マップ攻略/第10章 女聖騎士
の編集
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/1/index.php?%A5%DE%A5%C3%A5%D7%B9%B6%CE%AC%2F%C2%E810%BE%CF%20%BD%F7%C0%BB%B5%B3%BB%CE
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
2chdat
2ch過去ログ
2ch過去ログ/MenuBar
2ch過去ログ/その他/1
2ch過去ログ/その他/3
2ch過去ログ/クリア後/1
2ch過去ログ/クリア後/2
2ch過去ログ/クリア後/3
2ch過去ログ/ワロススレ/0
2ch過去ログ/ワロススレ/1
2ch過去ログ/ワロススレ/10
2ch過去ログ/ワロススレ/11
2ch過去ログ/ワロススレ/2
2ch過去ログ/ワロススレ/5
2ch過去ログ/ワロススレ/6
2ch過去ログ/ワロススレ/7
2ch過去ログ/ワロススレ/8
2ch過去ログ/ワロススレ/9
2ch過去ログ/攻略/1
2ch過去ログ/攻略/10
2ch過去ログ/攻略/11
2ch過去ログ/攻略/12
2ch過去ログ/攻略/13
2ch過去ログ/攻略/14
2ch過去ログ/攻略/15
2ch過去ログ/攻略/16
2ch過去ログ/攻略/17
2ch過去ログ/攻略/18
2ch過去ログ/攻略/19
2ch過去ログ/攻略/2
2ch過去ログ/攻略/20
2ch過去ログ/攻略/21
2ch過去ログ/攻略/22
2ch過去ログ/攻略/23
2ch過去ログ/攻略/24
2ch過去ログ/攻略/25
2ch過去ログ/攻略/26
2ch過去ログ/攻略/27
2ch過去ログ/攻略/28
2ch過去ログ/攻略/29
2ch過去ログ/攻略/3
2ch過去ログ/攻略/4
2ch過去ログ/攻略/5
2ch過去ログ/攻略/6
2ch過去ログ/攻略/7
2ch過去ログ/攻略/8
2ch過去ログ/攻略/9
2ch過去ログ/評価スレ/15
2ch過去ログ/本スレ/1
2ch過去ログ/本スレ/10
2ch過去ログ/本スレ/100
2ch過去ログ/本スレ/101
2ch過去ログ/本スレ/103
2ch過去ログ/本スレ/104
2ch過去ログ/本スレ/105
2ch過去ログ/本スレ/11
2ch過去ログ/本スレ/12
2ch過去ログ/本スレ/13
2ch過去ログ/本スレ/14
2ch過去ログ/本スレ/15
2ch過去ログ/本スレ/150
2ch過去ログ/本スレ/16
2ch過去ログ/本スレ/17
2ch過去ログ/本スレ/18
2ch過去ログ/本スレ/19
2ch過去ログ/本スレ/2
2ch過去ログ/本スレ/20
2ch過去ログ/本スレ/21
2ch過去ログ/本スレ/22
2ch過去ログ/本スレ/23
2ch過去ログ/本スレ/24
2ch過去ログ/本スレ/25
2ch過去ログ/本スレ/254
2ch過去ログ/本スレ/26
2ch過去ログ/本スレ/27
2ch過去ログ/本スレ/28
2ch過去ログ/本スレ/29
2ch過去ログ/本スレ/3
2ch過去ログ/本スレ/30
2ch過去ログ/本スレ/31
2ch過去ログ/本スレ/32
2ch過去ログ/本スレ/33
2ch過去ログ/本スレ/34
2ch過去ログ/本スレ/35
2ch過去ログ/本スレ/36
2ch過去ログ/本スレ/37
2ch過去ログ/本スレ/38
2ch過去ログ/本スレ/39
2ch過去ログ/本スレ/4
2ch過去ログ/本スレ/40
2ch過去ログ/本スレ/41
2ch過去ログ/本スレ/42
2ch過去ログ/本スレ/43
2ch過去ログ/本スレ/44
2ch過去ログ/本スレ/5
2ch過去ログ/本スレ/6
2ch過去ログ/本スレ/7
2ch過去ログ/本スレ/75
2ch過去ログ/本スレ/76
2ch過去ログ/本スレ/77
2ch過去ログ/本スレ/78
2ch過去ログ/本スレ/79
2ch過去ログ/本スレ/8
2ch過去ログ/本スレ/80
2ch過去ログ/本スレ/81
2ch過去ログ/本スレ/82
2ch過去ログ/本スレ/83
2ch過去ログ/本スレ/84
2ch過去ログ/本スレ/85
2ch過去ログ/本スレ/86
2ch過去ログ/本スレ/87
2ch過去ログ/本スレ/88
2ch過去ログ/本スレ/89
2ch過去ログ/本スレ/9
2ch過去ログ/本スレ/90
2ch過去ログ/本スレ/91
2ch過去ログ/本スレ/92
2ch過去ログ/本スレ/93
2ch過去ログ/本スレ/94
2ch過去ログ/本スレ/95
2ch過去ログ/本スレ/96
2ch過去ログ/本スレ/97
2ch過去ログ/本スレ/98
2ch過去ログ/本スレ/99
AA保管庫
BracketName
Denev
F.A.Q.
