ信用できる。
というかM+fPR+QiはもうFEスレに帰りなよ。

167 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 21:02:32 ID:z3onb+zj
こんなにはまってるくせにFEスレにはいないんだわ、この人

168 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 21:03:35 ID:mxkhh5Rq
>>166
見てきたけどこんな奴いなかったぞ。ID変えてる?

169 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 21:03:48 ID:LN5LTFpZ
>>167
そーなの?このスレには昼間にも顔を出しているのにね・・・
ただの荒らしだとは思うけどさ

これが真性ってやつなのかな。
17時間様思い出してしまったよ。

170 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 21:07:15 ID:UTTxQmzC
たんなる愉快犯だろ

171 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 21:11:36 ID:ApqD65oT
このレス内容でFEスレにいないってコトは
FEすらやってないんだろう。哀れだな

172 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 22:29:33 ID:KmzursIb

FEで最高裁公認の新技ハッケン!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1114312042/685-690

685 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2005/04/24(日) 16:30:22 ID:???
武器練成で削り用の武器作ろうとして
細身の剣の重量と必殺を0にしたら必殺
255の剣が出来上がったんだが・・・・。
これってバグだよね?

686 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2005/04/24(日) 16:31:52 ID:???
>>685
ナンダッテー

687 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2005/04/24(日) 16:32:14 ID:???
>>685
マジでなった・・・・

688 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2005/04/24(日) 16:32:27 ID:???
>>685
ちと試してみる。

689 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2005/04/24(日) 16:32:42 ID:???
バグではなく剣士用の仕様だなそれは

690 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2005/04/24(日) 16:32:57 ID:???
マジでなるぞ、やばい これ

173 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 23:00:34 ID:GAJAxhtu
どっちの信者も痛杉
相手の悪い部分だけ書いて自分の方は良作とかバカジャネーノ


と、シレン信者がいってみる

174 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 23:03:18 ID:LN5LTFpZ
>>173
一体どの流れからそんな発言が飛び出たのか聞きたいもんだね。

175 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 23:40:28 ID:QyF08RFE
ていうかFEやり終えた俺様から言わせると・・FE結局微妙だったな・・。
BSに期待〜

176 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/24(日) 23:44:58 ID:V/O6U9nS
>>173
そりゃー好き嫌いは普通にあるぞ。

紋章は最高
聖戦はターンごとのセーブと死なない闘技場が糞
トラキアは杖と盗賊が破綻しすぎで微妙、最行動は論外
TSはバランス無茶苦茶だけど楽しい
GBA3作はハードなら楽しい、ノーマルは眠くなる
荘園は今のところ好感触


別に信者とかは関係無しに、
普通にゲームごとに見るのが一般的じゃないのか?
一部の声の大きい人たちのせいで誤解されそうだけど。
加賀やISがどうとか言ってる奴なんて大半が愉快犯でしょ。

177 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 00:39:21 ID:lpGDuZA+
>>176
おまえみたいな理性的なやつぁ少ない。

俺も荘園いまのところ楽しい。
体格と重量分けたの意味あんのかよ、って思ってたけど俺が間違いだった。
BSもムチャクチャだけど楽しいというのを期待してる。
スキル大杉に既にその片鱗が見えてワクワクするな。


178 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 01:02:47 ID:/5tujr5d
荘園は体当たりシステム(とそれに伴って改良された救出システム)は
非常に良いと思った。バランスが絶妙。

歩兵(重量・軽い)
○体当たりを行使できる
○軽いので体当たりされることができる
○軽いので救出されることができる

騎兵(重量・重い)
◎行動後再移動できる
○基本的に重いので歩兵ならどんなユニットも救出できる
×騎乗ユニットは救出されることができない
×馬に乗っている分重いので歩兵が体当たりで押し出すのはm

獣(重量・重い)
○体当たりを行使できる
×メチャ重いので人間歩兵には体当たりされることができない
◎メチャ重いので騎兵に対してさえ体当たりできる

騎兵の再移動は非常に便利だが完璧ではなくなった。
新たに加えたシステム(体当たり)を元来からあるシステム(救出・再移動)と融合させて
それらを総合的にブラッシュアップさせたのはちょっと凄いと思う。

179 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 01:06:42 ID:pwocW5Ne
単にめんどくさくなっただけ
戦闘が面白くなったわけでもないし

180 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 01:10:16 ID:u324Ykw3
BSのほうがいろいろややこしくて面倒くさそうなシステムと思うけどなあ

181 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 01:11:11 ID:rC1usI84
まだやってみない事にはわからんよ
慣れるまでが大変そうだが

182 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 01:16:32 ID:u/tWPScp
両方楽しめるに決まってる

183 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 01:23:50 ID:FqVZkJCC
密林で発売予定日が6月1日になってイマス
間違いだよな?しかも1日は水曜日だし
既出ならスマン

184 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 01:28:22 ID:D8Vc8zdI
個人的に荘園は良かったから
BSにも頑張って欲しいところ。

システムはすぐに慣れるだろうから良いけど
やっぱあのキャラ絵が少し気になるね。
TSの時の方が明らかに良かったような。

つーか今回あまり狙った感じのキャラがいないねぇ。
俺はいかにもな萌えキャラも嫌いじゃないんだけど(つーか好き)。

185 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 01:41:03 ID:rC1usI84
キャラは他にもまだまだたくさん出るだろ
残りに期待だ

186 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 02:40:04 ID:RNvEvAS/
ファミ通にはキャラいっぱいでるから色んなキャラ使って何周も楽しめますよとかあったしな。
毎回40人近くでてるんだしまだまだ出るな。楽しみだ。

187 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 02:41:33 ID:LX7yqcls
ロマサガ見たいなのは勘弁。

188 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 02:44:24 ID:jYSUzDek
キャラ死んだら墓が立つそうだがどんどん戦死してったらどうなるんだろ
汎用の一般兵みたいなのが出てくるんだろうか

189 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 03:39:43 ID:Or7GE6EQ
リース 「見ろクリス。この大きな丘一面、見渡す限りの墓を。
     経験値4のウォードの墓もあるぞ(`・ω・´)ノ」
クリス 「わあ。まるでお墓畑ですね♥」
リース 「上手い事言わんでええねん・・・」

190 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 05:27:55 ID:8koufmMw
>>189
 イイ!

191 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 06:38:00 ID:/Ee76UuX
荘園は中盤以降のダレが強烈すぎて途中で売っちゃったよ
数は知らんけど、在庫的には売れてるようで4500円の高値で売れた
出荷分ははけてるようだね、お陰でこちらもおお助かりだよ

BSは情報とおり50万とか出したらヤバソウだな
まあ、こっちは売らないけどね

192 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 07:14:17 ID:1JwQMOCF
発売一週間近くたったせいかちらほら宣伝しにくる馬鹿が沸いてきたな。
しかも、そいつらを相手にしているという最悪のスレ。
ベルウィックに期待している住人より面白がって便乗しに来てる奴の方が多いんじゃないかと思えてくるな。

193 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 07:38:21 ID:1JwQMOCF
思うにこのスレの話題って

A・・新情報
B・・妄想&要望
C・・コピペ荒らし
D・・真性荒らしType1(BS最高、荘園最悪)
E・・真性荒らしType2(荘園最高、BS最悪)
F・・毎日訴える人

せいぜいこんなところだと思うのだが、
この中で一番受けのいい話題は「C」と「E」なんだよな。
「A」とか5〜6こ反響があればいいとこなのに、荒らしが来ると何でレスが100以上伸びてるんだ・・・。

194 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 08:36:23 ID:t+qgpqgB
もう終わりだね

195 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 09:02:28 ID:P8N88G5x
俺の美肌マダーーーー? (・∀・)
入浴はほぼ毎日続けるつもりです。

196 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 09:08:27 ID:TtOjCKXj
聖戦のイザークやらドズルみたく、
それぞれの勢力にしっかりしたストーリー上の存在意義が欲しいところだ。

TSはバージェやらイストリアやらは主人公たちとほとんど関わないままだったり、
ただ帝国軍と反帝国勢力の二極争いに終始したからな。

197 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 09:47:13 ID:afLyBP4K
伝説の武器「685の剣」公開の瞬間!
必殺がある武器や魔法ならどれでもこの方法が使えます。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1114312042/685-690

685 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2005/04/24(日) 16:30:22 ID:???
武器練成で削り用の武器作ろうとして
細身の剣の重量と必殺を0にしたら必殺
255の剣が出来上がったんだが・・・・。
これってバグだよね?

686 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2005/04/24(日) 16:31:52 ID:???
>>685
ナンダッテー

687 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2005/04/24(日) 16:32:14 ID:???
>>685
マジでなった・・・・

688 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2005/04/24(日) 16:32:27 ID:???
>>685
ちと試してみる。

689 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2005/04/24(日) 16:32:42 ID:???
バグではなく剣士用の仕様だなそれは

690 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2005/04/24(日) 16:32:57 ID:???
マジでなるぞ、やばい これ

198 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 10:09:27 ID:lLXStwo8
(・∀・)ニヤニヤ

199 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 11:15:41 ID:ySPCj0/s
>>193
ハァハァが無いのが寂しいな。


200 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 11:39:13 ID:lLXStwo8
俺は萌えよりもシステムに期待してるが、
加賀ゲーだしどうせ発売されると萌えキャラ続出するだろうな。
荒らしをスルーするためにもハァハァは必要かもしれん。

…イゼルナたん(;´Д`)ハァハァ

201 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 12:25:33 ID:u324Ykw3
システムよりこういうSRPGって使いたい育てたいと思う魅力あるキャラいるほうが重要じゃないの
今のとこ格好良いも渋いも可愛いもおらん
いるならとっとと出せ、この絵じゃあまり期待できないけど

202 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 12:44:28 ID:RAXmf+U5
>>193
荘園が期待はずれだった奴らもこっちに来てそうだしな
BSの露出度低めなイラストはシックでいい

203 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 12:47:17 ID:FLErdMpV
なぜ193に…

204 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 13:22:08 ID:DZoPoTAs
>>201
俺は、今回のキャラデザは色々実験的で面白いと思うんだけどなー。
主人公は今までのシリーズにないタイプだし、
フェイのデザインなんかも微妙に「和」のテイストが入っていたり、
新しい路線を開拓しようとする意志を感じる。

まあ、結局キャラ絵の好みなんてそれぞれの主観なんだけどさ。
加賀ゲーキャラの魅力って、テキストが入ってはじめて発揮されるんだから、
今の時点で魅力がないと判断するのは時期尚早だと思うぞ。
たとえ見た目がターちゃんだったり出っ歯だったりしても、
カッコ良いキャラに見えたじゃないか、あの頃は。

205 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 13:28:09 ID:CF5kzo7O
リュナンとホームズなんて見た目と性格が全然違ったしな。
キャラ絵だけではまだ何も判断できないな。

今回広田絵をゲーム用にリメイクしてる人はTSと同じなんだろうか。
今回の方が微妙にアニメ絵ぽいが。

206 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 14:07:14 ID:ySPCj0/s
サーシャたんを越えるハァハァキャラが出てくるなら何も言わん
TSの続編で面白そうだから買うだけ。そもそもキャラゲーじゃないだろコレ

207 : ゲーム好き名無しさん : 2005/04/25(月) 14:34:34 ID:JxGu+mpM
なんか最近は、

SRPG=キャラゲー
ってイメージがあるらしい。

208 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 14:35:09 ID:TtOjCKXj
つか、TSは何よりカラーデザインが悪かった

209 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 14:45:28 ID:s+pykFGY
>>207
実際多いしな
特に売れてるのがスパロボとGジェネだし

210 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 15:31:12 ID:I7660Fk3
>>206
発売したらキャラスレ乱立するだろうし、
TSもBSもキャラゲに見えるんだが。

つーか蒼炎のキャラスレ立ちすぎ・・・

211 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 16:18:14 ID:TtOjCKXj
つか、FEシリーズも全部含めて、
発売前のキャラ発表とか見て、カッコいい!とか萌える!とか
このキャラ使いてぇ!とか、そんな風に思うことってそんなにあるか?

シリーズの最新作としてのゲーム内容そのものにはワクワクするし、
広田絵に抵抗を感じてる人がいるのも理解できるが、
シリーズ通じてキャラデザそのものを見て期待を煽られた事は一度も無い希ガス。

212 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 16:25:18 ID:GIeqH4b+
>>193
BSはストーリー予想しにくいし、ヒロインだけでも発表されたらまだ違うと思う
各キャラの性格もまだわからないしね
ヲルケンスはなんとなく予想つくけど(^W^)
発売まではシステムわからないし、その辺でマターリ話すしか

213 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 16:28:18 ID:TtOjCKXj
つか、体験版ホントに出るんかいな。

出るなら、そろそろ情報だけでも出そうなモンだが。

214 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 16:31:09 ID:ZgP7uINq
蒼炎クリアしたんでこっち戻ってきた。
結構楽しめたけど、物語部分がちょい消化不良気味。
広大な世界が舞台なため全体的に浅く広い感じなんだよねぇ〜。もっと掘り下げてくれってとこが多数あり。
やっぱ全30章程度じゃ無理があるような・・・
なんかこれから始まる物語のための登場人物、世界観の紹介ってかんじがした。


そういった意味ではBSにも不安はあるな。国の数も全然負けてない・・・どころかかなり多いしw
だらだらした展開は嫌だけど、全50章位は欲しいとこ。

215 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 16:36:29 ID:0jF6ogkW
Gpara更新されね〜。
あの誤植かと思われた3005年が本当なのか?w

216 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 16:47:58 ID:ZgP7uINq
それにしても22日発売のファミ通PS2で開発状況が未だに85%って書いてあるのが気になる(´・ω・`)

217 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 16:50:41 ID:BvEqAtJ2
ファミ通じゃ95%だった気ガス

218 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 16:58:32 ID:TtOjCKXj
1000年後の更新のために、子々孫々とBSの情報を伝えていく気か、Gpara。

219 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 17:11:22 ID:d1c6stYi
BSのヒロインはティアンナさんでお願いします
この訴えは気が向いたら続けるつもりです(´・ω・`)

220 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 17:12:35 ID:AKemrD7F
進捗の数値なんかアテにならんよ。
特にゲーム系は。

221 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 17:15:11 ID:lS689CF5
>>214
50章は長すぎるお

222 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 19:36:28 ID:EWhuyky6
展開にメリハリがあれば長くても気にならない。
ベタだけど2部構成はやっぱイイと思うな。
折り返し地点で主人公交代とか、
仲間が一度散り散りになって、数年後、とかのアレ。

スパロボみたいに延々戦場を転戦するだけで60ステージとかは確かにきつい。

223 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 19:45:43 ID:i3E6qTMs
FF6みたいな展開か…嫌いじゃないけど2部初期メンバーは育てとけ!とプレイを縛ってしまう事になりかねんからなぁ
聖戦みたいに全キャラとっかえならともかくね

224 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 20:15:34 ID:rUln+iEk
分岐ありの全50章とかならいいかな
デアラングリッサーみたいにつく勢力選べると最高

225 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 20:27:16 ID:lLXStwo8
メインストーリーは出撃任務、サブストーリーは住民依頼に分けられてるから
全体のボリュームはかなりありそう。
しかも何か同じ大陸での続編ありそうな感じもするし。

226 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 20:34:08 ID:9vtrLh8x
アイテム二周目引き継ぎとかやって欲しいな。
一周目は成長率重視の人選になりがちだし。

227 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 20:34:30 ID:DiCZ0RfT
TSの2部編成は良かったな。キャラによってイベントも違ったし面白かった。
ボリューム的には40章ぐらいでいい。
あといかにも続編ありますな終わりは勘弁してほしい。
ちゃんと一本で決着つけてほしい。

228 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 20:48:14 ID:CiRpWv1d
エムブレムが発売されてからスレ住人の数が
明らかに減ったな

みんな荘園で遊んでるんだろうなぁ

229 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 20:50:58 ID:tGDaN8Zq
そのうち戻ってくるよ。俺もそうだし

230 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 20:57:05 ID:5DZoflxN
なんだかんだいって両方楽しみにしてた住人多いんだよ
一部の声がでかいのがいるせいで誤解されてるが

231 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 21:01:57 ID:ZglCdEmy
ぶっちゃけ、セネだけいればいいだろ?
キャラ立ては全部セネが引き受けるって言っても過言ではない

232 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 21:03:47 ID:dTV8I9Z6
>>191とか?

233 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 21:04:49 ID:EWhuyky6
>>230
だね。
基本的に同系統のゲームなんだから、ゲハ板的思考に囚われてなければ
両方楽しめるというか両方楽しもうとするのがむしろ自然と思う。

234 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 21:05:24 ID:tGDaN8Zq
同志発見、素直に嬉しい

235 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 21:14:42 ID:2HPdTYeH
>>228
BS発売までFE楽しんで
BSでたらBSを楽しむ

この手のゲームが好きなニンゲンにはたまらない期間中ぽ

236 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 21:18:00 ID:tGDaN8Zq
そして7月にスパロボって感じで
半熟もやりたかったんだが、まあ仕方ない

237 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 21:19:40 ID:nqDmXVhL
馬殺の矢
騎馬時にダメージで馬死亡

この武器テラコワスwwww

238 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 21:24:55 ID:uD7NElfY
>>237
死んだらリセット!

239 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 21:26:15 ID:ZglCdEmy
このスレの層ミンサガとは微妙に被ってなさそうだな

240 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 21:26:43 ID:tGDaN8Zq
敵が持ってる事はほとんどない予感

241 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 21:32:05 ID:DiCZ0RfT
普通のファンは皆そうだろ。一つのゲームが二つの新たな方向性に進化したんだ。
二粒で2度美味しい。

今日ソフト予約してきたが結構宣伝力はいってたな。

242 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 21:32:24 ID:vdjhP5XI
>>236
スパロボはまたFEやBSみたいな純粋なSRPGファンとは層が違うと思うが

243 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 21:49:38 ID:I90BHWw2
おれはミンサガの真っ最中だよ。

244 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 21:52:29 ID:EWhuyky6
スパロボも嫌いじゃないけど、SRPGとして見るとバランス酷過ぎだしね。
精神コマンドとか改造とかぶっちゃけあり得ない。

ライブレードはSRPGとしてちゃんと成立してるスパロボって感じでかなり好きだったんだけど、
スパロボファンには声が無いとかユニット別BGMが無いとかでボロクソだったな。
皆と求めてるものが違うんだと悟ってFEに戻ってきたよってスレ違い済まん。

245 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 21:55:23 ID:vdjhP5XI
>>244
んだね
俺もスパロボもやるけどBSやFEを求めている自分とは全然違うというか
嗜好の方向性が別物だね

246 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 21:56:01 ID:5DZoflxN
スパロボよりもゼルドナーシルトみたいなのを好きな人が多いと思う

247 : 236 : 2005/04/25(月) 22:02:59 ID:tGDaN8Zq
う、すまん、何気なく零してしまった
確かに別物だ、うん。すまん

248 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 22:14:32 ID:I7660Fk3
ごり押しじゃクリアできないくらいの難易度あればええなぁ。

249 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 22:23:57 ID:nqDmXVhL
依頼こなさず最短ルートが基準の難易度で全部こなすとぬるめになる設定な予感。
ちょうど聖戦の平民プレイみたいな感じ。

250 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 22:26:49 ID:tGDaN8Zq
いいな。それ
でも結局全部やっちゃうんだろうな…

251 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 22:34:30 ID:5DZoflxN
最短で20時間
やりこんで50時間ぐらいがいいな

252 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 23:00:16 ID:Dai/1lBO
>>241

最後一行詳しくよろしく


253 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 23:17:40 ID:Pe/L/zWA
14歳未満の少女キャラマダーーーー? (*゜∀゜)
この訴えはほぼ毎日続けるつもりです。

254 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 23:42:24 ID:S7JxhrvE
>>252
ソフト予約コーナーにポスター貼りまくり。一番目立ってた。
前スレで出たムービーも勿論流しまくってた。
ムービーは4月発売日になってるけど5月の間違いですとも書いてあったw

予約用紙数見ると少なくなってたし結構予約は入ってるみたいだ。
限定版もまだ数枚あまってたから思い切って限定版予約しちまった。
護符もちゃんともらえるみたいだったからな。

255 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 23:43:19 ID:5AGhCJRc
予想以上に目立ってるみたいだな
蒼炎も売れてるらしいし、意外と50万行くんじゃないか?これ

256 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 23:44:21 ID:ySPCj0/s
>>253
昨日いなかったろw

257 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 23:57:06 ID:lLXStwo8
>>249
俺もそうなるんじゃないかなと思ってるけど、
依頼まで全部こなしたプレイヤーから「難易度ぬるすぎ!」とか叩かれそうだ。
闘技場やイスラの沼のような育成マップは多分無いからそれほどでもないかな?

今回は序盤から条件の厳しいマップがあるし、
難易度は結構高めなんじゃないかなと思ってるけど。

>>254
荘園が売れたことがBSにもプラスに動けばいいけどね。
ポスターはリースやウォード、フェイが並んでいたあれ?

