のラフ。
だいたいこんな感じになる予定。
そのままタイトル画面にもする予定。
アンケートでとった上位3人なんだけど……みんな髪が青い。
全体的に青々しい仕上がりになりそう……なんだけど、どうしてもアレだったら、薔薇の花でも散らしておく。
別館を久しぶりに更新~。
まあ、更新した事と言えば、修正と追加のリスト乗っけたぐらいなんで、「あとこのぐらい作業したら完成か」って認識できる程度の物です。
レス・コメント歓迎。その際には「今日は」をひらがなで文章中に入れてください。欧文のbot(?)対策です。
終了~
長かった、マジ長かった。
全31種のエンディングまでちゃんと行けるか確認するだけなのに長かった。
あとコンプすると一応見れるようにする予定のギャラリーとかも、ちゃんと分岐行けた。
まあ、文字リンクの無理矢理ギャラリーが寂しくて、実装するかは謎ですが。
とりあえず、修正したいトコ、追加したいモノの洗いだしは完了です。
あーしたはのんびりして、とりあえずSE探しから始めよう。
今童虎のエンディング到達テスト中。
優先度の問題でイベントが起きなかったり、数値足し忘れててイベント起きなかったり、童虎ルートは修正いっぱいです(アホ)
まあ、テストでミス見つけて直せているんだから、よし。
あれ? これで修正あってるよね? なんで反映されないの? とか、Yuuki!Novelのヘルプから読み直したり久しぶりにした。
結局は立ち上げなおしたらちゃんと反映されたけど。
童虎が終わったらカルディア予定。
カルディアは一度到達テストしてるから、あれ? イベント起きないって事にはならずに、早く終わってくれるかもしれない……希望的観測。
あと何個確認するんだっけ? と混乱中。
とりあえず、半分ぐらいはエンディングに到達するの確認できた。
今はアスプロスの確認中。
アスプロスとハッピーエンド迎えようとしたら捏造設定とかご都合主義のお世話にならないといけないんですが、いい感じに中身忘れた頃にテストプレイするとお世話になったご都合主義にムズムズしてくる。
まあ、もう少し頑張る。
そもそも、アスプロスと乙女ゲーってのに無理があるんだから。
多少のムズムズは乗り越えないと。
やっとテストプレイ1周目が終わりました。
テストプレイの1周最長の誰も落ちなかったエンドまで、ゆっくり文字読んで13時間でした。
基本の選択肢が3つ。
=で単純に3倍にすると総プレイ39時間。
ただし、最初の選択肢までで2時間×2回を引くと35時間?
あとは12人+α分のちょこちょこ入ってくる個別イベント……何分か計れないけど、文章量的にゲーム全部をコンプするとしたら40時間ぐらい遊べるのかな、これ。
……誰がコンプするんだよ、んな苦行ゲー。
コンプはともかく、2・3人落として、間を開けて、ネタを忘れた頃に別キャラ攻略……ってスタイルで行けば、数ヶ月は遊べるかもしれません。
いや、同人ゲーにそんなに時間使う人いないけど。
とりあえず、次回何か作る時はこの1/10ぐらいのボリュームに抑えることを第一目標に。
作り始める少し前にやってた同人ゲーが2・3時間で終わったから、とにかくボリューム! と増やしすぎた……
ボリュームはとにかくあればいい! ってもんじゃないな、と形にしてから学んだ。
いや、形にしたから学んだ。
よし、学んだから次はやらんぞ。
さて、最長プレイあと2周残ってるぞ。
その後は各キャラのルートと各エンディングに到達できるか試さないと。
とりあえず、何も考えずに進めたけど、アスプロスとレグルスは落ちやすいっぽい。アス兄は気をつけないとバッドエンドだけど。