FormattingRules
FrontPage
Help
HexData/カラーコード
HexData/スコーピオン
HexData/ボルポス谷の悪魔
HexData/ラーズの祭壇
HexData/ラーソンチクチク
HexData/ルミエール
HexData/異教の神
HexData/王女と傭兵
HexData/下町の英雄
HexData/下町の英雄捕縛
HexData/海の勇者
HexData/騎士の誇り
HexData/見果てぬ夢
HexData/古の宝珠
HexData/山狩り
HexData/仔馬と盗賊
HexData/実戦訓練
HexData/若き騎士たち
HexData/食料調達
HexData/第10章 女聖騎士
HexData/第11章 流血の谷
HexData/第12章 闇の司教
HexData/第13章 沈黙の街
HexData/第14章 集いし者
HexData/第15章 英雄伝説
HexData/第1章 戦う理由
HexData/第2章 山賊討伐
HexData/第3章 司祭三人
HexData/第4章 撤退援護
HexData/第5章 城砦防衛
HexData/第6章 前線の街
HexData/第7章 公子救出
HexData/第8章 木馬兵団
HexData/第9章 橋梁破壊
HexData/奪われた宝剣
HexData/馬泥棒を追え
HexData/非道の兄弟
HexData/武器屋の事情
HexData/兵站基地
HexData/訪問者
HexData/幽霊部隊
HexData/流刑の島
HexData/老兵は‥
InterWikiName
InterWikiSandBox
InterWikiテクニカル
MenuBar
PHP
PukiWiki
PukiWiki/1.4
PukiWiki/1.4/Manual
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/A-D
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/E-G
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/H-K
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/S-U
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/V-Z
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/a
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/b
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/c
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/d
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/e
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/f
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/h
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/i
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/l
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/m
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/n
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/o
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/p
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/r
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/s
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/t
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/u
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/v
PukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン/y
RecentDeleted
SandBox
Tips
WikiEngines
WikiName
WikiWikiWeb
YukiWiki
てすと
アイテム
アイテム/その他
アイテム/オーブ
アイテム/近接武器
アイテム/盾
アイテム/装飾品
アイテム/飛び道具
アイテム入手場所
