ベルウィックサーガ〜第1章〜

1 : ベルウィックリス : 05/01/13 23:05:43 ID:OPPvI0wu
2005年春発売予定
ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガを期待して待つスレ

●発売元 エンターブレイン
ttp://www.enterbrain.co.jp/

2ちゃんねる内関連スレ
●【祝?】ティアリングサーガ2(仮)・その2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1105108814/
●水兵リーヴェ! ティアリングサーガ〜第63章〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1104261539/

【ベルサガスレのルール】
▽早売りの情報は歓迎。ただし必ずソースを明らかにすること。
▽特定のキャラ、カプに対するハァハァは控えめに。もしくは専用スレへ。
▽アンチによる荒らし煽りは徹底放置。熱くなってもスルー汁!
▽ヲチはヲチスレで。

◎空気を読んで発言しましょう◎

2 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/13 23:06:06 ID:wAKf7v5m


3 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/13 23:06:40 ID:OPPvI0wu
〜プロローグ〜

戦いは、500年の永きに渡っていた……。かつてこの
大陸に、ラズベリアと呼ばれる帝国があった。少数
の神官貴族が多数の奴隷民を支配したこの帝国は、
数世紀にいも及ぶ繁栄のあとに忽然と姿を消した。そ
の後、その系譜に連なるふたつの国家が西と東に現
れた。ひとつをラーズ帝国、もうひとつをヴェリア
王国という。両者は、互いを認めず、互いを憎み、
聖戦という名のもとに、果てしのない戦いをくり広
げた。混乱と、殺戮と、憎悪と、破壊が、人々の心
を蝕んでいた。そして、歴史の必然は、ひとりの少
年をこの混乱の時代に生み出した。彼が後に英雄と
呼ばれたかどうか、人々はまだ知るよしもない……。

4 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/13 23:07:27 ID:OPPvI0wu
Q:どんなストーリー?
A:ラーズ帝国とベルウィック同盟諸国との戦いを描いた物語です。

Q:主人公は誰?
A:ベルウィック同盟に属する草原の国シノン公国の公子リース。
 “指揮官”のスキルを持つ。

Q:その他の登場人物は?
A:ウォード…シノン公国騎士隊長 オールドナイト スキル“護衛”
 エルバート…シノン騎士団 サージェンナイト スキル“挑発”
 アデル…スピアナイト スキル“待ち伏せ”
 レオン…スピアナイト スキル“死闘”
 シロック…ホースメン スキル“連射”
 クリス…シノン騎士団紅一点 ボウナイト スキル“狙撃”
 イゼルナ…シスター スキル“癒し”

Q:ヘックスって何ですか?
A:
\_/ ̄\_/ ̄\_
/ ̄\_/ ̄\_/ ̄
\_/ ̄\_/ ̄\_
/ ̄\_/ ̄\_/ ̄
\_/ ̄\_/ ̄\_
/ ̄\_/ ̄\_/ ̄

Q:同時ターン制って?
A:
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/13 08:27:08 ID:qrumGzdV
同時ターン制とか言うからわかりにくくなってるな

ようするに以前は●●●○○○を交互にわけて動かしていたのを
●側と○側で順番にどれでも好きなのを1個ずつ動かしていくということだな
簡単に言うと動かす順番を決めるのがめちゃくちゃ重要になるというわけ

敵が多いと、当然敵のターンも増えると
なかなか良いシステムだな

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/13 08:45:37 ID:qrumGzdV
>>657
選択できるのは未行動のユニットだけね

つまり、同時ターンで1ターンに1ユニットしか行動できないとはいえ、
最終的には敵味方全ユニットが行動してからでないと、再び行動できないということ

順番を間違えるとかなりヤバイw
しかも、その組み合わせパターンは軍が増えるに従い莫大なものになるしな
これは面白そうだ

5 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/13 23:19:22 ID:XMfVeUk+
>>1


6 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/13 23:20:06 ID:5TploPRf
タイトルにティアリングサーガも入れて欲しかった

7 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/13 23:22:04 ID:qrumGzdV
>>1


ただ、TSシリーズなんだからスレ数は3でよかった気も
今後TSと統合したらいいかと

8 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/13 23:24:14 ID:TVKx1AOQ
ちょっとスレ立て時期尚早だったかもね

9 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/13 23:27:02 ID:qrumGzdV
スキルが気になる

“指揮”“護衛”“挑発”“待ち伏せ”“死闘”“連射”“狙撃”“癒し”


10 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/13 23:38:37 ID:n9N65uSO
とりあえず、任天堂のファイアーエムブレムとは一切関係有りませんって明記するべきだな

11 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/13 23:51:58 ID:2B2xK5vj
次スレタイは

【ティアサガ2】ベルウィックサーガ第4章

みたいな感じがいいな
「ティア」で検索してヒットするようにして欲しいのと
ティアリングサーガシリーズであることがわかるように

12 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/13 23:57:48 ID:qrumGzdV
>>10
ファミ通じっくり読め

似てる方をむしろ挙げる法が難しい、つーか別モン

13 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 00:04:17 ID:03EmzjeU
弓の射程が2になって
騎馬は移動+攻撃力制の導入
剣は軽くかわしやすく反撃しやすい(?)

斧はやっぱりまた不遇の時代になりそうだなw

14 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 00:09:05 ID:UYH6dJLq
ていうか、反撃は回避した場合のみということだから
今まで以上に回避マンセーの時代が来る

15 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 00:19:43 ID:faHGIyyo
記念ぱぴこ

16 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 00:46:28 ID:rQ3NziwN
ショートソード 4
やり 5+移動距離×1
クロスボウ 10
てやり 12
弓 1

武器威力にかなりのメリハリがあるように見えるな。
斧はめちゃくちゃ攻撃力が高いのかもしれない。

17 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 00:50:24 ID:03EmzjeU
あと武器に使用回数がないのがポイント
ピラムに耐久表示がないのが気になる、使い捨て?

18 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 00:50:35 ID:GCpWQJt2
かなりエロゲー臭がするな

19 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 00:58:02 ID:JS0EuyGg
>>17
6/6って書いてあるようにも見える、良く判らんが。

20 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 01:10:13 ID:03EmzjeU
投げやり系だけ使用回数制なのか、地味だけどいいね
使用回数制から耐久性になって、武器の威力とかも使いすぎると変わってきそうだな

殺傷必殺率の変わりに威力が下がる?みたいな感じがいいな

21 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 01:34:41 ID:vorsI1LK
>>1
乙!!!

次スレは4章からお願いします!

22 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 01:51:03 ID:Cxi24aBI
前スレ
【祝?】ティアリングサーガ2(仮)・その2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1105108814/

前々スレ
【祝】ティアリングサーガ2【続編発表】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1103883257/


このスレが3スレ目で、次が4章ってことだね。

23 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 02:30:13 ID:1rH+bV8T
なんか絵柄っつーか雰囲気に新しさがないよな。
例えるならサターンの後期に出たゲームというか。
勿論悪い意味じゃないよ。

24 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 02:54:03 ID:r1nk383T
いやニュアンスはわかる
というか、グラフィックは諦めた方がいいだろう
戦闘は速攻オフw

25 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 02:55:30 ID:kJtf0YdJ
システム的にいろいろと挑戦心が見えて好印象
難易度選択とかもあればいいなぁ
同時ターン制はなかなか面白そうだ

26 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 02:56:23 ID:GCpWQJt2
戦闘シーンは酷そう
前回も相当ヘボかった
PSなのにSFCのトラキアや聖戦の頃より劣化してたもんな

27 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 02:57:26 ID:r1nk383T
>>25
まだまだ新システムありそうやね

槍の移動力追加攻撃は騎馬っぽくて楽しそうだな
使いこなしたらダメージの調整も出来るし

28 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 03:01:34 ID:r1nk383T
「指揮官」・・・トラキア風?
「護衛」・・・回りのユニットを守る?
「挑発」・・・敵から狙われやすい?
「待ち伏せ」・・・トラキア風?
「死闘」・・・死ぬまで戦うOR死生の改名?
「連射」・・・弓の連続?
「狙撃」・・・命中率増加OR射程+1?
「癒し」・・・ライブ?

スキルがかなり多くなってそうで楽しみだ

29 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 03:12:54 ID:kJtf0YdJ
先行して敵の戦力減らしにくくなったから
壁役のアーマーとか重要そうだが
攻撃くらうと反撃できないシステムを考えると
ホントにただの壁になりかねないジレンマだな

30 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 03:19:59 ID:r1nk383T
ギャザの6版登場時のバランス改変を思い出す

>>29
本来的な壁らしいといえば壁らしい
というか、アーマーもペガサスも登場するか不明だけど

31 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 03:20:57 ID:UdVEWm69
今回もイルの村みたいのがあるといいな

32 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 03:54:13 ID:r1nk383T
キャラはもう少し華やいだ感じが欲しかったな
本当に戦争してる奴の顔になってるw
今の人気はWA4のアルノーとかみたいなスタイルだからな

http://www.playstation.jp/scej/title/wa4/

33 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 03:56:59 ID:r1nk383T
金子も加賀とほぼ同じくらいの年齢だと思うが
こういうところで、若いスタッフの感性を取り入れるのが上手い
シナリオはベタベタノのアニメ風オナニチック電波全開だが

正直、国の設定とかやりすぎだろ加賀w
まあシステム部分はかなり面白そうだけど

34 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 04:35:58 ID:d7w0koJ2
だがそれがいい

35 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 04:49:52 ID:d7w0koJ2
ファミ通PS2にスキル「死闘」の説明載ってた
TSの突撃っぽい

「最大5回まで戦い続けられる」

36 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 05:07:50 ID:aY7ActvV
今回の女黒髪剣士はフェイか
村人にも顔と名前があるんだな

気になったポイントは「継続待機」だな
これが謎だ、「捕縛」は常時出来るっぽい

まだまだ新要素の情報待ち

37 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 05:17:46 ID:aY7ActvV
普通の「待機」とは違うっぽいな
従来のは「終了」がそれにあたるらしい

マップのユニットのうえに緑とか赤の変なマークが出てるのも意味があるのだろうか?
あと、立ち絵(と顔?)はやっぱ広田で確定かな

38 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 05:24:41 ID:T5FabeK1
自軍の行動権利を1人分パスできるとかかな
それだったら嬉しいのー

39 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 05:38:04 ID:aY7ActvV
スキルではないらしいので
何らかのシステムだと思われ

あと森の回避率が9%になってる、かなり低い
戦闘は実際紙面でみると本当にヘボイ、これはオフ前提って気がする

40 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 06:23:57 ID:E14JjcYd
しかナイト…でないかな

41 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 06:29:14 ID:wfEybgd1
聖戦のときも戦闘グラの画面写真は、ショボかったじゃないか。
キャラは小さい上、紋章と比べ黒で縁取りしてあるから更に小ささが際立ち、汚くも見えた。
しかし多彩で躍動感ある動きに派手なエフェクト、描き込まれた背景と戦闘グラは後に神扱いされた。
今作も同様のパターンだよ。きっと。

42 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 06:34:38 ID:aY7ActvV
個人的には戦闘はオフでいいから
オフの時のドット絵の動きをもっと滑らかにして欲しい

というか、グラ関係は加賀はまったく興味ないんだろうなw

43 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 08:49:44 ID:gQxVUYz/
いちいち聖戦だのトラキアだのとシステム比較すんのやめようぜ
過去とは完全に袂を別ったのだから、加賀のそういう意を汲んであげなきゃ

44 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 09:26:54 ID:j8b9izKY
GCの新作を最初に見たときも超しょぼいと思ったけど、そん時は発売日がまだまだ先だったから
改善されるだろうと期待も出来たが・・・・・もう既に開発状況80%だもんなぁ〜。

45 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 10:36:45 ID:hmf3XJ5n
音楽の人はTSの時と同じかな?
結構好きな曲多いから続投でも嬉しいけどメインテーマはもっと盛り上がるように清廉してほしい

46 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 10:50:34 ID:BcdwkN0I
テンポさえ良ければグラフィックへぼくても無問題

早くやりたい!!
スゲーそそるシステムだな

47 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 10:51:20 ID:BcdwkN0I
>>46
タッタラータラタラッタラー・・・

で終わっちゃう奴か、アレは盛り上がらないよな

48 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 11:11:11 ID:T5FabeK1
ファミ通PS見たが、ほんと男キャラが魅力ないな。
おっさんキャラに凄みがないし、
主人公は某錬金術師みたいだ。もしくは碁。

49 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 11:32:49 ID:E14JjcYd
なんか基本的な戦闘形式はまえとあんまりかわらない気がする

50 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 11:34:55 ID:E14JjcYd
ageちまったスマソ。。

51 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 11:35:56 ID:BcdwkN0I
とりあえずファミ通買った奴は226ページ上見てみろ
ロリ幼女のロリパンティが見れるぞ

52 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 11:40:29 ID:xf0+9DH4
魔法の射程が1〜2
てことは今回魔導師は接近攻撃に反撃できないんですね

53 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 11:45:35 ID:3WOmHK8S
顔グラ有り敵将は皆、捕縛可(無理矢理仲間にする事が可能)
だったら泣いて喜ぶ。

54 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 11:46:01 ID:UMq/5l24
このシリーズ知らないんだけどブリガンダインみたいなシステム?

55 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 11:48:20 ID:3nb6a5MH
>>53
それいいな!!

56 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 11:51:09 ID:BcdwkN0I
馬高いな
盾が300円とかで1000〜5000円

しかも在庫がある・・・
騎馬系ユニットは大事だな

57 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 11:53:51 ID:BcdwkN0I
>>54
ブリガンダインがどんなのか知らないけど
前作ティアリングサーガとは全然違うゲームになってる

なのでシリーズ知らなくても全く無問題

58 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 12:00:18 ID:E14JjcYd
>51 パンチラどこーー!?

59 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 12:06:13 ID:BcdwkN0I
>>58
スマン、別画面見たらスパッツだった忘れてくれ

60 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 12:06:24 ID:Cxi24aBI
ティアリングサーガではセーブする時に流れる曲が大好きでした。

61 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 12:32:11 ID:BcdwkN0I
しかしTS2スレを引継ぎしてないから
待望の新作発表でこのノリでしんみりしたスレになってるな

62 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 12:47:39 ID:PAXASEI9
タイトルが悪い。ティアリングサーガと全文字入れるべき。検索難民が出る

63 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 13:00:37 ID:d7w0koJ2
前スレでスレタイを討議してから立てるべきだったな

64 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 13:01:35 ID:T5FabeK1
ヒマにまかせてスキルなどまとめてみた

指揮官   周囲の味方の命中率上昇
護衛    攻撃対象の代わりに戦う
挑発    敵をおびき寄せる
待ち伏せ 攻撃に対して先手を打つ
死闘    5回連続で戦う
再攻撃
連射
狙撃    命中率上昇
癒し     周囲の味方のHPを少量回復


65 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 13:05:57 ID:HYLTjRWv
「ティア」で引っ掛からなかったから「サーガ」で検索して
大量のゼノサーガスレの中かから見つけたよ

66 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 13:07:01 ID:BcdwkN0I
捕縛と継続待機が気になる

67 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 13:21:24 ID:XyCF79M5
今度こそ主人公以外女キャラオンリーのハーレムプレイができるんだろうか?
NPCの女キャラとか捕縛しまくりたい…。
サガとこれ同時発売じゃなければいいが…。

68 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 13:21:40 ID:ShNbymfJ
捕縛=16歳未満の敵女性キャラクターを撃破した場合、地下牢に送る。

69 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 13:25:35 ID:gQxVUYz/
オールドナイトの人はオイゲンほどの魅力を感じないな

70 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 13:28:50 ID:d7w0koJ2
ウォードは戦闘キャラだからそんなに発言しないんじゃないか
オイゲンやアウグストは非戦闘キャラだからセリフを大量にもらえたわけで

71 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 13:32:24 ID:BcdwkN0I
よく見たらアデルが緑服でレオンが赤い服着てるんだなw

72 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 13:37:22 ID:BcdwkN0I
でもさらに良く見たら全身図と着てる服の色違うな

イゼルナとか肌の色も違うw
やっぱ全身図は広田で顔は違う人っぽいな

73 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 13:52:06 ID:XyCF79M5
>68
戦場に出てくるということは「何をされても仕方が無い」という覚悟もあろう。
よって戦場にノコノコ出てくる奴等に何をしようが自由。ニョホホ

74 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 14:00:44 ID:HYLTjRWv
女ぁ・・? 笑わせるなッ!! ここは戦場だ! 殺し合いをするところだぜ。
男も女も関係ねぇ。強い奴が生きて弱い奴が死ぬんだよ!! 
傷つくのがイヤなら戦場に出てくるんじゃねえ!!

75 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 14:07:01 ID:G0ZP8LcN
>>74
フレイザードさん、落ち着いてください。

76 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 14:20:29 ID:T5FabeK1
脱走兵や盗賊でスシ詰めの地下牢に、女キャラを1人ぶちこむ

77 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 14:27:40 ID:wZ5sDDDJ
ちゃんとエロイ文章もいれてくださいね、ebさん

78 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 14:33:45 ID:kTloqsVy
攻略本にエロ小説を載せるぐらいだ。そこは期待できるな。

79 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 14:38:24 ID:IE3TVRjH
>>78
詳しく

80 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 14:42:17 ID:aio/SBgr
交換できなそうな捕虜は
奴隷として売り飛ばして換金

81 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 14:43:20 ID:CDr5K63D
おいおい、なんだか大悪司みたいなノリだな。

82 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 14:44:07 ID:HYLTjRWv
正規軍のすることじゃないな(w

83 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 14:44:08 ID:wZ5sDDDJ
攻略本、エロイのあったな、そういや。
鞭で打たれるやつとか

84 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 14:45:01 ID:T5FabeK1
そういや一般兵を殺さないでおくと、仲間になるってキャラが昔いたな

85 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:05:09 ID:I2JKnz3o
ここは開発関係者厳禁でつか?

86 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:07:33 ID:HJ3tyL1l
>>85
あんた開発者?

87 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:12:27 ID:T5FabeK1
>>85
+   +
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワク テカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +


88 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:13:00 ID:I2JKnz3o
>>86
TS・BSのグラフィックに関わってきた人と友達
色々裏話聞かせてもらってたから、ついに発表になってうれしいw

89 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:16:25 ID:tYcn5SHS
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_pickup/2005/berwick_saga/index.html

90 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:17:38 ID:vorsI1LK
きたあああああああ!!!!

91 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:19:02 ID:I2JKnz3o
うわああああキタ━(゜∀゜)━!

92 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:23:52 ID:HJ3tyL1l
>>88
なるほど。

93 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:26:41 ID:Ysr6nMvg
キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!

94 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:26:59 ID:ysuQpOl8
>>88
体よく情報を聞けると嬉しい。( ´∀`)

>>89
遂に・・・!

95 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:27:21 ID:d7w0koJ2
キタ*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(゜∀゜)゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*!!!!!

96 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:27:39 ID:vorsI1LK
>>88
釣り覚悟で聞きます。
今回のゲームに加賀さんは関わってるの?

97 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:30:56 ID:d7w0koJ2
>本作は2000年5月にプレイステーション用ソフトとして発売され、

あれ?
TS1の発売日って2001年じゃなかったか?

98 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:31:13 ID:zBft8nKX
ふと我に返って、これは夢なんじゃないかという恐怖に駆られる。

眠るのが怖い。
どうか夢ではありませんようにと祈りながら、今日も眠りにつくのだ。

99 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:32:07 ID:I2JKnz3o
友達に携帯で確認取ったら「あまりあからさまなのはカンベン」って言われた orz
OK貰ったのだけ書くね

>加賀さん関わってる?
 ファミ通PS2に書いてなかったし、ちょっと伏せといてとの事
 ティアリング続編ということで察して欲しいって言ってた

>開発いつから?
 TS終わった直後に続編の話はあったって言ってる
 開発し始めたのは3年前

>PSの焼き直しw
 全部PS2用の新作じゃごるぁーヽ(`Д´)ノ だって
 特にマップ用キャラの方向の多さ(ヘクス)が死ねたらしい
 モーションはかなり滑らかになってるから期待汁と友人談
 ポリゴンの話も最初あったが、●●氏のこだわりでドット絵続行

>他になんかきぼんぬ
 えーと・・某天馬は一応作ってたんだk(ry
 裁判関係ややこしいとの事で情報伏せられた orz

100 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:32:40 ID:vorsI1LK
その気持ち分かるわ・・・。

101 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:32:57 ID:I2JKnz3o
>>96
釣りかどうかは判断してくれ
思ったよりも裁判関係はやばいらしい

102 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:33:20 ID:7dlJKxRX
>>99
ネタですか?

103 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:35:16 ID:65hrfs1V
>>99
絵師は同じなん?

104 : 純真な96 : 05/01/14 15:35:35 ID:vorsI1LK
いや、俺は信じるよ!
ありがとう!>>99

105 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:35:36 ID:X1RESlUU
> 特にマップ用キャラの方向の多さ(ヘクス)が死ねたらしい
こういうのは3Dだと楽だったんだろうね

106 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:35:39 ID:8LqlDDzH
戦闘シーンのキャラや体力ゲージが小さいのは何か意味があるのかな?

107 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:36:03 ID:I2JKnz3o
>>102
99は便所の落書きと思ってください(´・ω・`)
記事と話を聞いて個人的にはめちゃめちゃ買いたくなった

108 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:36:45 ID:T5FabeK1
>>99
ティアリングの直接の続編の企画はなかったの?

109 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:36:46 ID:X1RESlUU
>>106
マジで「ドット絵で」描いてるんなら、キャラデカけりゃデカいほど
手間が加速度的に増大するっしょ
サイズ二倍ならドット数四倍になるワケだから

110 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:39:27 ID:3WOmHK8S
でも3Dじゃなくて本当に良かった
自分の好きなシリーズはことごとく3D化で糞ゲーに成り下がってるから
ティアサガは良い進化をしてくれたと思う

111 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:41:02 ID:d7w0koJ2
確かにヘックスだとパターン多くてキツイだろうな
おまけに真っ正面有りだから、さらにキツイ
正面と後ろ向きは左右反転によるベースの使い回しが出来ない
左右反転を同一とみなしたとすると

TO系     2パターン
FE系     3パターン
ベルウィック 4パターン

112 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:42:10 ID:GlFt0lFH
>>110
FE蒼炎…

113 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:43:24 ID:CnPwAZ3L
面白い?

114 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:44:40 ID:I2JKnz3o
携帯で聞きながら確認取りつつ(略
一応本人にスレの場所教えたらメチャメチャ喜んでた

>>106
戦闘シーンのキャラは、ドットの大きさからすると前回以上だって
解像度がなんとか・・って言ってるけどちんぷんかんぷん
ロード時間とモーションの滑らかさを維持するとかなんとか
ごめん俺へたれすぎ

115 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:47:19 ID:FgK/y1P2
おら、開発者!ROMってないで出て来い!

116 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:47:50 ID:I2JKnz3o
あとで見に行くよ〜、だって
まだ開発終わってないのかな、また「今度」って切られた(´・ω・`)

117 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:53:20 ID:d7w0koJ2
アニメonの戦闘シーンに命中率とかの詳細データが欲しいな
HPだけじゃなくダメージ・命中率・必殺率とか

自分から仕掛ける時は大丈夫なんだが、敵から攻撃受けてる時はわからないし
命中率一桁の攻撃が当たって死亡した時の悔しさといったら

118 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:56:34 ID:T5FabeK1
>>114
じゃあテンポは良さそうだね。
そこまで考慮してあの画にしたなら許せる。

手抜きじゃなくて良かった!