258 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 23:57:20 ID:S7JxhrvE
>>255
それは夢見すぎ。
今は目標10万てところだな。15万が御の字か。

259 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 00:00:09 ID:ZgP7uINq
>>258
目標をそんな下に設定してどうする。
それにいくらなんでも10万はいくだろ。俺の予想では20に届かないってとこだな。

260 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 00:02:03 ID:ajfvwUz0
gparaもファミ通も更新してくんない。
本来なら今週発売だったからそろそろネタ切れかな。。。


261 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 00:43:33 ID:piVPhRZf
>>257
いや、なんか白っぽいポスターだった。
あと見開きチラシが置いてあったがそれの表紙はあの茶色のやつ。
裏面にでてるラレンティアというドラゴンナイトが美人でイイ。
これもまた美女系なわけだが…可愛い系がでてこないな。

>>259
んーそうか。今は10万いけばヒットの世の中だから厳しいと思うがな。

262 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 00:51:40 ID:AYi8jAyM
>>261
こういったゲームは固定(コア)ファンが多数いるから他のゲームの傾向はあんまあてにならないんじゃねぇ?


263 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 01:14:56 ID:zIiu8cQA
荘園と同じくらいには売れるべ。

264 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 01:33:36 ID:/WUHjCVs
>>261
そりゃ完全新作ならそうだろうけど、これは一応30万売れたソフトの続編なわけで。
バックがebってことでプロモーションにも力入ってるし、
ハードの条件も良いから、そんなもんじゃ終わらんだろうよ。

265 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 03:27:47 ID:Y6fpTEBK
前作買った人がみな今度も買うとは限らんし、離れた人もかなりいそう。
あんまり新規の人が入ってくるような見た目でもないしね。
前作半の15万ほどかな。


266 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 03:40:57 ID:Olt6hSMM
ヘクスマップは敷居が高くなっちゃうんだよね。
システム自体かなり複雑化してきてる印象が強いんで、
ライトユーザーにはちと敬遠されるかもしれない。

267 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 06:13:12 ID:WrMCWXnq
ライトユーザに迎合して
今までのファンにそっぽ向かれるなら
SRPGは消えるだろうな

268 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 08:12:09 ID:yRi8s+z3
SRPGって今までのファンを特別大事にする必要があるほど、
ユーザーが多いジャンルではないような。

269 : ゲーム好き名無しさん : 2005/04/26(火) 09:25:58 ID:tD3+jBrj
だから烈火以降ほとんどキャラゲー化して、新規の萌えオタを引き込んでるんじゃない?

270 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 09:38:32 ID:WSJYtHev
FEの話はスレ違いだな。

馬の品種が色々あって面白いな。
仔馬に乗ったら俊敏-3、回避-5ってワロスw

271 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 09:50:47 ID:WrMCWXnq
馬刺しが食べたいんだが
ダメか

272 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 10:16:32 ID:7Pzxcw2f
―――――――――――――――――――――――――――――――――
        受 け 継 が れ る 思 い は 、 や が て 情 熱 へ と 変 わ る 。

             _______________
             フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 〜 蒼 炎 の 軌 跡 〜
         http://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/index.html

NINTENDO GAMECUBE / ロールプレイングシミュレーション / 4月20日発売 /
―――――――――――――――――――――――――――――――――
2つの種族と、7つの国家――――。

長い歴史の果てに安定期に入った平和の時代にあって、戦士たちは休息を得ていた。

そこに忍び寄る、暗闇と動乱の影――――。

運命と絆によって結ばれた戦士たちは、それぞれの思いを抱き再び戦場へと赴くのだった。

”圧倒的シミュレーションRPG "、ファイアーエムブレムの歴史を。

物語に終わりは無い――――。



273 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 10:19:51 ID:L3mMyBTv
とはいえ、スキル多すぎだな。

これ、敵のザコキャラ一体一体までスキル持ってたら
とてもじゃないが対応しきれんぞ。

274 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 10:24:47 ID:SKf8w8E6
名前じゃなく
スキルで呼ぶようになりそうな予感
まあそれも(゜∀゜)イイ!!

275 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 10:38:03 ID:7Pzxcw2f
ムービーがフルボイスでしゃべる・・・>FE蒼炎
これだけで感動してふるえた

276 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 11:49:58 ID:IuGk8TqU
>>275
お前みたいなキモヲタには受けがいいって事だな


277 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 12:03:40 ID:YDw2UsbS
>>276
同族同士いがみあうなよ。

278 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 12:04:08 ID:p5PIaWTP
>>273
対応しろ。

279 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 12:45:30 ID:UpyO8qK9
今回は、ティアサガの時の沼合宿みたいに
無限に経験値稼ぐのはできないのかな?

いや、べつになきゃないでいいんだけど

280 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 13:33:42 ID:L3mMyBTv
>>278
可能ではあるがメンド臭くなって投げかねん。

281 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 14:03:32 ID:7Pzxcw2f
はうぅっ・・・蒼炎さいこーーーー・・・
もうほんとあそびつくしてるってかんじ
久々にゲームにはまったな〜キューブかってよかった

282 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 14:06:06 ID:AYi8jAyM
にしてもシェルパ強いねぇ〜。武器もスキルもこれでもかってくらいだな。
まさに傭兵って感じだな。勝手に自分に「異名」までつけてるあいつにも見習わせたいくらいだ。

283 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 14:42:59 ID:3sUXdTJB
シェルパとオー馬鹿トラス、どっちが強いかな?
同じクラスだし雇うとしたら・・・スキルの差でシェルパかな?

284 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 14:57:20 ID:quA8D6hY
ファラミアは弓も使えるんじゃなかったっけ

285 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 15:13:57 ID:3sUXdTJB
あ、同じ職じゃなかった。
ファラミア:渡り戦士
シェルパ:ハイランダー
か。そうか、そうか・・・・弓使えるほうが便利かな?

286 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 15:17:07 ID:AYi8jAyM
FE含めてシリーズほとんどプレイしたけど剣と弓両方使うことは今までないな。
攻撃した後装備変更できるんだったら重宝するかもしれんけど・・・(交換以外で)。

287 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 15:25:55 ID:3sUXdTJB
でも渡り戦士は馬に乗れないから再移動不可だしな。
石弓装備できたらよかった・・・と思ったが、強すぎか。
まぁ、オー馬鹿トラスっつー専用武器もあるしな。

どうでもいいけどシェルパもファラミアも雇う金額高そうだ・・・

288 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 15:27:26 ID:L3mMyBTv
いっぱい有るだろ。
TSのレディナイトとかマムルークとか、
聖魔のフォレストナイトとか。

289 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 15:32:00 ID:AYi8jAyM
>>288
あ、ごめん。なんか書き方が悪かった。
両方使えることが出来ても使う機会・・・というか使おうと思ったことがないって意味です。

290 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 15:36:30 ID:L3mMyBTv
>>289
ああ、こっちもスマン。
書き込んだ後に、そういうニュアンスかもなとか思ったわ。

291 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 15:36:51 ID:8pXRSf4i
>>289
普通に読み取れたが

両方使えても実際のところあんまり活用した覚えはないな
基本的に弓を主力にするな。混戦では剣を使えたら役に立つが

292 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 15:42:21 ID:3sUXdTJB
反撃時に装備が選べる(聖戦の敵)だったら両方持ってて便利ということもあるけどねー。
まぁ、よほどのことでない限り弓装備可能なら弓装備だよね。

サンダーソードが重用されるわけだ。

293 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 15:43:42 ID:OMcDEU6y
傭兵とか雇えるってことはユニット数は結構少なめになるのか?

294 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 15:48:53 ID:L3mMyBTv
EBいわく、かなり多いので複数回プレイも楽しいです。だそうだ。

295 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 15:54:57 ID:p5PIaWTP
>>293
正規の騎士団員はかなり少ない(今のところ初期の7人+イゼルナ+アイギナ?)。
傭兵がめちゃくちゃ多い予感。

296 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 15:55:28 ID:3sUXdTJB
登場キャラは・・・300以上、だっけ?

どの位傭兵いるか知らないけど、
この程度では少ない気がする。もっと出るだろう。
ていうかもっと出てくれ。

297 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 16:00:25 ID:L3mMyBTv
個人的には聖戦の少数精鋭タイプが好きなんだがな。

つか、多すぎると何度プレイしても使わんヤツがいるから、
なんかもったいない気がしちまうんだよな。

298 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 16:07:27 ID:AYi8jAyM
それにしてもバイオリズムは全くと言っていいほど必要なかったような・・・。
これ気にしてプレイしてたのは序盤だけだったな。

299 : 298 : 2005/04/26(火) 16:08:32 ID:AYi8jAyM
すまん!!誤爆じゃ

300 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 16:08:48 ID:hTvbOhfF
大人数でもスパロボとかでよくあるルート分けして
ほぼ全員出撃できるような話になればいいんだけどね。
前作が主人公二人の話だったんだしあれを発展させて欲しかったな

301 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 16:18:01 ID:slSDZDU7
300って武器の種類じゃなかったっけ?

302 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 16:24:23 ID:p5PIaWTP
>>296
この程度ってどの程度?

303 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 16:24:41 ID:OMcDEU6y
>>296
3、300!?今まで敵味方全部含めてもせいぜい100人いるかいないかじゃなかったか。
多すぎても困る。

傭兵雇えるといっても最初の人数不足のときぐらいで
最終的には正規の仲間ユニットだけで行けるといーんだがな。

304 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 16:28:24 ID:p5PIaWTP
>>303
300ってのはNPCや名前だけのキャラも含めた全ての人数だと思われ。

305 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 16:32:27 ID:AYi8jAyM
賞金首とかも結構いそうだしね。

306 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 16:32:57 ID:slSDZDU7
アイギナも傭兵だっけ?名前忘れたけどドラゴンナイトの女の子も

307 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 16:34:45 ID:AYi8jAyM
>>306
アイギナは王女様じゃ。

・・・・・ドラゴンナイトの女の子?蒼炎とごちゃごちゃになってないか?

308 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 16:36:41 ID:L3mMyBTv
ラレンティアのことだろう。
彼女はまだ顔グラしか出てなくて詳細不明だが。

309 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 17:25:41 ID:slSDZDU7
>>307
王女なのは知ってるけど亡国の、だから傭兵に身を窶(やつ)してる可能性もありかな?と思って
>>308
そう、ラレンティア


310 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 17:28:10 ID:AYi8jAyM
>>309
シノン騎士団が救出することになるんだし傭兵扱いにはならんと思う。
ってかなって欲しくない。

311 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 17:35:26 ID:slSDZDU7
>>310
だよな。せっかくの専用風魔法持ちだし
フォルセティ張りの化け物になってほしいものだ

312 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 17:49:25 ID:UbKzfSAC
>>296
まだシノン騎士団と本拠地近くのキャラしか出てないから、
他の公国とかラーズ帝国側のキャラを含めたらそれくらい余裕でいきそうだな

313 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 17:51:21 ID:L3mMyBTv
つか、正規兵と傭兵の違いはなんじゃろ?

正規兵は金がかからんのか?
そもそも、傭兵は常に金を払い続けにゃならんのか?

314 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 17:52:56 ID:UbKzfSAC
ちなみに300人以上はTSだ
BSはこのペースでいくと500人はいくかもなぁ

ま、2ちゃんでベラベラ語ってもなんの意味もないんで公式情報待ちだが

315 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 17:54:51 ID:DocLzdwp
クソゲーの予感・・・

なにより主人公の顔が脇役面

316 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 17:55:55 ID:56U7/kfH
TSて300人もいたっけ。名前だけとか1回でたきりのやつとか色々いたけどな。
ティーエ側をちゃんとやって欲しかったぜ…。

317 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 17:57:54 ID:zsnWfZYu
蒼炎のせいで
シノン騎士団と言われてもあのスナイパーしかイメージに浮かばなくて困るな

318 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 18:02:36 ID:p5PIaWTP
>>309
アイギナは、ウォルケンスから身を隠すために自ら騎士団に
入れてくれとリースに願い出る。

ていうか箱入り王女がいきなり自活って無理っぽい。

319 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 18:04:54 ID:aLKwe3j1
30人*髪の毛の色違い10セット

だったらイヤーン

320 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 18:25:00 ID:ue1N2zhM
BSのヒロインはティアンナさんでお願いします
この訴えは気が向いたら続けるつもりです(´・ω・`)

321 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 18:25:58 ID:56U7/kfH
婆がヒロインはヤ。ショジョがいい。

322 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 18:44:37 ID:SKf8w8E6
糸目使い回し復活か!?>>319

323 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 18:54:15 ID:L3mMyBTv
リデールか、あるいはパピヨン?

324 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 18:59:12 ID:slSDZDU7
ムーサー、コルータ、ザイン、他に誰いたっけ

325 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 19:37:33 ID:e1kMqlBa
ムーサーだけ聖戦士の末裔なんだっけか

326 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 19:42:28 ID:FSu15od1
>>317
確かにw

327 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 20:06:16 ID:05qXrplh
>>320
超同意。びみょーにレズっぽいのも好印象。
もっと女性キャラと絡ませてほしい。

328 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 20:16:23 ID:cd8DXyC9
>>313
今週のファミ通によると、傭兵の雇用費は章ごとにかかるらしい。
章の終わりに解雇か継続か(継続なら資金が必要)選択できるみたい。

あと、開発陣直撃インタビューが載ってた。Q&A方式。項目は下のとおり。
Q:この作品のコンセプトを聞かせてください
A:プレイヤーが指揮官として活躍できるゲームです

Q:同時ターン制を取り入れたきっかけは?
A:リアリティーとテンポを追求しました

Q:射程0の攻撃とはどういうこと?
A:相手の地形に踏み込むことです

Q:オススメの武器はありますか?
A:本作では斧が強いですよ(笑)

Q:難度が高いようですが……
A:難しさを楽しんでください

329 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 20:21:26 ID:04GD9VAI
本作では斧が強いですよ(笑)

またかよw

330 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 20:24:08 ID:IuGk8TqU
>>328
加賀は?

331 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 20:25:00 ID:WSJYtHev
体験版の情報は無い?

332 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 20:28:30 ID:JGlDP58q
…面白そうだなって思ったから前作もやりたくなったけど、
TSの新品が売ってる所が見つからない…。

通販か中古に頼るしかないのかな。

333 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 20:30:44 ID:04GD9VAI
何故新品にこだわる

334 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 20:33:03 ID:378YlDyP
中古なら1000ぐらいで売ってるけど>TS
ヴェルウィック効果で値上げしてるところもあるみたいだが。

335 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 20:40:54 ID:aLKwe3j1
>>328
> Q:射程0の攻撃とはどういうこと?
> A:相手の地形に踏み込むことです

相手のマスの地形効果を得られるってことかな?



336 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 20:49:43 ID:AYi8jAyM
>>332
相場より若干高い気もするが
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/75826041

337 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 20:50:35 ID:05qXrplh
>>335
あーやっとわかった。そゆことか

338 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 20:54:45 ID:FB+AVHjS
美形剣士正式発表マダー? (・∀・)
この訴えは出来たら毎日続けるつもりです(`・ω・´)

339 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 20:57:30 ID:04GD9VAI
ファラミアじゃダメなのか

340 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 21:07:34 ID:slu3qZeV
とうとう今週のファミ通で正式発表されました。
BS版ナバール東方剣士ウォロー
スキルは
連続
死闘
略奪(敵を倒すとお金を入手)


341 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 21:09:41 ID:cd8DXyC9
>>331
体験版の情報はないねえ。つかホントに出るのか?

>>338
ウォロー(東方剣士/スキル:連続・死闘・略奪(敵を倒すと金を入手できる))がそれっぽい。

342 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 21:12:18 ID:378YlDyP
略奪てなんか盗賊剣士ぽいな…。ナバールなデューてキャラか。

剣士て東方剣士が多いんだな。ファラミアも同じだった気が。

343 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 21:12:42 ID:TWZ9CzoW
略奪ってイメージ悪いな。そういう感じの顔なのかな。

344 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 21:16:28 ID:04GD9VAI
ファラミアは渡り戦士

345 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 21:17:03 ID:ue2lgnjt
>>335
TSから相手の地形効果はマスの効果ではなかったかな…
山にいるガーゴイルに攻撃するとこっちの回避もやたら高くなる

346 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 21:18:12 ID:ue2lgnjt
1行目
TSから近接戦闘突入したときの地形効果は相手側の地形効果
だった、何で変な文が残ってしまってるんだorz

347 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 21:21:16 ID:8AOcLz3A
ベルサガの延期がきまったときは正直むかついたけど、
蒼炎が以外に遊べるから結果として延期は正解だったなー。
そろそろエムブレム終わった人増えてきてるし、
マジで体験版だしてほしいッス。

348 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 21:22:27 ID:NvcmFa1B
渋い爺キャラマダー(・∀・)

暇だったので訴えてみることにしました

349 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 21:34:38 ID:aLKwe3j1
ウォードじゃだめなんかい

350 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 21:37:16 ID:slu3qZeV
渋い・・・感じじゃないねウォードはw

351 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 21:43:05 ID:EN2oNvLA
ウォードにはオイゲン臭がw

352 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 21:55:56 ID:NvcmFa1B
切に求める人材はオイゲンではなくジェイガンや、アウグストみたいな爺キャラ
(*´Д`*)するのはボア、バヌトゥ、ウェンデルみたいな爺

353 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 22:14:02 ID:kVBzRW6O
13歳未満の少女キャラマダーーーー? (・∀・)
この訴えはほぼ毎日続けるつもりです。

354 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 22:50:58 ID:XnKUxlen
年齢下がってないか?w

355 : 338 : 2005/04/26(火) 23:01:26 ID:we0HZXq9
暖かいレストンクスです。

>>339
美形というには骨太すぎる感じなのでちょっと違う

>>340-341

おおお、期待大です。
前PS2に画面写真で出てたとここで聞いたけど見逃してたので・・・
フライングできないんで金曜(祝日だから
木曜かな?)朝一でコンビニにかけこむことにします。

訴え人のなかで初達成なるか?

356 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 23:03:24 ID:tSaeHCEN
>>335
あとほら、TSにあった「〜の戦士」系のスキルも
0射程攻撃の場合は相手方の地形に対応して発動するんじゃないの?

357 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 23:41:33 ID:WSJYtHev
ナルヴィアの街に戦死した仲間の墓が立つってことは拠点はずっとナルヴィア?
墓を移す…というオチはさすがにないと思う。
ストーリーがどう展開されるか予想しにくいな。

358 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 23:46:35 ID:1JJgPXNq
>>357
ナルヴィアを拠点に世界をのあちこちを回ってく、て感じだといいな。
ナルヴィア周辺でしか話がなかったらウボァー

359 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/26(火) 23:46:47 ID:y/W5pQnQ
>>357

例えが適当かわからんけど
靖国神社みたいな捉え方ができるかも
違う場所出身の戦士が全然別の場所で
戦死しても勇士としてナルヴィアに祭るみたいな・・・

360 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 00:44:03 ID:/MPzBSiB
>>359
TSのような全体マップがあって自由に行き来できればあり得るかも。
ナルヴィアにあるのは暫定政府にすぎないし、戦況が変われば拠点も変わる可能性はあると思う。
やっぱ予想しにくいな。

361 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 01:01:31 ID:WC+bNyy8
ヨドバシでプロモビデオ見たけど戦闘アニメが思ったよりいい感じだね。
フェイたんの必殺攻撃がカッコ良かった。


362 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 01:09:40 ID:IsbVnHzk
>>361
脳内分でいいからうpキボン

363 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 01:57:41 ID:cl3ZyKtn
>>327 ご賛同ありがとう御座います(`・ω・´)
BSのヒロインじゃなくてもいいので
ティアンナさんには最後までいてください、お願いします
この訴えは気が向いたら続けるつもりです(´・ω・`)


364 : 361 : 2005/04/27(水) 02:03:16 ID:WC+bNyy8
はっきりとは覚えてないんだけど、一旦敵に切りつける→ムーンサルトみたいな感じ
で背後に回り込んでまた切り付けだったような気がする。
とにかく派手だった。
他には誰だか忘れたけど騎兵が突進して槍を繰り出すシーンもスピード感があって良かった。
ティアサガのもっさりした戦闘アニメとは雲泥の差。
雑誌とかの写真で見るとショボイ感じだけど、実際に動くシーンを見れば誰もが納得の出来
だと思う。


365 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 02:08:30 ID:mlHZ+Yyz
それ既出じゃない?