クラス/クラスチェンジ
クラス/クラス紹介
クラス/基本能力
ゲーム進行のコツ
コメント/ベルウィックサーガWiki
スキル
ステータス
テクニックスレの転載
ナルヴィアの街/リースの私室
ナルヴィアの街/ヴェリア神殿
ナルヴィアの街/各種の店
ナルヴィアの街/軍馬取引所
ナルヴィアの街/収集家邸宅
ナルヴィアの街/職人工房
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/CommentLog
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/MenuBar
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/アーサー
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/アイギナ
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/アグザル
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/アデル
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/アルヴィナ
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/イストバル
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/イゼルナ
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/ウォード
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/ウォロー
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/エニード
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/エルバート
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/オルウェン
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/クリス
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/クリフォード
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/クレイマー
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/サフィア
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/シェルパ
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/シルウィス
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/シロック
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/セディ
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/セネ
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/ダウド
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/ディアン
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/デリック
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/バロウズ
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/パラミティース
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/ファラミア
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/フェイ
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/ペルスヴェル
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/マーセル
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/メニューの仕組み
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/ラレンティア
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/リース
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/ルヴィ
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/レオン
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/一覧表
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/食後の感想
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/料理別
ナルヴィアの街/食堂:川蝉亭/料理別/複製
ナルヴィアの街/傭兵ギルド
フリーズ・バグ
ヘルプ
ベルウィックサーガWiki
マップ攻略
マップ攻略/MenuBar
マップ攻略/カラーコード
マップ攻略/スコーピオン
マップ攻略/ボルポス谷の悪魔
マップ攻略/ラーズの祭壇
マップ攻略/ルミエール
マップ攻略/異教の神
マップ攻略/王女と傭兵
マップ攻略/下街の英雄
マップ攻略/海の勇者
マップ攻略/騎士の誇り
マップ攻略/見果てぬ夢
マップ攻略/古の宝珠
マップ攻略/山狩り
マップ攻略/仔馬と盗賊
マップ攻略/実戦訓練
マップ攻略/若き騎士たち
マップ攻略/食料調達
マップ攻略/第10章 女聖騎士
マップ攻略/第11章 流血の谷
マップ攻略/第12章 闇の司教
マップ攻略/第13章 沈黙の街
マップ攻略/第14章 集いし者
マップ攻略/第15章 英雄伝説
マップ攻略/第1章 戦う理由
マップ攻略/第2章 山賊討伐
マップ攻略/第3章 司祭三人
マップ攻略/第4章 撤退援護
マップ攻略/第5章 城砦防衛
マップ攻略/第6章 前線の街
マップ攻略/第7章 公子救出
マップ攻略/第8章 木馬兵団
マップ攻略/第9章 橋梁破壊
マップ攻略/奪われた宝剣
マップ攻略/馬泥棒を追え
マップ攻略/非道の兄弟
マップ攻略/武器屋の事情
マップ攻略/兵帖基地
マップ攻略/訪問者
マップ攻略/幽霊部隊
マップ攻略/流刑の島
マップ攻略/老兵は‥
マップ定義
ユニット/騎士団加入条件
ユニット/技能上昇の目安
ユニット/経験値
ユニット/散り際のセリフ
ユニット/習得スキル
ユニット/初期アイテム
ユニット/初期能力
ユニット/成長期待値
ユニット/成長率
ユニット/入団条件
ユニット/用兵
リペアコスト
リンク
技能上昇
拠点施設
好感度
合成
最新情報ログ
支援効果
住民依頼
住民依頼/MenuBar
住民依頼/第10章
住民依頼/第11章
住民依頼/第12章
住民依頼/第13章
住民依頼/第2章
住民依頼/第3章
住民依頼/第4章
住民依頼/第5章
住民依頼/第6章
住民依頼/第7章
住民依頼/第8章
住民依頼/第9章
小技
世界観
整形ルール
製品情報
戦闘システム
地形効果
敵の行動パターン
敵の行動パターン/専用マップ
敵の行動パターン/第10章
敵の行動パターン/第11章
敵の行動パターン/第12章
敵の行動パターン/第13章
敵の行動パターン/第14章
敵の行動パターン/第15章
敵の行動パターン/第1章
敵の行動パターン/第2章
敵の行動パターン/第3章
敵の行動パターン/第4章
敵の行動パターン/第5章
敵の行動パターン/第6章
敵の行動パターン/第7章
敵の行動パターン/第8章
敵の行動パターン/第9章
登場人物
同時ターン制
日本語
評価
評価条件など
未整理メモ
用語集
要望
#topicpath *第10章 女聖騎士 :マップ情報| 出撃数:10~ :勝利条件| アルヴィナの説得援護~ (ヴェスターをアルヴィナに隣接させる)~ :敗北条件| リース、ウォードの死亡~ ヴェスターの死亡/捕縛~ アルヴィナの死亡/捕縛~ ~ &color(firebrick){新規ユニット(騎士団)・同盟軍有り(一部護衛)};~ ~ ~ #hex(HexData/第10章 女聖騎士) :友軍| ::5ターン| A:ヴェスター デュークナイト Lv.25 / ナイトソード、リミットシールド~ A:ヴェスター騎士団 王国騎士 Lv.18 / ロングスピア、アスピス~ A:ヴェスター騎士団 王国騎士 Lv.17 / スピア、アスピス~ A:ヴェスター騎士団 王国騎士 Lv.16 / スピア、アスピス~ A:ヴェスター騎士団 王国騎士 Lv.15 / スピア、アスピス~ :会話| --ヴェスターとリースが隣接~ --ヴェスターとアルヴィナが隣接~ :民家| ロ:重要アイテム:妻の肖像画(空き巣と戦闘に)~ ハ:重要アイテム:謎の荷物(住民依頼/クリス)~ 墓:墓掃除(住民依頼/レオン)~ :探索| イ:財宝(空き巣と戦闘に)~ :店| ::素材の店| |商品|価格|在庫数|h ||RIGHT:|RIGHT:|c |ユグドの木|2000|1| |ティリアの木|2000|1| |携帯袋|4000|1| ::魔法の店| |商品|価格|在庫数|h ||RIGHT:|RIGHT:|c |ヒール|1200|1| |レンジヒール|3000|1| |ヒールII|2000|1| |ハロウ|2400|1| |ファイアー|1000|1| |サンダー|1500|1| |エアブレード|1200|1| :敵将| アルヴィナ~ |名前|クラス|Lv.