119 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:57:03 ID:WfdtsuHj
貴重な情報、感謝。( ´∀`)

>加賀さん関わってる?
 ファミ通PS2に書いてなかったし、ちょっと伏せといてとの事
 ティアリング続編ということで察して欲しいって言ってた

この書き方なら普通に関わっていそうだな。
まあ、独断で勝手に判断したってことで。

120 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 15:59:47 ID:gQxVUYz/
加賀さん降臨きぼん

121 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:00:00 ID:vorsI1LK
>>117
確かにあまりにも簡素すぎるよね。戦闘画面が寂しすぎる。
命中率とか必殺率が分からないとドキドキ感も薄れるしね。

>>99そこらへんどうなのか友達に聞いて下さい。

122 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:00:40 ID:C6K4aUa3
俺のリアル苗字は加賀だが、何か用か?

123 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:02:32 ID:3WOmHK8S
キャラデザ引き継ぎ参加な時点で
加賀も同じく参加だと思って良いと思うけどなー、普通に
裁判関連でトバッチリ恐れるなら前作絡みの絵師は引き継がんでしょ
絵ってまず人目をひく物だし
内容はやるまで分からんけど

124 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:03:56 ID:HJ3tyL1l
>>99
多謝

加賀氏の関係は暗黙の了解だったんだな。
そりゃそうか・・・

125 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:04:50 ID:I2JKnz3o
>>121
メールしてみる(`・ω・´)

126 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:17:15 ID:5e/GwH2R
スレが、止まった・・・?

127 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:17:34 ID:I2JKnz3o
返信来た、そのまま乗っけるね

題名:忙しいのでこれで最後ね
 現時点ではちょっとなんとも言えなくてゴメン
 というのも、いつもそうなんだけど最後の最後まで
 細かい調整するし、大どんでん返しする人なんよ
 作ってきたキャラを兵種ごと切り捨てられたり。orz
 まあその度に面白くなるんだけどね
 追伸 期待されるとやる気がでる、マジ感謝

128 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:18:04 ID:3WOmHK8S
油断するな、幽霊作戦だ

129 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:23:22 ID:0vHPvlhI
うほっ!

130 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:33:44 ID:xf0+9DH4
> 作ってきたキャラを兵種ごと切り捨てられたり。orz

リフキタ━━━(゜∀゜)━━━ !!!!!

131 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:35:22 ID:T5FabeK1
ああ、リフだったのか。
何かと思ってた。

132 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:38:05 ID:m1SgiJGU
僧侶、海賊、シューター・・・

133 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:38:39 ID:HJ3tyL1l
>>127
さらに感謝、教えてくれた人にも感謝

よかった、ちゃんと仕事してるんだね。干されてないか心配してたんだ。

134 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:41:55 ID:m0xkglMI
正直言うとPCでエロゲーで作ってくれた方がよかった

135 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:42:30 ID:vorsI1LK
>>127
わざわざアリガトウ!!!
これで期待も膨らみます!!!

>大ドンデン返し
聖戦の系譜も2、3回は作り直したと聞くし・・・恐ろしい人だ・・・。

136 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:43:38 ID:w6cMC5y/
戦闘画面見たが…TSより酷くなってないか?まぁ面白ければなんでもいいんだが。

137 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:43:52 ID:bWBNzfKB
> 細かい調整するし、大どんでん返しする人なんよ
> 作ってきたキャラを兵種ごと切り捨てられたり。orz

これでこそゲームデザイナーw
いいよいいよ。製作スタッフも頑張れよ。
これなら発売日予約でもいいかも。という気がしてきたぞ。

138 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:44:39 ID:05mM1kJS
>>127
釣りでもイイや。期待しまくりだからいいもの頼むと伝えとくれ。

139 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:44:43 ID:vorsI1LK
あ、言うの忘れてた。

グラフィックデザイナーの人、頑張ってくださ〜い!

140 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:47:01 ID:d7w0koJ2
戦闘画面は映像が来るまで保留
動いてるの見たら評価変わるかも
TSは映像見てショボーンになったが、今回はどうだろうか

プロモーションビデオщ(゜Д゜щ)カモン

141 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:48:53 ID:XyCF79M5
ドット絵なら何でもえーよ。

142 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:50:08 ID:HJ3tyL1l
しかし、加賀ってドットにこだわってたのか。
知らなかった・・・

143 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:50:13 ID:BNR3KT2j
ドット絵ならパンチラはちょっと厳しいな。

144 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 16:55:14 ID:d7w0koJ2
ドット絵に希少感を感じる時代になったからなぁ
特に解像度の上がった据え置き機では
期待してるよ

145 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 17:01:31 ID:xf0+9DH4
>>142
聖戦の後だったかFEは3Dにする意味無いから64じゃなくてSFCで十分みたいなこと言ってて、
実際トラキアはSFCで出してるしね

146 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 17:02:25 ID:zBft8nKX
>>134
エロゲーはエロが大事だぞ。

制限が少ないからエロゲーで、とか舐めたこと思ってるなら

147 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 17:02:53 ID:xf0+9DH4
>>97
2001年5月のはずだ

148 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 17:06:05 ID:HJ3tyL1l
>>145
なるほど。

FEとは別方向の道を選び続けるわけだな・・・

149 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 17:09:37 ID:m9Yqfkcg
ドット拘りゲー
日本一ソフトウェア、2Dテイルズ、2Dスパロボ

150 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 17:18:10 ID:2+7WqAuV
VSスレたててみるか?

151 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 17:18:59 ID:vorsI1LK
冗談でもやめてくれ。

152 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 17:20:36 ID:T5FabeK1
>>145
ググったらこんなの出てきた。96年のインタビュー(聖戦後?)


●次回は64?
 じつはこれからもSFCでいいんではないかと思ってるんですよ。
 まあ、64で出すとしたら、戦闘シーンはポリゴンに、という話もあるんですけどね。


いま読むと意味深だなあ

153 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 17:23:30 ID:2+7WqAuV
冗談だよ

・・・そういや、裁判問題でFEから離れた層の人は戻ってくるのかねぇ?

154 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 17:29:45 ID:HJ3tyL1l
>>153
あんた、FEのスレでなにやってんの?
やめておきなよ、あんなことするの・・・意味ないから・・。

155 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 17:32:05 ID:vorsI1LK
>>153
頼むから争いの種になる事はかんべんしてくれ・・・。
もうちょっと大人になろうぜ。

156 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 17:34:38 ID:2+7WqAuV
反撃が始まるんだぜ?
久々に面白れぇじゃねーかよ

157 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 17:35:59 ID:zJF7h/AK
FE系スレほとんど全部にコピペしてるな
2+7WqAuVは冗談じゃなくて煽りたいんだろう
単にSRPGとしてVSみたいなバカスレやるならFEだけではなく日本一とかIFとかあの辺も関わってこないとおかしいしな
ゲハあたりから流れてきた荒らしで確定

158 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 17:48:33 ID:HuOKjRZo
向こうはこっちには興味ないだろうしいちいち煽るなよ

159 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 17:50:03 ID:C6K4aUa3
>>156
続編発表で興奮気味なのはわかるが、とりあえず落ち着け。

160 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 17:57:25 ID:JOuG7kU4
画面写真見ましたけど…

画像が全体的に彩度が低いと思う。もう少し鮮やかな方が…

あと、戦闘はスパロボみたいな複数同時参加型でなく1対1なのなら
あまり広く戦闘背景を取る必要がないので、
もっとカメラをキャラに対して寄せた方がいい。
TS1の時も思ったけど、戦闘画面全体に対してキャラの画像が小さく、
迫力が足りないというか。

イベントシーンの画像も、(カメラが動かせるのなら)カメラを会話しているキャラの
目線近くまで下ろして、肩越しから会話相手の方へ向けるとかした方が…。
今時クォーターでカメラ固定じゃあさすがに…。

でも今からそういうの直したりできないんだよね、確か…。
直せるなら直した方が絶対いいと思うけど…。

161 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:00:30 ID:bWBNzfKB
ドット絵でカメラカメラってw

そりゃ無理だろ。

162 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:03:05 ID:T5FabeK1
しかし、これが今どきのユーザーの要求なんだろうな・・・
なるほどFFが売れるわけだ

163 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:04:17 ID:cCfY3HMO
地下牢に変な期待を抱いているヤツは、後で期待を裏切られるぞ

164 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:05:59 ID:zBft8nKX
べつに、いまどきのユーザの要求に応えるのは悪いことじゃ
ないだろ。

応える義務もないけどな。

165 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:11:57 ID:PAXASEI9
一見さんが買いたくなるように、グラフィック面も強化してくれよ。
アニメとか、キャラ絵とか。パッと見のよさも重視してくれ。
このスレの住人みたいに、ファミコン時代からのコアユーザーなんてしょせん少数。
たのむよほんと。

166 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:12:36 ID:2+7WqAuV
ごめん、確かに興奮してたよ
もうバカなレスはしないから。

にしても、雰囲気いいよねコレ

167 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:13:28 ID:GDJyIDkF
多分バトルアニメでキャラでかくできないのは
ドットで描き起こしてると手間がかかるというだけじゃなく
あまりデカくかいちゃうと
キャラの使い回しがしにくくなるからじゃないかな

要は手抜きが目的
格ゲやスパロボ程アニメ命じゃないから
工数そんなに掛ける気もないだろうし、迫力も品質も「それなり」のものに
しかならない

その辺、パーツやモーションの流用、カメラの切り替え等
自由が利く3Dを選んだ桑園は正しい選択


168 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:14:19 ID:GDJyIDkF
>>165
今時PS2なのに何これーとショボく見られるのは実際損でしか無いよね
TSでも随分叩かれてた品

169 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:14:51 ID:HJ3tyL1l
>>165
ぱっと見のよさで避けて通る奴だっているよ。
見た目だけの可能性を捨てきれないからね。
ていうか、最近そういうゲーム多すぎ。

ダサい方が上客の食いつきがいい、そういうこともある。

170 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:15:54 ID:gHYnQ2g6
なんとも言えないね

171 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:18:23 ID:hpTUK6c3
>>169
俺も確かにダサい方が好きな口だが、現実問題として売れないと
今後の作品に影響されるからな、微妙なとこでしょ。

172 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:18:48 ID:R/iwt77X
マニア向け・常連さん向けと割り切るんならダサくてもいいんだろうけどさあ


173 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:19:31 ID:j8b9izKY
>>169
某メーカーの出すゲームはいつもそうだよな・・・・・なんてったっけ?
ジェネレーションなんたらってタイトル出してるとこ。

174 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:23:13 ID:GDJyIDkF
本気でダサいのが好きなん?
3D嫌いな客層ならかなり居るとは思うけど

センスとかは要ると思うんだな。「華美じゃない」のと「ダサい」
のは違う
TSは単にショボかった。そうならないように望むよ。

175 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:26:48 ID:zBft8nKX
ダサいのが好きというのはひとつの価値観だが、
ダサさを肯定することにはならん。
ダサいもんはダサい。

遊んでみないと実際のとこはわからんけどね。

176 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:27:28 ID:HJ3tyL1l
ダサくても面白い、そんなゲームであればかまわないよ。
見た目ばっかりで中身がないゲームが多い昨今、貴重じゃないか?

確かに後々のことを考えると売れないと困るけど、
続編なんて正直このご時勢じゃ難しいしね。あんまり期待できん。

177 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:30:10 ID:ZWUfW4c5
>>154
人の事言える立場か?

178 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:30:19 ID:gHYnQ2g6
見た目がよくて面白いゲーム作れ

179 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:31:18 ID:hpTUK6c3
>>176
続編とかに限らず、この系統のゲームが盛り上がってくれれば良いかな、と思う。

180 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:31:36 ID:HJ3tyL1l
>>177
別に煽ってないもんね。

181 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:32:17 ID:ODSk3O3B
IDストーカーしてりゃ煽ってるのと一緒だよ。

182 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:37:05 ID:HJ3tyL1l
>>181
別にストーキングはしてないって・・・
偶然気がついたからスレ違いだと言っただけだよ。

183 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:37:15 ID:T5FabeK1
>>164
美麗グラのゲームの代表として挙げただけで、
FFを批判してるわけじゃなく・・・。ごめん。

しかし、システム的に大幅改良があったのに、
はじめに叩かれるのは見た目かぁ・・・
なんか切ない

184 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:37:15 ID:zBft8nKX
ラズベリア年代記174章ってのはどういう意味だ。
1〜173章もあるのか?

185 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:37:43 ID:3WOmHK8S
画面そんなにダサいか…?
キャラの顔グラは地味だけど
戦闘画面はあんなもんだと思うが…

今どきのゲームはゲームでプレイするけど
(別に懐古主義一辺倒じゃない)
ティアサガはこれで良いんじゃないの?と思う

186 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:51:41 ID:/v4M7Vxd
あの画面じゃ戦闘中声が出なさそうだからウンコ
糞ブレと同じじゃん
無言で戦闘するなんて面白くねぇ

187 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:55:46 ID:cCfY3HMO
声はいらないけど
まるでPS1のようなグラフィックがなぁ

188 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:56:41 ID:gHYnQ2g6
声はあってもいい

189 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:57:28 ID:xf0+9DH4
声いらねー

190 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 18:57:42 ID:9+eEfeJI
つか、戦闘画面黒い部分が多すぎるYO!

191 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:02:00 ID:w6cMC5y/
TSの戦闘で最初に武器を構えるのが好きだったな。
今回もそんなの無いだろうか?

192 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:03:09 ID:hpTUK6c3
>>190
あの辺に、各種パラメーターが入るんじゃない?
あれで完成系なら結構きついが…

193 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:03:14 ID:dCujZ2tP
ファミ通に本当に載ってタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!


194 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:05:44 ID:xf0+9DH4
>>190
FEとか前作みたいに命中率等のデータ載せて画面が狭くなってるわけでもないしなー
載せないなら画面フルに使えばいいのに
なんで真っ黒にしてるんだろう
…まだ開発中でこれから入る予定ということにしておこう

195 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:07:09 ID:R/iwt77X
独特の反撃システムに期待大だな
避ける当てるが得意な剣士系を基本に、それを重装備でダメージゼロにするアーマー系
そしてチャージでそれを打ち破る騎馬槍兵って感じの駆け引きが燃えそうだ

196 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:08:14 ID:9+eEfeJI
>>194
80%(ry

197 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:08:30 ID:bROiHe5x
あえて言うが絵師の広田は切ってよかった

全ッ然、画力が進歩してねえ

198 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:08:36 ID:cCfY3HMO
正直、つまんなそう

199 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:09:24 ID:4zbzD0vF
>>184
歴史書の174章目って意味じゃねーの?

200 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:10:26 ID:gPi+kQfa
新絵師って誰?

201 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:12:39 ID:HJ3tyL1l
>>200
新絵師?広田続投だと思うぞ。たぶん・・。

202 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:14:25 ID:6MTeCzYj
キャラ絵、前よりも良くなってる気がするな。


203 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:16:59 ID:d7w0koJ2
キャラが小さいのは読み込み時間の関係かと
大きくなるとそれだけ データ量が多くなる→読み込みが長くなる
もしくは 小さい画像を拡大する→画面が粗くなる

204 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:19:03 ID:JMPeYcdt
今更ながら新スレ立て乙>>1


205 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:21:37 ID:bUu3XPcU
キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!

http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_pickup/2005/berwick_saga/index.html

206 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:21:51 ID:tFK7iZV3
なんか凄く見た目は前作と違うな。
ブレンサンダ突撃エリシャとかサリヤもたせたナロンみたいな恐ろしいキャラまたいるのかね?


207 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:22:22 ID:HJ3tyL1l
>>206
いるんじゃないかな?

208 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:23:07 ID:aJedO2K3
203
単に技術力と金がないだけ

209 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:24:07 ID:tFK7iZV3
今回もオッサンキャラがカスで可愛い男とか女キャラが強いのかね?

210 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:24:51 ID:wKkK6HWM
マジで今年の春に出るのか。
裁判の間もコツコツと作ってたんだな。

211 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:29:03 ID:d7w0koJ2
そういや今回必殺が無いっぽいぞ
脱走兵vsアデルの画面には
HP  27/27 29/29
攻撃 11   10
防御 2+4   3
命中 35   64
しかないし、武器情報にも必殺補正が無い

212 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:29:07 ID:JOuG7kU4
>>161
>ドット絵でカメラカメラってw
>そりゃ無理だろ。

背景を3Dにして、ドット画にも1キャラ数パターン設けて
カメラを移動させた時に背景は自動的に変形、
キャラのドット画もカメラとの位置関係が正しいパターンの物にその都度置き換えれば
ドット画主体でもカメラワークはつけられる。
実際FFタクティクスやPS2のスーパーロボット大戦は
その方法でドッド画やドット画+3Dの画面にカメラワークをつけてた。
まあこういう作品じゃ描くキャラの人数多すぎてとても無理なんだろうけど。

213 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:29:22 ID:tFK7iZV3
ええええ マジかよ

214 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:30:14 ID:HJ3tyL1l
・・・スキル『必殺』か?

215 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:30:24 ID:HvatCd7u
>>208
ドット絵に技術力も金もいらないと思ってるバカ発見


216 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:31:08 ID:tFK7iZV3
>>214
うわ。となると武器(魔法書)に必殺の能力がついてたりすると鬼武器になるな

217 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:33:05 ID:/v4M7Vxd
少なくとも3Dのほうが金はいらない=2Dのほうが金がいる=時間かかって人件費かかる

218 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:38:07 ID:YdG/C9Kf
確かに、ニルファなんかはヘタなポリゴンゲーよりもよっぽど
時間も金も技術力もかかってるだろうな。

219 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:38:15 ID:cCfY3HMO
必殺無い方がいいわ
もしくはボス敵だけ必殺持ちとか

220 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:40:24 ID:GDJyIDkF
>>217
2Dは完全にモノによるだろ
その比較は、格ゲ並にモーション数・パターン数が豊富で
絵のサイズ・クォリティが高いものに関して成り立つ話じゃないのかな。
常に3Dが安上がりだとは断じていえない。

ま、「3D並みの」クオリティを2Dで実現しようとすれば、それはカネがかかるだろう
けどな(不可能という説もあるが)

221 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:41:19 ID:xf0+9DH4
捕縛システムがあるからかな。必殺出して殺しちゃってリセットする羽目になるのは痛い

222 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:42:27 ID:9+eEfeJI
オマイラ忘れてないか? そこでオノ専用のスキルが「必殺」ですよ!

223 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:44:20 ID:GDJyIDkF
>>195
単に、回避の高い風の魔道士の天下となります

なんだ、今までと同じか?(w

224 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:45:44 ID:zJF7h/AK
でも魔法はゼロ距離に反撃できないみたいだぞ

225 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:47:07 ID:T5FabeK1
>>214
飛竜とか烈風で済ますんじゃね?
もう必殺系のスキル多すぎで、よくおぼえてないが

226 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:47:13 ID:m9Yqfkcg
○ックスだと六方を囲んだり囲まれたりすることもあるんだな

227 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:47:23 ID:GDJyIDkF
>>224
あ、そうなんだ。それは革命的なバランス変更だな。

228 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:48:14 ID:GDJyIDkF
>>226
ZOCありなら前後挟むだけで囲めるんだけどね。
ネクタリスとかでの基本。

229 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 19:55:45 ID:Q+ZRl5KN
>>209
TSはオッサン強かったよ。ロファールなんかは最強にもなり得るし。
スーパープルフ使って育ててやるとスキルいっぱい覚えるのも居た。
まあ、成長率はカスだから意図的に育てないといけないんだけど。

今回もスーパープルフ有るのかね。オッサン育てるの好きなんだが。

230 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 20:02:04 ID:itEKHuQK
敵を捕まえまくってどんどん美少女と交換してやる。

231 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 20:23:57 ID:/0A1h0O3
>>224
反撃だけ出来ないって事?
それともそもそもゼロ距離に攻撃できないの?

232 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 20:25:38 ID:j8b9izKY
>>224
記事を読むと「ほとんどの場合射程は1〜2になってる」って書いてあるから
0射程の魔法も存在する可能性はあるけどね。

233 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 20:27:25 ID:xf0+9DH4
>>231
とりあえずファミ通PS2には射程1〜2って書いてあるので攻撃も出来ないはず
でもまあ攻撃するときは射程1攻撃すりゃあいいわけだが

234 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 20:28:09 ID:G+B1HERQ
魔法は弓に似た扱いということか
例外は、どっちかっつーとマップ兵器魔法や遠距離系魔法じゃないのかな

連綿と続いてきた魔法マンセーバランスを覆す英断かもしれん


235 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 20:29:11 ID:j8b9izKY
主人公達のシノン公国がベルヴィック7公国に数えられていないのは弱小国だからなんだろうか?

236 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 20:31:52 ID:HJ3tyL1l
>>235
たぶん、その他大勢・・なんじゃないかな

237 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 20:34:26 ID:G+B1HERQ
シノンってどっかで聞いたことあるなと思ったら
ロマサガ3だな。ユリアン達開拓民グループの故郷。

238 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 20:39:51 ID:tFK7iZV3
>>229
もちろん。俺メインにロファールサリア持ちだったし。ただ、他のオヤジ顔キャラみてみろ。
そこらの町の住民どもと比べて待遇されてないだろ明らかに。


239 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 20:43:42 ID:iuH8fVXH
ロジャーはオッサンに入りますか?
スキルがやたら強い典型的なタイプだったような覚えが…

240 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 20:46:18 ID:xpm8prAt
やっぱ加賀は任天に居るべき人だったんじゃない?
見た目ショボかろうが、ダサかろうが
発売元が任天堂ってだけで日の光を浴びる事ができるし


ただし、PS2では出ないよな……

241 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 20:49:38 ID:7ZhuaDt2
キャラのドット絵はIGSに外注してくれ。
でかいキャラのドットアニメが見たい。

242 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 20:49:42 ID:Q+ZRl5KN
>>238
顔はともかくガロとかヨーダとか一概にカスでもなくない?リー(守りの杖)も役立つし。
エルンスト、バルバロッサ、テムジン、ヴァルス。
イベント上でもTSはオッサンが割と活躍してたと思うけどな〜。

243 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 20:51:27 ID:zBft8nKX
FEスレでさんざんループしてた、魔法強すぎ弓どうにかしろって問題が
あっさり解決してるな。素人考え休むに似たりか・・・。

244 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 20:51:56 ID:b5iLUK84
東鳩2のメモリーカードシールを目当てにファミ通PS2買って来たら
ティアサガシリーズの新作が載ってて
キタ━━━━━(゜(゜∀(゜∀゜(☆∀☆)゜∀゜)∀゜)゜)━━━━━!!
だった。

245 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 20:52:28 ID:PAXASEI9
解決か?そうか?ゼロ射程魔法と間接魔法に分けるなら・・・そうか・・・

246 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 20:52:59 ID:T5FabeK1
>>235
バルモア地方の公国はカウントされてないみたいね。
まあ田舎公国みたいに思われてんじゃない?

247 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 20:54:37 ID:Ggol2v7a
めちゃめちゃスレ伸びてて驚いたよ。

248 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 20:59:58 ID:G+B1HERQ
今回のシステムだとマンゴーシュみたいな武器がマンセーになりそうだな

軽い武器を装備した軽装の切り込み隊長で敵を呼び込んで削り、皆でタコ殴り
そんな感じの展開になるんじゃなかろうか

249 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 21:10:17 ID:7lfuI9QS
ウォードってやっぱり移動力4くらいしかないんだろうか。


250 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 21:17:46 ID:j8b9izKY
スキルまとめてみた

死闘   最大5回まで戦い続けられる
挑発   敵をおびきよせられる
護衛   敵の襲撃から味方のユニットを守れる
待ち伏せ 敵の攻撃に対して先手が取れる
指揮官 周囲の味方の攻撃の命中率を上昇させられる
狙撃   命中率が上昇
??   近くにいる味方のHPが少しづつ回復する
再攻撃 そのまま?
連射   連続と同じ?