366 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 02:10:43 ID:7lmgZ1P9
ファミ通DVDでも出てたし、ネットでも出てたっけな

367 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 02:36:32 ID:r5DOaTZa
>>363
ティアンナはなぜかイシュタルの匂いがする
共通点は紫の髪だけだが

マージ雷神ティアンナとして使いたかった

368 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 02:59:44 ID:ynBs7BeJ
戦闘シーンにちゃんとタメを作って欲しい。
剣を振りかぶって振り下ろすまでの間、攻撃後の反撃が来るまでの間等。
些細な事だけど、ここは一番ハラハラするところなんだよな。
TSは攻撃→反撃→再攻撃の一連の動作がバババッと一瞬で処理されてて緊張感無かった。

あと、アーマー系が歩いてくれれば文句無し。

369 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 03:09:24 ID:YD8NoO4c
俺はアーマー歩くのうざいから嫌い
いつもきびきび走れよ!っていらいらする
荘園の移動アニメ高速は個人的に高い評価する
趣味もあるから選択性でもいいけど、いらんとこでストレスためたくない

370 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 03:21:51 ID:Ikn55V5C
○○○セレニアという魔法もあるだろうな絶対

371 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 04:10:41 ID:yvD9hViO
フォルセレニア

372 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 05:49:43 ID:waqPPi4E
12歳未満の少女キャラマダーーーー? (・∀・) 
この訴えはほぼ毎日続けるつもりです。 

373 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 07:19:58 ID:7kACn6/6
>>368
同意同意
TSはため全然なしでクソつまんなかった

374 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 08:07:01 ID:HUKCIXxn
>>372
また下がってるw

375 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 08:29:31 ID:+NLvPcSU
今日届くかな
特典付いてたら良いんだがな
通常版にまで付くのが納得いかん

376 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 08:44:44 ID:vDx2fDD0
>>372
10歳未満まで下がったらさすがにやばいと思います!

377 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 08:48:26 ID:yHr92Flt
>>328
へえ、開発インタビューか
加賀はまず出ないと思うけど噂によるとベアルファレスチームが
多少関わっているらしいので、気になるな(TSの時も関係があったが)

射程0攻撃がやはり、地味に最重要システムになりそうだな

378 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 08:50:38 ID:KRUYYiG3
>>375


379 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 08:51:00 ID:+pZB0SFS
>噂によるとベアルファレスチームが

へぇ、そうなんか。仲いいのかね。
しかし、そっけないインタビューだな。

380 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 08:53:30 ID:yHr92Flt
>>362
フェイが高速で突っ込んでいって急に分身が敵の上空に出現
パパッとフェイ本体の影が薄くなっていって上空の分身が敵に急降下して
ザクザクッと敵の前後に分身が切りまくって最後に、フェイが敵の後方に突き抜ける

かなりカッコいい
戦闘だけは過去作のなごりになってるな

381 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 10:10:14 ID:x4zcpVGb
ちょっとログ読んでみたが、ウォローっていう盗賊剣士が出るのか、
クリシーヌの二の舞にならない事を祈るが…。

かといって、お金手に入る変わりに隣接ユニットに支怨効果という、
メルヘンの再来はカンベンだな。

382 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 10:14:35 ID:8GGXzILn
メルヘンとかいいじゃん。ああいう味のあるキャラは出て欲しい。
使わないがw

383 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 10:33:20 ID:LC5rNFR3
>>379
いやいや、>>328に書いたのはあくまで項目だから。
内容はそれなりにあるよ。

384 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 10:44:57 ID:bBAAvNfz
>>377
ベルファレスはFE側に行ったと聞いた。
特に絵師。

385 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 10:48:20 ID:tsTe6O3N
このスレでベアルファレスチームの話がよく出てくるけど、ベアルファレスってそんなに神ゲーなの?

386 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 11:11:23 ID:/ooNmgxL
>>383
しゃべりを見たら加賀かどうか判断できそう?

387 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 11:32:59 ID:yHr92Flt
>>384
特に絵師というか、絵師だけはISのドッターになったと聞いたな
以前はメインキャラデザイナーだったので、むしろベアルは出張みたいなもんか

>>386
加賀にインタビューの受け答えだけでわかる特徴なんてあったか?

388 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 11:36:14 ID:ySP21cFs
FEはプレイしてもう終盤なんだが、
さすがにこの定番システムはマンネリで
だらけてきた。
なんというか、単純なんだよね。
いつもルーチンワークを繰り返しているだけな
ように思えてきた。次回作は抜本的な改革をしないと
FEもさすがにやばいかもな。
まあ、今のところ、FEよりも
ベルウィックのよりシステマティックなゲーム性に期待したいところ。
HEXだと戦略性が増すし面白くなりそうだね。

389 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 11:37:08 ID:/ooNmgxL
>>387
いや、聞きたかっただけ。
聖戦お宝本での加賀のインタビュー好きなんだ。
だからしゃべっているといいな、と・・・

390 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 11:37:36 ID:yHr92Flt
>>388
それは思ってても書き込まない方がいい
オレも正直、そういう点がわかってベルサガに期待しだした口だし

ヘックスは久しぶりなんでかなり楽しみにしてる

391 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 11:37:50 ID:knf/+5tR
>>385
FEチームの分家らしい。
よく知らんが。

392 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 11:43:57 ID:4TCrr/sC
さんざんFEのシステムと比較して結局ヘックスなどは失敗でしたなら笑う

393 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 11:46:15 ID:yHr92Flt
ベアルは攻略本だけ持ってるがわかりやすくいうと
「FFT」に対する「米倉」のTS版みたいな感じ、ジャンルもARPGらしい
設定が載ってるけどめちゃくちゃ緻密で世界観はベルサガに通じるところがある

ちなみにスタッフは加賀とほぼ同時期に止めた元ISスタッフ
このため、現FEに元FEの制作スタッフはほとんどいない

394 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 11:46:22 ID:BVQSvIRp
>>384
ベアルファレスとFEで重なってるスタッフは絵系中心に4人
ベアルファレスとTSで重なってるスタッフは音系中心に2人

残りの数十人は行方不明

395 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 11:49:07 ID:PjZlXD+l
>>388
また真性か


396 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 11:51:53 ID:/ooNmgxL
>>395
NGワード登録しておけよ

397 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 11:53:08 ID:ySP21cFs
つうか、学校いけよガキどもがw

398 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 11:54:34 ID:/ooNmgxL
大学で授業中ですがなにか

399 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 11:55:40 ID:yHr92Flt
やはり、途端に荒れだしたか・・・
みんなわかってても書き込んでいないんだよ、やっぱ真性だな

400 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 11:56:29 ID:ySP21cFs
妄想大学w

401 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 11:57:09 ID:ySP21cFs
まあ、荒らした原因は>>395にあるのだがなw

402 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 11:57:43 ID:/ooNmgxL
>>399
今ID見て気がついた。
教えてくれてありがとう・・・

403 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 11:59:08 ID:ySP21cFs
おまえの将来のために妄想大学でがんばって勉強しろよw
おれタコス食ってくるからw
んじゃwwwww

404 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 13:07:31 ID:knf/+5tR
今週は金曜日が祝日だからファミ通情報も早いんだな。

405 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 13:10:41 ID:7K2XtsFa
ほんとだ。ファミ通木曜の明日発売になってる。
合併号だから来週は情報こないのかな。

406 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 13:16:06 ID:s3U2Gyu1
渋い爺キャラマダー(・ω・)

昼休みが暇なので訴えることにしました


407 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 13:30:00 ID:uo5rMojN

神官長のクエスクリアとイゼルナが母娘だと今知った。

母娘・・・・・・(;´Д`)ハァハァ


408 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 13:34:24 ID:/MPzBSiB
何?俺も今知った。
クエスクリア様は綺麗なお方ですか?・・・・・(;´Д`)ハァハァ

409 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 13:40:48 ID:knf/+5tR
急に親子丼が食いたくなった。
今から遅めの昼飯食ってくる。

410 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 13:48:48 ID:g82HaUQk
↑エロ杉

411 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 13:49:00 ID:uo5rMojN
クエスクリアはとっても綺麗なママンです。

412 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 14:16:20 ID:VsiJ7d33
あの食堂システムはどうよ…まず利用しないと思う

413 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 14:19:50 ID:cl3ZyKtn
BSのヒロインはやっぱりティアンナさんでお願いします
この訴えは気が向いたら続けるつもりです(´・ω・`)


414 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 14:22:04 ID:/MPzBSiB
>>411
それを聞いて安心した!!クエスクリア様・・・・・・(;´Д`)ハァハァ

>>412
ドーピングみたいなもんだし、資金があれば食べまくりそうだけど。


415 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 14:54:36 ID:YLQU5NTQ
きっと、同じ注文をして意気投合した奴を雇える様になったり、
デブキャラが痩せたり、食あたりイベントがあったり、
早食いイベントがあったり、酒乱イベントがあったり、

おそらく、ドーピング施設だけじゃなく、
なんかイベントが用意されてるかも知れないな。>食堂

416 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 15:00:22 ID:knf/+5tR
>>412
メニューによっては、けっこう無視できない効果があるぞ。
高いけどな。

417 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 15:03:04 ID:576Dgbrh
でも今回傭兵やら馬でいつも以上に金かかるだろうし食堂なんか言ってランネとかに
なりそうでさ。食堂イベントはありそうだけどな。

今回の実写ポスター見る限りヒロインはシスターぽいなぁ。なんとなく。

418 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 15:37:19 ID:Ikn55V5C
ギャー!イレースたんのせいで食堂が潰れた!

419 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 15:38:41 ID:oOrQiDev
食堂のメニューにドーピングコンソメスープはありますか?

420 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 15:41:02 ID:576Dgbrh
>>419
レシピがあればできるんじゃないかw

レシピ集めとかもありそうだな…食事イベントにありがちだ。

421 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 15:52:13 ID:PjZlXD+l
>>418
>>419
ワロタ


422 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 16:37:58 ID:waqPPi4E
シスターのヒロインはエンテだけでいいよ ('A`)

守ってあげたくなるタイプより一緒に戦ってくれるタイプがいい。
シーダたんこそ正にヒロインに相応しかった。 

423 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 16:49:38 ID:4Cr+e4IP
シーダは即2軍行きだったが。
シスターの方が100倍役に立つ。

424 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 16:52:29 ID:xXrgC3Hx
シーダ強くはないからなぁ。

かといってちからMAXでグラディウス片手に敵を屠るヒロインも
それはそれで嫌だしなぁ・・・。

425 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 16:56:09 ID:vNgWeFn6
とりあえずユリアなら全ての条件を満たす、でOK?

426 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 16:58:01 ID:PjZlXD+l
いや全然

427 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 17:01:53 ID:1iRXCPGm
じゃあセリカ

428 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 17:19:07 ID:Ikn55V5C
戦士系ヒロイン
シーダ、セリカ、ナンナ、リン、エイリーク、エリンシア

魔術師系ヒロイン
ディアドラ、ユリア、リリーナ

非戦闘系ヒロイン
エンテ、ニニアン

さぁだれが萌えるか

429 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 17:21:26 ID:7K2XtsFa
暗黒シーダ様かサーシャたん

430 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 17:28:44 ID:/MPzBSiB
ペガサスナイトのヒロインはまず無理。

431 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 17:29:32 ID:e5gq56cR
何言ってんだカチュアだろうが

432 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 17:31:16 ID:rb7oHq8V
支援に関係してくるんだから前線でも戦えるようそれなりに強くなってもらわないとこまるな。
ユリア、ナンナ、ティーエなんかが攻撃も回復もできて良し。

433 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 17:32:50 ID:yHr92Flt
誰の反応してないし放置しているから
言いたくないが、勘違いして延々続けられると困るので言うが

>▽加賀昭三氏の関わっていない、GBA以降のFEはスレ違い。

テンプレ読もうな

434 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 17:34:50 ID:bhDhGsS5
>>432
セリカが最強だよっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


435 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 18:01:33 ID:AaYI1VJD
>>428
メインヒロインの条件には、
「主人公とくっつく」以外に、
「本編のストーリー展開の中で重要な役割を負っているかどうか」というのも含まれるはず。
それを考えると、
 ・チキ
 ・セリカ
 ・ディアドラ
 ・ユリア
 ・エイリーク
 ・エンテ
 ・カトリ

 以外はメインヒロインとは言えないと思う。
(シーダは設定上はただのマルスの彼女だし。
設定を考慮した上での紋章のメインヒロインはチキじゃない?)

436 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 18:03:54 ID:+pZB0SFS
チキだって仲間になった直後に死んでも全く問題ないキャラだろう。
それならニーナの方がまだ分かる。

437 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 18:10:22 ID:7K2XtsFa
死んだら駄目な人と定義づけたらシゲンさんが急浮上してきますた

438 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 18:13:25 ID:vswaK8xb
ホームズモナ

439 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 18:17:07 ID:rb7oHq8V
シゲンて後半入ったら死んでもOKじゃなかったっけ。絶対死なないキャラだっけ?

440 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 18:17:10 ID:vNgWeFn6
どう考えてもヒロインなニーナとマルスがくっつかないのが暗黒竜の面白いところ。
そしてそれが紋章に繋がるわけで、シーダがヒロインであることがストーリー上とても重要w

441 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 18:26:31 ID:+pZB0SFS
>>439
最終マップでも、死んだら何故かゲームオーバー

442 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 18:28:46 ID:mWaXgv4V
デュラハンあるし死ぬことはまず無いけどな

443 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 18:31:51 ID:rb7oHq8V
>>441
どうも。思えばリュナンとホームズだけじゃどうにもならないEDオチだったしな。
ストーリー進行役で死なすわけにはいかなかったキャラか。

444 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 18:36:11 ID:WJBMIxkZ
真のヒロインシゲンたんハアハア

445 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 19:05:14 ID:JL3jJwPz
>>433
>加賀の関わっていない

・・・え?じゃあBSの話できないじゃん。関わっているかも確定してないのに

446 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 19:06:25 ID:Fw0DIDTP
新作で導入される同時ターン制って
なんか忙しくなりそうやね

447 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 19:11:13 ID:knf/+5tR
>>446
敵のターン

コーヒーを淹れに行く

味方ユニット死んだ

気づかずにコーヒー飲んでる

そのまま章クリアしてセーブ

のコンボがなくなる。

448 : 332 : 2005/04/27(水) 19:22:45 ID:f8MU6e2R
>>336
遅くなったけど、ありがとうございます。
でも、参加できるまでには時間が掛かるみたいで…諦め。

繋がりは無いと聞きましたが、
ベルウィックサーガが出る前には買いたいですね。

それでは、失礼しました。

449 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 19:28:59 ID:bhDhGsS5
来週はファミ通が発売されないのに
今週のファミ通でさえ体験版情報が一切無いって事は
もう絶対に体験版は出ませんね、断定。


450 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 19:34:26 ID:/MPzBSiB
>>449
!!!
そんなことあってたまるか〜〜〜 ヽ(`Д´)ノアアア

451 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 19:44:52 ID:Ya/bn3+n
別に体験版いらね
買ったときの新鮮味が薄れる

452 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 20:00:26 ID:ngnUwIdT
ネタバレに脅えることなくシステムや音楽やキャラなんかの第一印象を
お前らと語り合いたいから体験版は欲しい

てか、体験版で音楽良さげだったらサントラ付きの限定版予約しようと思ってたのになあ。

453 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 20:25:33 ID:Ry2GRb19
テンプレの加賀関連はどうなんだろう
ここはベルサガおよびティアサガのスレで
別に加賀に関して語るスレじゃないよな?
加賀が作った(関わった)ゲームならなんでも語るスレなのか?
FEとTS以外で加賀が関わったゲームがあるのかどうかはしらないが

454 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 20:40:08 ID:02hjTKXm
フラゲ組どうだった?

455 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 20:41:00 ID:c8/zLjBc
フラゲもなにも発売まで一ヶ月ありますがな

456 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 21:12:19 ID:eP77hvta
ベルサガとティアサガを語ろうと思ったら加賀たんを避けては通れない罠。
よって、加賀たんの話が出るのは当たり前。

別に細かく禁止する必要なんて無いべ。
来るもの拒まずの精神。
たけど、GBA以降のFEの話は荒れるからイヤーン。

457 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 21:22:47 ID:XjJAWxLZ
次からFE関係のテンプレは取っ払っちゃっていいような気がする。
余計相手方を煽ってる感じがしないでもない。

458 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 21:23:53 ID:mmFswC6n
今日限定版予約してきた。ネットはどこも駄目だったからどうかと思ったが
ゲーム店とかはまだまだ普通にやってるようだね。

459 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 21:26:59 ID:eP77hvta
そういえば、PS.comで優先予約した人は明日から正式受付だぞ。
忘れないように注意すべし。

460 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 21:40:12 ID:3hSSZg4t
俺も限定版予約したいけど、そうするとフラゲ出来なくなっちまうんだよねぇ〜

461 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 21:42:20 ID:mmFswC6n
予約したほうがフラゲできないか?
自分のところは大抵一日前に連絡くれるけどな。

462 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/27(水) 21:53:39 ID:3VAaEouu
佐川のおっさんが怖くてフラゲなんてできなーい
いいんだ、発売日に届きさえすればいいんだ・・どうせすぐはプレイできないし。

463 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 00:09:23 ID:2sswRUZj
ウォルケンスがTSのコッダみたいなヘタレユニットだと面白そう。

464 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 00:11:42 ID:HV6M9s91
コッダはひどすぎだろw
部下どももしょぼすぎたし

でもTSをイメージ化してやるとロードストレス皆無になってすげえやりやすいな
セーブロードしやすすぎるのが何だけどさ

465 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 00:48:35 ID:XzztdkIa
加賀たんマダー?
この訴えは毎日続けるつもりです
(゜д゜)

466 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 01:26:20 ID:LGdAMrCA
フェイたん・・・

467 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 07:08:47 ID:EZuvh+VY
ペガサスナイトもマダー?
この訴えは希に行うつもりです
(゜д゜)


468 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 07:16:01 ID:rf3UacGq
>>456
つか、前から思うけど
比較的GBA以降のFE話は基本スルーしてると思うんだが、
何故か荘園関係のネガティブレスにだけはやったら噛み付く香具師が多い

頼むから、どちらも徹底スルーを願いたいのだが
>>388みたくわざわざ書き込まれても困る問題はスルーするだけでおk
まあ、内容については言いたい事はわかるけどね、スレ違い杉

469 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 07:53:28 ID:Nycfy2t0
対戦モードマダー?
この訴えは1回限りのつもりです

470 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 08:30:54 ID:K8DACs+P
ZOCあるの?このゲーム
戦術が全然違ってくるから

471 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 08:36:35 ID:2YFADglL
あれば情報として出ていると思われ。
つまり無い可能性が高い。

472 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 09:43:20 ID:kOTeJMHH
ZOCないとかクソ決定

473 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 09:43:52 ID:J84we97F
ZOCてなに

474 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 09:46:04 ID:kOTeJMHH
ゾーンオブコントロールも知らないとか馬鹿決定

475 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 09:49:38 ID:yfjjYsM7
>>468みたいな自治房が一番荒れる原因だといってみる。
それで話題が成立してるんだったらスルーでいいじゃん。

476 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 09:57:31 ID:Pn0sfxPs
ZOCはスキルで出そうな悪寒。

>>468
荘園関係で噛み付いてたり荒れがちなレスしてるのは単発IDばっか。
つまり反応してる奴も含めてスルーするしかないかと。

477 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 10:00:35 ID:FY9TIy0B
>>473
簡単に言うと、敵ユニットと接触するとひっかかる感じで動きが鈍くなること。
口じゃ上手く説明できんな。

               敵
    自分→
               敵

みたいなとき、敵と敵の間をすり抜けようとしても、

               敵
             自分
               敵

こんなふうに、ひっかかって通れなかったりする。
さらに、この状態だと自分の回避率が下がったりな。

478 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 10:05:14 ID:lS6U4DM5
複数キャラのラブラブエンドが無い限り萌えで育った俺はパスか中古だな。
おっと、硬派ぶった奴らの反論はあるだろうがあんだけ狙った絵柄で萌え層を狙ってないとは言わせわせんぞ。

479 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 10:16:46 ID:HhzVruFO
好きに汁。今の世の中オマイさんみたいな奴もいるから仕方ない。

ファミ通に載ってるけど、セブンイレブンで予約すると税込み5980円だってさ。
でもコンビニだとFG出来ないから悩む〜。

480 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 10:23:50 ID:Pn0sfxPs
体験版がよければ限定を買いたいと予約済みだが、
体験版が出ないなら通常版かな、FGは発売一周前から来ないし関係ないな

481 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 10:44:29 ID:FY9TIy0B
>>478
萌え層は狙ってない。



言ってやった、言ってやった。

482 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 10:46:20 ID:J84we97F
ゾーンオブコントロールてなに

483 : 482 : 2005/04/28(木) 10:47:41 ID:J84we97F
リロるのわすれた
>>477ありがとう*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。. .。.:*・゜゜・* !!!!!