|HP|筋力|防御|俊敏|精神|技能|スキル|所持品|h |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c |アルヴィナ|パラディン|12|31|9|13|9|3|剣17、槍20、S盾18、M盾18|盾熟練、手加減、連続、投擲|フォラージュ、ピランザー20、聖騎士の盾、携帯袋(0)| :増援| なし~ :ドロップアイテム| :攻略| まともにやるとゲーム中最難易度MAPとも言われる。~ 敵の増援こそないが、5ターン目に右上から現れる援軍ヴェスター隊が問題。~ 少しでものんびりしていると、ヴェスター+配下が殺されて終わることもある。~ 急いで進軍したいが、名有りの強キャラや2台のバリスタ、大量の潜伏兵が待ち構えている。~ 特に右側のバリスタは放っておいたら高確率でヴェスター配下を殺してしまう。~ 北のアルマキスもなかなか嫌らしく好戦的なので、非常に厄介。~ 実は正攻法だとここにはコレ!といった攻略法が無く、ある意味で力押しが攻略法となる。~ 時間との戦いになるので、悠長かつ安全に進軍しているような余裕は無い。~ ~ 枠は10人だが、依頼をこなすならクリスとレオンを出す必要があり探索要員もほしいので、育てていない場合実質7人での攻略となる。~ 当然弱いキャラを育てる暇など無いので、エースのみで編成すること。~ 町の中に敵がたくさん潜んでいるので「索敵」を持つセネかラレンティアは出しておきたい。~ オススメはセネ、ラレ、バロウズとその他強いキャラ。~ 強い装備・魔石・弓回避・食事・行動順を駆使して、待ち伏せる敵を素早く排除していくこと。~ ~ 実は何もしなくても、そこそこの確率でヴェスター軍が勝手にクリアすることがある。~ どうしてもきついなら、S&L前提だが依頼などを諦めて放置してみる手もある。~ ~ --ダンファー・ヤーロン・ムリン~ 最初の難関。~ ダンファーとムリンは反撃持ちなので、射程1以上の武器やランスでの攻撃が基本となる。~ 破盾の矢があると少し楽になる。~ 斧騎士二人は移動しないようなので、邪魔でなければ放置して後に回しても良い。~ が、大抵邪魔になる。パラスレイアやパラスリアナならおそらくほぼ即死。~ また、カニの甲羅焼きを食べさせたダウド(ある程度育っている事が前提)でウォーピック粉砕すればほぼ死ぬ。~ ただしどの場合も隣に止まるとその後でランスが飛んでくるので行動順は慎重に。~ ヤーロンは弓回避があるので斧2人を倒したあと近接で速やかに倒してしまいたい。~ ~ この前後で城内のダークヒールも間接で倒してしておくと少し楽になる。~ その場合バリスタの範囲に注意。~ バロウズがいれば気合を貯めてバリスタを落とすのも良いだろう。~ ただ出来ればバロウズのためにバリスタの捕縛もしたいので難しいところ。~ ~ --ランスナイト~ ここのランスナイトの攻略法は、大雑把にいって以下の4つ。 ---射撃待機~ ランス対策の定番。~ ---耐える~ ランスナイトは2体だけなので、マーセル、デリック、ダウドなどの固いユニットなら全て食らっても耐えることが出来る。~ ---近づく~ ランスナイトの行動が終わった後に、攻撃力の高い騎兵(グラムリース等)で一気に間合いを詰める。~ 助走さえさせなければランスナイトはそれほど怖い相手ではない。~ ヘスティアを装備していればさらに良し。~ ---挑発~ 川越しに挑発が届くので、挑発でランスナイトを橋のこちらがわにおびき寄せてタコ殴りにする。~ 道を塞いでしまうと挑発が効かないので注意。~ --レスター~ 川越しに挑発をかけると、川越しの味方を優先して攻撃するので、レスターをひっぱっておいて、その隙にランスナイトを処理する。弓回避持ちのエルバートが適任。~ この場合、ランスナイトは射撃待機持ちと、高い防御力のキャラで対策。~ ラレンティアが育っているなら川のぎりぎりから一気に倒してしまうのも手。~ ただし倒しきれなかった場合大変なので出来る限り良い武器でいきたい。~ ~ ここまでで時間が掛かりすぎてしまうとヴェスター軍が窮地に陥る可能性もある。~ 時間が掛かった場合など盗賊でさっさと扉を開けてしまおう。~ ~ --''5ターン以内城門前ユニット捕縛考察''~ 用意するもの~ ・精神6のアイギナorブレンサンダー装備ペルスヴェル~ ・聖弓+鋼鉄の矢装備シロック&リピータorガトリングボウ+雷神の矢装備クリス~ ・CC済セネ(白虎の腕輪装備、技能高めが望ましい)~ ・エルバート(挑発持ち)~ ・ウォーピック+M盾装備ダウド~ ・馬殺手段~ ・(出来れば)ラレンティア~ ・(出来れば)タペストリー購入リース(指揮官範囲拡大)~ ※上記ユニットはレベル・技能共にある程度育っていること~ ~ ◇1ターン目~ まずは適当なユニット1名を「待機」(レオンあたりが適任)~ 二手目でアイギナの2射程パラスリアナでダンファーの戦闘不能or軽傷を狙う。~ 軽傷だった場合はラーズ神官が即座に回復を行うのが全快はしないので、弓騎兵等で戦闘不能を狙う。この時点でまだ捕縛は行わない。~ 尚、騎兵は可能な限り再移動で橋に留まらない様にする。~ 残った弓騎兵等でムリンのHPを削り、ダウドのウォーピックでトドメを刺す。~ ムリンの捕縛も狙うなら盾のみを装備して、どちらの場合でもランスナイト等の攻撃を耐えきる。~ ムリン捕縛はその後隙をみて捕縛を試みよう。~ この辺りで戦闘不能のダンファーの捕縛を行う。