251 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 21:19:58 ID:7xm4nRgb
画面の構成がすごくしょぼく見えるんだが・・・
意識しての事だろうか。初めて見た時はいつのPCのゲームやねんって正直思った
確かに初代から続けてきた人にとっては懐かしいデザインだが
もっと演出面を凝ってほしい。でないと今時の子達は買わないと思う
ガンバレ!超がんばれ!みんなをアッと驚かせる程がんばれ!!
FFとかDQとかそれこそテイルズとかがやってる演出をFEですればどうなるかぐらい昇華して

252 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 21:20:32 ID:tFK7iZV3
>>242
ストーリー上ならオヤジ顔大活躍だし問題ないけどさ。
最初は壁として活躍してたガロ、普通に育てたロファール、速さの限界が痛いレオンハート、
他にもっと強いのいるからいらんヨーダ、あと斧使い全般。
守り関係なしにリーはなんだかんだで最初でも主力として活躍してたわそういや。

253 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 21:23:31 ID:Ib/dn5zz
>>250


254 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 21:32:47 ID:NKq6oyUt
レスを全然読んでいないので、流れを読まずに書き込むけど、
エンブレムの続編が出るのか決まったみたいだな。

ファミコン版「暗黒竜…」からの信者なんで、感慨深いものが
ある。ドロドロの法廷闘争とかあったからもう続編はあきらめ
ていたから。

ティアリングがプレステなのに全くシステム進歩していないので
呆れたが、今回はシステムに関しては大幅に変更をしている
ようだ。
でも、グラフィックが相変わらずなのは伝統なのかな?
ファミコンと割り切っても絵はショボかったからなあ。


暗黒竜で大学入試を、聖戦で就職活動を潰されたので、今回で
は婚期を逃しそうだ(w
ホントに俺にとっては罪作りなシリーズだわ。

255 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 21:34:43 ID:wZ5sDDDJ
ノートン先生の移動力をなんとかしてください

256 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 21:37:17 ID:d7w0koJ2
>>254
エムブレムの続編ではないぞ
加賀シリーズの続編ではあるが

257 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 21:37:45 ID:JPunNdvo
今時の子は買わないだろ、正直。多少画面を美麗にした所で。
ジャンルだけで売れそうにないし。
それよりは思いっきり懐古に訴えかける作戦に出てほしい。
漏れはシステム面だけで久しぶりに脳汁が出た。

258 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 21:43:13 ID:zJF7h/AK
営業的にはともかくゲームのつくりはイマドキの軽いゲーマー向けじゃなさげだけどな

ま、救済的に稼ぎいれてあるからきつくしたかったら縛りプレイはいろいろできそうだけど

259 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 21:43:37 ID:qBUBeEUU
なんだかんだでリアルファンタジー系のSRPGってPS2ではあまりないし、
結構売れるんじゃないかと思うよ。

260 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 21:48:13 ID:zJF7h/AK
まぁやばい臭いのステラでも10万売れたんだしな
15−20万ってとこか?

261 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 21:49:22 ID:HJ3tyL1l
20万で御の字じゃないかな。前回35万だが、離れた奴もいるだろうし・・・・

262 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 21:50:14 ID:d7w0koJ2
ドラクエ8が最近出たのは追い風だな
PS2の普及はかなり進んでるはず

263 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 21:52:23 ID:j8b9izKY
>>262
そうか?まっっっっっっったく関係ないと思うぞ。

264 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 21:56:58 ID:tFK7iZV3
>>263
全くどころか普通に関係あるだろ。PS2をドラクエ8のために買ったという奴はいるだろうし。
ティアリングがPSだったが、続編がPS2じゃやらねって人もいるだろうし

265 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 21:57:02 ID:m9Yqfkcg
SRPGはユーザー層が狭いからな・・・
全盛期のFFブランドを持ってしても100万が限界
ミリオン越えがFFTだけってのも凄い

266 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:00:09 ID:j8b9izKY
>>264
ドラクエでPS2に新規に参入したライトユーザーがこのゲームを買うとは思えんのだけど・・・。

267 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:01:00 ID:b5iLUK84
いっそのことPCにも移植とかしないかな?

自分は一般PCゲームは全然やらないんだけど、
PCゲーマーってそういう難しいのやりそうというイメージがある。

268 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:01:28 ID:rk3OC8G3

BSのためにPS2買います。

269 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:02:27 ID:7xm4nRgb
皆随分と強気なのね・・・
10万売れれば御の字だと思うが
前回の失望と今回のこの画面では
メイン購買層は20代だろうな・・・間違っても10代前半は買わんだろ・・・
発売月が4月なのもちょっとやばいかもしれん

270 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:04:02 ID:W4HvDUGn
PCじゃ売れんでしょ。
PS2ならRPGゲーマーやシミュレーションゲーマーも多いし。

271 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:04:23 ID:d7w0koJ2
発売月は4月とは決まってないぞ
4月になると楽しい事にはなるが

272 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:05:22 ID:j8b9izKY
>>269
どこに4月なんて・・・・・。
FEと被れば面白いような気もしないではないが、共倒れが怖いんで回避して欲しい。

273 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:06:29 ID:b5iLUK84
東鳩2のためにPS2引っ張り出してきたけど、
BSのおかげで他の使い道も出てきたっす。

274 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:06:33 ID:7xm4nRgb
ふらついててこんなの見つけたけど、やっぱキャラをもっと大きく表示してほしい
よく動いても小さかったら意味無いよ。シムシティみたい
ttp://tmp.2chan.net/img2/src/1105699641732.jpg

275 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:07:14 ID:HJ3tyL1l
>>269
まさか、前回34万も売ってそこまで下がらないだろ・・・
20万程度、とは前々から言われてたことだし、たぶんそんぐらいだろう。

276 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:07:43 ID:BDJsMJOA
システムは十分面白そうだが、シナリオはどんな感じになるのかな?
巨大軍事国家が侵略戦争を始めて、それに対し弱小国家が力を合わせて
戦いに挑む。しかしその軍事国家の王は邪神とか悪魔みたいな奴に操られていた。
なぁんてありきたりなのは、もう勘弁してよ

277 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:08:17 ID:m9Yqfkcg
>>274
カチュアに目が行ってしまうではないか

278 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:08:30 ID:7xm4nRgb
ああ、なんか勘違いしてた。
4月じゃないか。ならいいか、とも言えないけど

279 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:09:02 ID:j8b9izKY
>>274
公式のまんまじゃねーかyo

http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_pickup/2005/berwick_saga/index.html

280 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:09:50 ID:G+B1HERQ
このスレの勢いから言って、売れ行きは心配せんでも大丈夫

ま、買うのはほとんど既存のFE/TSファン層だろうが
そんだけで20万は堅いんじゃないのか、FEやTSの実績から言っても

281 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:10:26 ID:19Q3Vm9h
「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」 2005年春発売決定
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_pickup/2005/berwick_saga/index.html

ティアリングサーガから5年、待望の第2弾がPS2に登場!
本作はラーズ帝国とベルウィック同盟諸国との戦いを描いた物語。
主人公は、ベルウィック同盟に属するシノン公国の公使リース。
プレイヤーは、リースと彼の率いるシノン騎士団を操作して、
ラーズ帝国と戦っていくことになる。

戦闘マップでは、マス目がスクウェアではなくヘックス(6角形)になり、
敵味方の行動が交互に行われる同時ターンシステムを採用。
街では住人からの依頼を受けたり、賞金首システムといった新要素も盛り込まれている。

282 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:13:24 ID:Q+ZRl5KN
で、ティルナノグのHPはいつ完成しますか?

283 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:13:28 ID:C8TcAVCF
春発売なのか、荘園とかぶっちゃうんじゃないの?

284 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:13:30 ID:d7w0koJ2
最初から最後まで仲良し同盟とはいかないんじゃないか10カ国位もあるし
途中でシノン公国派とヴァリア王国派に分裂したりとか

285 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:14:43 ID:zBft8nKX
て、いうか、全部の話がこれ一作で収拾するんだろうか?
国と人多すぎ。

286 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:16:05 ID:j8b9izKY
ヴァリア国王は主人公達の挙兵を快く思ってないようだしな。
王女様はこっちの味方かな?

287 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:16:27 ID:iuH8fVXH
蒼炎の為だけにGC買う気が起きないのでベルウィック期待しとるぞよ…
ジルオールが飽きてきたぐらいに出てくれるといいなぁ
>>285
外伝とかクリアしたら○○○編が出てくるとか妄想しる?

288 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:19:05 ID:G+B1HERQ
>>285
収拾つかなくなってTSの悪夢再び
って展開は勘弁して欲しいな

289 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:30:50 ID:XyCF79M5
俺騎馬兵は嫌いなんだよなぁ。傭兵部隊で固めたいんだけどそれは無理かな?
今回馬倒さないと本体は倒せない仕様なのかな?やっぱり馬使わないといかんのかな…。

290 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:33:18 ID:HJ3tyL1l
>>289
使いたくなければ、使わないって言う縛りプレイもありなんじゃないの。
可能だと思うよ。なんていっても、馬死ぬしね。

291 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:33:54 ID:j8b9izKY
馬にHPがあるってことは今までみたいに馬に乗ると各種パラメータが上がるってのがなくなりそうだな。
屋内でも問題なく使えるユニットなれるかも

292 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:36:44 ID:zBft8nKX
乗馬スキルがあると馬を買って乗ることができる。
章が終われば厩舎にストックされる。

293 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:37:24 ID:zJF7h/AK
傭兵は武器支給なんだろうか
雇えば勝手に新品武器持ってきてくれるのかな
キャラのステータスの重みがどの程度なのかなぁ
強くなったらしょぼい武器のほうが使いやすくなるのは微妙に感じてたんだが
いい武器ほど耐久あるべきだろうとか

294 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:44:14 ID:BcdwkN0I
傭兵の徴用価格と比べるといかに馬が高いかよくわかるな

馬は痩せ馬と普通と元気な馬の三種類以外にも枠があるようだから
ペガサスとかドラゴンも出てきそうな悪寒、産出国を制圧したら選べるのでは?

295 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:44:26 ID:d7w0koJ2
今回、武器耐久力はCとかDとかのランクになってて曖昧になってるからなぁ
投げ槍とかを除いて

力が高いユニットが武器を行使すると、壊れやすいとかなってるのかもな

296 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:47:18 ID:zJF7h/AK
ペガサス2000G ドラゴン50000Gくらいにして欲しいな
これなら弓の特効とかなしでも俺は納得するぞ

297 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:49:56 ID:BcdwkN0I
しかしオッサン多いな
しかもこいつら全員裏ぎりそうな顔してるのがツボだ

国が多い上に軍務卿とか内務卿とかの役職まで設定してあるんだな
今回はかなり予習が必要っぽいw

298 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:51:55 ID:zJF7h/AK
>>297
おっさん出てきたときに呼びかけが選択肢でてきて、
名前や役職間違うと好感度が下がるとかあほなことやらねーかなw
でもあいつら結構好きだぞ俺は

299 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:52:40 ID:9+eEfeJI
大体40章くらいとみて、収拾はつきそうにないな

300 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:56:19 ID:BcdwkN0I
>>298
執務室で諸侯と謁見とかあるそうだから
選択肢によって敵に寝返ったりはありそうでめっちゃ期待してる

>>299
今までのシナリオキャンペーン方式とは違うっぽいな
政略と戦略と戦術に分かれてキチンと戦争を描くっぽい

301 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:56:37 ID:WvkEhUie
ヴェリア王国の連中、悪人っぽく見えるよな。w

302 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:56:38 ID:zBft8nKX
キャラデザは何人くらい描いたんかなぁ。
出てきたとたん死ぬ奴とかいそう。報われねー。

303 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:58:05 ID:u6sz/dea
男乗馬ペガサス 2000G
女乗馬ペガサス 20000G

降りるとパラが下がる馬   200G
降りれない馬        100G
降りてもパラが下がらない馬 10000G

となっております

304 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 22:58:09 ID:j8b9izKY
>>302
賞金首にもちゃんと顔あるし、それなりの数はありそう

305 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:01:21 ID:BcdwkN0I
フェイ  400円

痩せ馬  1000円
普通の馬 2500円
元気な馬 5000円

賞金首  3000〜6000円


フェイ、安いなw 

306 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:01:42 ID:EGMKfeYA
なんかラングリッサーを連想するんだよなぁ。
傭兵雇うっていうと。

307 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:07:18 ID:u6sz/dea
俺はキングオブキングスだな(古っ!w>傭兵雇う

でも俺をファンタジーSLGに導いた記念すべきゲームだ。

308 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:07:50 ID:v5d5PoAb
良くあんな細かいの読み取れたな。

309 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:08:29 ID:d7w0koJ2
今回の通貨単位はティナール? ディナール?
公式のSSが不鮮明でちと判別が付かん

ディナールだとイスラム金貨と同じ

310 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:10:20 ID:BcdwkN0I
最初のページではクリスはボウナイトって書いてあるのに、
最後のページの戦闘シーンの写真では馬に乗ってるな
リースも馬に乗ってるのと乗ってないのがある

今回、普通にだれでも馬があれば乗れるんじゃないか?
そのかわり、乗馬スキルみたいなのがありそうだが

ということは、ペガサスがあれば念願(?)の男ペガサスナイトも可能だな

311 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:10:31 ID:JPunNdvo
ディナールってなんか記憶にあると思ったらアルスラーン戦記だ。
そうか、イスラム金貨か、元ネタは。

312 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:12:07 ID:j8b9izKY
>>309
ディナールだよ

313 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:14:51 ID:Il4rRbLn
ディルハムとディナールって一緒?

314 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:16:02 ID:BcdwkN0I
貨幣単位も魔法の名前も回復アイテム名も全部違うってことは
同じ大陸ではなさそうだな、時代は同じ中世風だが

魔物もいなさそうな雰囲気

315 : ブビキ ◆tlwWV05zz. : 05/01/14 23:16:13 ID:KPtGBnpR
        _,,..----――----、、..._    
     ,, ";;;;;;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;::::;;;;;:::::::::::::::`、
  ,イ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
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  {;;;::/::    ,,         _..、    ,i;;;;;}
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  iヽ|::   イ〔o゜〕>:::   イ〔o゜〕>    i;/、
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            |        |                /       ヽ
            (\     /) ∩/)ヽ          |        |                  m
〜〜〜〜〜〜〜〜 ヽ、\へ/ノ/  /〜〜〜〜〜〜〜(ヽ      /、 m 〜〜〜〜〜  __∩   !
〜〜〜〜〜〜〜〜〜 l──l/\/〜/  ̄ ̄ ̄` \  / !\,へ/\) ノ 〜〜〜   /vv、  `ヽノ
             /  ̄ ̄ ヽ/   /            ヽ ∨_l二二l/ヽ/ 」\       /ヽ  |    i
           /ヽ|     |   i               | / |     | /  \  \   (⊃  ||)    |
         ⊂  /|  ─  |.   |              l/ヽ.|     |.      /\  \. |─┐ \__ !
          ///  |  ̄ ̄ ̄|   ヽ           /  /───ヽ  __o/ヽノ >   \ヽ、 _____|
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             \_ )   | |─|   |    ┬   .|   (  |_||_|、  ̄ ̄Τ   |   /       |
                     ゛ー ′ (  ̄ ̄ )( ̄ ̄ )   \_ノ、_ノ

316 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:17:14 ID:6/ClvLYi
一昔前のパソコンのゲームみたいな絵してんだよな
だいじょうぶかなあ・・・楽しみにしてるんだけど

317 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:17:57 ID:j8b9izKY
ラーズ帝国のファイサルとゼフロスはどちらかがドラゴンロードなのは間違いないだろう。

318 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:23:31 ID:BcdwkN0I
過去レスさらつと読んでみたらスゴイ釣り師が出たんだな
メール確認って、春発売なら明らかに追い込み中の真っ最中だろw

>>317
ファイサルがドラゴンロードで
ゼフロスがブラックナイトらしい
メールで確認済み

319 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:24:30 ID:UaGgjXHF
クレイマンはあまり悪人っぽくないな。


320 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:24:44 ID:HJ3tyL1l
>>318
!?

321 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:27:37 ID:j8b9izKY
>>319
悪人面は明らかにヴァリア王国(王女除く)の方だろ。これでもっかってくらいに・・w
ラーズ帝国の方はかっこいい敵役って感じだ。

322 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:31:04 ID:BcdwkN0I
大陸の形状からして海戦がありそうな悪寒
無かったらおかしいくらいな地形だな

323 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:34:55 ID:zJF7h/AK
船か飛兵で中央の海か湖を越えるのは当然だよな
戦略ともいえん

324 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:35:42 ID:PbPFny3F
ディアナ公国、ミネバ公国と聞いて反応してしまったガノタな俺w

325 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:37:31 ID:AughQNWm
ベルサガ買う為に春までにニート卒業します。

326 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:43:34 ID:bROiHe5x
んで、どこが作ってるんだろコレ
前もあっちこっちに外注してなかったか

327 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:43:47 ID:j8b9izKY
裁判のページ見たんだけど、任天堂ってEMBLEM SAGなんてのも登録しようとしてたんだね。
(アスキーがエムブレムサーガを登録した後)
結局は出来なかったようだけど、嫌がらせ以外何者でもないな。

328 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:44:39 ID:HJ3tyL1l
>>327
笑っちゃうよな。いや、むしろ笑い話でしかない。

329 : 327 : 05/01/14 23:45:17 ID:j8b9izKY
スマン。。。勘違いだた


330 : 327 : 05/01/14 23:46:34 ID:j8b9izKY
やっぱあってたようだ・・・しょうもない話でスレ汚しスマン

331 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:47:12 ID:4BJ13qO6
>>328
他人事だから笑えるけど、商標や特許のせいで実際に裁判おきちゃうワケだから
笑い事ではすまされん。

ま、誰でも知ってる/使ってるソフトウェア上の知識やアルゴリズムを
せっせと特許申請しちゃう企業とかあるし、ある意味どこの世界でも
ある話かもしれんがな。

「やられる前にやれ」
というか。


332 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:47:22 ID:BcdwkN0I
>>326
この(良い意味で)基地外じみた国家設定は加賀以外の何者でもあるまい・・
しかも、裁判中ありあまった時間で練りまくったやりすぎ設定
普通は「同盟」にしないよな、おまけにどうみても一枚岩じゃないしこの同盟

地図でラーズ帝国の勢力範囲が途中までしか載ってないが
この向こうもずっとラーズ帝国の支配地っぽい、こういうの燃えるw

333 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:47:23 ID:FLwwv7Fl
>>328の立場は?

334 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:47:46 ID:QTcyX2kj
追撃はねーの??

335 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:48:46 ID:4BJ13qO6
>>332
いや、加賀たん以外の開発チームのことを言っているのだと思うよ
多分外注の寄せ集めだろうけどね
手塩にかけた&気心の知れた部隊を育てられんのはつらかろう
組織力ってやっぱ重要なのよね


336 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:50:27 ID:cCfY3HMO
加賀信者が水を得た魚のように元気になったな

337 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:51:01 ID:BcdwkN0I
>>335
テルナノーグって会社は多分、社員3〜5名くらいの少数精鋭と思われ
グラフィック、キャラデザ、音楽とかは全部外注だろうな

プログラマーは不明、まあこのグラフィックじゃ
よほどのヘボグラマーでない限り問題はないけどね

338 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:54:35 ID:9USo2KGT
ティルナノーグはもう既に・・・
加賀氏はどうなっているんだろうなあ。海老社員になってたりして。

339 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:55:20 ID:4BJ13qO6
>>338
海老に開発部門があるんならそれで収まるんだけどね

340 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/14 23:56:10 ID:BcdwkN0I
発表日ってことで海老社員が見てそうな気もするので要望


早く出してくれ!!

341 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:20:09 ID:JWdHMBv5
賞金首って普通に戦場マップに出てくるようだね。
捕獲するには戦略とかを根本から変えなきゃならない状況が出てきそうで楽しみ。

342 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:21:05 ID:xs+bU8nz
GCFEが勝つのは目に見えてるな

343 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:21:49 ID:DmwCgqKc
でも途中の選択肢しだいでストーリー分岐するのは止めて欲しいかも
普通なら分岐なしかよ!とか思うんだけど
加賀ゲーは分岐して欲しくない、つーか

344 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:23:06 ID:8jQhR8aF
TS分岐あったやん

345 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:23:26 ID:2L0AxYF7
まあ分岐は絶対に必要ってわけではないな
一本のルートを作り込んでくれればそれでOK

346 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:24:39 ID:JWdHMBv5
>>344
大勢は変わんない分岐だけどね。
ラゼリア攻略の時だよな?

347 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:25:32 ID:5RzjW+Ob
分岐はイランが選択肢によって国単位の裏切りは欲しい
傭兵も状況によって敵国に雇われたら面白そうだ、MGS風に

348 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:26:03 ID:7y5axVlq
この作品の舞台はティアリングサーガとは関係なさそうだなぁ。
ホームズ達が海へ出て見つけた大陸がここなのかね。
いや、ホームズ達は出てこないだろうけど・・・

349 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:27:39 ID:XwpNj/tF
CPUが賢いと嬉しいなぁ。
新しい戦闘システムに負けないアルゴリズムを作ってほすぃ

350 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:29:38 ID:JWdHMBv5
組織的に攻めてきて欲しいよな。

351 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:29:55 ID:5RzjW+Ob
ZOCがあるだろうから
敵も包囲陣形を敷いたりと
戦術の概念が思考に組み込まれてたら面白そうだ
(しかも、敵の指揮官によって変わる)


352 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:30:48 ID:9yq0vHEX
いや、分岐必要
ないより絶対あったほうがいい

353 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:35:34 ID:5RzjW+Ob
元のFEって、戦術というよりはパズルみたいな感じで
どの敵をどのユニットでどういう順番で倒すか、みたいな感じで
あと待ち地雷とか、加賀としては違和感があると前から言ってたから
それでESとか、今回のBSの仕様になったんだろうけど、
ちゃんと戦術の概念がゲームに組み込まれてたらいいな

歩兵で山を迂回して、敵の後方に回り込んで
時期をみて騎馬兵で突撃を加え、そのあと後ろから歩兵で囲んで
ZOC発動、捕縛成功!みたいな、兵士狩りが面白そう

354 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:37:21 ID:JWdHMBv5
>>352
分岐があったらそれはそれで面白そうだけど、ちゃんと作りこんでくれないと嫌だな。
どっちも中途半端になるくらいだったら一本でびしっと決めて欲しい。

355 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:38:52 ID:acx01Otw
分岐ありだと一度のプレイで遊べるステージ数が減りそうで嫌だな〜

356 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:39:12 ID:5RzjW+Ob
こうして考えると、やっぱりもう別のゲームだよな
戦術もまるで違う思考を求められそうだし

357 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:41:11 ID:u4s8dIdy
と思ってるのはコアユーザーだけだけどな

358 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:42:36 ID:8jQhR8aF
>>356
そこがいいんじゃないか
慣れ親しんでほとんど機械化してる戦術作業をリセットできるんだぞ

359 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:43:32 ID:DpdBNE+z
覇王ルートでも作るか?