484 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 10:48:40 ID:HhzVruFO
>>480
体験版はなんか出ないような気がしてきたw
俺は迷わず限定版特攻 orz=3


485 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 11:45:52 ID:k3RmJNt0
いんたぷー、「ユトナ英雄戦記の反省から〜」とか仰ってやがる。
ヨカタ

486 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 11:57:37 ID:gzbpliS4
ZOCらしきものならスキル「先制攻撃」がそれに該当するけど、これ個人スキルだからほとんどの
奴はZOCを持ってないということになるわなぁ。

487 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 12:14:41 ID:l2BL67y6
FE時代からずっと0マスZOCは存在してる。

488 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 12:38:21 ID:UyHm6idB
>>487
お前頭いいな

相手の馬奪うスキルとかないかな〜マスク・オブ・ゾロみたいな感じのがほすぃ

489 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 12:47:23 ID:Pn0sfxPs
>>488
つ捕縛

490 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 12:47:25 ID:k3RmJNt0
戦速11以上あれば切り込み反撃できるそうです。

1射程武器の地位危うし。

491 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 12:50:39 ID:YfqZRQyZ
インタビュー見た。これ、おそらく加賀たんだなw
文章の雰囲気がめちゃ加賀たんっぽい。

で、内容だけど、今までの反省をしっかり生かそうという姿勢が伝わってくるね。
TSについては、ストーリーとキャラクター性を重視するあまり戦術を犠牲にしてしまった、と
断言してる。その反省で、BSでは戦術を重視。センスが要求されるバランスに仕上がった、とのこと。

地雷、おびき出しについても触れてる。
従来はどうしても戦術が固定化してしまったが、
同時ターンにすることで、地雷は一切通用しなくなった。状況に応じた判断が必要。

戦速が11以上あるユニットは、射程1の武器で攻撃されても射程0武器で反撃できるようだ。
速さを生かして相手のマスまで乗り込んでいって反撃するってことかな?

壁キャラは盾無しにはほとんど機能しないらしい。
盾熟練を持ってると、熟練すれば盾発動率を100%にすることも可能とのこと。
斧はコストパフォーマンスに圧倒的に優れている。斧キャラは4人。

コンピューターの思考はプレイヤーと全く同じ条件で、インチキな手は決して使用しない。
戦術に集中すれば、どんな局面でも解法は見つかるはず。

大まかに要点だけ抽出すると、大体こんな感じ。

492 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 12:52:22 ID:2sswRUZj
>>485
? インタビューのこと?

それにしてもGpara更新来ないね。残念。

493 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 12:57:21 ID:hyOlU4AX
斧はコストパフォーマンスに圧倒的に優れている。斧キャラは4人。

剣だけやばくないか?剣冷遇?

494 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 12:57:49 ID:xLzUPF27
斧キャラ4人はちと寂しいよ

495 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 12:59:40 ID:uAztU6po
初代FEも4人

496 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 13:09:18 ID:xLzUPF27
ごめんねオッサンが斧好きなだけなのごめんね

497 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 13:11:00 ID:k3RmJNt0
×壁ユニット→防御が高い
○壁ユニット→盾を装備できる

>>494
しかも既に3人判明してる・・。
最後の一人は、アクスエンペラーとかそんなのキボン

498 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 13:13:02 ID:FY9TIy0B
>斧キャラは4人

おいおい、すくねーな。
でも、TSもそんな感じだったか?
サムソン、バーツ、エゼキエル、ガロ。

>インチキな手は決して使用しない。

乱数先読みのことかーー!

499 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 13:35:58 ID:Pn0sfxPs
戦闘アニメ期待できそうだな
ファラミアの切り込み反撃が激しくカッコいい

>>491
地雷戦法や簡単に先読み可能な戦術は一切通用しない宣言きたね
同時ターンはテンポがいいようだし、読み込みも期待できそうだ

単調な作業にもならなそうでこりゃ楽しみだわ

500 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 13:37:55 ID:VxeDtnrH
>>491
それファミ通のインタビュー?ファミ通にそんなにのってたっけ。
見逃したかな…。

しかし盾持って無いと壁になれんというのはつらいな。

501 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 13:38:57 ID:Pn0sfxPs
セブンイレブンで立ち読みしたら
予約用紙とでっかいBSポストカードが雑誌に挟まっていた

つーか5980円は安いな
当日0:00からゲットできるしいいかも知れない

502 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 13:48:17 ID:ofEZOvqQ
ファミ通.com優先予約開始メールキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!
オリジナル特典は無い模様、期待してたんだけどなー

503 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 13:55:21 ID:Nycfy2t0
漏れも来たよ
既に予約してしまってるのが惜しい

504 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 13:59:41 ID:2sswRUZj
>>491
乙!!!

やっぱ同時ターン制面白そうだな。
射程も何気に大きな変化になってるね。慣れるまで時間かかりそうだけどw

505 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 15:06:42 ID:TqC0pzeG
最近ずっとゲーム離れしてたがティアサガ2が出ると聞いて
久々にすげー期待してる。セブンイレブンで予約することにした。
>>1の関連サイトみたが丁寧に作り込んでる感じがするよ。
シナリオにドラマ性があるのかどうか少し気になるが・・・楽しみだ


506 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 15:09:36 ID:k3RmJNt0
地形効果はどうなるんだろう。

射程0だと、攻撃のとき一方的に有利な地形の恩恵を受ける
というのは不可能なんだろうか。

507 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 15:21:06 ID:uAztU6po
地形効果は射程0は相手のいる地形、射程1は自分のいる地形、だろうね

508 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 15:23:52 ID:Tf5aGsPD
>>491
戦術性>>>>>>>>>>キャラ萌え
の俺としては、今までで最高の朗報だったよ。
中古待ちの予定だったが気が変わった。セブンで予約してきまつ。

509 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 15:26:15 ID:yfjjYsM7
>>501
0時からなの?7時じゃなくて?
それだったら予約してもいいかも。

510 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 15:30:25 ID:2sswRUZj
そういえば、以前公開されたムービーで
剣で攻撃したら走るにつれ地形が変わったり
射程1の石弓相手に槍で切り込み反撃するシーンもあったのに気づかなかったな。

>>508
俺はキャラ萌えも好きだが、BSは戦術に期待してるかな。
高い戦術性に聖戦並みの大河ドラマが来れば最高なんだが。

511 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 15:31:19 ID:k3RmJNt0
セブン安いな。
ルーズな店員なら夜中ゲットとかできそうだし・・。

ファミ通.com優先予約どうしようか迷う。


…ハッ、両方買う!?

512 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 15:31:53 ID:TqC0pzeG
>>508
オレもちょい同意。戦術に広がりがある方がうれしい。
あと、それなりに引き込まれるシナリオなら満足。
苦労して戦うほど使用するキャラに愛着感じてくるからね。
萌えは脳内で勝手にできる。

513 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 15:31:56 ID:KP6Fa640
>>509
店による。駄目なところは朝7時からきっかり。

514 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 15:48:53 ID:K8DACs+P
斧キャラ10人くらい欲しいぜ。また冷遇か。
サムソンみたいな鬼神みたいなの希望。

515 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 15:54:41 ID:uAztU6po
>>514
むしろ強いから数を少なくしたとか

俺は槍歩兵萌えなのでほぼ冷遇確定なのが辛いです…

516 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 16:10:52 ID:Pn0sfxPs
ハイランダーとか、斧「も」使えるユニットを含めるともっといると思われ

517 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 16:16:52 ID:k3RmJNt0
ハイランダーは斧使えないぞー。

斧が使えるのは
・アクスファイター
・アクスナイト
・船乗り
・装甲兵
の4兵種。

全部斧専用クラスだ・・。

518 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 16:30:02 ID:xLzUPF27
>>517
オーノー

519 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 16:31:41 ID:K8DACs+P
女海賊とか斧女欲しいよ。
いないだろ?そういうキャラ

520 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 16:32:16 ID:xLATFQju
斧女はトラキアにいたような気がする

521 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 16:33:40 ID:TJ8uZ7h+
マチュア姐さんのことかー

522 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 16:45:03 ID:XzztdkIa
>>491
加賀たんキタ――――(゜∀゜)――――!!

と、思っていいの?

523 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 16:57:28 ID:4x3c4vpf
思っていいんです!

524 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 16:59:11 ID:qZAhJXPh
俺も読んだけど加賀には思えなかったや

525 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 17:01:29 ID:2sswRUZj
普通に考えて加賀たんだろうな。
あの人はゲーム全体のコンセプトやデザインを担当してる人だし。
ディレクターの人って可能性もあるだろうけど。

526 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 17:02:22 ID:uAztU6po
俺も読んだけど、特にTSとの比較の所で、こういう言い方ができるのって
立場的に加賀くらいだと思うんだよね。あと地雷戦法嫌とかも言ってるしw
少なくとも俺の中では9割方加賀で確定。

527 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 17:02:50 ID:qZAhJXPh
ってか加賀にたんとか気持ち悪いからやめてくれない?


528 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 17:03:13 ID:Pn0sfxPs
ネットで見れる加賀トークはこれくらいかな
http://www.nintendo.co.jp/nom/9905/doku/

本誌を見ればよくわかるが、まず加賀
あるいは、加賀にごくごく近い側近みたいな人だろう

529 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 17:09:59 ID:FY9TIy0B
射程0と1とか多いスキルとか反撃とか馬とか、
チュートリアルきちんとやらんと新規のユーザーはポカーンだろな。

しかし、戦術面に力を入れました、とか断言されると
やっぱ期待しちまうな。

530 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 17:12:38 ID:qZAhJXPh
期待は程ほどに抑えておくのがおすすめ
神ゲーでも良ゲーでも凡ゲーでも糞ゲーでもこの状態が一番楽しめる
期待しすぎると大抵は損する事になっちゃうよ

531 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 17:13:32 ID:2sswRUZj
チュートリアル入れずに自然に分かるようにするつもりなのかも。
騎士団が馬を盗まれる展開をわざわざ入れたのもそのためっぽい。

532 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 17:14:50 ID:Pn0sfxPs
トラキアインタビューでも言ってるが、
戦場の指揮官になりきることが出来るってのが楽しみだ
主人公は弱いけど、使える「指揮官」スキルを持ってるのが面白い

533 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 17:17:32 ID:AF1z80Tu
11歳未満のできれば髪は長めでちょっと痩せ型で当然ミニスカートの少女キャラマダーーーー? (・∀・)
この訴えはほぼ毎日続けるつもりです。

534 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 17:51:52 ID:k3RmJNt0
>>531
馬の産地なのに騎士団が馬に乗ってないのは変。

最初から全員乗ってたら、軍馬取引所とか無意味。

だったら盗ませちまえ。

ついでにイベントにしちまえ。

戻ってくるのは数頭(でも名馬)。

数少ないシノン馬と、買える馬との使い分けに頭を使わせる。

深い戦略性。

俺深読みしすぎ。

535 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 17:55:56 ID:hdca91Im
体験版っていつ?

536 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 17:57:30 ID:P4QScFcN
体験版で出るてソースはどっから?

537 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 19:12:30 ID:yfjjYsM7
>>513
だよな、やっぱ・・・・。
少しでも早くやりたいって思うんでやっぱフライングできるとこにしとくわ。

体験版はいくらなんでももうないだろ。

538 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 19:23:50 ID:jXVa1IN6
平日じゃあフラゲしてもやれないお

539 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 19:25:01 ID:GoTaqdLL
>>538
ニートの楽園ニートピア住人ですから

540 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 19:33:29 ID:yfjjYsM7
何のための有給じゃ。
俺なんか逆で土日は休めんし(不動産賃貸業ね)

541 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 19:34:21 ID:jXVa1IN6
入社したてじゃ有給なんてもらえないよ('A`)

542 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 19:53:39 ID:hyOlU4AX
今回もしかしてLVアップによる成長はほとんど見込めなさそう?
食事でパラ上げしないときつそうなんだが、他に金使うしどうなるんだ

ライトゲーマーお断りの積み連発ゲー?最近マニアックなゲームやってないから安心できない

543 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 20:03:36 ID:wyH8DZFU
ナバール系美形剣士マダー? (・∀・)

・・・・・・・・・・・・

ウォロータソキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!
よってこの訴えはこれ限りです。

ありがとうございました。

544 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 20:06:26 ID:xtYMtiBO
>>541
フレックス休暇使えば?

545 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 20:06:32 ID:P4QScFcN
>食事でパラ上げ

あれって一時的にあがるみたいなもんじゃないのか。
次のマップのみとか。
不味いもん食ったら下がるんだぞ。
それでFAされちゃたまらん。

546 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 20:07:57 ID:UyHm6idB
>>543
案外素直なんだな、サムトーとか要求するかと思ってたのに

547 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 20:08:34 ID:KQp/Rdtz
>>491
同時ターンだから地雷不可能って真面目に良く分からんな。
反撃できる強い奴突っ込ませれば結局は同じ事じゃないの?

同時ターン(?)のオウガバトルなんて超地雷ゲーだし。
まあ、戦闘自体は1チームとしか行わないけど。

548 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 20:11:05 ID:hyOlU4AX
>>545
それきつすぎなような気が
一時アップの為に使う金額としては高すぎな気がする

エルバートとか成長率酷そうだから食事でもせんと使えん気がする

549 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 20:12:44 ID:VX0Kv0Ai
FE新作おもしれーなー。
ストーリーもいいし、加賀氏はもう「任天堂」にはいらないな。
言っとくアンチじゃないよ、BSも買うし。
出来のいいSRPGが増えるのならそれに越したことはない。

550 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 20:15:21 ID:P4QScFcN
>>548
でも逆に金がありまくりなら簡単にパラ上がることになるぞ。
後半なんかもう上げまくりになるだろうし。
それじゃつまらん。

551 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 20:16:57 ID:KQp/Rdtz
>>549
ここでそんな話を持ち出す時点で(ry

552 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 20:22:55 ID:hyOlU4AX
>>550
食事に金回せる余裕があるならそうなり兼ねんな>バランス崩壊
今回パラメータが変わってるしそれに伴い当然計算式も変わってるし、
上限値も全然予想できんのでどれくらいの成長率になってるか楽しみでもある

553 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 20:22:58 ID:jXVa1IN6
スルーしる

554 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 20:38:06 ID:HV6M9s91
クリフォードはなんなんだろ
別格だべ?
防御が11+13って・・・
聖騎士の楯ってのが凶悪なのかな
まぁ素でも11あるし
上級職Lv20?っぽいからかな

555 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 21:08:26 ID:k3RmJNt0
>>548
一時的なアップの対価として高いかどうかは、成長率次第。
(成長率が抑え目なら、能力値1のゲーム内での価値がが大きくなる)

しかし永続アップとしては、ありえない金額だろう。
金さえあればというシステムも制限なさすぎで萎える。

556 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 21:14:27 ID:cdlSmlGT
>>547
それは俺も思った。
同時ターン制というより、反撃が出づらいシステムが地雷キャラを成立しにくくしてるんじゃ。
なんで同時ターンだと地雷がやりにくくなるんだろう。

557 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 22:20:20 ID:TMJj59PR
「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」サイコー!!
オーケストラの音楽もいいなあ・・・しびれたよ。さすが最新ハードっすね!

3Dだからカメラを自由に動かせて迫力もあるぅ〜!!
半獣っていう世界観もグー!あたらしいFEの世界がうまれましたね!
フルボイスのムービーもいいな〜かなりよい出来ですよ!会話シーンもきれい!

ボリュームも満点だし6800円やすすぎですねw

558 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 22:46:14 ID:HhzVruFO
│  スキル 「スルー」が発動した!

│ ≡  ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡  ノノノノ ノ  サッ



559 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 22:50:20 ID:yfjjYsM7
あえて釣られてみるが

>3Dだからカメラを自由に動かせて迫力もあるぅ〜!!

↑これマジで言ってるんだったらワロス。全体が見づらいだけだった、S・RPGとしてはどうかと思う。
なにより自由に動かせない。

あとは個人の価値観次第か。会話シーンは綺麗だったな。

560 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 22:52:27 ID:HhzVruFO
│  スキル 「スルー」が発動した!

│ ≡  ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡  ノノノノ ノ  サッ




561 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 22:54:59 ID:yfjjYsM7
発動した時点でスルーになってないなw

562 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 22:57:09 ID:HV6M9s91
むしろFE話題の見切りだと思われ

563 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 23:07:27 ID:1dGVv9mj
同時ターンだと
「攻撃力があって防御紙」
なキャラや
「弓に弱い飛行キャラ」
なんかを地雷で釣った所にうかつに出せないでしょ?

あと一斉攻撃が出来ないからリブロー持ちの敵ビショップとかが奥に控えてると敵の前線も結構持つかもしれない。
自分は今まで以上に飛行キャラの使い方が鍵になると思うな。

564 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 23:40:32 ID:BOA8AE/T
地雷戦法って
「最強キャラを1人突っ込ませて、移動範囲に引っかかった敵を全部殺す」
ことだと思ってたけど、人によってニュアンスの違いがあるのか

565 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 23:41:50 ID:k3RmJNt0
>>563
出さなきゃいいんでは。
最強ユニットだけ突出させて、弱いのは後方で全待機。

566 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 23:46:10 ID:yfjjYsM7
>>565
それしていつも難易度下がっちゃうんだよね・・・いっそのこと強制出撃人数○人とかにした方がいいかも。

567 : 566 : 2005/04/28(木) 23:48:14 ID:yfjjYsM7
あ、ごめん。なんか違ったようだな。

出撃したのがあちこちに散りばめられるような展開キボン。
確かトラキアにそんなのあって苦労した気がする。

568 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 23:56:14 ID:TMJj59PR
>>559
馬鹿かよ?
あのカメラは全体を見るためじゃなく迫力あるシーンを演出ためのものじゃんそもそも。
誰も全体がよくみえてるからいいなんていってない。
とにかくFEは神ゲー。昔最初にやったころと同じくらいの感動です


569 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 23:57:10 ID:dnpGVksF
公式ページキャラクター更新してほしい
あともっと1ページにたくさんのっけてくれ
見にくいよ

570 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/28(木) 23:59:07 ID:YfqZRQyZ
そろそろ公式リニューアルして欲しいな。
今の公式ページは、はっきり言ってかなりヤバイ。

571 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 00:02:13 ID:ewaTjy0N
>>567
「3章 司祭三人」とかまんまだね。

正面決戦だけで作戦を遂行できるような、単純なマップは少なそうだな。

572 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 00:05:45 ID:OLfbTBo+
公式みて買う気になるヤツは確かにいねーだろうな。
いっそP.S.COMの方を公式に・・・・w

573 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 00:09:27 ID:OLfbTBo+
>>568
あのマップ画面が迫力あるなんて随分古い世代の方なんですね。

574 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 00:09:56 ID:Pc+EEGjB
セブンイレブン行ったらファミ通にベルサガの
ポストカードつきの予約券がはさまっててびっくり
力入ってるかも
安いし、限定版と迷い中
特製トランプがどーたらってあったし
気になるな・・・
セブンの公式にはなにも書いてないし

575 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 00:12:04 ID:3y1w+cDK
ジーパラのサイト更新されてないか?TOPのやつ。

576 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 00:21:00 ID:YnX1nfJc
Gparaキター

3章までを30時間も繰り返しできてしまうってことは、
今回ボリュームには相当期待してもいいのかな?
しかし難易度高そうだな、今回w

577 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 00:37:50 ID:g1pOb+EU
会話中にもテキストオプションがいじれるのか
随分細かい配慮だね

心配してたインターフェースは大丈夫な気がしてきた

578 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 00:38:47 ID:ewaTjy0N
>>576
繰り返した結果30時間なんだから、ボリュームというよりは
難易度が高いってことでは。

経験値とターン制限とルート選択とアイテム拾いの背反に
脳があぼーんしてる様が目に浮かぶ。

579 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 00:43:25 ID:cYzntLuK
>>576
3章まででも30時間遊べるって…(*´Д`)ハァハァ
腰据えてじっくりやろう
有難う加賀たん

580 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 00:47:59 ID:20kRY5YL
同時ターン制に慣れるまで死人出まくりだろうな。
それはそれでいい…(*´Д`)ハァハァ


581 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 00:50:51 ID:RuiOF4cx
Gパラ見たがこの高難易度大丈夫・・・か?
下手したら中級者(?)も挫折しまくるんじゃないのか?
序盤でこの難易度?

582 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 00:55:10 ID:3y1w+cDK
トラキア一面クリアするのに一日かかったもんだが
同時ターンになれるまでそのくらいの難易度になりそうな悪寒。
難しいの歓迎だが初心者にはどうなんだろな。
チュートリアルとか最初にあるか?

583 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 00:56:03 ID:g1pOb+EU
ノーリセッターには地獄の予感
つーか多分詰む

584 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 00:56:31 ID:4qkXdcer
>581
トラナナの時と一緒で馴れだけだとおも

585 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 01:05:47 ID:8jF0jLRY
もしかしてこの30hやった人はSLGとかに慣れてない人なのかも
と、穿った見方をしてしまう
このスレに来るような人たちなら10hぐらいでやってしまうかも…

うーん、俺嫌な奴だなw


586 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 01:13:51 ID:kBWFPoX3
もうキャラ萌えはたしかにいらん。
TSでも兄弟ばかりだったしな。
今のFEでもショタキャラが多すぎ。

587 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 01:20:21 ID:8ilDdLAI
ウォローたけーなフェイ何人分?