(リースが無難)~ ヤ―ロンをセネのボルトナイフで軽傷を引き当て、ハルぺリア等を装備したラレンティアで手加減戦闘不能を狙う。~ ランスナイト等城門前の全ての敵の行動が終わった段階でエルバートを可能な限り城門へ向かって進ませる。~ あるいは、アイギナが行動した後岸の右足へ移動しレスターの攻撃を引き付ける。~ その後挑発を行ってもいい。~ ◇2ターン目~ レスターを行動前or行動後にエルバートで挑発を行い、5Tセーブまで囮にする。~ 他ユニットで行動ルートを阻めば被弾は最小限で済む。~ ランスナイトはこのターンで速やかに馬殺を行い無力化or撃破する。~ ◇3〜5ターン目~ 城門扉の攻略やレスターの誘導を行う。~ 惜しくないならここまでの間でラーズ神官をラレンティアあたりで倒してしまってもいい。~ 5ターンセーブ後、レスターの捕縛を行う。~ ランスナイトは南門を開けたり塞いだりして誘導し、暇がある時に捕縛を行おう。~ ~ --城内~ まず見えている連携気合ファランクスを処理したいだろうが、同時に潜んでいるリピータボウやブロードソード持ちなどが突っ込んでくる。~ 特にブロードソードのほうは扉を開けたキャラまで届くのでタイミング次第では危ない。~ リピータボウと気合持ち以外のファランクス2体は扉の位置、気合ファランクスはさらにもう1歩踏み込むと突っ込んでくる。~ いずれの敵も出来るだけ硬いキャラで受けたい。致命なども有り思った以上に食らうこともあるので細心の注意を。~ 残りの潜んでいる敵は民家以外に待機することは無いため離れていれば攻撃される心配は無い。弓持ちも居るのでまったくと言うのはなかなか難しいが。~ ~ この後は依頼や買い物をこなすかどうかで変わってくる。~ ~ 依頼をこなす場合潜んでいる相手を処理しなければいけない。~ ぎりぎり索敵できるところからあぶりだして倒していこう。~ 中には眠りの矢、怒り粉砕、連続死闘など非常に危険な敵のオンパレードなのでワンミスで誰かが死ぬ場合もある。~ 先制射撃を持つキャラも多くスナイパーボウ、ガトリングボウなどミスしなくてもやばい敵も居るので心して掛かるように。~ ~ 依頼をこなさない場合邪魔になるものはバリスタの2機~ 上のバリスタはうまく動けばそこまで難しくは無いが右のバリスタは途中に潜む敵が多数いる。~ エルバートやクリフォードが居るなら挑発するのも手だろう。~ ただしその場合も民家に近づくと攻撃されるので注意が必要~ ~ どちらにせよ処理が済んだら速やかに上のヴェスター軍の手伝いに行こう。~ ちなみにロの家は誰でも訪れられる。セネorイストバルで訪ねるとイベント内容が変わる。~ レオンイベントの墓の名前は「ビードロの墓」~ ~ 上の城内だがどちらかの扉を開けてしまえばアルマキスは撤退する。早めに退出してもらおう。~ 狙撃眠りの矢にも注意が必要。~ 自軍からアルヴィナには攻撃不可。クリア後にアルヴィナ加入。~ ~ --''ヴェスター足止め法''~ ヴェスター達に邪魔されず育成や捕縛をしたい、安全確実に楽にクリアしたい、という人のための戦法。~ 実行可能なのは基本的に飛兵であるラレンティアのみ。~ 間に合うなら他の騎兵ユニット等でも代用できる。~ ~ ヴェスター隊の進行ルートは、扉突破以外に城壁沿いの崖から通るルートが存在する。~ ヴェスター他騎士ユニットは崖で停止しなければならない都合上、崖を塞げば足止めが出来る。~ ヴェスター隊が崖を目指す手段としては~ 「ヴェスター隊が街の北門をぶち破る前に、自軍で城郭の北門を開ける」 ~ あるいは~ 「撤退モードの敵ユニット2名で北門を塞ぐ」~ 後者については武器を無くしたユニットや戦闘不能になったユニットが該当する。~ 役割としては南門前のランスナイトを馬殺するのが一番手っ取り早い。その場合は遅くとも3Tまでには馬殺を完了したい。~ 北門が破壊される前に塞がれると、ヴェスター隊は崖を目指す。~ ヴェスター隊が崖を目指し終わり、撤退ユニットが行動済みになったタイミングを見計らって下馬したラレンティア等で門を破壊・封鎖する。~ ~ バリスタ等を戦闘不能にした後、イシュマトに毎ターンダークヒールを使わせて、武器の技能稼ぎも出来る。~ イゼルナ等回復手段が豊富であれば、崖とバリスタを利用して盾の技能上げも可能。~ 城内の弓兵でも同様の稼ぎが出来るが、いずれも傷んでいるし貴重な矢を持っているので、どうせなら捕縛したい。~ ~
タイムスタンプを変更しない
#topicpath *第10章 女聖騎士 :マップ情報| 出撃数:10~ :勝利条件| アルヴィナの説得援護~ (ヴェスターをアルヴィナに隣接させる)~ :敗北条件| リース、ウォードの死亡~ ヴェスターの死亡/捕縛~ アルヴィナの死亡/捕縛~ ~ &color(firebrick){新規ユニット(騎士団)・同盟軍有り(一部護衛)};~ ~ ~ #hex(HexData/第10章 女聖騎士) :友軍| ::5ターン| A:ヴェスター デュークナイト Lv.25 / ナイトソード、リミットシールド~ A:ヴェスター騎士団 王国騎士 Lv.18 / ロングスピア、アスピス~ A:ヴェスター騎士団 王国騎士 Lv.17 / スピア、アスピス~ A:ヴェスター騎士団 王国騎士 Lv.16 / スピア、アスピス~ A:ヴェスター騎士団 王国騎士 Lv.15 / スピア、アスピス~ :会話| --ヴェスターとリースが隣接~ --ヴェスターとアルヴィナが隣接~ :民家| ロ:重要アイテム:妻の肖像画(空き巣と戦闘に)~ ハ:重要アイテム:謎の荷物(住民依頼/クリス)~ 墓:墓掃除(住民依頼/レオン)~ :探索| イ:財宝(空き巣と戦闘に)~ :店| ::素材の店| |商品|価格|在庫数|h ||RIGHT:|RIGHT:|c |ユグドの木|2000|1| |ティリアの木|2000|1| |携帯袋|4000|1| ::魔法の店| |商品|価格|在庫数|h ||RIGHT:|RIGHT:|c |ヒール|1200|1| |レンジヒール|3000|1| |ヒールII|2000|1| |ハロウ|2400|1| |ファイアー|1000|1| |サンダー|1500|1| |エアブレード|1200|1| :敵将| アルヴィナ~ |名前|クラス|Lv.|HP|筋力|防御|俊敏|精神|技能|スキル|所持品|h |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c |アルヴィナ|パラディン|12|31|9|13|9|3|剣17、槍20、S盾18、M盾18|盾熟練、手加減、連続、投擲|フォラージュ、ピランザー20、聖騎士の盾、携帯袋(0)| :増援| なし~ :ドロップアイテム| :攻略| まともにやるとゲーム中最難易度MAPとも言われる。~ 敵の増援こそないが、5ターン目に右上から現れる援軍ヴェスター隊が問題。~ 少しでものんびりしていると、ヴェスター+配下が殺されて終わることもある。~ 急いで進軍したいが、名有りの強キャラや2台のバリスタ、大量の潜伏兵が待ち構えている。~ 特に右側のバリスタは放っておいたら高確率でヴェスター配下を殺してしまう。~ 北のアルマキスもなかなか嫌らしく好戦的なので、非常に厄介。~ 実は正攻法だとここにはコレ!といった攻略法が無く、ある意味で力押しが攻略法となる。~ 時間との戦いになるので、悠長かつ安全に進軍しているような余裕は無い。~ ~ 枠は10人だが、依頼をこなすならクリスとレオンを出す必要があり探索要員もほしいので、育てていない場合実質7人での攻略となる。~ 当然弱いキャラを育てる暇など無いので、エースのみで編成すること。~ 町の中に敵がたくさん潜んでいるので「索敵」を持つセネかラレンティアは出しておきたい。~ オススメはセネ、ラレ、バロウズとその他強いキャラ。~ 強い装備・魔石・弓回避・食事・行動順を駆使して、待ち伏せる敵を素早く排除していくこと。~ ~ 実は何もしなくても、そこそこの確率でヴェスター軍が勝手にクリアすることがある。~ どうしてもきついなら、S&L前提だが依頼などを諦めて放置してみる手もある。~ ~ --ダンファー・ヤーロン・ムリン~ 最初の難関。~ ダンファーとムリンは反撃持ちなので、射程1以上の武器やランスでの攻撃が基本となる。~ 破盾の矢があると少し楽になる。~ 斧騎士二人は移動しないようなので、邪魔でなければ放置して後に回しても良い。~ が、大抵邪魔になる。パラスレイアやパラスリアナならおそらくほぼ即死。~ また、カニの甲羅焼きを食べさせたダウド(ある程度育っている事が前提)でウォーピック粉砕すればほぼ死ぬ。~ ただしどの場合も隣に止まるとその後でランスが飛んでくるので行動順は慎重に。~ ヤーロンは弓回避があるので斧2人を倒したあと近接で速やかに倒してしまいたい。~ ~ この前後で城内のダークヒールも間接で倒してしておくと少し楽になる。~ その場合バリスタの範囲に注意。~ バロウズがいれば気合を貯めてバリスタを落とすのも良いだろう。~ ただ出来ればバロウズのためにバリスタの捕縛もしたいので難しいところ。~ ~ --ランスナイト~ ここのランスナイトの攻略法は、大雑把にいって以下の4つ。 ---射撃待機~ ランス対策の定番。~ ---耐える~ ランスナイトは2体だけなので、マーセル、デリック、ダウドなどの固いユニットなら全て食らっても耐えることが出来る。~ ---近づく~ ランスナイトの行動が終わった後に、攻撃力の高い騎兵(グラムリース等)で一気に間合いを詰める。~ 助走さえさせなければランスナイトはそれほど怖い相手ではない。~ ヘスティアを装備していればさらに良し。~ ---挑発~ 川越しに挑発が届くので、挑発でランスナイトを橋のこちらがわにおびき寄せてタコ殴りにする。~ 道を塞いでしまうと挑発が効かないので注意。~ --レスター~ 川越しに挑発をかけると、川越しの味方を優先して攻撃するので、レスターをひっぱっておいて、その隙にランスナイトを処理する。弓回避持ちのエルバートが適任。~ この場合、ランスナイトは射撃待機持ちと、高い防御力のキャラで対策。~ ラレンティアが育っているなら川のぎりぎりから一気に倒してしまうのも手。~ ただし倒しきれなかった場合大変なので出来る限り良い武器でいきたい。~ ~ ここまでで時間が掛かりすぎてしまうとヴェスター軍が窮地に陥る可能性もある。~ 時間が掛かった場合など盗賊でさっさと扉を開けてしまおう。