360 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:45:17 ID:U2XlhEYP
>>356

伝統的正統派FEはGBAの3作でおなか一杯だよ
ベルウィックに激しく期待


361 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:45:37 ID:5RzjW+Ob
>>358
俺もそこに期待してる
多分、最初はまた死にまくるんだろうなぁw
初めて紋章をやったときみたいな思い出深いゲームになって欲しい
EDで「○○が××」で死亡〜とか流れるのみて感動したもんな

362 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:47:01 ID:2L0AxYF7
一周目はノーリセットと決めてるんだが
激しくキツくなりそう
システムに慣れるまでに何人死ぬことやら

363 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 00:47:41 ID:8jQhR8aF
>>361
せめて一度目プレイぐらいはドキドキしたいよな

いや聖魔でも、一度目は「それなりに」は楽しめたが……
最近のは「分かってる」範囲がすごい大きくて、分からない部分が
どう来るかってだけの楽しみなんだよね。
もっとこう、「ゲームを分かっていく」快感が欲しい。それを久々に
期待してる。



364 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:09:12 ID:cZHZSyWj
墓できるらしいしね。


365 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:14:13 ID:DpdBNE+z
>>364
決戦前には墓参りに行かないとな

366 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:15:28 ID:9yq0vHEX
墓10つ以上で真エンディングルート
「俺たちは大きな犠牲を払って(ry」

367 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:17:38 ID:HMF5qff+
パミ通読んだけど期待できそうだ
戦闘アニメ今回は頑張って欲しいなぁ

368 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:18:40 ID:eciCz1Jw
カサンドラなみに豪勢にしてあげないとな

369 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:19:14 ID:VdKNY/b0
>>363
>もっとこう、「ゲームを分かっていく」快感が欲しい。
上手い事言うなあ、まさにそれだ。
システムもストーリーもそれがあって欲しい。

370 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:19:18 ID:JWdHMBv5
ここにいるヤツらだと、墓のお世話になるのはごく少数だろうね。


371 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:19:25 ID:QgtNZ+YK
リンダキューブの猟犬みたいだな。 >死んだら墓

墓の近くの人に話しかけると「また無能な指揮官のせいで墓が増えた」とかイヤミ言われたりして。

372 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:20:23 ID:JWdHMBv5
>>369
SLG好きならFM4を勧めてみる。

373 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:21:53 ID:dP/GtFGX
あれは中々名作だな。
セットアップが楽しかった。

374 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:24:23 ID:DpdBNE+z
FM4は最後に合流するのかと勝手に期待してたから、ちょっと拍子抜けした

375 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:24:45 ID:5RzjW+Ob
トラキアのキャッチ&リリース大好きだったんで
それの進化系っぽい捕縛&地下牢獄だけでも超期待!!

紋章のマリアみたいなのを、今度は自分で捕虜に出来るんだなw

376 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:30:47 ID:eciCz1Jw
地下牢の隅にこっそりたたずむ△木馬

377 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:31:23 ID:eIsa/Ozr
ところで、今回は予約キャンペーンみたいのやら無いのか?
前回は体験版だった気がしたが・・・

あと、限定版。考えてないのか、ebは。
あの会社って無駄に他社の限定版作ってるし
自社のだし、やりそうな気もするんだが

378 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:32:00 ID:DpdBNE+z
邪神(ry

379 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:32:01 ID:ZPMZQKr2
地下牢にはきっと鉄仮面を被らされた双子のかたわれが
囚われているんだよ

380 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:32:08 ID:5RzjW+Ob
地下牢に「おまる」があったらそれだけで買いだな

381 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:34:08 ID:9hMwMsjb
墓が増えると段々修道院が豪華になっていくとかバカなお遊びもあったらいいな
ある程度死ぬのもそれはそれで戦記として悪くはない
それを評価とかつけて誰も死なないことを目標にするのはやりこみレベルでいいや

382 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:34:25 ID:JWdHMBv5
限定版は買ってもいいがフィギュアとかは激しくイラナイ。
特典は設定資料集とかTSのエンディングにあったラフ画を集めた物とかにして欲しい。

383 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:36:12 ID:5RzjW+Ob
>>377
小説は出るな
ゲーム系小説ってヘボィのが多いんで
いいライターを使って欲しい、田中芳樹は無理かな

限定版は場所をとるので基本的に買わないなぁ
東鳩2みたくPS2版TS1が入ってたら買うけど(しかもロード早い版)


384 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:37:37 ID:5RzjW+Ob
あと古地図風に大陸をプリントしたハンカチかクロスとかだと欲しいかな

385 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:48:00 ID:7y5axVlq
俺は要らんなあ。そんなの。
洗剤とか歯ブラシとかティッシュみたいな実用的な物で・・・

386 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:49:06 ID:acx01Otw
ティッシュか…
シャンプーでもいいな

387 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:52:34 ID:JWdHMBv5
そういやまだヒロインが発表されてないな。
前作みたくヒロイン死んでもGameOverって感じになるんだろうか?
それともシェンナとか非戦闘員が・・・

388 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:53:06 ID:izbVufup
今日ファミ通見たんだがHEX制は面白そうだからいいが
PS2なのにスーファミ並と言われたTSとグラフィックが変わってないじゃん(;´Д`)

389 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:56:57 ID:ZPMZQKr2
まあ加賀たんにグラフィック方面を求めても……と最近思うようになりました

ていうか、超リアルポリゴンでぐりぐり動く広田絵とか
見たいか?
……少しみたいかも

390 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:58:09 ID:JWdHMBv5
>>388
そんなことねーよ、TSプレイし直して見ろ。ひどいもんだぞ(ノД`)








391 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 01:58:22 ID:5RzjW+Ob
4年間収入なしだもんな
さすがにグラフィックに金かける余裕ないでしょ

392 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 02:01:41 ID:JWdHMBv5
>>391
収入なしどころか裁判費用やら賠償金やら・・・w
ただその辺はebがなんとかしてくれてるだろ。

393 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 02:09:57 ID:izbVufup
確かにグラフィックには期待してなかったけどTSと全く変わらないような
どう見てもCD-ROMで十分だしこれで戦闘もTS並だったら(ノД`)

394 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 02:13:41 ID:5RzjW+Ob
オフにすればいい

395 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 02:19:53 ID:eciCz1Jw
グラがショボいぶん、ストーリーの壮大さに期待

396 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 02:20:55 ID:DpdBNE+z
CD-ROMはブォォォンと凄い音がするから容量に関わらずDVDにして欲しいところだ

397 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 02:38:08 ID:5RzjW+Ob
ICOもそれが無かったら完璧なんだけど

398 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 02:43:27 ID:ZPMZQKr2
>>395
加賀の場合、構想の壮大さに関しては心配いらない
むしろちゃんとゲームに綺麗にまとまってくれるか、そこだけ心配
TSの例(あれは失敗だろう)があるからな

399 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 02:47:47 ID:IokdLv8M
TSが初期のスーファミ。


400 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 02:53:30 ID:aBw1jVkj
ここまで戦闘シーンがショボイと読み込みナシでいける様な気がする
目的と手段の比率だいぶ間違ってるように感じるけど

401 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 03:03:56 ID:DpdBNE+z
昔に比べるとロードでイラつくゲームは少なくなったよな
PS2なんかは結構な期間現役だから技術が成熟するもんなのかね

402 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 03:10:39 ID:JWdHMBv5
加賀はPS2初めてだけどな。いまいち心配だ。

403 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 03:13:34 ID:5RzjW+Ob
スパロボですら3Dでマップ画面や編成画面とう、
まったくストレスないから無問題だろう、戦闘は声あり動きまくりだから仕方ないが

これなら起動も早いんじゃないかと期待している

404 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 03:34:29 ID:dZZVLbpw
東鳩2限定版のケースはワロタよ。

あんなんだったらいいな。

405 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 03:36:52 ID:74iE5ATW
限定版には、1/1てつのけんがついてるらしい

406 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 03:47:13 ID:UY+zWq+K
みんなグラフィックどこで見てるの?

407 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 04:17:34 ID:BQviobU6
読み込みに関しては技術と経験が物を言うからなあ。
グラフィックのショボいからと言って読み込みが必ず速くなる訳でもないし。
>>406
もうハミ通売ってるyo。

408 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 06:00:21 ID:IIBTq6xV
会話シーンとか城の中等の雰囲気がセントアイズに似てる

409 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 06:20:36 ID:J0bO9A6C
>>408
TGLのセイントアイズのこと?…確かに雰囲気は似てるかも

FEは敵のメインが魔物ばっかりになってきてドラマ性が薄いのが気になる
加賀たんがんばって欲しい、バルバロッサやエルンストみたいな暑苦しいのでいいからグッと来るシーンキヴォンヌ

410 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 06:26:01 ID:5RzjW+Ob
ベルウィック同盟側がオッサンと悪賢そうな奴ばっかで
ラーズ帝国側の方が癖のありそうな爺と美形風と熱血風って構成がグッとくるね

とりあえず、リースは同盟側の人間関係で苦労するだろうなぁ

411 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 07:35:42 ID:eciCz1Jw
たかが小国のこせがれの分際で! とか言われそうだな

412 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 07:49:23 ID:kZ4R1VOq
>>396
ベルウィックはDVD-ROMだとファミ通に載ってたよ。

413 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 07:59:17 ID:FAbyzuCr
>>406
小さいけど
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_pickup/2005/berwick_saga/index.html

大きいのが見たかったらファミ通売ってるからそれ見たらいいと思う。
結構いいと思うけどな。>グラフィック

414 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 07:59:36 ID:Zimh1iHt
いっそのこと濡れ衣着せられて孤立するシーン希望。
その小国から世界を征服していくのだ!

415 : 葬送銀貨 ◆6i63JOrwN2 : 05/01/15 08:26:05 ID:I7ZVrp4C
                    ,_,..,ィヽ,、  
                   /;;::r‐〜-ミ、 
                 4~/へi::::::;/,ヘミ7 
                 '-l|<>|:::::|<フ1|i'   
                    l! '" |::::l、~`リ    
              /`ー、  ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、 
           ,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y; 
      ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト-    ~` ー- 、_
   , ィ ´      ,ゝ、_ `r'   l |  、レ // `テ三..ノく _ `       ヽ、
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 l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゛゛゛= ...,,,,,. l | ,//  - = ""::;; :/       ` '''' '"
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416 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 08:41:18 ID:5RzjW+Ob
あとはオイゲンみたいな天然軍師がいたらいいな

オイゲン「リュナン様、私に一つ妙案があるのですが……」
リュナン「オイゲンの策略か……、まあいい、聞こう」

これ最高w


417 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 08:54:20 ID:eciCz1Jw
TSのダクリュオン取るマップの演出が凄く気に入ってるのだが、
今作もあれ以上の演出を期待したい

418 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 09:11:50 ID:JWdHMBv5
ちょっと気持ちが盛り上がりすぎて疲れた・・・・よく考えたらまだ発売日すら決まってないんだよね(T_T)
開発期間が3年で80%だとしたら・・・・・・本当に春発売出来るのか?

419 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 09:15:14 ID:2L0AxYF7
レオンとアデルは全身絵では赤緑なのに、顔絵では緑青なのはこれ如何に

420 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 09:19:56 ID:5RzjW+Ob
>>420
TSの発売が2000年だからもう5年近く経つよ

421 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 09:25:23 ID:2L0AxYF7
>>420
公式発表サイトのは誤植
TS1は2001年5月発売

422 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 09:29:08 ID:eciCz1Jw
>>420がすべて悪い

423 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 09:31:35 ID:5RzjW+Ob
ああ、本当だ間違ってる(ついでにレス番も)
どうもサンクス

>>419
イゼルナなんて顔色も違うw

424 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 09:53:58 ID:vOFwbYST
ナルサスみたいに変身万能キャラキボン

425 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 10:31:22 ID:jtlGowul
なんでこのシリーズは戦闘画面がしょぼいんだ・・・orz
派手にしろとは言わないが、もっと綺麗にしてくれ

426 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 10:32:16 ID:GGdzkqG6
ロリ少女(10歳くらい。非ぷにですらりとした体形)を一人は入れてくれ頼む!
萌えボイスもあると最高だ!

427 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 10:35:41 ID:2L0AxYF7
ボイスは入れるとしても戦闘時の掛け声と断末魔ぐらいでいいよ
会話中に長々と喋られるとテンポが悪くなる

428 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 10:36:54 ID:Zimh1iHt
レンツェンハイマーみたいな自称策士の追加も頼む

429 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 10:40:20 ID:MP7CSqlW
俺、ティアリングサーガのあの崩れたバランスが結構好きだったんだけど。
エルンストみたいな激強なボスきぼん。

430 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 10:41:28 ID:eciCz1Jw
>>426
前作のバドとユニはそのまま当て嵌まるな

431 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 10:55:02 ID:qq07yoR1
腹黒そうじゃないロファールみたいなオッサンきぼんぬ。
オイゲンとかでねーかな。

ナルサスもなんか思わせぶりなエンディングだったけど。

432 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 10:55:14 ID:wWWoeSLh
ていうか、ラーズ帝国はマップやユニットとしては出てこないんだよね?

同盟内での権力争いが舞台のメインなんだよね?

433 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 10:57:37 ID:QqUe5AYu
現時点じゃ分からんわな。そのへんは。

434 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 10:59:27 ID:eciCz1Jw
それだとラーズ帝国が敵の意味ないじゃん

435 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 11:06:46 ID:5m4Eqr/d
ラーズ帝国の侵略に対抗する開放戦争なんだろ。
帝国領に攻め入ったらこっちも侵略者になるんじゃ?

436 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 11:08:02 ID:Zimh1iHt
ラーズ帝国による策略で同盟に亀裂が入り、弱った所でラーズ帝国軍が乗り込んでくるんだろうな。
それで主人公が姫を伴って落ち延びてからが本編なのだ!きっと。

437 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 11:17:48 ID:niWjAdIK
そういや、今回は
帝国によって国を追われて・・・
ってパターンじゃないんだな

438 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 11:22:56 ID:JWdHMBv5
ヴァリア王国の隠れた悪行を止めるためにラーズ王国は侵攻を開始したのであります。

439 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 11:28:50 ID:soCsc1jv
>>436
副題は逆襲のリース
謀られて亡き者にされたシグルドの二の舞は御免だ

440 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 11:36:12 ID:t7xoXI7H
シェンナ可愛いし、なんか発展しそうだな。

441 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 11:37:36 ID:eciCz1Jw
セリスかわいかったなぁ FEで一番好きな主人公だった

442 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 11:38:57 ID:Uboo4aoj
ホモは市ね

443 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 11:41:10 ID:p2A71zeJ
シェンナは悲劇のヒロイン臭がプンプンする

444 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 11:44:40 ID:UDfYWNKR
おっさんも良いが爺も欲しいとこだ
FEのウェンデル バヌトゥのような戦闘に参加する爺がいればそれだけで(´Д`)ハアハア
前作では戦闘に参加する爺がいなくてショボーン(´・ω・`)


445 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 11:45:37 ID:JWdHMBv5
シェンナの役どころは紋章の謎のニーナってところか。

446 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 11:47:32 ID:5RzjW+Ob
ラーズ帝国に侵攻するのかは気になる。
攻めているあいだに同盟の裏切り者にヴェリア王国を乗っ取られたりして。

今までは解放戦争ばっかだったから侵略戦争ってのもやってみたいな。

447 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 11:48:57 ID:niWjAdIK
>>444
円月殺法を使う爺のこともたまには思い出してあげてください

448 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 11:50:25 ID:JWdHMBv5
>>447
ジェダイの騎士の事か?

449 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 11:57:17 ID:JWdHMBv5
ってか単純な画像の綺麗さじゃFEに完敗だな。
好き嫌いは分かれそうだけど・・・。
http://jeux-france.com/news7812_fire-emblem---plus-d-images.html

450 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:03:58 ID:soCsc1jv
戦闘は間やらテンポやらもあるし実際に見てみないと
3Dって魅せ方に経験や慣れが必要だから・・・

3Dで飛んだり跳ねたり瞬間移動したり分身したりと今までの手法はどうなるのかとか


451 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:05:31 ID:fFPJCt+r
>>449

今まで荘園なんてどうせクソだよとか思ってたけど
ベルウィックが発表されてからそっちもやってもいいかもって
思えるようになった。
心に余裕が出来たんだな

452 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:06:28 ID:p2A71zeJ
とりあえずイベントでやった限りではなんかもっさりしてて微妙だったな>蒼炎の3D戦闘
まあその後改良されてるとは思うが。
GCで他にやるソフトもないし買うんだけどね。だからあんまり発売日被らないで欲しい

453 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:06:38 ID:5RzjW+Ob
荘園ネタフリが来ちゃったか
ここまで別物に進化遂げちゃったのにまだ比べる奴っているんだな

454 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:07:25 ID:wWWoeSLh
小国の公子ってのは主人公としておいしいポジションだよな。
王道ではあるが。

身分を武器にしてプレイヤーの特権意識をくすぐれるし、宗主国の
抑圧はカタルシスへの伏線であり、ストーリーを主導する仕掛けにもなる。

455 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:07:29 ID:5RzjW+Ob
まあ、今まで一度も湧かなかったのが奇跡なんだけどな
雰囲気、変わるかなぁ・・・

456 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:09:07 ID:soCsc1jv
竜の盟約発動きぼんぬ

457 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:09:22 ID:wWWoeSLh
>>451
とてもとてもよくわかる。
今は荘園買ってもいいかもって思ってる。
発売日かぶると困るけど・・。

458 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:11:21 ID:5RzjW+Ob
これが逆だったら大荒れなんだけどな
ま、人がいい奴が多いってことか、大らかというか

政治の世界だと一気に壊滅していく性質だな

459 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:11:23 ID:soCsc1jv
元々蒼炎は買うし、こっちも当然買う
SRPG好きとしては純粋に嬉しいよ

460 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:11:23 ID:IokdLv8M
えんたーぶれいんならやるに違いない


461 : 葬送銀貨 ◆6i63JOrwN2 : 05/01/15 12:11:23 ID:I7ZVrp4C
                    ,_,..,ィヽ,、  
                   /;;::r‐〜-ミ、 
                 4~/へi::::::;/,ヘミ7 
                 '-l|<>|:::::|<フ1|i'   
                    l! '" |::::l、~`リ    
              /`ー、  ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、 
           ,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y; 
      ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト-    ~` ー- 、_
   , ィ ´      ,ゝ、_ `r'   l |  、レ // `テ三..ノく _ `       ヽ、
  /       , -' ,、  `、_)   l,i,  i //  (/  ...,,;;;;:` 、        ヽ
 ;'       '" ノ ;;;;::::      i !  : //    .....:::::;;イ、_、_\ _    _ノ
 l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゛゛゛= ...,,,,,. l | ,//  - = ""::;; :/       ` '''' '"
            ヾ :;;;,,     ,i l,//     ,,..," /         _,,.....,_
   ,. -- .,_        \ :;,.   ;'  V ;!   `;  /;: ノ      ,.ィ'"XXXXヽ
  /XXX;iXXミ;:-,、     ヾ  '" ''' /./!  ヾ   /    ,. - '"XXXXXXXX;i!
 ,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、  i   、. / ;:::゛i   ;: , |  ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
 |XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、    ,! ,': : :|    ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
 !XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i  `   ;! : :  i!  / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
 XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::!   `. /::    | '"   l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
 XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::!    |::     |    i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
 XXXXX/ \XXソ::::::::::/     i!::    ノ     i!::::::::::::ゞXX:/  lXXXXXXX|
 XXXX:/   `ヾ::;;;;;:ツ      ヾ;::: ; ノ      ヾ:;;:::::::ゝ'"     ヾXXXXX |
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462 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:11:40 ID:qq07yoR1
MAPの間の会話画面は元のADVっぽい方が良かったなっとちょっと思う。
今回オウガみたいにチビキャラが演技するみたいだけど。

463 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:12:24 ID:fFPJCt+r
>>457

俺はかぶってもいい
ベルは発売日当日新品買いだが
荘園は中古で安くなってから買おうと思ってるから

464 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:13:47 ID:5RzjW+Ob
>>462
キャラが異様に小さいのが気になる>フィールド・戦闘両

全身図はあるので出来ないはずはないんだけどなぁ、理由があるのだろうか
少なくとも暗転切り替えがないのでテンポは良くなるだろうが

465 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:15:47 ID:u43cDFzR
>>453
女ゲ板だと普通に比較
キャラが好みかどうかだけで軍配上げてたw

466 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:16:32 ID:5RzjW+Ob
とりあえず、荘園ネタ解禁、と
じゃあ消えるか

467 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:17:18 ID:wWWoeSLh
>>465
とても健全だな。
・・いやそうか?

468 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:21:56 ID:1pXfVhyZ
戦闘画面は、あれで完成ってこたないだろ
せめて命中や回避はないと

469 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:24:16 ID:VA3R6yfY
やっと痛々しい奴が消えた

470 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:24:42 ID:eciCz1Jw
のこり20%にかけるしかない

471 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:32:58 ID:soCsc1jv
どうせなら120%を目指すんだ

472 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:36:29 ID:qq07yoR1
やっぱ、前作の別大陸の話しなのかな?
久しぶりに前作でもやってみるか。

473 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:41:33 ID:v8YfPGhU
戦闘グラフィックはショボイけど、今回声とカットインを取り入れたので
戦闘は燃えますよ

474 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:47:26 ID:G13p16/a
>>473
!?

まじ?

475 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 12:48:34 ID:yRWx5VZM
グラフィックなんて水準で十分
重要なのはゲームとして面白いかどうか

476 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 13:01:21 ID:JWdHMBv5
>>475
その水準(どの辺りかはしらんが)すら満たしてなさそうだから怖いんだよね・・・。
TSは文字が滲みすぎ。せめて文字くらいは鮮明にして欲しい。

ついでに、時代に沿ってワイドテレビにも対応して欲しい。
今はもう・・・結構いるだろ。

477 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 13:09:13 ID:0G+AaCak
文字滲んでたっけ?

478 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 13:11:23 ID:UY+zWq+K
よくあんな引いたSSでドットまで読むなあ

479 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 13:11:30 ID:UDfYWNKR
>>447
そういえば居たなぁ
なんかフォースの力を信じさせてくれそうな名前の方だろ
魔法使ったり変身したりしないから普通に忘れてたよ


480 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 13:11:39 ID:G13p16/a
>>477
ちょっと読みづらいって程度だな。それほどでもないが・・・
気になる奴には気になるんだろう。

481 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 13:20:52 ID:xs/1Ha1N
声とカットインイラネ
オンオフの切り替えキボンヌ

482 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 13:23:54 ID:IIBTq6xV
蒼炎はマジ買い、ベルはネタとして買う

483 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 13:26:14 ID:dD2VobaV
TSから萌えをとったら何も残らないと言うのに、何故こんな地味になっちまったんだ

484 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 13:29:00 ID:niWjAdIK
3Dは金かけないと相当しょぼくなるからなー
GCのFEもモデリング&テクスチャ作成に1億くらいはかかってると見た
さらにモーションパターン作成とかも入れるとどんだけ掛かってるかよく判らんな

加賀のゲームは予算あんまり無いと思うから全部2Dでいいと思う

485 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 13:43:09 ID:2ySGSczH
>>483
萌えゲー扱いから脱却したいから

486 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 13:45:45 ID:Auzp79P5
>>485
某RPGはそれで失敗したね

487 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 13:47:22 ID:G13p16/a
>>486
なにそれ

488 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 13:49:39 ID:wWWoeSLh
>>483
君にとっての萌えっていうのは、そういうものなのかい?

489 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 13:54:07 ID:JWdHMBv5
萌えキャラなんて結構わらわら出てくると思うけどな。
仲間が男ばっかりなんていつも最初だけじゃんw

490 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 13:57:41 ID:BQviobU6
>>449
好みの問題はともかく、デザインは流石に洗練されてるなあ。見易い。

491 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 13:58:17 ID:5F1hkZ6y
ぶっちゃけどんな女でも萌える自身はある。

492 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 14:15:50 ID:1pXfVhyZ
見た目は、あちらさんのほうが上手だわな
こっちは、ムカシのファルコムくさい

493 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 14:16:42 ID:faoNpqqX
>>484
スパロボみたいにドット絵に命懸けてるみたいなSLGは
2Dの費用が高騰し過ぎてその費用を回収するために3Dのを出してる状況らしいけどな。

TSのグラフィックは凄い楽なんだろうな・・・

494 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 14:17:03 ID:j83V0BD6
広田的には頑張ってるんじゃないかな

495 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 14:20:58 ID:lX+8ww4j
なんか工作員が蒼炎とか騒いでるけどさ。正直GC買ってまでやろうとは思わんよ。
置き場所だって無いし。もうFEシリーズは見限った&飽きた。

それだったら博打になろうが現状維持でできるこっちを買うよ。

496 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 14:26:24 ID:rP5jbcPP
っつーかここまできたらなんかもうFEとは別物だろ。
特にSLGとしてはもう違ったモンになってるぞ、無印TSと違って。

まぁ俺もGC買ってまで蒼炎はやる気にはならんが。

497 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 14:29:32 ID:G13p16/a
今のFEにはオーラがないんだよなー
『やってみろやゴルァ』みたいな新要素がない。

・・・でももう加賀に戻って欲しいとも思わないし、それでいいか。
BS面白ろければ、それでいいや。

498 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 14:31:04 ID:1pXfVhyZ
ホントに加賀が作ってるのかな?コレ。
ハミ通が製作者インタビューでもしてくれりゃいいんだけど。
無理かなあ・・・

499 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 14:33:15 ID:acx01Otw
加賀の顔はもう見たくない

500 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 14:34:25 ID:ztm5F90n
加賀ってどんな顔だったっけ?