588 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 01:20:44 ID:ukDBASVp
敷居高そうだな
実際買うのも作り手のターゲットも加賀オタとかコアな人らだし問題ないのかねぇ
慣れるまでにゲンナリしない程度の導入部であって欲しい

589 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 01:23:41 ID:IR3hgXsn
すいません、失礼を承知でお聞きしたい事があります。
東京・神奈川でTSを売ってるお店があれば教えてください。

590 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 01:25:24 ID:3y1w+cDK
店何件あると思ってんだ!!!
普通に中古で売ってるだろ。探せ。

591 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 02:29:17 ID:Aya+A8MO
>>589
検索しろ
多分いくらでも売ってる
別に品薄なゲームでもない

592 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 08:08:08 ID:ahC2gmwZ
つーかそんな苦労して買うほどのゲームでもない。

593 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 08:17:19 ID:Nb/+DPj+
とにかく今回のジーパラの更新で判明した事実は、
難易度が高い
ボリューム満点
といったところか。ゾクゾクしてきたぜ。

594 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 08:40:25 ID:OLfbTBo+
ところでセーブは本当に5ターンに一度なんだろうか?それで戦略、難易度もがらっと変ってくるんだが・・・。
ソースが通販のページにしかないってのも微妙だよね。

595 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 09:56:45 ID:ZoAvBKUr
加賀ゲーの同人誌に何度もお世話になってきた身としては、
萌えキャラ少なめは些(いささ)か残念だけど。
まあ加賀さんはいつもシステム重視→シナリオ重視→システム重視→(以下同じ)
を繰り返してるわけだから、
シナリオ重視のTSの次としては当然かも知れないけど。

596 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 10:07:03 ID:iuc+z5P+
>>587

ウォローの値段ってどこかにあったっけ?

597 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 10:43:29 ID:ewaTjy0N
>>596
1000いくらって画面写真がいくつもあった。
けど、値段は可変だと思う。

598 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 10:48:10 ID:l5WSUqh2
>>596
ttp://www.gpara.com/comingsoon/bs/050428/img/07.jpg

599 : 596 : 2005/04/29(金) 10:54:50 ID:iuc+z5P+
>>597-598

サンクス

高いなぁ
ずっと雇いたかったらこれを毎回払うのか?

600 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 10:57:06 ID:20kRY5YL
大衆酒場で雇う傭兵の方が能力も費用も高いらしいよ。

601 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 11:10:00 ID:KwPH3yGZ
どれだけ収入があるかが問題だな
闘技場とかで安易に稼げたら全て台無しっぽいが

602 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 11:10:19 ID:3y1w+cDK
雇い続けることでイベントが起こるとかるし
そのうち正式に仲間になるかもしれないが
それにしても高いな…

603 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 11:13:45 ID:ewaTjy0N
クリフォードとかウォード以上の能力だから、高いのも納得できる。

ウォードもなかなか強いぞ。
軽い武器持たせてシノン馬に乗せれば、最初から切り込み反撃できるし。
経験値もらえないけど・・。

604 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 11:17:23 ID:OLfbTBo+
そいやオイゲンも戦えなくはなったけど、以前は相当強かったって設定だったよな。

605 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 11:23:04 ID:QRciHzdw
>>595
私はまだあきらめていない!君も信じるんだ

606 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 11:38:41 ID:jMHDBLMG
>>603
最初から強いキャラって生理的に受付けない。

607 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 11:39:51 ID:PBB4oNvZ
別に俺たちの妄想力なら、加賀のシナリオの力なんか借りなくても萌え萌えダロ?

608 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 11:39:59 ID:OvwUfNH3
相当手ごたえがあるらしいな
http://www.gpara.com/comingsoon/bs/050428/index.htm

捕縛といい、トラキア好きにはたまらん作品になりそうだ
しっかし、3章までで総プレイ時間30時間ってのはボリューム満点だな
(当然リセットや何回もプレイしての数字だと思われるが)

609 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 11:47:26 ID:KwPH3yGZ
3章ってどういう区切りだ?
TSって確か4章だろ、あれ
3マップじゃないよなぁ・・・・

610 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 11:58:37 ID:tIkjOID5
なんか面白味がまったく感じられんな
蒼炎は最高に面白かったが
こっちは言うなれば「パクリ」だからな

611 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 12:01:11 ID:20kRY5YL
(・∀・)ニヤニヤ

612 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 12:01:58 ID:OvwUfNH3
>ウォードもなかなか強いぞ。
>軽い武器持たせてシノン馬に乗せれば、最初から切り込み反撃できるし。
>経験値もらえないけど・・。

これどこの情報だ?
切り込み反撃の概念のおかげでシノン馬はかなり使えそうだが

613 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 12:02:28 ID:OvwUfNH3
>>611
ウザイな
相手すんなよ

614 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 12:04:16 ID:x8Kv/Zlj
>>610
同意
新鮮味がないよな
所詮パクリゲーだから仕方ないと思うけど

615 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 12:07:13 ID:jMHDBLMG
>>608
つかgparaプレーヤーが初心者すぎる。
普通最初から高レベルなキャラなんかつかわんでしょ。

616 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 12:07:18 ID:OvwUfNH3
ふう、徹底放置はいつになったら出来るんだろうなぁ
ま、荘園の宣伝は歓迎して批判には住民一斉に攻撃しだす時点で、
手引きしてる奴がいるんだろうけどな、せいぜい2ちゃんと諦めるのが得策か

617 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 12:09:56 ID:Nb/+DPj+
大体一章あたり2,3マップあるからねぇ。
三章でもある意味6面から9面ぐらい?

618 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 12:10:02 ID:5LTt7SHl
>>608
3章に30時間…
これで15章以上あったらながったらしくてめんどそう
さくさく進めるようにしてほしい>難易度選択とかで
手強さ、難しさ≠クリア(プレイ)時間の長さなんだからさ

619 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 12:11:08 ID:M5hRmUab
>>615
初心者にもわかりやすくてことで初心者がプレイしてるんだろう。多分

620 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 12:12:25 ID:ewaTjy0N
>>612
いままで開示されてる情報を総合した予想です。
・ウォードの俊敏は初期値9
・シノン馬は俊敏+2
・切り込み反撃は戦速11以上

まだ開示されてない要素とかあったらワカラン。

621 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 12:14:38 ID:KwPH3yGZ
戦速って攻速みたいに、相手との格差じゃねーの?
じゃないと早々に反撃可能で地雷ゲーじゃん

622 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 12:18:42 ID:Zf6tMdZ9
30時間分、3章までをいくつかの異なる戦術を試みて複数回プレイしたうちの
今回は強キャラ突込みでの攻略を紹介ってだけなんじゃねーの?
パターンを変えながらモースの塔の宝箱を開け続けて傾向を調査、総プレイ時間は30時間
今回はセーブなしで10階まで行ったみた例を紹介、みたいな感じ。

623 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 12:35:12 ID:EYeXPZ1Q
某SRPGスレでベルを地雷呼ばわりしてる奴のID抽出したらFEスレの住人だった
IDくらい変えろよ

624 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 12:40:59 ID:F9KMICpB
どんなゲームにもアンチくらいいるもんだ
気にしてたらキリがないべ

625 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 12:51:06 ID:MgCE8tB1
ゲームのアンチというか、ファンのアンチだとは思うけど。
ソフト出てねぇし。

626 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 12:51:37 ID:ewaTjy0N
>>622
>“とにかく早く”をモットーに、効率よく敵兵を蹴散らしていくプレイスタイルを実践。
とある。
強ユニットのウォードが活躍するのは必然だな。

>>621
なるほどそうかも。
しかし差で11以上となると、かなりだな。

627 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 12:56:16 ID:TBt+mFc7
シノン馬と聞くとどうしても別のイメージが・・・orz

>>621
確かにそうだろうな
最初に記事を読んだとき、同じく疑問に思った

628 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 13:03:27 ID:ewaTjy0N
ジャングルフィーバー!!

629 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 13:13:31 ID:7qb6NsB0
小出し情報をみると難易度が高そうだなw
傭兵やら馬の買い替えやら・・・リアルといえばリアルだが
金がかかりそうやね。
同時ターン制って他ゲームにもなかった?オウガバトル・・・?
内容のボリュームはFFタクティクスぐらいと見ていいのかな。

630 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 13:19:49 ID:7qb6NsB0
カコイくて強い剣士やしょぼい傭兵から大化けする勇者はいるのかね?
公式のキャラ紹介が少なすぎ

631 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 13:20:02 ID:l5WSUqh2
難易度高そうだから易しいモードみたいなものがないと
文句垂れるやつが多そうだな。

632 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 13:25:36 ID:YnX1nfJc
加賀たんは難易度分け嫌いみたいだから、易しいモードとかは無いと思われ。
いつも大抵お助けキャラみたいのがいるし、そういうの使ってある程度簡単に行くこともできるんじゃないかな。

633 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 13:26:03 ID:tIkjOID5
難易度よりも
「面白くない」って点で文句が上がるのは目に見えてるがな('A`)

634 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 13:27:25 ID:7qb6NsB0
>イベント発生後登場するゲストユニットは、これまでの仲間にはいなかった
>特別なスキルを有する重要なユニットになる。

これがポイントやね?

635 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 13:35:06 ID:7qb6NsB0
GBAでこの手のシミュレーションRPGをやりだした人は文句垂れるだろうなぁ・・・
俺の場合トラキアより別の意味で苦労したのはFFTだった、クリアまで
とにかく時間を要したなぁ。
戦略以外にやることが多すぎて(傭兵雇いだのモン獲得だの宝捜しだの
転職〜スキル集めだのry)

636 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 13:37:13 ID:M5hRmUab
その無駄要素が楽しいんだが…話速攻進めてクリアしか頭にない奴には不評かもなぁ。

637 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 13:37:41 ID:OLfbTBo+
>>629
オウガとは違うな。あれはターンの概念自体なかったし、完全素早さ順だったし・・・タクティクスオウガのことね。


638 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 13:37:56 ID:ewaTjy0N
今からありもしない不満に対して言い訳してどうする。

639 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 13:39:10 ID:OLfbTBo+
>>636
あまり無駄しすぎるとどうしてもゲームの難易度が落ちちゃうんで難しいとこだ。

640 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 13:42:14 ID:Zf6tMdZ9
FFTはクリアだけならサクッと遊べたが、コンプ狙いだと期間限定があったりと面倒くさかったな。
財宝を全部集め終わった後にアルテマ取り逃したのに気づいた時は落ち込んだ。
TSはレティーナ知らずに対戦用データ作りこんでた時とか水の泡感で死ぬかと思った。

641 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 13:48:27 ID:7qb6NsB0
まぁアレだわ、俺みたいなボンビー社会人は、もはや複数ゲームに手をつける
時間的余裕がないから、BS1本に苦戦しながら延々と遊びなさい、ってことか。
せめてGW前に出して欲しかったぜ

642 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 14:01:39 ID:YnX1nfJc
俺もそうだな。
プレイしてる時間が昔に比べて減っちゃってる分、1本を長く遊ぶ傾向だ。
BSだけで半年はイクぜ。

643 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 14:03:35 ID:l5WSUqh2
3章までにずいぶん時間かかるみたいだけど、
聖戦みたいに1章が長く全10章くらいなのかもね。

644 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 14:37:04 ID:20kRY5YL
3章までメインストーリーはまだまだ序盤で感じだけどな。
1章から2章まで起こったのは馬が盗まれたことだったり。
聖戦はひとつの章でひとつの国を落としてしまうほどの展開はあったし。

全部で20章くらいかなと思う。
ボリュームはかなりありそう。

645 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 15:01:38 ID:NMHtyAYj
>>642
いや、むしろ5年は堅い筈。イケルイケル。

646 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 15:02:27 ID:RuiOF4cx
シレンでもそんなに長く遊べんぞ

647 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 15:05:57 ID:OvwUfNH3
そもそも興味を引くゲームが他になくなってきた
一刻もやりたいというゲームは「ワンダ」と「FF12」とコレ位だな
(ベスト待ち〜とか中古待ち〜ってのは結構あるけど)

648 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 15:08:13 ID:NMHtyAYj
>>646
聖戦を今でもプレイしている俺から見たら5年なんてすぐなんです・・・

649 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 15:16:22 ID:Cle4knUu
どなたか通販でデラックスパック予約できるサイトあったら教えて
いただけないでしょうか。
出来れば発売日当日に届く実績のあるところで…PS.comを初利用しようと
したら品切れとか書かれてるんだよなぁ

>>641
自分は社会人なのにここ1ヶ月で3本買って、時間なくてテンパってるw
…3本中一番やり込んでるのがWizXTHだと言うのが何だかなぁ…

650 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 15:19:58 ID:YnX1nfJc
>>649
ファミ通.comくらいしか残ってないんじゃないか?
店頭でならまだ受け付けてるところ多いみたいだが、
通販系だとデラックスパックはほとんど壊滅状態。

651 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 15:27:57 ID:RVurnBy3
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。

ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ドラッグオンドラグーン
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
ラジアータストーリーズ
SO3
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3
DQ6、7
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
テイルズ
FFX-2

652 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 15:44:19 ID:ec1Vg1rl
俺がサクサククリアできねえゲームはクソだ!

653 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 15:45:12 ID:iZlDJPru
しかし、素早さのパラが「俊敏」て、しっくりこないな。
こういう場合「敏捷」じゃないか?

日本語、むずかしーアルね。

654 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 16:03:36 ID:k3LNFjdd
そういえば、発売まで1ヶ月切ってるんだよね。
早くやりたいなぁ。

655 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 16:14:07 ID:OLfbTBo+
当初は昨日発売だったはずなんだけどね(´・ω・`)
FEも随分早くクリア出来ちまったしGWはなにしてすごせばいいんだよ〜

656 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 16:41:48 ID:Cz3foUqA
店頭のプロモはじめて見た
なかなかよさ気だ

657 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 16:55:20 ID:Aya+A8MO
体格に該当するシステムは書いてないし
戦速(攻速?)を11って序盤では案外きついんじゃないか?
一番軽い武器でも重さ3くらいあったろ
まぁ後半は射程1武器の優位性が落ちるだろけど

でも反撃できるつってもシステム上回避したあとのみなんだよな?

658 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 17:21:31 ID:k3LNFjdd
>>657
戦速が11以上というのが相手との相対値だったら
序盤どころか中盤まできつい予感

反撃についてはその通り。

659 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 17:21:35 ID:iZlDJPru
射程1の活躍は序盤だけ。
終盤は2以上の皆さんに頑張ってもらおうってコトじゃね?

660 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 17:38:29 ID:ahC2gmwZ
剣士・盗賊系以外は、反撃ほぼ無理ということになるのかな。
地雷の防止と、騎乗系ユニットに対する差別化ですかね。

661 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 17:38:37 ID:J2l76EGQ
体格は、武器の重さをカバーする能力のことか?
BSでは、筋力の半分だけ装備重量のペナルティを軽減してくれるよ

662 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 17:44:55 ID:OvwUfNH3
普通に戦速が11以上の差をつけるのはツライだろう
盾でも重量が加算されるので、壁と避けの役目をハッキリさせる必要がある

ウォードが切り込み反撃できるのは序盤だけだろうね

663 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 17:46:59 ID:KwPH3yGZ
というか普通にできないのがデフォルトなんだろう
じゃないと弓兵があばば・・・

664 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 17:53:17 ID:SA8pz+iL
10歳未満の少女キャラマダーーーー? (・∀・)
この訴えはほぼ毎日続けるつもりです。

665 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 18:02:20 ID:qNYwQuY6
>>664

ついに一桁まで・・・

666 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 18:36:26 ID:iZlDJPru
>>663
いや待て。
切り込みできるのは手槍とかの射程1であって、
2以上の弓は大丈夫だろう。


つか、射程1は射程0に反撃できるのかな?

667 : 666 : 2005/04/29(金) 18:38:07 ID:iZlDJPru
なんかややこしい書き方しちまってるな。
変更。

切り込み反撃できるのは手槍とかの射程1に対してであって、
2以上の弓なら反撃されないだろう。

668 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 18:40:12 ID:fozQw/la
http://www.gpara.com/comingsoon/bs/050428/img/06.jpg

これは弓兵の手槍ってことなのか?

669 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 18:41:43 ID:/P9s1T7v
そういうことだな。
それにしても下の技能欄見づれえ。

670 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 18:43:56 ID:iZlDJPru
ライトクロスボウは石弓だろう。

石弓は基本的に手槍扱いみたいだな。

671 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 18:48:32 ID:ewaTjy0N
>>666
切り込み反撃と対になる、逃げ出し反撃があります。


・・嘘です。

672 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 18:54:35 ID:ewaTjy0N
そういえば、射程1には投擲ってスキルもあったな。

673 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 18:58:23 ID:iZlDJPru
あ、あれ、ちょっと混乱してきたぞ。

射程0と1と0〜1があるんだったか?
0と0〜1だけだっけ?

674 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 19:04:38 ID:fozQw/la
そもそも射程0同士の場合って反撃はするのか?

射程0>反撃可能
射程1>射程0武器で戦速11以上で反撃
射程2>反撃不可

ってことなのか?

675 : 649 : 2005/04/29(金) 19:05:34 ID:Cle4knUu
>>650
少し遅くなったけどありがとうございます。

…5/6から予約開始か。仕事なんだよなぁ…って、このスレ見てたら
優先予約メールって何だorz
何かもう色々と遅すぎだ自分ww

676 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 19:05:56 ID:RuiOF4cx
今回LVアップで変動するのって
HP、筋力、俊敏、精神、防御の5項目だけ?

この並びすげー気に入らないんだけど
http://www.famitsu.com/game/coming/2005/03/11/104,1110527060,37247,0,0.html

戦闘能力 精神
攻撃 筋力
防御 俊敏    
ってなんで精神が一番上なんだ。すげー見づらい。ていうか素のパラメータと武器の攻撃力加算した数値をいっしょに並べるな

せめて
戦闘能力 攻撃
命中 致命
と戦闘する時に見やすい能力と
筋力 精神
防御 俊敏って素のパラメータと別個にして分けてくれよ   

677 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 19:08:16 ID:PBB4oNvZ
>>630
そこで疾風のクレイマーですよ

678 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 19:09:37 ID:NhfBjmYU
射程1のユニットをA、射程0のユニットをBとする
AがBに攻撃→Bは攻撃を避け、かつ、戦速11以上という制限ありで反撃
BがAに攻撃→まずAが攻撃、それを避けたらBの攻撃(戦速制限なし)

と予想してみる
実際、自分がボウガンとか持ってたら、剣持って走ってくる奴に撃つよね

679 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 19:12:04 ID:RuiOF4cx
あと、>>669も言ってるが下の技能欄うぜぇな
んなのページ切り替えで表示しろよ。戦闘能力と一緒に表示するな
数値ばかりでごちゃごちゃしすぎなんじゃボケ

680 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 19:14:29 ID:iZlDJPru
>>676
左の一列は実際の戦闘に関わる数値として統一してるんだろう。

681 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 19:18:21 ID:RuiOF4cx
>>680
なるほど、今回は左右で統一してたのか
FEの時は上下だったせいか見づらい。慣れの問題かもしれんが

ただ、魔防に関係しそうな精神だけは右にあるな

682 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 19:24:23 ID:fozQw/la
つーかやっぱデザインセンスの欠片もないパラメータ画面だろ
生のパラメータがさっぱりわからんし
1ページで全てを知ることができるのはいいがごちゃごちゃしすぎ
重要度の低い項目は2ページにわけておいたほうがいいな

683 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 19:28:33 ID:iZlDJPru
パラの並びに関して異論があるのは分かるが、
デザインそのものに関しては素でかなり良いと思ってたぜ、俺。
色合いとかな。


まぁ、技能は確かに別ページに廻しても良かったような気もするが、はてさて。

684 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 19:32:12 ID:k3LNFjdd
正直慣れちゃえばわかることだからあんまり異論はないな。
技能画面は・・・一緒に見れたほうが便利だからこれでいいや。

685 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 19:32:59 ID:OvwUfNH3
>>676
オレも「精神」が一番上の
一番見やすい位置にあるのはちょっと気になってた
毎回敵味方で調べて真っ先にみるのは「戦速」だと思うので、
そこには「戦速」を入れてくれたら最高だったと思う

デザインは普通に見やすいと思うが
慣れの問題かと、黒系バックに白文字は目も疲れないしね

686 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 19:34:47 ID:OvwUfNH3
685
いや、「射程」の方が良いかな
「精神」は、基本的に0だから見やすい位置にあっても勿体無いな

687 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 19:38:16 ID:fozQw/la
まぁぶっちゃ言うなら、俊敏とか筋力とか表示しなくてもいいわけよ
攻撃、命中、射程、戦速を左側に、防御、魔防、回避、移動力を右側に配置して、
他のパラメータと技能は2ページ目ってしたほうがすっきりすると思うぞ
色については別に文句はないよ

688 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 19:43:38 ID:OvwUfNH3
数字を眺めながらニヤニヤするのもSRPGの楽しみなので、
技能とかはこれでいいかなと思う、ただ「成長履歴」は聖戦の血統図みたく
ステータス中に□ボタンで表示で良かったかも知れない

これでパラ画面が2画面で←→で見やすくなる
TSの5枚は多すぎだったけど、3枚もやっぱり多い

689 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 19:45:37 ID:k3LNFjdd
三枚は妥当じゃないかなぁ。
←→でページ移動LRでキャラ移動できるようになったのは嬉しい。

690 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 19:47:40 ID:OvwUfNH3
>>689
まあ、一枚は「成長履歴」画面なので、敵が2枚なんでこれでいいかな
LRでキャラ移動できるのは今知った、TSの不満点はちゃんと改善されてるのか
なかなかいい感じだ

691 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 19:48:43 ID:k3LNFjdd
>>690

ごめんお、
LRでキャラ移動っていうのは妄想だお

692 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 20:21:06 ID:tIkjOID5
今日デモっぽいの見てきたが
あれってPS2にする必要性あるのか?
PSのティアサガからグラ的には
ほとんど進化しているようには見えないが…

693 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 20:28:37 ID:YnX1nfJc
│  スキル 「スルー」が発動した!