~ ~ --''5ターン以内城門前ユニット捕縛考察''~ 用意するもの~ ・精神6のアイギナorブレンサンダー装備ペルスヴェル~ ・聖弓+鋼鉄の矢装備シロック&リピータorガトリングボウ+雷神の矢装備クリス~ ・CC済セネ(白虎の腕輪装備、技能高めが望ましい)~ ・エルバート(挑発持ち)~ ・ウォーピック+M盾装備ダウド~ ・馬殺手段~ ・(出来れば)ラレンティア~ ・(出来れば)タペストリー購入リース(指揮官範囲拡大)~ ※上記ユニットはレベル・技能共にある程度育っていること~ ~ ◇1ターン目~ まずは適当なユニット1名を「待機」(レオンあたりが適任)~ 二手目でアイギナの2射程パラスリアナでダンファーの戦闘不能or軽傷を狙う。~ 軽傷だった場合はラーズ神官が即座に回復を行うのが全快はしないので、弓騎兵等で戦闘不能を狙う。この時点でまだ捕縛は行わない。~ 尚、騎兵は可能な限り再移動で橋に留まらない様にする。~ 残った弓騎兵等でムリンのHPを削り、ダウドのウォーピックでトドメを刺す。~ ムリンの捕縛も狙うなら盾のみを装備して、どちらの場合でもランスナイト等の攻撃を耐えきる。~ ムリン捕縛はその後隙をみて捕縛を試みよう。~ この辺りで戦闘不能のダンファーの捕縛を行う。(リースが無難)~ ヤ―ロンをセネのボルトナイフで軽傷を引き当て、ハルぺリア等を装備したラレンティアで手加減戦闘不能を狙う。~ ランスナイト等城門前の全ての敵の行動が終わった段階でエルバートを可能な限り城門へ向かって進ませる。~ あるいは、アイギナが行動した後岸の右足へ移動しレスターの攻撃を引き付ける。~ その後挑発を行ってもいい。~ ◇2ターン目~ レスターを行動前or行動後にエルバートで挑発を行い、5Tセーブまで囮にする。~ 他ユニットで行動ルートを阻めば被弾は最小限で済む。~ ランスナイトはこのターンで速やかに馬殺を行い無力化or撃破する。~ ◇3〜5ターン目~ 城門扉の攻略やレスターの誘導を行う。~ 惜しくないならここまでの間でラーズ神官をラレンティアあたりで倒してしまってもいい。~ 5ターンセーブ後、レスターの捕縛を行う。~ ランスナイトは南門を開けたり塞いだりして誘導し、暇がある時に捕縛を行おう。~ ~ --城内~ まず見えている連携気合ファランクスを処理したいだろうが、同時に潜んでいるリピータボウやブロードソード持ちなどが突っ込んでくる。~ 特にブロードソードのほうは扉を開けたキャラまで届くのでタイミング次第では危ない。~ リピータボウと気合持ち以外のファランクス2体は扉の位置、気合ファランクスはさらにもう1歩踏み込むと突っ込んでくる。~ いずれの敵も出来るだけ硬いキャラで受けたい。致命なども有り思った以上に食らうこともあるので細心の注意を。~ 残りの潜んでいる敵は民家以外に待機することは無いため離れていれば攻撃される心配は無い。弓持ちも居るのでまったくと言うのはなかなか難しいが。~ ~ この後は依頼や買い物をこなすかどうかで変わってくる。~ ~ 依頼をこなす場合潜んでいる相手を処理しなければいけない。~ ぎりぎり索敵できるところからあぶりだして倒していこう。~ 中には眠りの矢、怒り粉砕、連続死闘など非常に危険な敵のオンパレードなのでワンミスで誰かが死ぬ場合もある。~ 先制射撃を持つキャラも多くスナイパーボウ、ガトリングボウなどミスしなくてもやばい敵も居るので心して掛かるように。~ ~ 依頼をこなさない場合邪魔になるものはバリスタの2機~ 上のバリスタはうまく動けばそこまで難しくは無いが右のバリスタは途中に潜む敵が多数いる。~ エルバートやクリフォードが居るなら挑発するのも手だろう。~ ただしその場合も民家に近づくと攻撃されるので注意が必要~ ~ どちらにせよ処理が済んだら速やかに上のヴェスター軍の手伝いに行こう。~ ちなみにロの家は誰でも訪れられる。セネorイストバルで訪ねるとイベント内容が変わる。~ レオンイベントの墓の名前は「ビードロの墓」~ ~ 上の城内だがどちらかの扉を開けてしまえばアルマキスは撤退する。早めに退出してもらおう。~ 狙撃眠りの矢にも注意が必要。~ 自軍からアルヴィナには攻撃不可。クリア後にアルヴィナ加入。~ ~ --''ヴェスター足止め法''~ ヴェスター達に邪魔されず育成や捕縛をしたい、安全確実に楽にクリアしたい、という人のための戦法。~ 実行可能なのは基本的に飛兵であるラレンティアのみ。~ 間に合うなら他の騎兵ユニット等でも代用できる。~ ~ ヴェスター隊の進行ルートは、扉突破以外に城壁沿いの崖から通るルートが存在する。~ ヴェスター他騎士ユニットは崖で停止しなければならない都合上、崖を塞げば足止めが出来る。~ ヴェスター隊が崖を目指す手段としては~ 「ヴェスター隊が街の北門をぶち破る前に、自軍で城郭の北門を開ける」 ~ あるいは~ 「撤退モードの敵ユニット2名で北門を塞ぐ」~ 後者については武器を無くしたユニットや戦闘不能になったユニットが該当する。~ 役割としては南門前のランスナイトを馬殺するのが一番手っ取り早い。その場合は遅くとも3Tまでには馬殺を完了したい。~ 北門が破壊される前に塞がれると、ヴェスター隊は崖を目指す。~ ヴェスター隊が崖を目指し終わり、撤退ユニットが行動済みになったタイミングを見計らって下馬したラレンティア等で門を破壊・封鎖する。~ ~ バリスタ等を戦闘不能にした後、イシュマトに毎ターンダークヒールを使わせて、武器の技能稼ぎも出来る。~ イゼルナ等回復手段が豊富であれば、崖とバリスタを利用して盾の技能上げも可能。~ 城内の弓兵でも同様の稼ぎが出来るが、いずれも傷んでいるし貴重な矢を持っているので、どうせなら捕縛したい。~ ~
テキスト整形のルールを表示する