501 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 14:35:14 ID:G13p16/a
前回のインタブーでは顔出してなかった気がするけど

502 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 14:35:17 ID:a6fhJa8F
加賀の新作が出る以上、今のFEに用はないってのが本音。

503 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 14:35:52 ID:P4ZIbTKR
>>498
加賀が作ってるのは間違いないと思われ。

インタビューはたぶん裁判絡みで相当懲りてるだろうし、厳しいと思う。
高裁でダウト食らった部分が正にそのインタビューだったからな。

ただまあ、1ユーザーとしては加賀氏にいろいろ語ってもらいたいっていうのは同意。
やっぱカリスマあるよ、あの人は。

504 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 14:38:57 ID:G13p16/a
ていうか、これで加賀が作ってなかったら泣くよ・・・

505 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 14:40:06 ID:X9cqQ20c
近親相姦や陵辱ネタに期待
言われなくても出すだろうけど

506 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 14:42:45 ID:1pXfVhyZ
>>503
thx。加賀抜きFEと加賀新作なら、後者かな。
両方やってみるけど。

507 : 449 : 05/01/15 14:44:07 ID:JWdHMBv5
工作員ってまさかオレのことか?
GC持ってないんで蒼炎は今んとこ買うかどうかすら未定なんだが・・・。

>490の言うように、ただ単純に見やすい、文字とかが綺麗って思っただけだぞ。



508 : 449 : 05/01/15 14:45:02 ID:JWdHMBv5
あんかー付け忘れたorz
>495に対するレスです


509 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 14:48:27 ID:UY+zWq+K
じゃあ面白くなかったら加賀関わってないって事で

510 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 14:49:11 ID:acx01Otw
えー

511 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 15:03:54 ID:1zIBCcj6
>>493
PS2のスパロボ・・・ドット絵にかけられるからドット絵で鬼のようなアニメーションをさせる。
GCのスパロボ・・・金かけられないから、3Dで楽に製作。

512 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 15:05:24 ID:dZZVLbpw
文字はPS2なんだから、さすがにPS1より解像度良くなるでしょ。
特にTSみたいな形式で進んでいくゲームは文字も読みやすくなるでしょ。

なぜかFF10は文字が微妙に読みづらかったけどね。

513 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 15:08:52 ID:NQL3eXiF
はやく動いてる画面が見てえええ〜〜!
ファミ通PSに体験版マダ〜〜?チンチン

514 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 15:12:56 ID:VxDc4pxj
ファミ通WAVEだろ。

515 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 15:17:06 ID:UDfYWNKR
前スレだかの地下牢の話で交換云々の話がでてたけど……味方も捕まるのかな?

516 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 15:23:40 ID:eAjtcpML
味方の女性が捕まったら・・・

517 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 15:27:55 ID:UDpQ9Nv9
味方がつかまると言ったら
フェーダしか思いつかない

518 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 15:34:44 ID:7y5axVlq
>>516
犯すね

519 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 15:35:08 ID:liipM16O
TSのシナリオ、マップ+GBAFEのキャラ、テンポ、操作性、戦闘アニメ
ってのはムリ?




520 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 15:36:55 ID:AxgdXWMi
ファミ通見てたら、馬が死ぬ場合もあると書いてあったが
馬にも回復魔法とかかけるのだろうか?

521 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 15:41:57 ID:u43cDFzR
>>519にそれを実現できる力が備わらない限りあり得ない

522 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 15:51:06 ID:NQL3eXiF
ROMと同じテンポをCDやDVDに求めるのは無理。

ネオジオCDよりは早いことを神に感謝して遊ぶのがPS2の嗜み。

523 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 16:03:58 ID:G13p16/a
>>519
加賀がISにいたら可能だったかもね!

524 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 16:07:54 ID:AbxhUy/9
>>522
ラピュセルはCD-ROMだが、ROMばりにテンポよかったぞ。
つーか完全にオンメモリだしな。w

525 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 16:14:57 ID:NQL3eXiF
>>524
そうなのか。さすが日本一だな。

しばらくDQ8やってたんだけど、リセットするたびに山のような
カンパニーロゴを見せられて、世の無常を感じてたので・・。
起動まで1分以上ってなんなんだ。俺のPCよりはマシだが。

つーかスレ違いスマソン。

526 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 16:16:51 ID:X9cqQ20c
>>519
>GBAFEのキャラ
これはいらん

527 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 16:30:58 ID:Gxv20nW8
本当にFEが好きだった奴はBSも蒼炎も買う。
BSのシステム進化ぶりには超期待だが、蒼炎もそれなりに期待できるんじゃない?
FEがアドバンス以外で出るのはトラキア以来だから、GBA版の糞っぷりに嘆いてた俺は期待してる。
願わくば、両方神ゲーになることを…

問題は、発売日が近いため両方やり込むには絶対に時間が足りない事だ。
ニート羨ましいorz

528 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 16:41:43 ID:/GeLo6Ju
まあ、土日だから。暇な子供が暴れもするさ。

529 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 16:43:17 ID:J0bO9A6C
3D化に抵抗があった俺にはBSが救世主に見える

という奴も少なからず居そう、俺はGC買う金が無いorz

530 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 16:47:03 ID:dZZVLbpw
3D化もいいんだけど、せめてFFTくらいの
「見てて面白い」グラフィックにしてくれないと。

531 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 17:00:23 ID:2L0AxYF7
GBAFEの戦闘アニメはあんま好きじゃないなぁ
一々定位置に戻るし、モーションパターン少なめだし、よくできてるとは思うんだけどね

聖戦・トラキアのアニメの方が継続して戦闘を行ってるから雰囲気が出てた
歩兵系の必殺はバリエーション多いし、もちろん不自然なモーションはあったけど


532 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 17:20:45 ID:izbVufup
BSもTSみたいな戦闘画面でもGBAFEみたいに滑らかでカッコ良く動いてくれればいい
TSと同じしょぼくて不自然な動きだったら・・・(゜д゜)

533 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 17:30:15 ID:u43cDFzR
戦闘アヌメオフ

534 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 17:30:44 ID:cqXkUE0u
何も知らずにファミ痛立ち読みしてビックリ
とにかく楽しみだ

535 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 17:32:21 ID:yRWx5VZM
>>522
アトラスの真女神転生3マニアクスや、アバタールチューナーは
戦闘の読み込みが無茶苦茶速いよ(開発者もかなり力入れたって)
下手するとROMでこれより遅いゲームもあるかもしれないくらい

536 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 17:33:14 ID:acx01Otw
SFCのダークロウはROMのくせにFF9並にロードが遅かったな

537 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 18:27:51 ID:0alELB67
グラフィックとかの技術レベル見ると、操作性やインターフェースとかがTSよろしく心配…
せっかく面白いシステムやストーリーがあっても、そういうとこがダメだとストレス溜まるからナー

538 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 18:32:57 ID:93L/DE66
最近やったゲームだとテイルズオブリバースもかなり読み込み速かった
戦闘画面への移行が実にスムーズ

539 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 18:33:03 ID:YgOtGJ+u
2Dだから、グラフィックは技術レベルというよりは
絵師のセンスと腕と手間だろう、純粋に


540 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 18:33:18 ID:aok/f3HQ
弓の射程が1〜2となってるってことは周りを取り囲んでも
無力化できんつーことか

541 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 18:34:42 ID:2L0AxYF7
画面見るとほとんど完成してるように見える
開発の残り20%はバランス調整とかインターフェイス改善とかじゃないか

542 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 18:35:08 ID:G13p16/a
>>540
取り囲んだ奴以外が近寄らなかったら平気だ。

543 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 18:38:05 ID:vP625Bqt
弓使いが復権してくれれば、それだけでマンセーしたくなりそうだ。
いや、TS前作では普通に強かったけどね <弓

544 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 18:46:56 ID:wWWoeSLh
>>542
ちゃんと理解しる。

545 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 18:47:03 ID:aok/f3HQ
>>542
射程1ってのは隣接って意味じゃないのん?
囲む=隣接だから敵からはガスガス打たれるやかん

546 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 18:52:20 ID:G13p16/a
おいおい、BSで隣接状態なのは射程0で、射程一が今までの間接攻撃に当たるんだよ。

ちゃんと記事を読め。

547 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 18:52:55 ID:n7VYEcy5
ランダム宝箱は絶対に要らない。



548 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 18:53:23 ID:cmtDBOhF
個人的に思うんだが「傭兵システム」を利用して
前作で育てたキャラとか使えたりできるんではなかろうか?
TSのヴェガとかは傭兵という設定だったし・・・

549 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 18:57:11 ID:aok/f3HQ
はみつうの説明によると射程0も1も隣接と書いてある
射程1は隣接する敵に接敵せずに攻撃可能と

射程0ってのは他のSLGを参考に考えれば
隣接するマスへの移動攻撃と見るんじゃないかの

550 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:00:23 ID:nhvGrJjC
リースという名前なのに野郎なのですかorz

551 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:07:06 ID:5RzjW+Ob
>>546
射程1は今までどおりの射程1だぞ
ただし、隣接してても射程1の攻撃を射程0の武器では反撃できない仕様
マップ密度が濃くなった感じがあるな

552 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:07:24 ID:2L0AxYF7
射程0は隣接している敵のマスに乗り込んで攻撃する
射程1はその場で隣接している敵に攻撃する

553 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:08:04 ID:p2A71zeJ
>546
ちゃんと読むべきなのはお前の方

554 : 551 : 05/01/15 19:08:55 ID:5RzjW+Ob
スマン、
>>522が仕様っぽいな

射程0の武器で攻撃して敵を倒すと
戦闘後に敵がいた地形を乗っ取ってバトルが終わる感じかな

これ、結構面白そうだな


555 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:09:31 ID:wWWoeSLh
ちゃんと読め、といってる本人が読めてない喜劇wwwww。

え、俺?

556 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:10:53 ID:5RzjW+Ob
>>552の間違い

つーか、サラリと書いてあるが
この要素って戦術概念を根底から覆す要素だよな
剣士系は死にやすくなりそうな悪寒

557 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:10:55 ID:G13p16/a
>>552
はぁ、なるほど・・・お勉強になったわ。

確かに弓の無力化は不可能になったな。これは外伝以来の弓兵復権になりそう。

558 : 550 : 05/01/15 19:11:27 ID:nhvGrJjC
射程1=隣接する敵に接敵せずに攻撃

槍とかそれっぽいね

559 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:13:08 ID:5RzjW+Ob
弓っつっても石弓系だけだけどな
武器ランク枠が別なんで石弓と弓を同時に使えるのかは不明だが

しかしライトボウの威力が1・・・
弓と矢は別々っぽいな、弱すぎる

560 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:15:09 ID:815TsHRl
これの情報、どの雑誌が一番
充実してる?

561 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:15:40 ID:bJUFjta0
まだ開発中なだけかも

562 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:15:46 ID:wWWoeSLh
どの雑誌、って今のところeb系の二誌にしか載ってないんでは?

563 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:16:35 ID:G13p16/a
>>560
ファミ通にしか情報出てないっぽい。
よってファミ通。

でも、わかりづらいな・・・

564 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:17:46 ID:815TsHRl
そうなんか、じゃあ
ファミ通とファミ通PS2か。
てことはPS2のがページ多いかな?

565 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:17:54 ID:aok/f3HQ
弓と石弓はちがうっぽいね
ついでに矢もわかれてるっぽ

566 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:18:23 ID:ztm5F90n
射程0も1も隣接マスからの攻撃

反撃するときには同じ隣接マスからの攻撃でも、射程0には射程0の武器を
射程1には射程1の武器を用いなければならない

ちなみに剣・槍・斧は射程0、投げ槍は射程1である


つーか敵の地形に乗り込むだの乗っ取るだのはイメージの話しだべ?
射程0か1かで戦闘地形が変わるの確定って誤解を招きそうだが・・・

567 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:18:44 ID:p2A71zeJ
ファミ通よりファミ通PS2のほうが同時ターン制の説明がわかりやすく、
紹介されてるキャラもやや多い。
でもまああんまりかわらないかな

568 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:18:53 ID:5RzjW+Ob
ピラム(投げやり)の攻撃力は12
強いな・・つーか移動攻撃力するより普通に強いw
でも回数が6回ってのは長年続いた投げやり問題の解決法になってるな

569 : 560 : 05/01/15 19:20:07 ID:815TsHRl
みなさんサンクス。
ファミ通PS2買ってくる

570 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:21:33 ID:p2A71zeJ
敵の地形が山、こっちが平地だとして
射程0の武器で攻撃した場合こっちも平地じゃなくて山の地形効果を受けることになるのかな?

571 : 550 : 05/01/15 19:21:48 ID:nhvGrJjC
なんかピラムがビラクに見えちゃったorz
吊って来ます

572 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:22:06 ID:e7FviyCe
ベルウィックは転生学園みたいになってガッカリすると見た。

573 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:24:04 ID:5RzjW+Ob
>反撃するときには同じ隣接マスからの攻撃でも、射程0には射程0の武器を
>射程1には射程1の武器を用いなければならない

普通に射程0より射程1の方がほんの少し有利って感じか
投げやりと石弓の差別化がなっていていい感じ、前者はすぐ無くなる、後者は何度も使える
弓は射程2で攻撃可、武器の種類ごとにちゃんと差別化されてるな

斧に馬殺し特攻があったら面白いんだが

574 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:27:13 ID:wWWoeSLh
>>573
射程0と射程1って対等じゃない?

あ、待って待って今考え中。

575 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:28:24 ID:5RzjW+Ob
>>570
森の回避が9%なので、今回、地形効果は全体的に低く抑えられてそうだ
おまけに平地でも2%ある、差がたったの7%しかない

576 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:28:54 ID:ztm5F90n
石弓と投げ槍の最大の差は射程だと思うよ
石弓は0〜1射程で0射程の武器相手にも反撃可能
投げ槍は射程1だから0射程の武器に一方的に攻撃される

>>574
俺も対等だと思う

577 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:29:12 ID:aok/f3HQ
石弓の0〜1ってのが万能な気がするがデメリットあるのかしらん
ライトクロスボウとライトボウを比べても圧倒的に石弓が強いぞ

578 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:29:14 ID:G13p16/a
>>572
やめてくれ、そんな縁起でもないこと言うの。
ていうかありえないから、そんなことは・・・

579 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:30:45 ID:nhvGrJjC
石弓はなんか重そう。

580 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:31:19 ID:wWWoeSLh
>>577
石弓のデメリットというと、矢の装填に時間がかかるとか?

581 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:32:26 ID:5RzjW+Ob
>>578
FEとはほぼもう別ゲーなので、
もしかしたらFEの感覚でプレイしたらガッカリする・・・かも知れない
あるいは死にまくりで詰まるか、でもそれがいい

>>576
なるほど、射程0の方が有利ってことか
そっちの方がしっくりくる気もする

582 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:33:39 ID:aok/f3HQ
石弓は1ターンに一発しかうてんとかあるかもね

583 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:36:05 ID:5RzjW+Ob
騎馬の移動攻撃がかなり強い感じがあるから、
アーマー系とかの足止め系を有効に使わないと突撃されて瞬殺されそう
動きを止めて弓で攻撃して馬を殺すとか考えないとダメっぽい

おまけに自軍の馬はめっちゃ貴重だし
使い方にも苦労させられそうでさらに楽しみだw

584 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:38:00 ID:nhvGrJjC
歩兵を馬の移動で蹴っ飛ばせたら面白そう・・・って無理か

585 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:38:26 ID:aok/f3HQ
馬は重要かもね回復魔法で馬のHPが回復しないといつかは死ぬな
もしくはにんじんとかアイテムがあって使うと馬が回復するとか

586 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:40:11 ID:ztm5F90n
>>581
射程0を持たない武器に攻撃を仕掛けるときだけはね・・・

587 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:41:10 ID:5RzjW+Ob
これで誰でも馬に乗れたら最高なんだけどな
見た感じ、出来そうな気がするが

588 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:41:56 ID:HfPt82op
馬を狙うスキルなんぞあるとウレシイ

589 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:42:23 ID:nhvGrJjC
重装歩兵は無理でしょ。馬にもよるけど・・・

590 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:44:50 ID:Wb+3+1Ki
>>589
TSにアイアンナイトがいたじゃん

591 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:46:32 ID:2L0AxYF7
石弓:射程0〜1
弓  :射程1〜2

石弓は射程2に対して反撃できない

592 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:47:14 ID:nhvGrJjC
>>5590
忘れてますた・・・

593 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:57:11 ID:5RzjW+Ob
というかよく考えたらもともと
先手攻撃で反撃不能なシステムだったんじゃ・・・?

何かまだわからん要素が多いな、情報欲しい

594 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 19:59:02 ID:DElTeHQQ
避けられた場合のみ反撃がくるって書いてあった。

595 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:09:22 ID:93L/DE66
避けない堅いユニットで壁
反撃で倒してしまうこともないわけか

596 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:11:38 ID:R7IKio2+
>>592
みんな>>5590の所在が不明だ。至急捜索してくれ。

597 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:11:46 ID:G13p16/a
やっつけ負けがないのは確かに気づいた。
でも、蛸殴りにされて死ぬかも・・・

598 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:12:47 ID:IRT+5nT2
射程0、射程1の差は微妙に分かりにくいな
弓兵問題への対策ではあるんだろうが
あまりスマートな解決法じゃない気がする

599 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:19:49 ID:DElTeHQQ
剣士タイプのキャラは避けて殺して避けて殺してを繰り返すから、
やっつけ負けは無くても反撃殲滅はあり得る。

600 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:22:31 ID:5RzjW+Ob
「回避系」と「盾を使った防御系」の明確な差別化がされた感じ

避けて反撃するか、食らって止めるかみたいな
でもヘックスだから最悪6方向から攻撃が来るんだよな

601 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:23:05 ID:0alELB67
このターンシステム、手順パスとかターンエンドは無いのかね?
手順が回ってきた時に必ず誰かに指示出さないとダメとかだったら、1人だけどんどん
動かしていきたい時とか、面倒になりそう。
面白そうなシステムだけど、能力値のゲームバランスや敵のアルゴリズムがパーだと
クソシステムになり得る危険も秘めトル。

602 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:23:37 ID:e7FviyCe
馬のHPを回復させる、うまいやしのつえ

603 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:25:08 ID:xs/1Ha1N
弓兵のみ馬だけを狙撃可能とか。
あんまりやりすぎるとラングみたいになるけど。

604 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:25:08 ID:5RzjW+Ob
>>601
同一ターンってのは、
一つのターン内で敵味方一体ずつ行動していくという事なんで
最終的に全員行動済みにしないと行動可能にならないぞ

あと、まだ不明要素で「待機行動」ってのがある

605 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:27:36 ID:2L0AxYF7
射程0と1が混乱を誘ってるが、結局のところ

○ 隣接した弓兵が攻撃してくる のは前作とは違うが、
○ 剣・槍・斧 → 弓・石弓 、 弓・石弓 → 剣・槍・斧が反撃不可能なのは変わらない

ってことだよな

606 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:28:37 ID:5RzjW+Ob
同一ターン、面白そうなんだが
敵味方の行動順の法則しだいでちょっとバランス崩れそうで少し心配だ

画面見た感じ、敵のほうが圧倒的にターンが多いっぽい
(基本的に敵の方が数が多いゲームなんで当然だけど)

607 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:28:47 ID:0alELB67
>>604
いや、分かってるよ。
だから、例えば敵全滅させて主人公1人だけを動かしていって制圧に向かわせようって時、
次のターンにするのに全員を動かすのが必須だと、面倒だって話。

608 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:30:04 ID:HfPt82op
飛行系も、ペガサスやドラゴンが死ぬんだろか
墜落して本人も死ぬが

609 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:30:50 ID:2ySGSczH
>>605
石弓0-1、弓は1-2
相手の弓兵が石弓を装備してたら、0距離武器でも反撃があるうるよ


610 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:31:12 ID:5RzjW+Ob
>>607
ああ、なるほど
それはどうなるんだろうか、確かに心配だな
全体待機とかあったら便利だろうけど

611 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:38:29 ID:JU46Brm+
ペガサスとかは死ぬ事はなさそう
つうか希少なものだしね
弓で射られたら普通に特効で終わりかな

春は院試とかあるし発売日買いは無理臭いな

612 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:40:17 ID:wWWoeSLh
>>598
微妙もなにも、射程0と1に差なんか無いが。

さんざん考えてやっぱり差はないという結論に達した。
この上なくスマートすぎる解決法。
しかもやっつけ負けも解消とは・・・。

確実に進化してるな。

613 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:42:30 ID:wWWoeSLh
「継続待機」は、そのターンの残りの行動機会を、継続して
待機(パス)するって意味だろうか。

614 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:44:41 ID:5RzjW+Ob
つーか「継続待機」か、スマソ
「何らかの行動」を「継続」させつつ「待機する」ということだろうけど謎だな
TSの偶数魔法みたいなのがわかりやすそうだがリースなんだよな
誰でも常時使えるなら、かなりの重要要素っぽい

1回ためて次に2回行動・・・は強すぎだし
次のターンの自軍行動回数を増やす、は意味一緒だよなw

615 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:45:03 ID:wWWoeSLh
>>606
ループになるが、敵のほうがターン(行動機会)が多いのはFEも同じだぞ。
順番が入り組んだだけで、行動量はなにも変わってない。

616 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:47:55 ID:ztm5F90n
複雑なシステムはやっぱ一見さんお断りになるんだろうか・・・などとスレの流れを見ながら思ったり

617 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:48:36 ID:HfPt82op
みんな一見さんってことになるんじゃないの

618 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:48:42 ID:XwpNj/tF
ネクタリスや大戦略みたいなZOCがあればそうそう後ろまでは
回り込んで来れないからタコ殴りはめったに起きなさそう。
1〜2マスおきに味方ユニット配置すれば敵は通り抜けできないし。

敵が全滅したらTSの街でお買い物モードのときやマーロン伯の屋敷で
仲間を選ぶときみたいに移動フリーモードになるんじゃないかな?

619 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:48:56 ID:5RzjW+Ob
>>615
数が多いほど側ほどリスクが少ないのは良いシステムだと思う
でもドラクエみたく行動順がランダム過ぎて青赤青赤赤赤青とかだと困るなと

620 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:49:34 ID:wWWoeSLh
>>616
文章でやり取りしてるから複雑そうに見えるだけで、実際あそんでみれば
直感的に理解できるシステムだと思うよ。

621 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:49:51 ID:JWdHMBv5
複雑って言うほど複雑かな?
実際プレイしてみたら既存のSLGとたいして変わらないと思う。・・・ってか簡単な部類?


622 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:51:06 ID:DElTeHQQ
その順番が大事なんだよな。
今までは、硬かったり反撃の強い敵には、再移動とか救出とかキャラもシステムも総動員して
1ターン内に連続で畳みかけて倒すやり方があったけど今回は違う方法見つけないといけないかも。

623 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:54:19 ID:5RzjW+Ob
いっぺんプレイ動画を見てみたいな
グラフィックが動いたら良さゲか、もう完全諦めた方がいいのか判断するためにもw

624 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:54:59 ID:wWWoeSLh
>>622
死なない程度に弱い囮を置く

敵ボスが囮を叩く=行動終了させる

畳み掛ける

とか。

625 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:55:34 ID:IRT+5nT2
>>622
ボス一人残した状態でボス一人畳むのは問題無い
大軍の中にボスレベルが居て先陣を切って積極的に攻めて来るような
状況が怖い。臨機応変の回復サポート付きで。

626 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:56:28 ID:5RzjW+Ob
P32の上画面みたら馬だけが牢屋に入ってる画像がある
今回、降りたときは馬もマップに残されるのだろうか?