│ ≡  ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡  ノノノノ ノ  サッ

694 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 20:30:55 ID:iZlDJPru
斧キャラ4人てことは、
TSもそうだった事を考えて、仲間は全員で40〜60くらいきゃ?

695 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 20:32:13 ID:tIkjOID5
│   ↑
│   │
└──┘

明らかに攻速はこちらがうわまっているので、
追撃してみる。


696 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 20:34:05 ID:tIkjOID5
         / _/_ | |    \  /        \((从⌒从*)) /
       |/    /   ―――   /   *    #((  :: ) ( ⌒ ζ * / ・
       /  / /  |         /      \从  ∵ ━(( : ∂ ))  /
    (  ))                    \ (( § ) ⌒;  lll ;从 *(・)/
  ((  ⌒  ))__∧_∧___//       * 堯;  ) (( ‡ *   ζ  ∵―
 ((   (≡三(_(# `Д´)__( 三三三三三三三三(( 从 ( φдφ;)←>>694¢) )―
  (( ⌒ ))    (  ニつノ   \`        : *堯福福{此 ((  )) *ヽ\ ヽ・
  (( )      ,‐(_  ̄l             : / / ・(( ;  :  )) (  ζ\*
          し―(__)                / (_)_)W(WW_W\

697 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 20:37:16 ID:iZlDJPru
>>696
俺のせいかよーー!

698 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 20:43:50 ID:PBB4oNvZ
ワロタ

699 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 20:44:16 ID:tIkjOID5
      r | |――┐  r――  ヽ反省の色が見えないので、轢きますよ
      L.! !__./⌒ヽ Li__   \
       ._| | / ´_ゝ`) ||____    \_        >>697↓ (~ヽ 
     (_| | |   /⊃⌒ヽ i     \)         /⌒ヾ .\\_
        \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''' - ..,,  人 /⌒ヾ / \\ヽ∴: グア
      _  \_/⌒ヽ________/⌒ヽ  て   / ノテ-ヽ( 。Д。)二二つ
        ヽ      _ノ r―――─―――┐ _ノ ドカッ/ / /   ∨ ̄∨
         |  ____| 三三三三三三三.|__l__    / / | |
      | ._|--[_______________] / __) ノ )
     ノ.|  |    ===========[___]======='   ー'    し'
   ヽ_ノ_ノ               ヽ__ノ_ノ

700 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 20:52:49 ID:k3LNFjdd
これこれ、もうその辺にしておきなされ

701 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 20:53:43 ID:U5KUr+l2
黄金だな・・・

702 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:06:13 ID:tIkjOID5
正直すまんかった
けどマジで戦闘グラフィックがPSと変わらんかったのよ…
もしかして、DVDじゃなくてCDかな?

703 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:07:13 ID:M5hRmUab
ほぼ変わってないと思う。
俺的にはグラフィックは2の次だから全然構わないが。
気にするやつは気になるだろうな

704 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:10:53 ID:OvwUfNH3
>>702
貴方は・・・皇帝陛下じゃないですか!
どうぞ毎日このスレにいらしてください、我々を楽しませてください
お茶をいれてお待ちしております、貴方様の個人的不満をどうぞぶちまけて下さい
私ともは、貴方様が居心地のよいようにお迎えいたします
他のマジメな流れなど、貴方様が顔をお出しになればただの戯言と化します
このスレには貴方様のような方が必要です

705 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:13:00 ID:tIkjOID5
>>703
成程な、俺もそうだけどあんまりショボイとちょっとショック受けるよ。
DVDにしたんならしたで多少なりともボリュームアップしてほしいもんだ。
まぁ、ストーリとかその他システムに期待という所かな。

706 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:14:48 ID:k3LNFjdd
なんか前に見たことのある流れだなぁ

707 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:22:35 ID:ec1Vg1rl
グラフィックで挫けるプレイヤーが
BSの歯ごたえを許容できるとは思えないは

708 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:27:01 ID:lTKItcjW
いつもの〜ことだと〜 どこかになかったかな〜

709 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:29:18 ID:iZlDJPru
実際、トラキアとかと比べて難易度はどうなんだろな。

個人的には、色々な事に気を配らなきゃいけなくてメンドイってタイプより、
やる事はシンプルだが純粋にクリアするのが難しいってタイプのがいいんだが

710 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:35:40 ID:IDqOMUHH
ねえねえ
ティアリングさーがってさ
主人公とヒロインがラブするシーンとかある?

711 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:36:23 ID:OvwUfNH3
ムズイムズクナイというか、ベルウィックの一番の魅力は
トラキアをオールSクリアーした奴とか、聖戦を30週した奴とか、
そういうハードコアゲーマーと、それこそ最近SRPGを始めた奴との差が、
(バランスはコア方向ながら)いったん平等になることだと思っている

712 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:36:55 ID:Nb/+DPj+
いや今回はその「色々な事に気を配らなきゃいけなくてメンドイ」タイプだと思う。
そこに喜びを見出せるかどうか。覚悟はしておいた方がいいよ。

713 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:38:09 ID:k3LNFjdd
>>710
茶髪の方の主人公ならラストに、
金髪の方なら中盤辺りからいちゃいちゃしてるよ。

茶髪の方は中盤〜終盤にかけてヒロインにたいして辛く当たっているね・・・

714 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:42:06 ID:iZlDJPru
>>712
そうなんだよな。
見るからにそういうタイプなんだよな。
最近、頭使うゲームほとんどやってないから、ちょっと自分が心配だ。

715 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:44:50 ID:OLfbTBo+
ワイドとか対応してくれてんのかな?
あまりに画像汚いとさすがにやる気そがれる。

それといくらなんでもTSと同レベルってのはいいすぎだろ。
多分脳内美化されてるんだと思うが、今やるとかなーり汚いと感じるよ。
ぶっちゃけグラには最初から期待してないけど、文字の滲みが酷いとか、画質が粗いのはちょっと厳しい。

早く大きめのスクリーンショット出して安心させて欲しいね。

716 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:45:16 ID:lTKItcjW
>>711
それはイイなぁ。

トラキアも難しいって言われてるけど
紋章とかやりこみまくってFEの文法知ってる人は
クリアだけなら楽だっただろうし。

717 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:45:28 ID:OvwUfNH3
才能が一つ多い人は、才能が一つ少ない人より不幸である
とかいう言葉をなんとなく思い出した

718 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:45:44 ID:+NClUg6z
ついに辛抱できずにゲームキューブのエムブレム蒼炎の軌跡購入・・・

いやはや、久々のFEタイトルだけどかなり楽しいな。
ムービーとかもいい感じだしボリューム感もあるし。映像もかなりきれい。
3Dでよく作ったなっていうふうに感心した。かなり買って満足かも。

逆にBS買う金がなくなったので値下がりを期待したいw
ウワサでは50万本を狙うとかで過剰出荷の可能性があるとか・・・本当かな?


719 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:51:40 ID:PBB4oNvZ
どんなにグラしょぼくても、新作FEのしょぼい3Dよりマシ・・・

720 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:53:18 ID:k3LNFjdd
いや、3Dよりはドットの汚いののほうがよっぽどいい。
3Dだけはやめてくれ!って感じ。

721 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:54:55 ID:OvwUfNH3
何故3Dの話になってるのか意味不明だけど
ベルウィックとかプレイヤーが指揮官になってプレイする系は
断然、2Dの方がいいよ、マップは軍事地図と思ったらいい

3Dだと色々システム面にも弊害が出てくるし、何より画面が見にくい

722 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:55:10 ID:lTKItcjW
FFクラスの3Dだったらいいんだけどね>戦闘アニメ

723 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:56:06 ID:OLfbTBo+
汚くても平気言うヤツ多いけど、やっぱ綺麗なのにこしたことはない。
文字・・・文字だけは綺麗であって欲しい・・・ってかこんな低レベルな願望普通じゃ考えられないw

3Dでも相当力入れて作っててくれれば問題ないと思う(FEは微妙)。

724 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:56:38 ID:iZlDJPru
森とか山とかの地形が表現しづらいのが3Dの課題だな

725 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 21:59:36 ID:OLfbTBo+
>>724
それ以前に・・・3Dなのに高低差の概念がないのが不自然だったな→FE

726 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:01:45 ID:pINLcYis
また相変わらず蒼炎のダメ出しスレ化していますね。
そんなに楽しい?

727 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:02:43 ID:lTKItcjW
文字は綺麗な方がたしかにいい。
PS2のリリーのアトリエで文字の解像度が上がってからは
PSのエリーのアトリエとかやれなくなったな。

まあPS2でわざわざ文字の解像度下げるような
手間がかかるマネはしないだろうから、問題ないでしょう。

728 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:02:56 ID:k3LNFjdd
>>726
別に。ゲームとして3Dはどうなの?という話をしているだけじゃね?

729 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:03:58 ID:blokY0sC
FEの3Dはどうとか言ってるやん

730 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:04:44 ID:OvwUfNH3
FEの話が出てたのか、あぼーんしてたからわからんかった

とりあえず、スレ違いな

731 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:05:19 ID:lTKItcjW
単に比較例では?

「FFの3Dはイイ」とも言ってるし。

732 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:05:32 ID:iZlDJPru
つか、両方のスレで上手い具合に同じタイミングで
互いのゲームにケチつける流れになってるのがワラタw

誘導してるヤツがいたりしてなw

733 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:05:56 ID:pINLcYis
結局BSがよくわからんからFE叩いて安心しようとしているんだよ。

734 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:06:18 ID:c6Ja5xZH
店頭デモはそんなに汚く見えなかったけどなぁ
…早過ぎて良く見えなかったけどね

735 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:08:56 ID:k3LNFjdd
>>733
言いがかりつけて荒らさないでね。気に入らないのは判るけど。

736 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:08:58 ID:tIkjOID5
BSBSって何の事言ってるんだ?
「アカネイア戦記」とかの事言っているのか?
だとしたら明らかに板違いだと思うけど…

737 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:09:21 ID:OLfbTBo+
他はしらんが俺はFEも結構楽しめたけどね・・・3Dの話でFEがひきあいにだされるのは至極普通の事だと思う。

738 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:09:49 ID:pINLcYis
>>735
まぁこのスレはいつもこのノリだしね。
いいんじゃないw

739 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:10:33 ID:OvwUfNH3
基本的に、顔もあわさない、言葉も最低限な
匿名掲示板では話し合って分かり合うなんて幻想はない

最初から敵意をもってレスしてる奴は、1スレまるまる話し合おうが、
結論は敵意でしかない、つーわけで、意見が違うと諦めてお互いスルーが一番

740 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:10:34 ID:OLfbTBo+
>>736
BSの話が出来なくなったらこのスレ必要ないなw


741 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:11:30 ID:z2P2bNVB
なんで両方楽しめないんだろうな
下らなすぎ

742 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:13:39 ID:OvwUfNH3
>>741
とりあえず、ここはベルウィックサーガスレですから
両方以前の問題かと、スルーするしかない

743 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:14:41 ID:20kRY5YL
何人かの愉快犯が必死になってるだけだろ。
俺のような両方楽しもう派はいつもスルーしてる。

744 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:16:12 ID:tIkjOID5
うむ、下らない主観や妬みや嫉妬のせいで眼が曇ってるんだろ。
FE蒼炎には蒼炎の、そしてベルサガにはベルサガの面白味があるんだから
どちらかの劣っている点を上げて、そこばかりネチネチ責めるのではなく、
お互い優れている点を評価しあうほうが、よほど建設的だろうて…
挙句、ベルサガはまだ発売すらしてないんだから、
お前らの議論は推測ばかりで無意味でしかない。
おまえら全員頭冷やして来いっ!


745 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:18:19 ID:pINLcYis
>>741
FEスレとBSスレの対応の仕方見れば分かるが、
BSスレはFEに対してライバル心をかなり抱いているから蒼炎でうまくいった点はBSでも、問題だった点はきっとBSでは改善されているというレスが多い。
FEスレはもうひたすらああ、そういうゲームもあるねファミ通社員乙って感じの対応。

話したいなら該当スレ行って話すべきだな。

746 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:18:32 ID:k3LNFjdd
さっきまでAAで遊んでいた奴が立派になったもんだ

747 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:18:44 ID:OLfbTBo+
>>744
スレ違いではあるかもしれんが(あんま思わんけど)、ネチネチ責めてるヤツなんかいるか?



748 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:23:53 ID:LCvBX9Ce
荒れると伸びるなこのスレ。

>>744
その通り。個人的に蒼炎はマンネリで途中でダレて売っちゃったけど、
BSがFEと同じ系のゲームだったら興味がなかったよ。明らかに違うゲーム。

749 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:26:14 ID:z2P2bNVB
>744
>個人的に蒼炎はマンネリで途中でダレて売っちゃったけど
こーゆーのが荒れる元なんじゃないの?

スルーとか言ってみんなレスしているよね
ま、双方仲良くしようよ。同じジャンルのゲームなんだし

750 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:26:23 ID:blokY0sC
そういう個人的に〜の部分がいらないんだよ

751 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:28:48 ID:OLfbTBo+
>>748
伸びてる原因のそのほとんどが「荒れるからやめれ」ってレスだと思うんだが・・・・。
余計な横槍なかったらこういう風になることなかった気ぃする。

それと価値観の違いかもしれんが、そんなに荒れてるって感じあるか?

752 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:29:59 ID:k3LNFjdd
個人の意見で成り立っている匿名掲示板で何を言っているのやら。

753 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:32:40 ID:20kRY5YL
荒れる時は決まって単発IDも多くなるんだよな。必死すぎ。

そんなことよりお前ら、
クリスたんが愛馬や馬交換スキル持ちってことを今知ったよ。
戦闘そっちのけで馬回復役になっちゃいそうな悪寒。

754 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:34:45 ID:k3LNFjdd
>>753
いや、クリスは命中UPのスキルも持っているから、
後方から攻撃しつつ馬回復、みたいな乗りになるんじゃないかなぁ。

シロックが使えればクリスは馬回復のために後ろに下げておくんだけどな。
シロックは使えるのかな・・・

755 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:37:10 ID:z2P2bNVB
人馬ともにダメージを与える技とかあるのかね

756 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:39:11 ID:tIkjOID5
やれやれ…
「荒れてる」だの「荒れない」だのちっちぇ…ちっちぇえなぁ…
お前らが「荒らすな」など言った所で無意味って事分かるか?
「ここが荒れてるとレス伸びるな」…だから何?
お前らはいちいちやってる事が小さいんだよ。
結局「荒れてる」と感じるのはお前自身、「荒らす」のは他の奴。
お前等のやってる事は無限に言い合いが続くだけで何の解決にもならないんだよ。
細かい部分に固執する事も大事かもしれない、
だがもっと大局的にモノを見る眼を養う努力ってのもしような。

757 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:45:48 ID:k3LNFjdd
愛馬スキルは当然馬に乗る奴しか持ってないんだろうなぁ。
女性専用スキル・・・とか言うオチだったらそれはそれで受けるスキルなんだがw

まさかね。

758 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:47:34 ID:20kRY5YL
>>754
シロックは攻撃数が多いから戦闘向けだろうな。
でも石弓は使えないからプレイ前印象としては微妙かな。

いつものことだが初期メンバー(騎士団員)は全員成長率低そうだ。
初期メンバーが育ちすぎると傭兵制の意味がなくなるし。

759 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:50:13 ID:k3LNFjdd
基本命中率がそんなに高くないらしいから、
シロックの手数で攻めるか、クリスの命中を上げて一発で攻めるか・・・

760 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:55:34 ID:LCvBX9Ce
>>756
思ったより荒れてなかったね。
>>719の個人的意見を全員の意見と思い込んで誤解があっただけっぽい。
てか>>718は華麗にスルーしてんのに、3Dとか2Dとかの流れになると食いつくなw
BSは2Dなんだから、今さらどうでもいいとしか。

761 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 22:59:56 ID:ewaTjy0N
>>753-754
愛馬スキルって、毎ターン回復できるわけじゃないぞ・・。

マップに出てる間は意味なしスキル。

762 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:02:51 ID:OQCFz3iR
ところで

http://www.famitsu.com/game/coming/2005/03/11/104,1110527060,37247,0,0.html

の上から2番目の画像見ると □切り替えアニメ ってあるけど、これは
戦闘に入る前にマップ戦闘にするかどうかを切り替えれるって意味なんかね?
だったら手軽で嬉しいんだが。

763 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:05:23 ID:ewaTjy0N
戦闘アニメを、SD三頭身と劇画調とで切り替えできます。

764 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:07:37 ID:z2P2bNVB
強弓スキルで命中56か…
素では70くらいなのかな

765 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:13:55 ID:OLfbTBo+
そういやヒロイン紹介まだないね・・・
セブンイレブンの予約受付にもでかでかと載ってたしやっぱフェイなのか?

766 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:14:23 ID:20kRY5YL
>>762
他の画像では□マップ戦闘になってたから、そのオプションだと思う。
俺は普段はアニメオフにして、たまに見ようかなとか思うタイプなんで嬉しい。

>>761
傷を受けた馬に乗ってると戦闘しづらくならないか?

767 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:18:37 ID:Kfn+l1Gj
>>761
毎ターンじゃないのか…。
でも愛馬スキルもってる奴は貴重だな。クリスは丁寧に育ててかないと。

>>765
ヒロインはいちいち紹介するとかないんじゃないか。
TSだってサーシャかと思いきや違ったし。エンテがヒロインだなんて
発売前紹介されなかったと思う。

768 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:20:20 ID:OLfbTBo+
>>767
紹介・・・されてなかったか?確か。
雑誌ではもちろん、体験版やればまるわかりだったし。

769 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:21:49 ID:xu7eihWw
馬×クリスなカンジの同人誌が出たら買う

770 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:25:55 ID:k3LNFjdd
>>768
電撃では紹介してなかったよ。
体験版だって、3章までだっけ?ほとんどサーシャヒロイン編だったしね・・・

と、愛馬スキルは章と章のインターバルに効力発揮なのか。
馬はやっぱり使い捨てなんだね・・・
金のやりくりが今から心配になってきた。
ティアンナは金庫の管理もやってくれるかなぁ。

771 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:26:51 ID:PBB4oNvZ
>>722
荘園FEの3Dは・・・グラ自体はいいんだろうがなんていうか戦闘シーンに「華」がないっていうか「重み」がないっていうか・・・
TSの時の感じだよ。あっさりしすぎてて見てても面白くない。

聖戦とかのときみたいなぐわっ!ドガシャーン!て感じの無駄な動作たっぷりの戦闘シーンの方が好きだな俺は。
ベルウィックは聖戦のアニメぽい感じなんで期待しつつも、裏切られるのは怖いのであんまし期待しないようにしている小心者の俺。


772 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:28:04 ID:Kfn+l1Gj
>>768
そうだっけか。どっちにしろ俺は中盤行くまでエンテがヒロインだなんて
全然わからなかったわけだが。
サーシャがヒロインだとばかり思ってたせいもあるがな。

773 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:29:40 ID:20kRY5YL
>>767
エンテは発売前ザ・プレで「リュナン軍のヒロイン」として紹介されたことある。
一部の思い込みの激しいサーシャファンから「ヒロインの座を奪った」という罪名で叩かれまくったけど。

774 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:31:00 ID:k3LNFjdd
エンテがヒロインだと判明するのはサリアについてから・・・
と思っていたらイスラ島でカトリに腕輪の説明してたや。

でもアレじゃ気付かないよなー

775 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:31:04 ID:tIkjOID5
>>773
そもそもサーシャの出番など序盤ちょっと目立っただけだったがな…


776 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:31:15 ID:RuiOF4cx
>>773
あったなぁそういうこと
懐かしすぎる

777 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:31:39 ID:ewaTjy0N
>>770
リース「キルブレード購入のため、2000ディナールほど出庫して欲しいのだが・・」
ティアンナ「今月は財政が厳しいので、ダメです:-)」

次章、丸腰で出撃。
リース危うし!

778 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:32:15 ID:YnX1nfJc
サーシャたんはそんなに冷遇はされてなかったと思うけどね。
2回クラスチェンジできるのなんて、TSでも一人だけだし。
もっとも、2度目のクラスチェンジする人がどれくらいいたのかは知らないけどw

779 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:34:18 ID:k3LNFjdd
>>777
ひぃ、そりゃ怖いw

>>778
うーん、ラフィンが似た様な・・・ちょっと違うけど。
あとはトラ7のラーラだな。

780 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:36:05 ID:Kfn+l1Gj
よく見ると最初のほうからエンテの伏線は張ってあったけどな。
5面だっけ?神殿の爺の辺りからすでに重要会話がなされてたはず。

>>773
そんなことあったのか…。実際サーシャは中途半端な立場のキャラだったよな。
リュナン側と思いきやホームズ側の重要人物であったわけだし。
何かイベントとかが大幅に削られた可能性はありそうだな。
でもサーシャは誰ともくっつかないからこそ人気があるということもあるんだろう。

781 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:37:37 ID:k3LNFjdd
>>780
確かに。サーシャヒロインだったら、それこそ聖戦・・・だったかもしれない。

782 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:42:41 ID:20kRY5YL
エンテは2周目以降だと色々と張ってあった複線が見えてくるキャラだな。
リュナンが思い出すまで出番が控えめなのは設定上仕方ないが。

ペガサスナイトってこともサーシャヒロイン説に拍車をかけてた感じだったな。
BSはどうなんだろう。ペガサスナイトは多分出ないだろうし。
俺は今のところイゼルナかフェイなんじゃないかなと思ってるが。

783 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:44:50 ID:OLfbTBo+
>>782
今一番有力なのはアイギナじゃないかな?

ただイゼルナにしてもアイギナにしても敵の捕虜になってる画面が公開されてるんで違う可能性高いかも。

784 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:47:30 ID:k3LNFjdd
発売一ヶ月切ってもまだヒロイン発表されていないって言うのは珍しいかも。
今回はサーシャのようなポストヒロインもいないし。

どうなることやら。

785 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:50:47 ID:ewaTjy0N
魔法の発動具がオーブというのは激しく不便だな。

でかいし両手はふさがるし、丸っこくて持ち手がないから取り回しに困るし。
これ持って白兵戦とかm

786 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:53:51 ID:k3LNFjdd
オーブのサイズが小さければアクセサリー的な持ち運びも可能かもよ?

いや、妄想だけどさ・・・

787 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/29(金) 23:56:06 ID:AzkrX2iL
>>781
ああでもサーシャのが顔がいいのに。けっこうショックだったな懐かしい

788 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 00:01:03 ID:uMQthmt6
サーシャはエロすぎ。ヒロインには向かないな。
今回のヒロインは自由選択性だったりして。

789 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 00:11:01 ID:833q67nn
ヒロインは固定がいいな。
自由選択だとカプ論争が激しくてかなわん。
支援もTSのようなシステムでいいよ。

790 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 00:14:23 ID:uMQthmt6
一応正規ヒロイン決めた上でマルチエンドにしたらいいんじゃ?
エロゲちっくだな。でもカチュアエンドなんか見てみたい。

791 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 00:15:53 ID:2DkMbei7
最初はヒロイン選択性のなごりとも言われてたな>サーシャ
あとマーテルも候補だったんじゃないかとか言われてたな…理由忘れたが。
でも話的にはエンテ以外ヒロインというのはありえまい。

>>789
俺も固定でいい。カプはどうでもいいし
最終的に支援と戦略がすべて。

792 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 00:33:32 ID:8v3JusMJ
選択できる事自体は別に構わないが、物語が陳腐になるのは勘弁。
TSは結構感動できた

793 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 00:44:23 ID:fgeIDuUM
システム的には不安はあるが物語に関しては割と無いな、俺は。

今回は導入部分が結構面白そう。
ナルヴィアが暫定政府になるくだりなんかゾクゾクする。


794 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 00:47:43 ID:833q67nn
開発陣は今回はシステム重視って言ってるけど、
同じくシステム重視だったトラナナもストーリーの評判は上々だったし、
今回はかなり期待してる。ウォルケンス暗殺イベントとかあれば最高。

795 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 00:49:45 ID:kixycsNt
システムとかバランスは大丈夫だろう。
あとは細かいロードさえ早ければいいや

796 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 01:10:05 ID:2DkMbei7
ソフトリセットはあるんだろうか

797 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 01:20:01 ID:tAJGEnPb
無くす理由がない

798 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 02:17:40 ID:2zc8TNBO
一ヵ月後、ここが阿鼻叫喚で埋め尽くされることになろうとは
このとき誰も知る由がなかった。

799 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 02:55:43 ID:5Thgf2ZL
まあ2chではありがちだがな

800 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 03:00:52 ID:gYxSHJ5Z
どうせ買ってない奴が大騒ぎするだろうしな。

801 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 04:21:14 ID:jtUYpNix
この盲目の少女の話はなんとなくチャップリンを思い出すな

802 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 06:47:59 ID:EHFV0RsM
BSのヒロインはティアンナさんでお願いします
この訴えは気が向いたら続けるつもりです(´・ω・`)


803 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 07:05:57 ID:pgsZgRCc
>>798
ベルウィックのあまりの神ゲーぶりの前に敗れ去った
任天堂信者達の阿鼻叫喚でね。

804 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 07:52:10 ID:kEdNARX4
どっちだっていいよ
ネタとして優秀ならさ

805 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 07:53:45 ID:fgeIDuUM
>>801
古っw 街の灯の事?
このエピソードを見てチャップリンを連想するとは・・・アンタいくつなんだw

806 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 08:09:37 ID:833q67nn
そろそろCMが始まる頃になったな。
今回も実写なんだろうか。雑誌の広告はそんな感じだが。


807 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 09:13:58 ID:tAJGEnPb
また雰囲気CMなのかね

TSのCMは、ゲームのCMとわからなくて
あまり効果は無かったように思うが

808 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 11:11:14 ID:KuUb3iJv
>>798
ただでさえPS2(最近はPSPも)の新作は発売日に荒らされまくるのに、
このゲームの場合、さらに酷い荒れ具合になるのは予想できるな

たかだかゲームの問題で、何故あそこまでドス暗い熱気を発散できるのか
さっぱりわからん、まあ、発売3日前くらいから消える俺には関係ないが

809 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 11:15:07 ID:+5ROBBol
どうでもいいがGC、DSの荒らされ具合も凄いわけで…
仕事にしてるこんなのいるし
http://perape.sakura.ne.jp/memo/001/1218_gatekeeper.htm

810 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 11:25:52 ID:tuXCk3Kl
>>807
そうだったっけ?ゲーム画面出てたような・・・
俺はCM見て買ったクチだし

811 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 11:32:45 ID:8v3JusMJ
ゲーム画面も出たたけどやっぱ少ない。
金かけてCM作ってるんかもしれんが、ゲーム画面だけの方が効果的じゃねぇかなと思う。

http://www.enterbrain.co.jp/game_site/TearRingsaga/TearRingMovie.html

812 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 11:33:44 ID:HX5Qbv2M
1775キロバイトはきついよ

813 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 11:39:13 ID:78j9uFeW
ヒロインはイゼルナだろう。
でも、ファミ通にあった広告ではリースとフェイのツーショットだったな。

ところで、前にも言ったが
イゼルナの首から下が石化してるように見える。

814 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 12:11:26 ID:pgsZgRCc
>>809
2ちゃんねるなんて、とにかく人や物を悪く言った者勝ちみたいな所だし、
まともな人は殆ど影響受けてないと思う。
蓋を開ければ、BS売上好調、内容絶賛で終わるよ、世間では。


815 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 12:43:21 ID:fgeIDuUM
>>813
ホントにヒロインだけは謎だな。だれがヒロインに決まるのかある意味楽しみだ。

>イゼルナの首
ゲーム画面じゃ分かりにくいが、イラストだと首までスッポリと布みたいのが巻きつけてある。

816 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 12:45:29 ID:fgeIDuUM
>>814
上の二行は同意だが、最後の一行は余計。
内容はやってみなくちゃ分からんし、売り上げは必ずしも楽観出来ない。

817 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 13:06:27 ID:oqFL4+rb
楽観しようが悲観しようがどうでもええやん。
そんなのは広報の仕事。

818 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 13:13:00 ID:8v3JusMJ
今んとこあんま目立たないけどシェンナがヒロインの可能性結構ありそうだな。
リースとの会話シーンも何度かあるようだし。

次作のためにも売上は好調であって欲しいね。
最近この手のゲーム少なすぎて悲しくなってくる。
日本一ソフトウェアのは何かが違うし・・・(つまらなくはないけど)。



819 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 13:17:52 ID:oqFL4+rb
リースへの態度には、愚兄のフォローとか、王女としての責務以上の
何かを感じる。

ような気がする。

820 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 13:32:50 ID:tuXCk3Kl
>>812
その位でキツいならノブヤボの5000強は耐えられんだろうな。

821 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 13:38:50 ID:+5ROBBol
8分の5も使うのか。ほとんど専用メモカになるな。

822 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 14:24:59 ID:CCGP+UM2
ヒロインが発売まで分からないってのも
結構イイね。

823 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 14:48:51 ID:rDECPGRv
>>818
日本一のやつは毛並みが違うからねー。

824 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 15:32:40 ID:L7cCAG+h
日本一のはちょっと違うな。最近段々手抜き入ってきたしな…。

イゼルナはヒロインとしてはエンテと被りそうだから違うと思う。
つか少女キャラがヒロインがいい。

825 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 15:37:30 ID:Yc/hCmuz
おいおい、ロリコンは罪だよ?

826 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 15:50:06 ID:WCdn0Lro
PS2じゃたしかにこの手のゲーム少ないし
ある程度は需要ありそうだ

827 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 16:25:03 ID:6XU7YdVY
>>825
ロリコンつーかイゼルナはなんか老けてね?
というかリースより年上に見えるというか。リースと合うような年頃の少女でないと。

828 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 16:26:26 ID:XTuTDNov
同い年ぐらいと認識してたが

829 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 16:44:34 ID:8v3JusMJ
どうでもいいって思うヤツ多いかもしれんがヒロインいなかったら泣くぞ、俺は。

顔だったらアイギナがそれっぽい。
物語的にはシェンナがそれっぽい。
ファミ通のプッシュの仕方だったらフェイか?
意表をついてティアンナもある・・・わけないか。
クリス、イゼルナは・・・・多分ないだろう。

そもそもまだ発表されてない可能性も大きいね。

830 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 16:52:18 ID:XTuTDNov
シェンナ……ニーナ的立場で終わりそう
アイゼナ……ミランダ的立場で終わりそう
クリス……ケイト的立場で終わりそう
フェイ……マリータ(良くてもアイラ)的立場で終わりそう
ティアンナ……意外な伏兵。でもスパイめいた役ドコロで終わりそう
イゼルナ……エンテ・ユリア的立場っぽい

というわけで、イゼルナと予想するオレ。
加賀って、おしとやかな物静か系ヒロインが好みっぽいから。

831 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 16:58:40 ID:6XU7YdVY
クリスて誰だっけ

832 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 17:05:19 ID:9ak1mrMc
イゼルナは>>827も言ってるけど結構年行ってるように見えるんだよね
少なくともリースよりは年上に見える。
年上のヒロインという線もあるかもしれないが、あんまり加賀っぽくないしな。
ヒロインの方が年上って今までないよね。

833 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 17:44:54 ID:UGLyEsWc
少女キャラマダーーーー? (((・∀・)))
この訴えは毎日続けるつもりです。

834 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 17:49:19 ID:1DKXMbTC
ヒロインまだ出てないんじゃない?4章5章になってから登場とか
イゼルナはディアンに助けられてるし微妙
自分助けたのにリースに惚れられたらディアンも報われんだろ
フェイは傭兵だから雇わなかったらどうなんだとなるし
公式のキャラ紹介で1番初めに紹介されてる女性キャラはクリスだけど…うーん

835 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 17:51:11 ID:XTuTDNov
TSのバーツの立場は……

836 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 18:35:32 ID:833q67nn
加賀はどっちかっつーと不幸だけど健気なヒロインが好きな印象がある。
イゼルナは今のところ苦労してるようには見えないからヒロインじゃないかも。
シェンナはそーゆー意味では一番ヒロインっぽく見える。あとアイギナも。


837 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 18:59:33 ID:DpO3UaH2
ヒロインはウォードに決まってるだろうが
こいつ絶対に死にそうにないし

838 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 19:06:56 ID:fgeIDuUM
「4章5章になってヒロイン登場説」は面で言えば8面以降になる。これじゃいくらなんでも遅すぎる。
というわけでやはり今までに判明している女性キャラの中にヒロインがいるはずだ。

ティアンナはバンミリオンの「レコ」なんで外すとして、「不幸だけど健気なヒロイン説」で考えると
フェイ、シェンナ、アイギナあたりか?う〜ん、やっぱワカラン・・・。
どれもそれっぽく見えるし、どれも違うようにも思える・・・。ヒロインがいない訳無いと思うが・・・。

大穴・・・・・・シール

839 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 19:35:21 ID:PkvMYXOM
ナロンが英雄として出てきたら即買おう

840 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 19:42:06 ID:6XU7YdVY
ティアサガ世界と少しは繋がりあるんだろうか。

841 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 19:56:21 ID:AO4FYhHr
ウォードが途中で死んで、娘(美少女)にスキルとレベル引継ぐって展開もありえるぞ。

842 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 20:38:59 ID:06tAsVId
フェイがヒロインだったら面白い。
こういう系のヒロインいなかったし。

843 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 20:50:59 ID:xrMKGwmy
裏をかいてヒロインなしとか。
毒男推奨ゲー。

844 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 21:21:32 ID:gm/5wDm2
ティアリングサーガの女キャラ全キャラ集合の壁紙ってどこにあったっけ?
ハードディスク消失で消えてしまったので誰かおねがいします。

845 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 21:32:45 ID:3LfTJbdy
パソコンがぶっ壊れた的な言い訳は見苦しいな。
いろんなところで見かけすぎて、正直信憑性皆無だよ

846 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 21:40:27 ID:xSeqFABr
>>843
ヒロインなしだと毒男じゃなくて腐女子推奨になっちまうが・・・

847 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 21:40:46 ID:6fbzOjwT
〜ベルウィッククソサーガがクソすぎるこれだけの理由〜

・グラフィックが圧倒的にショボい。まるで一昔前のPCゲー。

・ヘックス制のせいでまるで全く別のゲームに。ファン泣かせ。

・さらに同時ターン制の採用でとどめをさしたも同然。まるで別のゲームだねこれ

・ななななんと!プロデューサーの名前に加賀の名前がない!終わった・・・

・開発してる奴らの技術力・開発力がむちゃくちゃ低そう。才能なさそう

・キャラクターが死んでる。腐女子向けの王子様みたいなのばかりで閉口

・文字が小さく、読みづらく、地味で冷た〜い雰囲気。寒気するわ・・

・開発費をひたすらけちっているくせに、税込み7140円。

・さらにDXパックなんて発売して、ファンから金を分捕ろうと必死。最低の商売

・タイトルがださいよな。べるウイック?結婚式場かなにかですか?

・ゲームキューブのエムブレムがあまりにも華やかで面白そう・・・乗り換えようかな?

・  と  に  か  く  す  べ  て  が  地  味

848 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 21:53:44 ID:833q67nn
>>846
加賀ゲーである以上それはないと思う。

849 : 848 : 2005/04/30(土) 21:55:40 ID:833q67nn
すまん。>>843へのレスだった・・・orz

850 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 21:55:58 ID:gm/5wDm2
>>845
そんな事言わずに誰か教えてください。
エンディングのイラストが見れる所も知りたいです。
おねがいします。

851 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 22:14:43 ID:tuXCk3Kl
スキル「スルー」発動!!

852 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 22:18:54 ID:CCGP+UM2
スキル「スール」発動

853 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 22:38:39 ID:8v3JusMJ
GW暇なんでこれ買うことにしたよ

http://web1.nazca.co.jp/el/garahado.avi

854 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 22:44:06 ID:dG0zDIf8
見た感じ、戦闘シーン以外は期待してる。
戦闘画面だけはTSの方が見やすいと言うか分かりやすい気がする。
周りが黒っていうのは寂しい感じだし。

それはともかく、GW前に出てくれたら嬉しかったな。

855 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 22:55:29 ID:pgsZgRCc
「嫌い、嫌いも好きの内」って言うからなあ。
きっと内心では面白そうに感じてて、
プレイしたくてたまらないんだろうなあ。
「クソすぎる」とか言いながら、しっかり発売日に買ってそうって言うか。

856 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 23:26:13 ID:S0lNSC3+
そしてしっかり批判してくれるんだよな
言い方は微妙かもしれないけど、マンセー意見ばっかりよりはいい
他のゲームを比較に出すのはそっちのゲームにも失礼だと思うが

857 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 23:30:05 ID:HIioOYxv
そろそろ蒼炎にも飽きてきた頃なので…

ベルサガ発売マダー?(マチクタビレター チンチン)

858 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 23:37:09 ID:VWKkl/Ya
>>854
おいおいどこがだよ。
TSの戦闘は見やすいだけがとり得のタメも重みもないクソだったじゃんか・・・

859 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 23:38:22 ID:tOMd6W/o
ベルサガまでの中継ぎとしていたストスペシャル買ってきた。
絶対退屈しないしモチベーション保てる自信ある。

だから早く26日になってくれ・・・

860 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 23:45:48 ID:7j+jT1Bs
戦闘アニメのテンポに文句つける奴がいたからTSはああなっちゃった気がするな。
いちいち地面踏みしめて歩くなよウゼェよジェネラルとか、何もわかってない奴がさ。

地味でも背景真っ黒でも進歩無しでもいいから、SFC時代のアレを再現して欲しい・・・・・

861 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 23:49:08 ID:tOMd6W/o
まぁ、アニメが嫌な奴はマップ戦闘にしておけって事で。

862 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 23:51:28 ID:VWKkl/Ya
>>860
TSの戦闘シーンだけはダメなFEの典型だよな・・・荒れそうだが言っちまうと荘園の戦闘シーンもTSと似てるから残念だった。


863 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 23:53:22 ID:+5ROBBol
マップ戦闘オンリーにしてもボス戦は強制リアル戦闘になる仕様は変わったかな。

864 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/30(土) 23:56:05 ID:tOMd6W/o
どうだろうねぇ>ボスのみ強制リアル戦闘
いつもマップでやってるとボス戦だけなんか戸惑う仕様だったよな。

今回はどうなんだろうねぇ

865 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 00:17:02 ID:lR7Kwe0q
弓を引き絞るとか剣を振りかぶるとか、タメの表現をしっかりして欲しいんだよね。
最近だと、その辺しっかりしてると感じた作品はう○われるものだったりする。
エロゲに出来て出来んことはないだろ。と思うが。

866 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 00:20:17 ID:pBXbApfd
ボス戦くらい強制でリアルになるのは悪くないと思うんだけどねぇ〜

867 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 00:22:08 ID:5wVJ1+HQ
画像だけでは断言はできないが、
今のところインターフェースは心配しなくていいかもと思ってる。

868 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 00:25:09 ID:dGt4jOT3
インターフェースどころか何も心配していない俺が来ましたよ。
というか、そんなに心配しても仕方ないしね。

869 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 01:03:45 ID:RPEc/czy
確かに戦略シミュの部分だけで判断すれば、TSは実は結構駄ゲーなんだよな・・・。
でも前作同様、シナリオ、育成が楽しけりゃ問題ない。
ごった煮状態の数々の新規追加システムにも期待。
細部は破綻していても、プレイヤーの工夫次第でいろいろイジれるような
ガンパレみたいな遊び方が出来れば最高!

870 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 01:39:04 ID:LNUkzEmd
BSの発売日マダーーーー? (・∀・)
この訴えはこれ一回限りのつもりです。

871 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 01:39:11 ID:ehbzr99P
>>869
それが出来なさそうだから叩かれてるのわかるか?
>>847に言いたいこと全部取られてるのであまり言えることは無いが、
一つだけはっきりいえることがある。
ベルサガはカスだ。
これを考えた奴はメガカスだ。
これを製作した奴はギガカスだ。
そして俺の好物はカステラだ(爆笑

872 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 01:40:01 ID:ehbzr99P
やっべ、自分で言いながら紅茶吹いちまったw

873 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 02:11:38 ID:sifUzhdV
発売まであと25日だ

874 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 02:46:51 ID:knbokUMV
コンビニで、SRPGの王道!ベルウィックサーガとか書いてたが、王道なんて言っちゃっていいのか?

875 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 03:02:20 ID:5SEGycix
FEを心の底から楽しんで、BSも心の底から楽しみにしてる俺はきっと三国一の幸せ者。

876 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 03:17:17 ID:lKxKQ1Lw
>>874
世の中、「格闘ゲームの王道! KOF」とか言われる時代ですよ?

877 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 03:20:07 ID:sifUzhdV
RPGには「これがRPGの王道だ!」な作品がいっぱいある
よってあまり気にする必要はないかと

878 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 03:23:32 ID:3MbKmJcF
>>862
蒼炎はTSよりかははるかにマシ。
クラスによって出来不出来の差が激しいけど。

879 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 04:10:55 ID:Y9rfc6V9
BSは王道より覇道でいってもらいたい

880 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 04:13:25 ID:5SEGycix
そうだな。王道の文字が似合うのはどっちかと言うとFEっぽいし。

881 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 05:08:32 ID:hR2SKBA7
>>865
エロゲなめんな!