情報は少ないが出し方はいいなぁw

627 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 20:57:27 ID:0G+AaCak
正直、ゲームとして面白ければグラフィックはどうでもいい。
とはいえ、ある程度売れないと、次が無くなる可能性もあるし
複雑な気分。

628 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:00:17 ID:n7VYEcy5
シーフソードは反則になるので要りません。



629 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:06:58 ID:wvO1WZjX
珍天堂ざまぁねぇなw


630 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:10:24 ID:2ySGSczH
>>614
行動機会を一時的に保留できるんじゃないかな?

自敵敵自 の状態で継続待機すると
敵敵自自 になるとか

631 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:14:19 ID:JWdHMBv5
>>630
それするといきなりヌルゲーになっちまうと思うんだが・・・・

632 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:18:29 ID:0alELB67
>>630
それだと全パスして敵を先に行動させてから、自軍を行動開始にすると普通のターン制になっちゃうね。
(しかもプレイヤー側に都合よく)

633 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:19:44 ID:2ySGSczH
>>631>>632
うわ、バレた。まったくその通り・・・

634 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:19:52 ID:G13p16/a
たぶん、それだと回数制限あると思うよ。

635 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:23:18 ID:DElTeHQQ
詳細がわからんこの時期のヤキモキ感が堪らんのう。

636 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:28:48 ID:NPlJpTR+
>>635
ドウイー

637 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:30:00 ID:2L0AxYF7
TSの時、雑誌情報を毎週楽しみにしてたのを思い出すなぁ

638 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:33:20 ID:5HHJPkLX
当時サーシャのグラが出た時すごい盛り上がってたけど
今回はあまり女キャラ(;´Д`)ハァハァがないね
まだ数が少ないからかな?
今後に期待

639 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:36:58 ID:hyWK0j4n
どうせ別物ならTSって付けなきゃ良いのに。
ebも微妙に諦めが悪いな。

640 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:39:14 ID:7I1FR4Zq
開発スタッフ同じだし。

641 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:39:41 ID:JWdHMBv5
前回はお姫様が多すぎたんで、少し減らしてもいいかも。
まぁ、2人くらいは欲しいかな。アイラみたいな最強お姫様キボンヌ。

642 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:39:44 ID:PMIoUGZJ
付けてしまったからには旧作ファンへのサービスも入れてほしいところだ。
事情はわかるが、TSのクリアデータ引継ぎは無さそうでちと寂しい。

643 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:41:34 ID:nhvGrJjC
ぬるぽ。

644 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:43:59 ID:Uu+cQJ6z
がっつ

645 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:44:31 ID:lDegR6Yl
前作をやってみたいんですが
一周するのに何時間程度かかりますかね

646 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:45:40 ID:5HHJPkLX
>>645

必要最低限の経験値稼ぎで普通にまっすぐ進めたら
20時間ちょいってとこか?

647 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:47:42 ID:LI5UYDVl
前作でレシエがパーティに入らないのが残念だった

648 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:49:03 ID:5HHJPkLX
>>647

シルヴァも
リチャードは・・・別にニいいや

649 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:50:59 ID:JWdHMBv5
>>648
シルヴァ???誰だっけ?

シルヴァシルヴァシルヴァ・・・・・・・・・・・・??



650 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:52:08 ID:JWdHMBv5
>>647
そういやレシエはエンディングにすら顔を出さなかったよな?
あれって製作サイドが忘れてたのかな?
カティナやテムジン達は普通に描かれてたのに・・・・

651 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:52:09 ID:LI5UYDVl
>>649
サンの母で黒騎士

652 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:53:01 ID:lDegR6Yl
>>646
結構短いんですね

653 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:54:25 ID:JWdHMBv5
>>651
あ〜思い出した!!レスどうも。
忘れてる事結構あるな〜。BSが完全な続編だったら多少グラがへっぽこくても発売前にもう1度
やる気が出るんだけど・・・

654 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 21:59:52 ID:AUVxEXMD
完全な続編って何のことだかわからんが
今のところ分かってる限りでは、システム的にも世界観的にも全く別モンだぞ


655 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:02:03 ID:G13p16/a
加賀らしいっちゃ、加賀らしいがね>全く別モン

656 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:03:45 ID:JWdHMBv5
>>654
いや、だから物語に多少でも繋がりがあったら、復習の意味でもう1度プレイしたいなぁ〜って意欲が沸いたかもってことです。
幸いにして、ゲームも攻略本も手元に残ってるし・・・
分かりづらくてスマン

657 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:08:26 ID:hysRXTe6
続編にすると「ユグド大陸」とか微妙なネーミングがまた登場しちゃうじゃないか。
またヤクザにいちゃもんつけられるぞ。

658 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:09:00 ID:5RzjW+Ob
加賀がTSをここまで進化改良させて
完全新作のBSを作ったんだから(一応TSになってるが)
FEも安易にBSをパクらず独自の方向性を進んで欲しいものだ

ここでパクったら裁判は結局パクるため目的と思われても仕方ないしな

659 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:11:59 ID:E+BUhv4Y
今回の主人公はなんかいまいちだな・・・
リュナンはあの顔でなかなか毒舌というか辛口だったからそのギャップが面白かったが今作は・・・

なんかナヨナヨっとしすぎ

660 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:13:08 ID:5RzjW+Ob
確かに影が薄い、伝統といえば伝統なんだが
リュナンは迷軍師がついていたのがキャラ立てに良かった

661 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:22:09 ID:V6Ac0Xh8
ちょっと雰囲気違うね。今までは少年王だった訳だけど、少年っぽくない。
暗黒教団が関わってたりが多かったけど今回は人間同士の戦争がメイン?
まあ、まだわからないんだけど。

662 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:25:15 ID:E+BUhv4Y
まぁ、加賀氏が関わっているのなら濃いキャラは期待してもいいだろうな
ティアサガも加賀節バリバリだったし

期待してるよ。ゲームのほうは新要素満開で結構不安もあるな
難易度激ムズだったらどうしよう

663 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:30:35 ID:PMIoUGZJ
ティアサガも主人公は少年っていうより青年設定だったな。
加賀が描きたいのは「大人の喜怒哀楽」らしいし、少年主人公じゃなあ…。
今回の主人公は性格は普通に礼儀正しい坊ちゃんっぽいな。
死に際セリフの「すまない…みんな…」がなんとなくそんな感じ。
リュナンは死に際セリフもクールな剣士系っぽかったし。

664 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:31:11 ID:6TXc6dDU
>>658
あっちのスレでも同じ事書いてたけど、何でそんなに焚き付けようとする訳?

665 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:31:21 ID:DElTeHQQ
黒幕が行動不能の暗黒魔法の使い手ってパターンはそろそろ変えて欲しい。

666 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:32:56 ID:G13p16/a
>>663−665

昨日と同じ流れ?


667 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:33:57 ID:OI/XycVL
なんつーか、アレよな。
蒼炎の場合は完全に新しい層を狙ってるよな
こっちは逆に聖戦とかの層を狙ってるわよね

BSやってみたいけど、PS2持ってない・・・

668 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:35:51 ID:+F+CgWGQ
リースはロードス島伝説のナシェルみたいに
物腰は柔らかいけど行動力はある、みたいなタイプだといいな

669 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:37:04 ID:E+BUhv4Y
蒼炎はまだ保守的というか堅実な作りを目指してる方だと思うけどな
こっちは冒険しすぎである意味怖い

670 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:39:15 ID:h/hiQTuV
キャラ画像が無いから誰が誰だかまるでワカラン…

671 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:42:07 ID:JWdHMBv5
蒼炎→見た目一新

BE→システム一新

どちらとも物語が面白ければ結局それなりに楽しめそう。
両方プレイしたいけどGC持ってないんだよね〜。

672 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:47:54 ID:5RzjW+Ob
>>670
一応、公式にリースは載っているが(小さい)

http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_pickup/2005/berwick_saga/index.html

673 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:50:42 ID:PMIoUGZJ
>>669
でも、ISは今風の絵柄の絵師を起用したり、キャラゲー化に拍車をかけたり、
3Dにしたり、声付きのアニメ入れたりと今風を目指してるね。
別にそれが悪いとは思わない。面白ければそれでいいことだし。
その点BSはかなり保守的とも思う。

674 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:51:23 ID:o996dBWN
順番に行動、ってならFFTみたいな感じか?

675 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 22:58:40 ID:G13p16/a
>>673
見た目は今風、でも中身は昔と変わらず・・・のFE
見た目は相変わらず、でも中身は冒険・・・・・のBS


・・・足して割るぐらいがちょうどい(ry

676 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:01:12 ID:czZOxT30
BS>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>今のFEだろ。
今のFEはうんこだろ。

677 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:02:10 ID:PMIoUGZJ
>>674
違う。ファミ通PSの記事を読め。
それとFEスレ荒らすのとあげるのはやめてくれ。
>>676
君もね。

678 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:03:59 ID:V6Ac0Xh8
とりあえずどっちも相変わらず速さマンセーなのかな。

679 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:04:38 ID:E+BUhv4Y
>>673
言われてみればゲーム以外の部分は結構新しい方向というか変えてきてるね
キャラゲー化(猫耳と獣キャラ?)はよく分からんけど、声付きは賛否両論ありそう
3Dの方は個人的にはあまり違和感なくなったな。

システム的には選択性のスキルシステム(と謎の奥義)とバイオリズムと従来の体格と重量(?)
って意外と変わってるか。

まぁ、なんにせよ両方楽しみだ。同時期に発売されそうなのが難だが

680 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:05:18 ID:5RzjW+Ob
プレイしたいのはBSだな
荘園は中古で安くなったらやってみる感じ

基本は外してないから悪くなるということも無さそうだから安心はある
その代わり、良くなる見込みもグラフィックや音楽やムービー以外不明だが

681 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:05:41 ID:FCrDniiA
>>674

>>4見れ。
FFTともまた違う。

682 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:06:54 ID:5RzjW+Ob
まあ、荘園スレでBSの名前を出そうもんなら
レスの全体の意味も理解されず「BS」という言葉だけで大荒れなんだけどな

683 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:09:02 ID:E+BUhv4Y
BSってなんかと思えばベルウィックサーガの略か
てっきりサテラビューのアレかと思った

TSがティアサガならBSはベルサガか
語感わるっ!

684 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:09:06 ID:h/hiQTuV
>>672
おぉ、センキュス、きらぴか王子系か………

>>674
ヴァンダルハーツ2に近いみたい(知らないと思うけど
↑は同時にユニットを動かすケド

685 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:09:08 ID:G13p16/a
>>682
最近は荒れるようになったね。ちょっと前まではあそこは屈指の平和なスレだったんだが・・・

686 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:11:11 ID:kgior6Ha
>>682
パクリパクリと書き込んでたらそりゃ荒れるな

687 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:12:23 ID:E+BUhv4Y
煽りはゲハ板とか携帯ゲー板の連中がやってんじゃないのか
どうでもいいけど

688 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:16:36 ID:6TXc6dDU
>>682
あんな文章書き込みゃそら荒れるわなぁ。

689 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:19:48 ID:CkJaGwL7
漏れ加賀信者だけど嬉し過ぎてあんなカキコなどする気にゃならんけどなあ。
まあ真相は>687だろうから、お互い放置で行くしかないな<荒らし煽り

690 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:21:04 ID:qpesU/oP
精神的余裕が無くなってるんじゃないの
今までは「続編の出ない加賀信者必死だな」でスルー出来たのに
ベルサガが来ちゃったし

691 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:22:03 ID:UDfYWNKR
召喚系の杖とかあればシステム的に前作よりさらに重宝すると思うんだが
杖あるのだろうか?


692 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:22:51 ID:PMIoUGZJ
>>679
猫耳と獣キャラはFEとしては違和感があるが、別にかまわないかなーとも思う。
シナリオにどう絡んでくるかによって意外と萌えキャラになるかも知れないしなw
俺が言いたかったキャラゲー化っていうのは支援会話のこと。
好きな人も結構いるとは思うけど、これに力を入れている割りに本筋のストーリーがアレなのがね・・・。
だからといってTSがすごいシナリオってわけでもないが、戦争をちゃんと描こうとする姿勢は好きだった。

693 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:23:28 ID:E+BUhv4Y
召還系一度も使ったことない・・・
最後まで輸送隊で埃かぶってました

694 : 682 : 05/01/15 23:25:24 ID:5RzjW+Ob
いやまあ、正直言うと次のFEに多少BS的要素が組み込まれるのではないか、
という危惧をしているのは事実で、それを短絡的2ちゃん的に安易に「パクリ」と言ってしまったのはスマン

とりあえず、オレの言いたいことは
このままいい感じに方向がシンプルとコアみたいな感じで
2分していって、明らかな衰退ブームのSRPG界を盛り上げられればいいな、と

まあレスなんで受け取り方次第だし普通に放置してくれ
時々ある両方が合体したら凄いことになるんじゃないか、みたいなのは同意だが
やっぱ新しいタイトルを待ち望む気持ちが強いんだよね、この10年ほとんど進歩のなかったジャンルだけに

695 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:25:31 ID:JWdHMBv5
>>691
なぜに??使い勝手は前と変わんないだろ。

696 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:27:34 ID:5RzjW+Ob
まあ、とりあえずいい教訓になったので
スレ違いのタイトル話は止めよう、お互いに

こっちはあまり荒れないが、明らかにスレ違いすぎだぞ

697 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:29:52 ID:wWWoeSLh
>>669
冒険というか、普通にゲーム作ってるだけだと思うが。

何個も何個も同じゲーム作っても意味ないだろう。

698 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:32:01 ID:UDfYWNKR
>693
結構使ってみると面白いよ
前作最終章のマップでゾンビ隊VSオープスの群を時間切れまで眺めてたよ

699 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:32:32 ID:PMIoUGZJ
確かに。今後気をつける。
じゃ、BSの話題を続けよう。

>>691
BSは杖の代わりにオーブを使うらしい。
アイテムの系統や名前はかなり変わりそうだな。

700 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:33:47 ID:G13p16/a
ああ、遠い椰子の杖とかいう妙なギャグがなくなるのか・・・

701 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:34:31 ID:E+BUhv4Y
>>692
あー、そっちのことか。
FE系スレのちょこちょこROMる程度だから忘れてたけど、そういや度々論争になってるね。
紋章形式の支援がいいとか、封印以降の支援がいいとかの論争が

自分はそう嫌いってわけじゃないが、4行目には特に同感です。スレ違いなのでこの辺で

>>698
再プレイすることがあったら使ってみますね

702 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:35:58 ID:WpMwLbJe
>>696
同意。

703 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:36:00 ID:W4jnltpd
そういう次元の話は別に良いんだよ。
前歴もないのにパクリ呼ばわりしたりして、必死に荒らしたい荒らしが常駐してるのがちょっと気になるが

704 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:36:37 ID:93L/DE66
いきなり現れるセネト王子という展開は勘弁だぜ

しかも雰囲気がお約束の主人公っぽいし・・・

705 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:36:44 ID:aok/f3HQ
いまんとこわかってる魔法はヒールとファイアーぽい魔法だな
炎、風、雷、神聖、暗黒の5種類存在するみたいだ

706 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:37:24 ID:bk06YPGT
猫耳、獣人、声だけは耐えられない。
今回はノックバックが重要らしいから
FEらしいパズルっぽさがでて、
面白そうだとは思うのだが。

707 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:38:20 ID:G13p16/a
>>704
さすがに今回はそういうのはないだろー・・・ってあるかもね。
もしくはリュナンみたいな毒舌が脇役で登場、とか・・・

708 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:40:48 ID:2L0AxYF7
今判明してる魔法は

ファイアー、エアブレード、サンダー、ヒール

709 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:42:52 ID:Np974vC0
名前も判明してるの?

710 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:45:40 ID:cmtDBOhF
ファミ通PS2に「オーブを消費する事で魔法を使用できる」ってあるけど
それはつまりピラムとかと同じような感じになってるってことかな?
ピラム 数量 6/6
ファイアー 回数? 20/20
てな感じに・・・

711 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:46:58 ID:cmtDBOhF
>709
ファミ通PS2に乗ってたヨ

712 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:47:10 ID:x2mY3Drn
俺はリュナンは特に毒舌・鬼畜キャラとして設定されたワケじゃないと思う。
単に、FEの少年主人公ペルソナフィルターみたいのを外したらああなった
んだろう。

713 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:48:48 ID:UDfYWNKR
>695
前みたいにバラバラにちらばっていっても突破されずにZOCで敵の移動を妨害してくれる
召喚したゾンビがバラバラにちらばっていったせいでゾンビたちをすり抜けて残りHP一桁のエンテがやられた時は悲しかったよ…
後、万が一味方扱いなら味方の行動回数がふえるわけだから


714 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:51:00 ID:aok/f3HQ
なぜ風魔法だけ名前かわったんだろ
○呪の呪いか(´д`)

715 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:52:45 ID:G13p16/a
また同じにしたらいちゃもんつけてくるから、変えたんだろ。
マルジュの呪いって、なんだい・・・w

716 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:53:14 ID:x2mY3Drn
>>713
ん?ZOCはまだあるかどうかわからんのじゃなかったか?

717 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:53:32 ID:+F+CgWGQ
どうせなら他のもファイアボールとかサンダーボルトとかにすりゃいいのにな

718 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:55:34 ID:JWdHMBv5
>>713
ZOCありって前提か・・・・まぁそれなら確かに。
味方扱いになることはまずないと思うけど。

719 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:57:10 ID:G13p16/a
そもそもゾンビ操作してもね・・・味気ないな。

720 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:57:33 ID:UDfYWNKR
>716
確かに、あるとは断定されてないね
まぁ召喚系の杖好きの戯言として聞き流して下さい

721 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/15 23:57:50 ID:PMIoUGZJ
>>712
リュナンは帝王学をちゃんと学んだ良識派なだけだな。
けたもの呼ばわりされてるし、ネタとしては鬼畜ってのも好きだが。
物語の最初の時点ですでに2年も戦いを経験してる設定で、その分現実的になったんだろう。

今回の主人公は戦闘経験は無いっぽいな。

722 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 00:07:55 ID:9+PbTr+Y
FE時代はお約束だから少年漫画の主人公みたいな奴を主人公にしてたけど
ほんとは加賀、そういうのはあまり好きじゃないんだろうな

他の要素はどっちかっつーと少女漫画志向だし
マルスそっちのけでカミュマンセーだし
希臘悲劇みたいなのが好きなんじゃないのかな

FEの主人公なんてある意味カタチだけでしかないんだから、お約束なんて
破っちゃってもいいのに


723 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 00:08:44 ID:EQN3bDjZ
トラキアでは味方捕まってたよね。
そんで捕虜収容所に、置き去り含めてだけど。
逆パターンで、敵が攻め込んできて地下牢の囚人を解放して
武器渡して・・・みたいな展開があるのかな?

724 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 00:11:27 ID:0wXKpFK1
ヘクスだとZOCありそうだな。

725 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 00:17:28 ID:OQP210kJ
前半はショボ過ぎたが後半は前線でバリバリ活躍してたリュナンは実にかっこよかった。
なぜかロードになったあとメキメキ成長し、最終的にはホームズに肩を並べるくらいの強さになってしまった。
カリスマ持ちとして申し分ない実力を持った名将に成長したわけだが

リュナン、ホームズ、シゲン、ヴェガ、ライネルと精鋭中の精鋭だった。
スキルも地味だが安定して役立つ連続、一撃必殺の飛竜、そして見切り、支援のカリスマきたもんだ。
攻防のバランスがよすぎる

726 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 00:25:21 ID:fIev2LWU
大戦略プレイしてた俺にとっては別にヘックスになっても違和感はないな。
ZOCは当然あるさ。空飛ぶ連中には関係ないだろうが。

それより気になるのは街での行動回数がどうなってるかだな。
全部の施設を回るだけならカウントされないならいいけどカウントされると辛いな。
あと1話中何回依頼を受けられるのかも気になる。



727 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 00:27:18 ID:wGqLZZFR
少しずつ増えてきたな。
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&c2coff=1&q=%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AC&lr=lang_ja

728 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 00:27:41 ID:BJOKGU0n
>>726
普通に考えたら街での行動回数なんて無限だろ。
ちょっと言いたい事が分かんないな。

729 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 00:28:31 ID:ZFRnZz9z
ウインドの方が良かった。
ブリザーでもいいけど。


730 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 00:28:35 ID:KGqr2lQW
リュナン、エンテは杖使わないと調整できないから弱くなりがちなのはある意味当然。
TSは成長率全体的に低いからな。
そういえば、BSは成長率どうなるんだろうな。
システムの変わりっぷりを見てると今までとおりじゃなくなる可能性も高そうだな。

731 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 00:29:33 ID:hZhKocVE
飛行系消して欲しい
もしくは敵専用にして欲しい

732 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 00:29:56 ID:V2Ol+Vs2
飛行ユニットと地上ユニットは同一ヘックス内に
待機出来るようにしてくれ

733 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 00:32:53 ID:VcQg9FwY
分かりにくそうだな。
スタックという手もあるけど。

734 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 00:36:10 ID:fIev2LWU
>728
場所移動による時間の経過が存在するのかどうかということを言いたかっただけ。
あったら嫌だなって思っただけだ。

735 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 01:13:38 ID:7Ft4c8xT
今までFE、TSでZOCってなかったよな?
他のSRPGあんまりやらないからわかづらいんだが
正面向いてなくても発生するのか?

736 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 01:18:11 ID:V2Ol+Vs2
>>735
正面云々が意味不明
ZOCの概念理解してないな

あるユニットのいるマスに隣接したマスに、敵対ユニットが
進入した場合それ以上移動出来なくなる
この隣接マスをZOC=Zone of Controlと呼ぶ

737 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 01:22:10 ID:BJOKGU0n
>>736
隣じゃなくても発生するゲームもあるけどね。
ユニット(職種)毎には範囲が決まってたら面白そうだな。

738 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 01:23:03 ID:7Ft4c8xT
>736
あぁ、一人でも発生するのか。t
昔某ゲームで味方キャラ二人以上でないと発生しないZOCがあって
ZOCてみんなソレなのかと思ってたよ
正面っていうのは前後左右に向けるゲームでの事だった



739 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 01:24:55 ID:JfOh4i/M
オーブってMPっぽくなるのではと妄想
魔晶石みたいに消費して発動とか

740 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 01:28:31 ID:BJOKGU0n
ZOCが最初に使われたのって何のゲームなんだろ。結構画期的なシステムだよね。
オレの中ではFMってことになってるけど・・・・あってる?

741 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 01:31:26 ID:chglKZsC
俺が初めて知ったのはG-NEXT

742 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 01:32:57 ID:V2Ol+Vs2
>>740
FMとは何ぞや?
ボードゲーム時代からあるらしいが自分が知ったのは大戦略

でも単純適用だと歩兵が戦闘機足止めするという妙な事になるんだよねえ

743 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 01:39:57 ID:BJOKGU0n
>>742
フロントミッションの略。
ボードゲーム時代からあるんだったらそっちなのかなぁ・・・。
単純なようであんま思いつかないよね。


744 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 01:43:13 ID:V2Ol+Vs2
>>743
ああ、それね・・・それは流石に新しすぎ
自分が知ったのは1980年代よ、結構昔からあるけど
初心者には判りにくいとの事であまり使われてないらしい

745 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 01:44:15 ID:wGqLZZFR
キングオブキングスのもZOC?