882 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 05:24:33 ID:JIs9kWXK
そーいえば確かにうたわれるものは
弓のタメが良かった。

883 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 06:06:30 ID:bQfErPUa
なぜかFE厨はイスラム教徒並みに自爆テロをやりにこの掲示板にくるな・・・

884 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 07:27:19 ID:jIwVokuW
862>プッw加賀教原理主義者はこれだから。
TSのカクカクアニメと比べるとは蒼炎スタッフに失礼なのもほどがある。
あの貧弱アニメが嫌でクリアせずにうっぱらった俺に言わせれば
今回のFEは十分合格点。 
ストーリーや獣人族の設定もフィクションにおいての説得力十分。92点

885 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 07:46:42 ID:AxF8mOTC
おおっと!

886 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 08:19:14 ID:cFhxh7gY
ウォローの戦速についている「+」は何だ?
切り込み反撃可の印かと思ったが
ファラミアには付いてなかったし

887 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 08:30:51 ID:u4q9CdKL
野外戦しかないの?

888 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 09:16:34 ID:mOGH4soE
さぁ

889 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 09:43:29 ID:SSbC6oK0
体験版マダー?

890 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 11:17:09 ID:hR2SKBA7
>>887
つ[若き騎士たち]

891 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 11:29:41 ID:EK13JyyY
>>879
自称本家さんは同じことを毎度毎度繰り返すだけで
地形の変化もマップ構造も平坦でキャラ突っ込ますだけの「王道」だったな

やはり時代は覇道
ミンサガやって確信した
おまけにあちらと違ってベルサガは全員初心者になれるのがいい

892 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 11:37:19 ID:cFP9Q+vy
おおっと!

893 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 11:42:36 ID:5SEGycix
>>883
ほら、>>891みたいに対立を煽る奴がいるんだから、俺らもFE信者も同じ穴のムジナだって。
FE原理主義者と加賀原理主義者の抗争に、その他の「そんなのどうでもいいよ派」が巻き込まれてるってだけだろ。

894 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 12:13:12 ID:jrG8wYEb
スルーしろ

895 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 13:11:18 ID:MTLVucIC
最近のチャンコロやチョンコロどものキチガイぶりを見た後では、
たかがゲームごときで抗争だの原理主義だの騒いでる奴らを見ても、
可愛らしさしか感じられんな。

896 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 13:30:09 ID:pXVkxW7I
今回も2部隊とかに分れるんでしょうか?
前作は振り分けるのが楽しかったなぁ

897 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 13:46:37 ID:jqNAyJyT
最近のゲームは3Dばっかだからドット絵に妙に萌えるな

898 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 13:48:02 ID:3hQWgvCh
ファミ通.com更新されたけどやる気ねぇなぁ…。
公式ページにしてもそうだけど、もうちょっとeb!はweb関係での広報に力入れていかないと。
発売も近づいて来たんだしさ。

特に公式ページ。そろそろなんとかしろって。
あのままじゃはっきり言って誰も見ねーぞ。
gparaとかPS.comの方がよっぽど見やすい。

>>896
2部隊は今のところ発表になってないよ。
進行上で、部隊を分けて行くところなんかはあるかもしれないけどね。
まあ、キャラを振り分け間違えるとイベント起きなかったり面倒だったので
部隊編成は無くてもいいような気がする。

899 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 14:05:03 ID:nsRkTJQb
>>897
日本一ぐらいのだったら神だったんだが、まぁ仕方ない

900 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 14:16:13 ID:5SEGycix
日本一のは何ていうか毛色が違う気が。
あれもあれで可愛いから悪くはないんだが、こういうリアル志向のには向かないような。

901 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 14:49:01 ID:RLT2jC3V
前から疑問だったんだけど、このゲームってファイアーエンブレムのパクリだよね?
確か任天堂側が裁判に持ち込んだけど「独自性も認められる」とか言う理由で却下されたんだっけ?
俺が見る限りどう見てもパクリなんだけどなぁ。
つか、あれをパクリと言わず何をパクリと言うのか・・・。
ゲームキューブを持ってない俺としてはこのゲームを待ってるわけだが、少し複雑な感じ。

902 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 14:50:50 ID:hR2SKBA7
かみさまプレイやべええええええ!
マジヤバイ。宇宙ヤバイ。
おもしろ。

903 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 14:51:47 ID:hR2SKBA7
誤爆orz。

904 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 15:14:40 ID:3hQWgvCh
>>901
>このゲームってファイアーエンブレムのパクリだよね?
NO
完全に独立した全く別物。
トラキアまでのFE5作品でゲームデザイン、シナリオをやっていた人が独立して作った。

>「独自性も認められる」とか言う理由で却下されたんだっけ?
NO
両者ともに表現方法に独自性は無く、ストーリーやキャラクターも別物で
著作権の侵害には一切当たらないという理由で棄却。

>ゲームキューブを持ってない俺としてはこのゲームを待ってるわけだが、少し複雑な感じ。
そんなに気になるなら買わなければいいんじゃないか?

905 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 15:22:43 ID:qusiYCvR
お前みたいなのがいるから一向に荒らしが消えないんだよ

906 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 15:32:06 ID:7DUV7uQL
でももう何やっても駄目だね、荒らしに関しては。諦めるしかない。
俺は発売したら速攻スレから離れるよ。どんなことになってるか大体想像つくからw

907 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 15:37:19 ID:3hQWgvCh
俺が消えたところで、荒らしが消えるとも思えないけどね。
結局のところ、愉快犯がいる限り荒らしはなくならないっしょ。
反応するも自由。反応しないも自由。
むしろ、>>905のように過敏になることが一番荒れる雰囲気を招く気がするよ。

908 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 15:44:19 ID:FzfRUOzI
あれだ。発売時のサガ並の勢いのあるスレが出てくればいいんじゃね?

909 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 15:44:22 ID:hR2SKBA7
どっちもどっち〜

もっと適当に生きよう〜

910 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 15:44:38 ID:QRI8Oip4
あんま雑誌とか読んでないんだけど、クラスチェンジの情報って出てる?

911 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 15:48:04 ID:5NzaF6xe
別にここは荒れててもいいじゃん。
どんなに信者が頑張ろうと、ISだけで作るFEは糞なんだから。

加賀のいないFEはFEにあらず。

912 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 15:49:18 ID:62Fke1LL
どうしても発売日付近は神ゲーだ糞ゲーだの2つの意見しか無くなるから
発売後1ヶ月経ってようやく本当の評価が見えてくるかな
とりあえず発売三日前からクリアまでいなくなると思う
その辺は2chなので仕方がない

913 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 15:50:21 ID:cFhxh7gY
>>910
CC情報はまだ無い

914 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 15:50:48 ID:hR2SKBA7
>>910
出てない。

なんとなく、存在しない雰囲気。
上位互換、下位互換のクラスが少ないし。

スピアナイト→デュークナイト
マーセナリー→ハイランダー

とか、それっぽい気もするけど・・?

915 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 15:50:48 ID:3hQWgvCh
クラスチェンジ情報は今のところ出てないはず。

916 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 15:50:52 ID:3MbKmJcF
>>908
さすがにそんな地力は無いだろ。
話題の多さならナムカプに流れる奴もかなりいるだろうし。

917 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 15:51:29 ID:hR2SKBA7
ケコーンしまくり。orz

918 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 15:54:38 ID:QRI8Oip4
転職無でレベルの上限上げるのかな
それとも発売直前に一気に情報公開するつもりなのか

919 : 911 : 2005/05/01(日) 15:58:07 ID:5NzaF6xe
誤爆・・・・OTL
うわぁぁぁぁっぁぁぁぁぁぁっぁぁっぁぁっぁぁああっぁぁぁぁ

920 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 15:59:31 ID:MhJSyMg7
荒らしを押しきれる程のパワー、話題性がゲームにないんだよな
それがサガとかとの違い

921 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 16:06:50 ID:lxbUM67v
つ〜か、粘着妊娠の目の敵にされてるだけかと。

922 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 16:07:13 ID:hR2SKBA7
>>919
お前の本音は見切った!

923 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 16:15:38 ID:5NzaF6xe
>>922
ちがうんだ、ゲサロの某スレだと思ったんだ
打ちのギコちゃん調子悪くて・・・

申し訳ない。

924 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 16:24:03 ID:3LinQM2s
なんも違わねえじゃん

925 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 16:35:01 ID:lB0lRr7f
加賀さんのインタビューが読みたい。
今週のふぁ身通のQ&Aは100%加賀さんだが、もっと読みたい。
BSに限らず開発スタッフのインタビューって好きなんだよな。

926 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 16:35:36 ID:5wVJ1+HQ
>>923
実はわざとやってんだろ。
アンチスレの住民=BSスレの住民って言わせたいだけで。

927 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 16:37:41 ID:5NzaF6xe
>>926
ワザとなら自己申告しないって。

あーあ、よりもよってBSスレに・・・OTL
マジすまん

928 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 16:40:52 ID:3hQWgvCh
>>925
禿同
攻略本が2本出るみたいだから、コンプリートガイドの方に期待。
もしくは、発売直前にファミ通でインタビューやって欲しいね。

929 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 16:44:27 ID:EK13JyyY
まあ、任天堂の奴隷の海老には何一つ期待できないだろうな

930 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 16:47:26 ID:5wVJ1+HQ
>>927
わざとだからこそ自己申告で「アンチスレの住民」だと主張することで
真性のように見せかけてるようにも見えるが。

俺の考えすぎで本当に真性なのかもしれんが。
どっちにしろ、アンチスレで陰湿なレスつけるのやめろよ。
そんなに今のFEシリーズを認めたくないならスルーすればいいだろ?
俺のような仲良くしよう派が一番迷惑するから。

931 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 16:50:56 ID:EK13JyyY
>>930
スレ違いのFE持ち出してなかよしこよしって、何言ってんだお前?
両方とか言い出す馬鹿がよく沸くが、スレ違いだっていい加減気づかねぇかなあ

932 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 16:52:46 ID:5NzaF6xe
>>930
疲れる奴だな・・・誤爆だってば。
というか、アンチスレで陰湿なレスつけるなって言われても困る。
お前のような奴に迷惑かけたくないからアンチスレがあるんだよ。

誤爆については以後気をつけるよ・・・まったくついてない・・

933 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 16:57:19 ID:EK13JyyY
BSスレで、スレ違いもわきまえずFEと仲良しこよしを気取り
そのくせ、宣伝やコピペ荒らしに来る奴にはまったく注意すらせず、

逆に3Dがどうのたら、少しでも今のFEに困る否定的意見が出ると
とたんにネチネチ噛み付いてくる馬鹿が住み着いてるんだよな、このスレ

934 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 17:02:37 ID:3LinQM2s
宣伝もダメ押しもスルーできない人は同様に噛み付いてるじゃんこのスレ

935 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 17:07:01 ID:hR2SKBA7
>>927
もちろん冗談です。

こういうときは藁ってごまかせ!
それからひたすらダンマリだ!

936 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 17:15:30 ID:FzfRUOzI
おねがいです。無意味な戦いはやめて…どうかマターリしてください
もしそれがダメというのならその剣で私を好きなようにして。


937 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 17:15:51 ID:5wVJ1+HQ
>>933
>そのくせ、宣伝やコピペ荒らしに来る奴にはまったく注意すらせず、
普段はスルーしてるが。
5NzaF6xeの誤爆がわざとっぽかったから言ってみたが、俺の考えすぎなら5NzaF6xeには悪いが。

>とたんにネチネチ噛み付いてくる馬鹿が住み着いてるんだよな、このスレ
今日のあんたのレスを見る限り、
FEスレとの対立がデフォとか言ってるあんたには言われたくない。

俺の発言が荒れる元になるのは本意じゃないんで今後発言は控えるようにする。

938 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 17:20:19 ID:pBXbApfd
ロマサガ探して彷徨ってたら思わぬ店発見した。
堂々とベルウィックサーガ2日前発売と書いてあるよ・・・・こんなこと書いていいのかと目を疑いつつとりあえず予約しちゃいました^^;
特典もつくらしいし価格も6450円とたいして高くないんでちょい嬉しい

939 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 17:27:37 ID:vcNajaxA
少女キャラマダーーーー? (・∀・)
この訴えは毎日続けるつもりです。

940 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 17:33:06 ID:s3ua0BUz
よし、ぽこたんもFEスレ荒らしてくるお^^

941 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 17:39:57 ID:jrG8wYEb
俺はここの荒らしで満足だお

942 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 17:47:13 ID:+U4IAJMh
なにげにウォードがレベル22なんだよな。

レベルに関してはTS式かね?

943 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 17:59:52 ID:vcoBsqyM
>>942
まぁそのほうがわかりやすくはあるよな
個人的にはどこでクラスチェンジしようと上限は一緒にして欲しいけど

944 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 18:05:03 ID:hFjY4GuL
>>939
ついでなんで「発売日まで後○○日です」
と付け加えてくれないか?

945 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 18:41:17 ID:KHlVEZt9
>>944
それイイ!!

946 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 19:01:45 ID:jrG8wYEb
GW暇だから毎日くるお
o(^-^)o

947 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 19:06:57 ID:u4q9CdKL
男性はともかく女性は職業関係なくどれも似たような感じのお嬢様系ばっかだな

948 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 19:12:32 ID:oBSA6DfC
もっと穢れてる感じのほうがいいのか

949 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 19:17:52 ID:3hQWgvCh
セネは?

950 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 19:59:24 ID:hR2SKBA7
>>948
もっと爛れてる感じのほうがいい。

951 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 20:05:54 ID:jrG8wYEb
今から次スレ立てるお

952 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 20:39:45 ID:a70FZ675
>>948
もっと元気娘もほしい

953 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 21:10:44 ID:jrG8wYEb
あげるお

954 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 21:11:47 ID:hsMebRA3
カウントダウンですね。

955 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 21:51:34 ID:TW/NNoDn
今、ファラミアがテレビに出てるお。

956 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 21:56:10 ID:jrG8wYEb
クソゲーだお

957 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 21:57:11 ID:jrG8wYEb
クソゲー

958 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 21:58:26 ID:jrG8wYEb
クソゲーだお

959 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 22:04:09 ID:jrG8wYEb
クソゲー

960 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 22:04:40 ID:jrG8wYEb
960ゲトズサー
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧ ∧
⊂(゜Д゜⊂⌒^つ≡3

961 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 22:10:49 ID:byr+DVSm
次スレ
ティアリングサーガシリーズ/ベルウィックサーガ〜第14章〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1114952546/l50

962 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 22:11:27 ID:YZoxbUX7


963 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 22:13:12 ID:jrG8wYEb
>>961

m9(゜д゜)

964 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/01(日) 22:16:30 ID:jrG8wYEb
次スレ立ったか
俺の役目は終わった
次からは晒されないようにしろよ。
じゃあな
ノシ

965 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 00:08:51 ID:vqUzUdik
埋め

966 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 00:13:11 ID:rVjlrxw1
あと24日だ
TS久しぶりにやったら面白かった
楽しみだなぁ

967 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 02:42:55 ID:z6XnHmGb
911>任天堂を飛び出して作ったTSもクソだったけどな。
ストーリー云々じゃなくシステム的に。
せめてもうちょい技術力のあるメーカーに行って欲しかった。
それとFE蒼炎は加賀氏不在の物足りなさを初めて払拭できた作品。訂正しろ。

968 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 02:46:18 ID:zpDFMJ1X
シェンナたん(;´Д`)ハァハァ

969 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 04:48:29 ID:ooe8i3Wu
問答無用でキューブのFE蒼炎が面白い・・・
BSなんかどうでもよくなってきてる俺w

970 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 08:22:58 ID:1SF4F8gk
良かったな
バイバイ

971 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 09:35:51 ID:e8A0cLLn
ようやくこのスレにもスレ立て乙が定着するようになったか
いちおう、文化値の向上はあるようだね、あとはスルーだけだが

972 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 10:00:01 ID:Zz5cGvXz
おまえ、前に乙を言ってもらえなかった事、まだ根に持ってんのか。

973 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 10:28:48 ID:1VCccw7S
3Dになってる分、蒼炎の方が正統進化という気もするが、BSに望んでるのはそれ以外の要素だし。

974 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 10:42:05 ID:4vukxxme
SRPGで3Dになったのを正当進化とはとてもじゃないが言いたくない

975 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 10:59:58 ID:V/SKAer6
蒼の快適性はかなり評価できる。
ハードが違うとはいえBSにも頑張って欲しい所。

976 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 11:33:34 ID:OYwtzMaR
以降SRPGに一番必要な進化で埋め

977 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 11:51:53 ID:sBRK1krE
燃え尾多の廃除

978 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 12:34:28 ID:9qK8DhoB
>>977
同意。特にキモイ事を平然と書いてのけるタイプな。
裏でひっそりとやってろって感じ。


979 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 13:23:42 ID:1OWWZZKr
まだ埋まらんのかいな。

980 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 13:47:59 ID:mQlLbXB2
家ゲRPG板で本格的なプロジェクトが始動しています。
アップローダーやまとめサイトも用意されています。
2月上旬には1日1レッドを消費するほどの勢いでしたが、
今では人不足で何一つ発展がありません。

絵が描ける人、BGMが作れる人、とにかくRPGが作りたい人、
ぜひ覗いてみてください。
ただ、スレの住民は冷たい態度をとると思うので過去ログをよく読み、
「俺は前からこのスレにいたぜ」的態度で参加してください。

なおこの宣伝はスレの意向ではありません。


みんなでオリジナルRPGをつくるぞ!12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1112708368/l50


981 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 13:49:32 ID:sBRK1krE
1レッド

982 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 17:55:42 ID:eD4STFmh
埋め

983 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 18:06:56 ID:vM9Nt/2D
>>971
べつに乙は義務じゃないだろ。
乙が欲しけりゃまずお前が言え。

文化や風習の強要って最低だな。
ネイティブアメリカンを侵略したアメリカ人より最悪。

984 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 18:07:23 ID:IwtrNaqa
果たしてウォードは途中のイベントで死ぬか。
それとも最後まで生き延びるか。

985 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 18:10:29 ID:uIk/jxDV
生涯現役埋め

986 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 18:10:31 ID:xUP3uSQj
ウォードは裏切る。

987 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 18:16:04 ID:IwtrNaqa
裏切るのはティアンナ嬢の役目だ

988 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 18:17:48 ID:IwtrNaqa
つか、ウォードが死んだらゲームオーバーなんだろか?
納得いかねぇ。

まぁ、戦線離脱してイベントオンリーなオチかな?

989 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 18:20:47 ID:KITx5x3N
>>988
戦線離脱は悪くないシステムだよな。ただこのタイプが多いとなんか嫌。

戦線離脱キャラ  ウォード
Game Overキャラ 主人公 ヒロイン 他救出マップ等で個々に

↑こんな感じがいい

990 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 18:21:41 ID:vM9Nt/2D
重要な参謀だけに、解説役としてシナリオに深く関わってくると予想。

出撃任務では、リースとウォードは固定出撃なんじゃなかろうか。

991 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 18:24:14 ID:xUP3uSQj
なんたってパッケージ画にくるしなw
前のシゲンみたいな位置になるのか>ウォド

992 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 18:30:38 ID:IwtrNaqa
個人的には、中盤あたりで重要キャラが参入、
リースに話し相手が出来たんでイベントに出る必要がなくなったウォードは華々しくあぼーん。

てな展開をキボン。

993 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 18:32:29 ID:sYpHSXtp
ヲードは別に死ぬ必要はないだろ
途中から2部ジェイガンみたいな扱いにすればいい

994 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 18:57:13 ID:bKk5/Flo
埋めないか?

995 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 18:58:18 ID:IwtrNaqa
オイゲンが生き延びたからこそウォードには散って欲しいんだよ!(力説)

996 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 19:12:00 ID:6ffUhgHg
ウォード「説明しよう!」
でゲーム内のいたるところで口を挟んでくる

997 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 19:36:07 ID:YOGVPId5
ウォードはヒロインだよ

998 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 19:42:24 ID:KITx5x3N
ume

999 : ログ収集家(34歳) ◆ngfbXCLEt2 : 2005/05/02(月) 19:49:45 ID:Pjtup24K
奴(ログ収集家・34歳)が現れたのは、その時だった。
奴(ログ収集家・34歳)は「ギコナビ」を使い、今日も1,000を超えたログの収集に明け暮れ、
何時の間にか、この板に辿り着いた。

そして奴(ログ収集家・34歳)は、「1,001」ではなく、「990」番台の数字を見つけた。
「ふがぁ...これでは1,000ゲットできない..........」

そして、奴(ログ収集家・34歳)は、
とりあえず、メモ帳を開き、
とりあえず、あらかじめ書き込まれた文章をコピーをした直後、
とりあえず、「ギコナビ」の書き込みウィンドウを開き、
とりあえず、貼り付けた後、
とりあえず..........

「埋めええぇぇぇ..........」

そして、奴(ログ収集家・34歳)は、次の板に移った。
「また来るぞ。」
「今度は1,000ゲットと、本当の獲物である、ログをゲットしに...」


つづく。


1000 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/02(月) 19:50:28 ID:TNPcA1GI
1000だったら・・・・どうしよう (;゜Д゜)ドキドキ


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Last-modified: 2008-02-05 (火) 23:26:25 (5002d)