746 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 01:46:50 ID:FE9DSoDq
ZOCは信長の野望・天翔記で初めて見たな
ゆるやかな適用だったけど

747 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 02:16:08 ID:v+YinoE6
 ♪  Å
   ♪   / \
      ヽ(´Д`;)ノ  あまりにうれしいので躍らせてください
         (  へ)  
          く

748 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 02:58:29 ID:SMmumXVb
>>722
カミュじゃなくカミユな。
カミュだと聖闘士星矢だよ!

749 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 03:10:58 ID:OpKzgJFg
ZOCか…もし採用されてるとすると
ネクタリスみたいに全ユニットを対象に全ユニットが発生する形になるのか、
例えば投擲武器、弓類、魔法で攻撃できる地上ユニットのみが対空ZOCを発生できるのか、
どんな形式になるんだろう…

750 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 03:19:47 ID:BJOKGU0n
敵の中に怒りマークが付いてるヤツがいるね・・・こいつは一体なんだろう?
怒りの他にも・・・・これは汗マーク?

751 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 03:38:42 ID:8pAe6Ftd
なんか色々想像(もしくは妄想)するのって楽しいね。
個人的に斧の詳細が気になる・・・。

剣は盾装備可能?
槍は移動距離によって攻撃力増。
斧は・・・???一撃必殺が出るとかだったりしてw

752 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 03:45:58 ID:F2RAT659
斧は盾無効とかだったりしてな・・・斧使いに光あれ

753 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 04:10:59 ID:QO0aKPr1
飛行系はスタックできるようになるとええね。
ペガサスナイトに戦力は期待しないよ。
カチュアたんが上空から敵を牽制して、そこをカインが突撃だよ。
そういうのがやりたい。

754 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 04:18:35 ID:ogkkrQ8G
加賀FEの、育て方次第で好みキャラが強くなるというのが好きだ。
シーダやカチュアも主力にできるってのが。

なので基本はリアル性や戦術性で強弱つけていいけど、加賀伝統の
好きなキャラは強化できるって要素はほすぃ。

755 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 04:43:38 ID:1ROKh4jj
俺のジェイガンはその期待に応えてくれませんでした。

756 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 05:27:28 ID:BYHhAvwy
16歳くらいの可憐な少女の登場を期待する

757 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 05:30:38 ID:gHAbVo+L
シーダとカチュアは元々優良組じゃないか…

758 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 05:42:31 ID:0Kk8PMf1
秘密の店の売り子が萌えキャラであることを期待する

759 : 758 : 05/01/16 05:45:17 ID:0Kk8PMf1
IDにOK牧場がでたから期待していいんだな?

760 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 05:46:00 ID:F2RAT659
0K(ぜろけー)だからだめです

761 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 05:58:14 ID:hZhKocVE
エロゲーじゃないんだから萌えキャラとかいらん
そういう所もFEと区別して欲しい

762 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 06:00:45 ID:EtWVB+GV
とりあえずシーマみたいな女ジェネラル、ミネルヴァみたいな女ドラゴンナイト、
チキみたいな竜に変身する娘、アイラみたいな女ソードマスターが欲しいな。
欲を言えばジェイガンのような熟練された老騎士やマチスみたいなグラもステもヘッポコなのも欲しい。
今回ウッドシューター出るのかな?敵にいるとウザイのに味方にいても激しく役に立たないあの戦車。
個人的に好きなんで成長率そこそこのウッドシューター仲間に欲しいよ。

763 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 06:06:26 ID:0Kk8PMf1
>>762
あの箱に魔道士詰められれば最強なのにな

764 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 07:25:41 ID:gfUJ0GRo
>>745
あれもZOC。ファミコンの頃のにしちゃあ良く出来たゲームだったなぁ。
子供の頃、キャンペーンモードのルシファーが倒せなくて苦労したもんだ。

そういやあのゲームには食料なんて概念も有ったな。
どんなに強いユニットでも、一人で先行して暴れてると直に食料切れてアボン。
街道沿いの町なんかを占領して補給体制を整えつつ進軍、ていうシステムは面白かった。

あ、ちなみにヘクス制では無かったぞ。

765 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 08:28:49 ID:LNDfX9EK
キングオブキングスは名作だな。
メガテンの金子一馬がイラスト描いてたっけ。

766 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 08:52:41 ID:XY8Xk4F0
>>765ゲット

767 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 09:05:21 ID:fIev2LWU
キングオブキングスは音楽が好きだった。
眠くなるような感じでじっくり聞こうとすると洗脳気分が味わえる。
でも続編がPS2で止まっちゃうのが痛かった。

ところで今作のオイゲン候補は誰になるんだろ?



768 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 09:17:55 ID:kwfvBGaw
>>754
全面的にドーイ

769 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 10:03:45 ID:ocMFrZP/
シナリオ戦闘と別に依頼があるみたいだからそれがフリー戦闘っぽい感じなんかな?
闘技場は、さすがに無いだろうなぁ、ここまでやってるからには

今回、経験値以上にお金が重要な要素になるっぽいな
軍馬取引所とか職人工房とか傭兵ギルドやら

770 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 10:18:29 ID:WCgzIb8A
萌えるキャラがたくさんいてくれれば嬉しい。

771 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 10:28:41 ID:PvHT8YIE
心から同意する。育成S-RPGは好みのキャラを育ててなんぼだ。

772 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 10:31:01 ID:8kHPUj5I
シーダやカチュアなんて普通に主力じゃん

773 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 10:32:04 ID:ocMFrZP/
馬に移動攻撃(ちゃんと馬に乗ってる分の力をプラス)があるから
天馬がいたら飛翔攻撃とかあったりしてな、効果は知らんが

774 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 10:40:03 ID:BCeu+9am
馬のHPも表示されるんだろうか。

775 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 10:41:12 ID:ocMFrZP/
良く考えたら天魔に移動攻撃があったらかなり強くなっている気がする
馬だと森とか砂漠だと移動できないが、天馬ならOK

これは出て欲しい・・・
クリスを天魔に乗せたい

776 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 10:51:35 ID:FE9DSoDq
昨今の狙いすまされた萌えではなく
加賀の若干ズレた萌えを今作も希望する

777 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 10:51:57 ID:udi6ttA1
当然天馬も死ぬんだよな。
歩兵移動不可の場所で、天馬が死んだらどうなるんだろう。

778 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 10:58:00 ID:6MAMfL2I
馬に名前つけるシステムキボン
馬が死んだら墓キボン
馬にも☆(撃破数)キボン

779 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 10:58:45 ID:ocMFrZP/
次スレタイ

ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第4章〜

780 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 11:07:42 ID:lz6S+sJJ
24文字だからギリギリ入るのか。

781 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 11:11:56 ID:+WZe+QX2
馬が死んだら馬刺しにして食べてスタミナ回復させるシステムきぼん。

782 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 11:12:42 ID:FE9DSoDq
スレタイは前スレの最後で一応議論したからな
その辺に抜かりはないぜ

783 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 11:13:09 ID:Cm0ri+eT
紹介された8名の中だと、シスター以外は馬に乗れそなんだが、
騎兵ばかりになると嫌なのは俺だけか?

784 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 11:15:55 ID:FE9DSoDq
馬は値段が高い様だから
全員乗れる分は用意できないんじゃないか

785 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 11:15:56 ID:6MAMfL2I
クリスがわざわざ「馬に乗れる」と書いてあるのが気になる。
ホースメンも名前からしていかにも乗れそうだけど、役割
被りそうだし・・。
どうなんじゃろ?

786 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 11:19:07 ID:FE9DSoDq
スキルで能力分かれてるっぽいからお好みの方を選択すればいいんじゃね

クリス:「狙撃」で一撃を確実に当てる 反撃は受けづらい
シロック:「再攻撃」「連射」で手数勝負 反撃はクリスより受ける

787 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 11:19:21 ID:QZDewpJQ
>>784
だな。

788 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 11:23:41 ID:Cm0ri+eT
>>784
しかし、根性で全員分の馬を用意してしまいそうなんだよ。俺の場合。
んで、騎兵だらけになって、萎える光景が目に浮かぶ。
俺はバカだよ。

789 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 11:26:48 ID:Cm0ri+eT
>>785>>786
ホースメン:弓専門
ボウナイト:石弓と弓で選択可。でも弓だけならホースメンに劣る。

こんなのきぼん


790 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 11:28:59 ID:udi6ttA1
ユニットによって馬適正値とかあって、馬に乗ると移動は伸びるものの
回避率や武器レベルが下がる・・・とか、ないかな?

791 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 11:34:49 ID:/t1HU9w+
「まこなこ」で取り上げられてんなあ、ネガチブな方向で(´ー`)

792 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 11:38:32 ID:6MAMfL2I
公正さを失わないギリギリの範囲で好き勝手言われてますな。
さすがにニュースサイトはそつがないぜ。

eb!もこれくらい気をつけて欲しかったぜ。

793 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 11:38:41 ID:FE9DSoDq
>>791
加賀関連の因縁を知らずに書いてそうな文章だったな

794 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 11:46:32 ID:bEVxXMOy
魚おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
楽しみいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいファイ日qん0印意1mm@p@
キャラ絵に燃えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ

って真面目に楽しみだわ。春頃だとFEの蒼光の軌跡と被るね・・・これは意図してなのかね?

795 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 11:59:13 ID:GV4aCW4D
おお、パクリゲーの続編でるのか
今回は買ってみようかと思う

796 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 11:59:54 ID:YtXoNHIU
細かいことだがフォントが聖戦・TSのものでなくなって良かった
どうもあのフォントではシリアスな話をされても真剣味が沸かなかったし
まあ丸いことに変わりは無いが。ゴシックか明朝体くらいで丁度いいと思うんだけど
それとも色恋沙汰だけ聖戦フォント使うとか

797 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:00:11 ID:ghYt8qet
>>791
パクリとかいっている時点で何も知らないで書いているのは確定だな

798 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:04:50 ID:y95Hte52
釣れますか?

799 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:06:05 ID:udi6ttA1
>>794
オレも楽しみだ。すげー楽しみだ。
加賀儲としては、シナリオだけでも嬉しいのに、新システム最高。
個人的にはグラフィックはどうでもいいんだが、音楽だけは前作以上に
がんばって欲しいな。

800 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:07:45 ID:5zNjW/Cj
今回って加賀は関わってるのか?

801 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:08:13 ID:FE9DSoDq
思わず口ずさみたくなる勇ましいメインテーマ希望

802 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:09:15 ID:4JwnoAII
>>785
ホースメンは乗馬の方が強くてボウナイトは逆とかじゃない?
あとホースメンは前作通りならクラスチェンジで剣も使えるから
素の能力はボウナイトより低いんじゃないかと思う。
封印みたいに、片方だけ異常に強いってのは勘弁して欲しい。

803 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:12:32 ID:16A+p2+r
>>801
ヤオイ君、IDがFEだぞ
君はこっちの方がふさわしい

ふぁーいあーえんぶれむ てーごわいry

804 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:13:58 ID:Cm0ri+eT
「エンブレムサーガ」と誤記してるし、最低限の事情しか知らんのだろう

805 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:15:20 ID:FE9DSoDq
「エンブレムサーガ」だったらもうちっと賠償金下がったのに

806 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:15:22 ID:7e3M2xd0
スーパープルフ残っててほしいなー。
初期クラスのまま限界まで育てるのとかも好きだったから。

今回CCは有るのかな?

807 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:16:52 ID:2ym/UtSj
封印の遊牧騎兵はユニットとして全ての面でスナイパーより上で
個人の成長率もスーとシンが高過ぎなのに
ヲルトとエルト兄様みたいな奴はカスだったからな・・・
ドロシーは結構強くなるけど下馬要素が無いからどのマップでもスーとシンで事足りちゃう。

808 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:18:54 ID:2+mRlOqU
>>800

今のところ表には全く出ていない
でも・・・察しましょう


>>788
馬に関してのデメリットは、侵入が不可だったり移動コストが
高くなる地形があるとかのマイナスがあるんじゃない
全員が馬だったら進めないw

809 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:21:52 ID:cRtZ2RvF
略はそろそろBSで定着しつつあるのかな。
アカネイア戦記みたいでややこしいんだけど、しょうがないか…

810 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:22:41 ID:PrBXD7pm
BSって衛星放送みたいだな。

811 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:25:12 ID:FE9DSoDq
アカネイアは話題に上ることは少ないから、慣れれば問題ないと思う

812 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:29:45 ID:yovJkvbu
途中で馬降りたらどうなるんだろ?
馬捨てることになるのか?

813 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:29:48 ID:byS778D+
ティアリングサーガシリーズの頭文字付けてTBS

814 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:36:05 ID:2ym/UtSj
なんかヤラセの多そうなゲームだな

815 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:38:20 ID:7e3M2xd0
まこなこの人は裁判云々より単純にeb(=ファミ通)が嫌いなだけの予感

816 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:40:37 ID:Cm0ri+eT
>>814
ゲームのヤラセってどんなの?

817 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:40:43 ID:I0HDGj3/
その時 リース一行が見たものとはーーー!!

次回 シノン王国に最大の危機が訪れる!

818 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:41:21 ID:qRZUZuiO
>>815
あそこ明らかに私情入りまくりだし
ネタとして読むのが面白い

819 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:43:48 ID:yrlS0LX2
誰か今分かってる戦闘システムをまとめて教えてくれ

820 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:44:20 ID:6MAMfL2I
攻略サイトまだー?チンチン

821 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:46:36 ID:2+mRlOqU
略称ってベルサガじゃだめなのかな?
ベルバラみたいだからだめ?

822 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:47:44 ID:MSU9J5qU
ベルウィック サ・ガ

823 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:55:02 ID:l7BH/YJ/
新しいユニットが登場するのを期待してみる・・・

824 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:58:32 ID:udi6ttA1
ランダム宝箱の廃止と音楽さえよければ、もうなんでもいい・・・・

825 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 12:59:51 ID:Cm0ri+eT
>>819
雑だけどまとめてみた。わかり難かったらスマン

・攻撃を回避した場合のみ反撃発動

・槍の攻撃力には移動距離が加算される
例:5+1H
(Hの部分に移動距離を代入)

・射程距離
0:隣接して、なおかつ戦闘シーンで接近して攻撃
1:隣接して攻撃するが、戦闘ではその場で攻撃
2:1へクス間を空けて攻撃

0射程(剣・槍・斧)
1射程(手槍)
0-1射程(石弓)
1-2射程(弓・魔法)

0射程武器で攻撃した場合、0射程武器でしか反撃できない。
射程1と2も同様。

826 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:05:02 ID:sqvSdfAh
魔法使い系の砂漠適性のよさは謎だな
剣士とかより歩きまくれる
暗黒竜時代とかは砂漠に魔法使いの聖域があってうんぬんだったけどなあ

827 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:05:52 ID:qRZUZuiO
鎧とか着込んで重装備の奴と布服だけの奴の違い

828 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:08:34 ID:9bHwLG6I
よし、クリスは俺がもらっていく。

829 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:09:03 ID:yrlS0LX2
>825
サンクス

830 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:13:01 ID:6MAMfL2I
・射程距離
0, 1:隣接して攻撃
2:1へクス間を空けて攻撃

831 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:14:26 ID:eNMZQn18
0射程攻撃は、そのぶんの移動コストかかったりしないのかな

832 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:17:34 ID:6MAMfL2I
よく見ると、FEとの類似点を極力排するよう細心の注意が
払われてるのがわかるな。
裁判でよっぽど勉強したんだろうな・・。

833 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:19:01 ID:EujpYeVL
>>828
許さん

クリスは何か正ヒロインを期待されてるなぁ
攻略板とかハァハァばっかりだ

834 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:20:03 ID:FE9DSoDq
裁判を機にFEの慣習を一度ぶっ壊して再構築した感がある

835 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:20:51 ID:HScyr3OW
>>832
なにしろ、疑わしいところを全部挙げてくれたからな、任天堂側が。
余計な手間が省けたってもんだ。

836 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:23:36 ID:RjkRRPz0
これだけ別物に生まれ変わっている以上、
内容が似てるどうこうで任天に何か言われることはもうないだろう。
あとは、独自の道を突っ走ってほしい。

837 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:25:14 ID:udi6ttA1
加賀も新しい事に(半ば強制だけど)挑戦できたって事だね。
これで今まで以上に面白かったら、任天堂にも感謝するよ。

838 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:32:09 ID:6MAMfL2I
>>831
0射程に移動が伴うって、このスレで誰かが勝手に言い出した
ことだぞ。これまでどおり普通に接敵攻撃だろう。

0, 1の差はマップ上というマクロ視点では表れないと思う。

839 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:33:43 ID:qRZUZuiO
マップがマクロなら何がミクロなんだろう・・・

840 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:34:22 ID:6MAMfL2I
戦闘画面。

841 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:35:16 ID:UGXumIgV
戦闘画面じゃネーの?

842 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:36:58 ID:S23ygrPw
戦闘画面だろ

843 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:37:18 ID:b+BTTwN1
戦闘画面です

844 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:37:59 ID:iKREnqpk
新作が出ても基本が変わってない。また訴えられそうだ。

845 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:41:35 ID:ocMFrZP/
そうなるともう完全に「小物」だな

846 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:42:20 ID:Cm0ri+eT
>>830
あ、スマン。
そっちのほうがわかりやすかったか。

しかし同時ターン制と0,1射程は説明が難しいな。
BSの2大難解システムになりそう

847 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:42:58 ID:HScyr3OW
>>844
そんなことしたら今度こそ任天堂は負ける。無謀すぎ。

848 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:43:42 ID:Fs5XMbNB
完全に新システムに取り組んだことにより、
BSが神ゲーになったならある意味任天堂様々だな。

849 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:44:42 ID:6MAMfL2I
>>846
たしかに誤解させずに正確に説明するのは難しいねー。

でも実際あそんでみればすぐ理解できるような気がする。

850 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:45:07 ID:ocMFrZP/
>>846
TOみたくやればすぐわかるかと
むしろヘックスの密度が上がって面白そうだ

あとZOCが採用されたらもう完全に別のプレイ感覚になるな
捕縛画面をみるに、ZOCと捕縛は関係してそうだな

851 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:45:44 ID:b+BTTwN1
>846
文字で説明しようとするとちょっとややこしいね
実際プレイしてみれば多分すぐ理解できると思うんだけどね

852 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:46:50 ID:b+BTTwN1
うわああめっちゃかぶったw

853 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:48:31 ID:eNMZQn18
>>838
今までと違って山や森に立ってると周りが平原でも攻撃されにくい、とかだったら
面白そうかと思ったんだが。騎兵の攻撃力も削げるし。

やっぱ反撃可能/不可能の違いだけかね

854 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:50:57 ID:ocMFrZP/
TSの塔の上に立ってると
弓の射程+1とかはありそうな悪寒

ところで今回、装備品が右手と左手仕様になってるんだな
両手持ちの槍系、肩手持ちの剣系みたいな
ってことは、弓と矢も分かれてる確率も高いな

855 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:52:09 ID:iHpVqQIb
>>846
プレイしたらすぐに分かりそうな気はするけどな。

856 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 13:59:19 ID:ocMFrZP/
よーく見たらアデルのHPの下に馬のHPらしき表示がある
ただ数字はわからん、20くらいだろうか?

馬だけにダメージを与えるスキルとかあるかもね

857 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 14:03:21 ID:FE9DSoDq
見当たらん……
どこの写真の話だ?


858 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 14:04:51 ID:udi6ttA1
馬が死んだら人間同様、断末魔があるんだろうか・・・・

859 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 14:06:05 ID:ocMFrZP/
>>857
ファミ通29ページの上

860 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 14:09:28 ID:FE9DSoDq
>>859
あった
数値表示でなくゲージ表示だからわからんかった

馬に攻撃するか、本体に攻撃するかは選べるんじゃないか
リースが馬に乗ったまま死んでるから、馬のHPが先に削られるってわけではなさそう

861 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 14:27:15 ID:7lR2i9Aa
人だけ倒して馬を奪うってのは
できるのかね?

862 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 14:34:37 ID:cyUfmmds
>>861
それイイね!

863 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 14:37:10 ID:FE9DSoDq
騎馬隊を敵として出しづらくなるから無理そうだ
馬が二束三文で手に入るならいいんだが高すぎる

864 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 14:40:42 ID:UHIRwNlg
馬のHPも同時に減るんだろ?
多分馬の方が先に死ぬか、同じくらいに設定されてるんじゃないか?

865 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 14:49:54 ID:sqvSdfAh
歩兵から騎兵への攻撃は先に馬が攻撃される
騎兵同士なら半々とか歩兵と騎兵の差がつくと面白いけどな
特効は飽きた、移動力以外の差が付くことキボン

866 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 14:53:32 ID:wfzrRUdX
「死んだキャラは生き返らない」だったら「FEに似てるぞゴルァ!」って任天堂に訴えられるのかな?

867 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 14:56:17 ID:dHdR/ZFh
そんなの馬が保険になって嫌だな。

868 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 15:10:20 ID:j+gg/ah+
まとめてみた。抜け、誤字などあったら指摘ヨロ。特に「パ」なのか「バ」なのかが分かりにくい。

【シノン公国】
リース:本作の主人公。草原の国「シノン公国」の公子。兵種はロードで、スキル「指揮官」を持つ。
ウォード:シノン公国騎士隊長。兵種はオールドナイトで、スキル「護衛」を持つ。
エルバード:シノン騎士団の中堅騎士。兵種はサージェンナイトで、スキル「挑発」を持つ。
アデル:シノン騎士団員。兵種はスピアナイトで、スキル「待ち伏せ」を持つ。
レオン:シノン騎士団員。兵種はスピアナイトデ、スキル「死闘」を持つ。
シロック:シノン騎士団員。兵種はホースメンで、スキル「再攻撃」「連射」を持つ。
クリス:シノン騎士団員の紅一点。兵種はボウナイトで、スキル「狙撃」を持つ。
イゼルナ:修道女で、兵種はシスター。スキル「癒し」を持つ。
パンストール:シノン公国の公爵。名前はパンストール?パーンストル?不明。

【ヴェリア王国】
モルディアス4世:前国王・戦死
ウォルケンス:現国王
シェンナ:王女
ヘルマン:軍務卿
バドルフ:内務卿

【ナルヴィア公国】
ロズオーク:公爵
パンミリオン:公子
ティアンナ:パンミリオンの部下

【ディアナ公国】
ベルナード:公爵

【ラーズ帝国】
クレイマン:皇帝
ファイサル:皇子
ゼフロス:将軍

【その他】
ベンハー:アーマー系?かませ犬っぽい斧使い。
フェイ:黒髪女傭兵。山賊に襲われているところをリースが助ける模様。雇うことができる。
クエスクリア:詳細不明
ルボウ:詳細不明

869 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 15:16:13 ID:IvFOdCs9
本当にもはや別のゲームだな。
FEとはちがった新しい戦略性を求められそうだ
基本ステータスにもかなり変更が入ってたりするんでは

テシアリングサーガの名前そのものに問題はないから
ネームバリューを持たせるために冠詞としてついてるけど
別にベルウィックサーガだけで良さそうな…
そういえば聖戦ももとは別のタイトルで出すつもりだったんだっけ

870 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 15:27:35 ID:ocMFrZP/
>>868
今回、本当に覚えるのが多そうで大変だなw
まあゲーム中でだんだん覚えていけるんだろうけど

こういうまっさらな状態で楽しめそうなゲームって久しぶりでワクワクするな

871 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 15:27:44 ID:IvFOdCs9
  ,‖,
 ('A`)
  ゜しJ`


872 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 15:30:29 ID:V89GgvGT
>869
何度も同じ事書くなウザイ
別のゲームだとかわざわざ言っておいて一番拘ってるのはお前だろ

873 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 15:32:36 ID:ocMFrZP/
>クエスクリア:詳細不明
>ルボウ:詳細不明

これはファミ通PS2情報?
何か今回、全ユニット最低1個はスキル持ってんのかな
リース配下のユニットは全員持ってるな


874 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 15:44:41 ID:OERZuIOr
>>872

まあまあ
全員が過去ログ全部読んでるわけじゃないし
マターリいきましょう

875 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 15:47:46 ID:rF9CziKR
キニスンナ

876 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 16:10:31 ID:KwYQSt4Q
今さらながら、はじめて続編発表を知ったよ…、
また個性あふれる武器と兵種で偏ったプレイができるんだね、楽しみだ。
…なんらかの形でTSの闘技場荒稼ぎみたいな事ができればいいけどねぇ。


877 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 16:14:37 ID:rqX/xpdA
FEとこのシリーズの関係性がよくわからないんですが・・・?

878 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 16:14:58 ID:l7BH/YJ/
>>876
あの頃は闘技場で稼いで稼いだ金でリペアハンマー買って
使った武器を修理してまた稼いでを繰り返して
☆の武器をたくさん作って遊でたなぁ・・・

879 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 16:15:54 ID:VOhILDw8
FEと別のゲーム感覚だったら、
「FEじゃない、クソだ!」
って叩かれ、FEぽかったら、
「パクリだ。また任天堂に訴えられるぞ!」
と叩かれる・・・

880 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 16:16:48 ID:FklkTvHo
>>877
製作者、イラストレーターが同じ。

881 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 16:18:00 ID:ocMFrZP/
というか、もう現時点で発表されてる情報だけ見ても
「別のゲーム感覚」であることは間違いないかと思われるが
ヘックスだけでも全く違うと思うぞ、おまけに同時ターン制、別だな

>>877
かつて任天堂でFEのディレクション・シナリオ・ゲームデザイン等、
まあ基盤部分と世界観などほぼ全てを構築した人が独立して作った新作ゲーってだけ

882 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 16:50:49 ID:lWCWJtMY
ヘックスシステムか、久しくやってないわ
移動スピードさえ早ければ気にしないんだがね

883 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 16:51:54 ID:yhBk5u7n
とりあえず敵説得が有るのかどうか、ペガサスとか居るのかどうか、CCは有るのか。
FEとの共通点が極力排除されてるからこれらが残ってるかが気になる。

884 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 16:56:27 ID:A0ICQuPL
成長システムが気になるなー

885 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 16:59:37 ID:VsRDQQr2
この程度で別物になるなら
もともと大して特別なシステムじゃないって事なんだけど
任天堂は判ってて上告してるのかな

886 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 17:05:28 ID:Cm0ri+eT
>>885
FEのヒットで、SRPGでジャンルが確立されて一般化したわけで。
今だから特別には見えないだろうけど、もともとは特別なシステムだった思う

887 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 17:08:26 ID:ocMFrZP/
大戦略を元にシンプルなFEのシステムを構築し、
そのFEを生み出した製作者自らの手で再びヘックスを採用

原点回帰(ターンエー)的ポジションの作品だね

888 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 17:12:21 ID:ocMFrZP/
CCして馬に乗るってタイプのCCは無くなるってことか
もしかしたら無くなってそうな気もする、これはちょっと寂しいな

889 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 17:15:18 ID:COcBey+e
CCって何?

890 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 17:18:23 ID:dHdR/ZFh
屋内マップで無理矢理馬から降ろされる仕様は復活して欲しくないな。

891 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 17:21:34 ID:/7K2va2B
闘技場で強すぎても弱すぎても入れないのはちょっとやだな

892 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 17:25:09 ID:YSszj9Ot
闘技場って面白いか?

893 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 17:26:38 ID:OERZuIOr
>>898

クラスチェンジ
下級職から上級職へチェンジすること
(傭兵→勇者)

クラスチェンジってFE独特だっけ?
結局FFのジョブチェンジ、ドラクエの転職
これら全部やってること同じだよね?

894 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 17:29:32 ID:FE9DSoDq
今回索敵マップがあるな
視界が周囲4ヘックスしかない写真がある

895 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 17:34:59 ID:UYb3Ey5E
>>890
多分、ていうかほぼ降ろされるだろうね


896 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 17:35:21 ID:ghYt8qet
スレの次番は第4章?

897 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 17:40:10 ID:ocMFrZP/
前スレで決まったスレタイ

ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第4章〜

>>893
元の大戦略でやってる
こっちはCCにかなりの分岐があって性能もまったく変わったりする
進軍目的とあったCCをしないと全く使えなくなる場合もあるので、
FEみたいにシンプルに強くなるというCCじゃないけど

898 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 17:56:25 ID:Cm0ri+eT
>>894
その写真、どこで見れる?

899 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 17:58:00 ID:FE9DSoDq
>>898
ファミ通PS2 P12 右上

900 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 17:58:18 ID:O5TwHqMO
つーか城の中で馬に乗るなよ

901 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 17:59:25 ID:alMyo9kE
>>776
激しく同意。

902 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 18:02:47 ID:Cm0ri+eT
>>899
ホントだ。それっぽいね。
地形が見えるのは助かる

903 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 18:07:14 ID:FE9DSoDq
>>868
シノン公爵は「バーンストル」っぽい
ファミ通が誤植で、ファミ通PS2と画面写真は「バーンストル」

あとはヴェリア内務卿はパドルフで、ナルヴィア公爵はバンミリオン

904 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 18:28:15 ID:6MAMfL2I
>>883
加賀の名前を出さないのも、ペガサスユニットを紹介しないのも、
不正競争に引っかからないための対策なんじゃなかろうか。

べつに法的にはTSだって白なんだし。

905 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 18:34:12 ID:at4wkCK4
今日から前作やり直してるんだけど、やっぱおもしろいな。
俺はFE未プレイなんだけど、やったほうがいいのかな。

906 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 18:38:50 ID:ocMFrZP/
>>905
SFCの紋章・聖戦・トラキアは同じ製作者だが
別にやらなくても良いと思われ、BSはまったく違うゲームだし逆に戸惑うかと

907 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 18:42:54 ID:at4wkCK4
>>906
レスサンクス。今からTSやってくるノシ

908 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 18:56:11 ID:BJOKGU0n
ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第4章〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1105869174/

909 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 19:01:52 ID:XaSSpHcW
FEと関係有りません、とかFEの話題は程ほどにとか注意書きしたほうが良くないけ?
荒れるし。

910 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 19:06:01 ID:FE9DSoDq
まだひどい荒れ方してないから書かなくて良いんじゃない?

911 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 19:14:36 ID:RO8aH3+j
加賀も最初からこうしてりゃよかったのにな。
あんな露骨に続編テイストなもの出せば、
問題になるだろうってことは火を見るより明らかなのに。

912 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 19:17:19 ID:KGqr2lQW
TSも最初はFEとは違うシステムにするつもりだったけどな。


913 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 19:25:32 ID:obVBwhTi
スキルってどうなるんだろうね、いまんとこ一人一個しか判明してないけど
勝手に覚えていくのか、自由に付けていけるのか・・

TSにあったインフレしまくりなスキルはどうにかしてほしいところ

914 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 19:27:42 ID:BJOKGU0n
本見てもいまいち分かりづらいが、1射程なら0射程の攻撃に反撃する事が出来そうな気もするな・・。

915 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 19:33:45 ID:sqvSdfAh
石弓が0−1 弓が1−2と差をつけてる以上0からの攻撃をかわしても
0距離の武器でなければ反撃できないとは思うけどねえ
でなけりゃ1−nって武器以外必要なくなるじゃん

916 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 19:38:52 ID:BJOKGU0n
>>915
そう言われるとそうだな。
射程が0-1とか1-2って攻撃時だけとは考えられないかな?・・・ちょい無理あるか。

917 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 19:42:40 ID:FE9DSoDq
攻撃側:石弓(0-1) 反撃側:弓(1-2)

だったらどうなるんだろうな
弓系なのにわざわざ接近して攻撃することになるのか

918 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 19:42:56 ID:ocMFrZP/
ファミ通編集者って説明下手だな

>>913
シノックは「再攻撃」と「連射」2つ持ってるぞ

919 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 19:43:07 ID:sqvSdfAh
>>916
石弓が0−1である(0を含む)意味が全くなくなるから
やっぱりそれはないと思う
0射程攻撃には0射程を持つ武器でないと反撃できないはほぼ確定と見ていいと思う

920 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 19:48:28 ID:Cm0ri+eT
>>917
おそらく接近して0距離射撃するかと。
つか、弓キャラが走るシーンって、シリーズ初じゃね?

921 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 19:48:56 ID:obVBwhTi
石弓(0-1)から攻撃を仕掛けるとき、剣(0)に対しては距離1で
弓(1-2)に対しては距離0で仕掛けるとかできるんかな

922 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 19:49:33 ID:FE9DSoDq
勝手に有利になる方(反撃を受けない方)を選ぶと思う

923 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 19:52:17 ID:b+BTTwN1
普通に接近攻撃と間接攻撃を選べるようになってると思うけど…

924 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 19:56:42 ID:BJOKGU0n
ん〜考えれば考えるほど分からんなぁ〜。

0射程と1射程のあり方がそんなんだと、わざわざ射程を別々にする必要性が全く感じられん。
両方とも同じ射程でいいんじゃんって思うんだけど・・・。


925 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 19:59:02 ID:J7m6vMhC
昔紋章やったことがあって、最近GBA3作やった後に
中古屋あさって聖戦見つけてやってるけど面白いね。
これクリアしたらTS>BSといくつもり。
某ゼノは会社変わったらゴミになっちゃったのに、
これは会社変わっても面白そうでウラヤマシイ

926 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 19:59:32 ID:ocMFrZP/
ファミ通も大きく紙面を取ってくれるなら
図解でわかりやすく説明してくれたらいいのだが・・・

ただでさえわかりにくSRPGなんだから、おまけに新要素だし
ちゃんと説明しないと売れないと思うのだが(TSシリーズとはいえ関係性ないし)

927 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 19:59:48 ID:b+BTTwN1
>924
0射程のみの剣や槍と、0〜1の石弓では使い勝手が全然違うじゃん

928 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 20:00:40 ID:FE9DSoDq
>>552と同じ解釈してるから射程に関しては今のところ混乱してない

929 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 20:01:09 ID:obVBwhTi
まだ初回の顔見世程度なんだし気長に待てばいいんでない

930 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 20:01:14 ID:ocMFrZP/
>>925
TSはPS1だしテンポ遅いよ
あとTS→BSとシリーズで繋がってるとはいえ自室完全新作になってるので注意を

ちなみにこれは紋章・聖戦・トラキアと作った人同じ

931 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 20:05:44 ID:BJOKGU0n
>>927
・・・・そうだな。

932 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 20:06:45 ID:6MAMfL2I
>>924
過去ログにもあるが、囲まれた弓兵が無力化する矛盾を
解決するためかと。

933 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 20:10:11 ID:iabanG4v
TSでは弓と石弓(ボウガン)が同じ性能だったがBSではまったく別性能なんだな
石弓(ボウガン)は横に射出するから0距離攻撃も可という理屈かな

934 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 20:20:08 ID:Zzb36ewM
>>932
それだとバランス調整間違えたら弓兵最強になるな
近接も遠距離もOKな万能戦士

935 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 20:30:21 ID:6VboiO8L
>>904
ペガサスナイトいないとミニスカ率が減るから、いないなんてヤダヤダ(AA略

936 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 20:33:26 ID:Cm0ri+eT
武器威力に注目してみました。

ショートソード  射程0 威力4
ハンドスピア  射程0 威力5+1H
ピラム      射程1 威力12 (使い捨て? 6/6)
ライトクロスボウ 0-1 威力10
ライトボウ    1-2  威力1

ピラムは別として、石弓の威力が圧倒的ですよ

937 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 20:36:42 ID:J3fqWB5W
これは馬もCCするに違いない。黒王ハアハア

938 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 20:39:25 ID:+dcBQds0
ピラムって何?

939 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 20:42:34 ID:dHdR/ZFh
>>936
ピラムだけ回数がある・・・
飛び道具以外は武器使用回数ないの?

940 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 20:43:38 ID:obVBwhTi
やはり石弓は装填に時間がかかるとかありそうな気がする

941 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 20:43:58 ID:RjkRRPz0
ピラムは投げ槍
TS1では使い勝手の良い手槍としてかなり重宝した

942 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 20:46:39 ID:+dcBQds0
>>941
tクス!

943 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 20:55:41 ID:Cm0ri+eT
>>939
他の武器には「新品で壊れる心配はない」と注釈がある。
「強度C」とか「強度D」とか読み取れるけど、明確な数値は出てないね。

944 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 20:58:19 ID:iabanG4v
使用回数が消えたのはかなり嬉しい
23とか12とか6とか整理が面倒臭かったからなぁ

職人工房で修理も出来るのかな?
今度は施設でアイテムの合成と調合が出来るから便利だな

945 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 21:01:17 ID:yK4u/xkt
強い武器程壊れやすいのはどうしても理解できない。
安物程もろいはずだ・・・・・

946 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 21:04:37 ID:oTrPXqp5
>>945
バランス、って奴ですよ。ゲームバランス。

947 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 21:05:37 ID:6uW7vQom
TSではマスター系武器は長持ち激強だったけどな

948 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 21:06:26 ID:BJOKGU0n
>939
投げ槍は投げたら確実になくなるけど、現実的に考えると武器の耐久度に明確な数値が出るはずはない。
(本当に現実的に考えると、投げやりを数本(6本?)所持して戦うのもなんか変な気も)

ただ、耐久度に関しては前のままで良かったなぁ〜。

949 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 21:09:35 ID:iabanG4v
弓と矢が別なら矢も回数制だな

950 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 21:10:07 ID:6uW7vQom
>>949
なんかFF3とかを思い出しちゃったよ

951 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 21:11:07 ID:5uk8c1ow
ライトクロスボウの威力10は固定?
暗黒竜の魔法みたいに力が加算されないとか。

952 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 21:24:09 ID:FE9DSoDq
不自然に高い事考えると固定化もな>石弓系
確かに力関係ないし

953 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 21:27:27 ID:Hr6S24A9
確かに強すぎだなボウガン
他の同じランク1武器と比べても桁外れ

もしかしたらライトクロスボウもピラムも固定なのかも知れない
としるとライトボウも矢の攻撃力で固定か、矢は別っぽいな、攻撃力1だし

954 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 21:29:28 ID:BJOKGU0n
命中率が極端に低いって可能性もあるんじゃんぇ?
それと飛行系には当たらないとかデメリットがあるのかも。

955 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 21:31:56 ID:dHdR/ZFh
>>943
回数がなくなるのは嬉しい事だけど、強度って概念があるって事は結局壊れる可能性がまだあるって事か。
むしろ曖昧な表現だと、大事な場面で突然ぶっ壊れて悲惨な事になったりしないものか。

956 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 21:40:23 ID:Zzb36ewM
「壊れる確率」というのが隠しで設定されてたりしたら
ガクブルものだな

957 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 21:42:11 ID:obVBwhTi
・新品で壊れる心配はない

これは裏を返せば

・新品でないものは壊れることがある

2発目でこわれたりしてw

958 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 21:44:45 ID:Hr6S24A9
TSのソードブレイカーみたいな武器があればさらに恐怖だな

959 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 21:45:56 ID:BJOKGU0n
強度が弱くなるにつれ威力も下がってたりする可能性もあるな。
鍛えなおしとか出来るようにして欲しい。

ところで「能力の高い馬ほど高価」(雑誌引用)ってことは馬はHP以外にも移動力の違いとかもありそうだね。

960 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 21:47:30 ID:FE9DSoDq
計算が面倒くさくなるから
強度低下→威力低下はやってほしくないな
命中率なら大丈夫だけど

961 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 22:10:54 ID:HY9Ac1XH
・強度Aで突然壊れたら武器屋に返品が効く

962 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 22:25:21 ID:Km7R3bJm
強度なんてパラメータがあるのか

963 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 22:46:25 ID:CQzmL9OM
拾ったアイテムとかは壊れることがあるってことだろうか?

それとも劣化するたびに破損する可能性が出てくるって事か?

964 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 22:55:38 ID:OpKzgJFg
通常の使用では壊れないけど、
ダメージが0になる攻撃をしたときは強度が下がるって感じならいいかも。
(↑こちらの攻撃力<相手の守備力)

965 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 22:58:06 ID:JqWChXA0
>>964
それだとまず壊れないんじゃないか
自分はそういう攻撃はしないし

敵がそういう攻撃してくるかはアルゴの賢さによるけど

966 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:00:28 ID:TM/z3UrC
鍛冶屋復活きぼん

967 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:04:25 ID:7UAmWFfA
修理できる方法は欲しいよな。

968 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:07:34 ID:l7g2VOQI
鍛冶屋は渋いオッサンとカコイイ美女の2通り用意してくれ。

969 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:09:45 ID:OpKzgJFg
>>965
確かにそのとおりで_| ̄|○
敵がわざとこちらの武器にダメージを与えるような戦法を
取らない限りは意味無いよね…

970 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:10:08 ID:FE9DSoDq
高レベルユニットを一人作って敵を一掃 ってのを加賀は嫌ってそうだから
(トラキアには疲労があるし、ESではユニットコストを導入しようとしてたし)
力が強いヤシが使用すると強度は下がりやすくなる、とかあるんじゃないか
高レベルユニットのペナルティとして

971 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:16:31 ID:obVBwhTi
単純につかったら劣化していくだけじゃないかな
ピラムとかは投げたら終わりだし、剣とかだけ
使いつづけられるのはおかし

972 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:16:39 ID:JqWChXA0
「こっちが強い場合は攻撃してこない」だけで強化しすぎキャラは
早解きの障害にはなるよ。

GBAのFEとかだと、ダメージ0でも命中0でも攻撃してくる馬鹿アルゴ
だけどね。

973 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:16:42 ID:6MAMfL2I
努力に比例したペナルティ、ってのは最悪の調整法だと思う。

974 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:20:33 ID:UyMEV575
TOとか訓練すれば相手も強くなっていく感じの調整法は俺も好きじゃないな…

975 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:23:10 ID:Zzb36ewM
こっちのレベルに応じて相手も強くなるのは萎えるな
レベルの意味がない

976 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:26:29 ID:JqWChXA0
ふつうのRPGみたいに自然に全員のレベルがあがっていくやつなら
まだしも
SRPGは一人一人育てる手間があるから、なおさらだよな

GBAのスパロボも敵強くなるタイプだけど

977 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:27:35 ID:sqvSdfAh
>>973
いやそういう意味じゃなくて一つの武器で壊れるまでに与えられる総ダメージは
修理しない限り一定というような扱いならば
力の強いキャラが粗悪な鉄剣いつまでも使うじゃなくて
高価だけど強力な打撃に耐えうる強度の高い武器に乗り換える意味も出てくるんじゃないかな
ま、妄想だけど

978 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:30:13 ID:Hr6S24A9
>>967
職人工房って施設があるらしい
多分そこで出来るとみた

979 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:37:05 ID:BJOKGU0n
>>975
まったくだ。ちょっと前に出たマグナカルタってのはもう最悪だった。
上げれば上げるほどめんどくなってくるし・・・。

980 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:42:53 ID:dHdR/ZFh
ロマサガもそうだった。
ステータス上がっても技が全然閃いてないのに、敵だけ強いのが出てきたりして辛かった記憶が。

981 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:42:57 ID:FE9DSoDq
加賀はそういうバランスの取り方はしないだろ、多分
こっちのレベルにあわせて変化だと、敵パラメータが大幅に変わって
緻密なバランス調整はしづらい

敵レベル変化はあるとしたらモースの塔みたいなEXマップだけだと思う

982 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:43:12 ID:UyMEV575
地味に△ボタンで目印の旗置けるシステム残して欲しいな…妄想は広がるばかりだ(ノ∀`*)

983 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:43:38 ID:Hr6S24A9
そういえば撃破履歴はあるんだろうか?
実はこのシステムはFE系SRPGの中でトップクラスの発明だと思っている
かなり好きなんで残しておいて欲しい、もしなくて開発者が見てたらつけて欲しい

マジでこれがあるかないかでバトルのモチベーションが全然違うし
(TSのは多少バランスが崩れる部分があったのでちょっと改良して欲しいが)

984 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:43:46 ID:obVBwhTi
>>977

与ダメージ分だけ劣化するってかんじか
大ダメージを与えつづけるとあっという間に壊れるとか

まあBSの強度が何を意味してるのかわからんと
これ以上は想像できんなー

985 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:49:12 ID:Hr6S24A9
強度の部分がピラムでは数量になってるのを見るに、
普通に「壊れにくさ」を表す目安じゃないか?

986 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:57:58 ID:dHdR/ZFh
いつ壊れるのかわからない方が怖い。

987 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/16 23:59:06 ID:Hr6S24A9


988 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/17 00:01:41 ID:FE9DSoDq
強度D=100P 強度C=150P

って感じで5ダメージ与えると強度が5P減る、10Pダメージ与えると強度が10P減る、
残り強度が0Pになると壊れるって感じじゃないかと妄想
詳細数値を出すと煩わしくなるので(3桁だし)
「まだ壊れない」「もうすぐで壊れそうだ」とかの文章で残り強度を表現してるとか

989 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/17 00:03:39 ID:WcOZTBzS
ところで新スレは勃ってるの?

990 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/17 00:05:00 ID:yIjDagDn
>>989
あるよ
ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第4章〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1105869174/

991 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/17 00:11:20 ID:UDZHg4Xu
梅酢

992 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/17 00:12:39 ID:WcOZTBzS
>>990
サンクス

993 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/17 00:39:55 ID:IeW6NGTS
とりあえず埋めるか
次回からは950付近で問題なさそう

994 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/17 00:42:48 ID:UDZHg4Xu
基本にのっとって


ティアンナたん (;´Д`)ハァハァ

995 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/17 00:59:29 ID:jZP20zMr

                   '、ー-、)、
             . -‐'' ´ ̄ ̄``ヽミ }_
          _,. ‐'て             i`ヽ
         . '´''Z -''´フ    ̄`ミi  __ ノノ^ヽ
       ノ  /   "'ー-ッ  ,-y、   ヽ 、  l
      r'´.  /'"'"ク   ,. ノ r≠´ ̄| ト、  | l  |
      } イ ノ  / ,ィ´7/| .|   _,|イ_|  |  }. イ
     ´ | |  | ノ | |l_,.l |-‐'",.-‐'''ー|,イ|    |
       >ヘ.  | Lヒニ-_‐ト|   クP,'''t ル|:  |
      ノ/ ヽ ト、トヘ, イP,`il`   ゝ‐'' | || l i|
     / /   ` /ヘ.ヘ ゝ‐'′ j     ノi^| | l|
      | |    .イ: :|:|`ヘ.   -__‐'   .イ:::lイノ| | |   発売おめでとう!
     |./|   /|;:: ::|:l::::`ii;,、     /|ー-イノ ノ |
     ′|    |__ゝ;;;l;l;;;r''' 、_|` ''''"__,.イ _}t_イイノ
    _,. -=ゝ、 :ト、ヽ, 、|ス,_  ̄ ̄___ -‐'´/ク^'ーッ‐-ュ-、_
   <  ..:::::;;;ゝ ト、ヽ,ヽ ヽ、_,,,,,,,,,,,,___/ '"_,. ‐'´ ‐'´‐''´ >


996 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/17 01:19:16 ID:yIjDagDn
ティーエ達が登場する事を祈ってます。

997 : 1000 : 05/01/17 01:42:28 ID:jn4HGn73
千 昌男

998 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/17 02:00:57 ID:Y2vINIlq
まぁ壊れた後で修理できれば別にいいんだけどな
壊れそうなときは予備買う事になるだろうし
必殺率つけるのは微妙だけど愛用の武器みたいなボーナスはやっぱなんかあるといいな・・・
ま、極端に強くするのもなんだし100殺ごとに威力+1程度でいいよ

999 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/17 02:01:09 ID:DZTD+5Bc
999

1000 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 05/01/17 02:01:46 ID:XksapV6J
BSは神ゲーになる


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Last-modified: 2008-02-05 (火) 23:26:33 (5005d)