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*ステータス #contents2_1 ***基礎パラメータ ユニットの性能を決める基礎的能力。~ :Lv| レベル。~ この値が上がるたびに、ユニットは成長していく。~ 成長率は、ユニットによってさまざま。~ 装備の性能を十分に発揮するためには、装備のランクと同等以上のレベルを必要とする。~ :Exp| 経験値。敵を倒すことで累積していく。~ 100に達するごとにレベルがひとつ上がる。~ :HP| 耐久力。ダメージを受けると減り、0になるとそのユニットは死亡する。~ 常に気を配るべき大切なパラメータ。~ :筋力| 筋力。敵に与えるダメージに影響する。(石弓、魔法攻撃を除く)~ 武器を巧く扱うには、重さに見合った筋力が必要。~ :防御| 守りの堅さ。敵から受けるダメージに影響する。(魔法や追加ダメージを除く)~ :俊敏| 素早さ。攻撃を受けたときの回避率や、一部のスキルの発動率などに影響する。~ :精神| 精神力。魔法攻撃で敵に与えるダメージ、魔法や追加ダメージなど敵から受けるダメージに影響する。~ また状態異常をもたらす魔法の成否などに影響する。~ ***戦闘能力 戦闘などの各種判定に用いられる値。~ 基礎パラメータや装備の性能から決定される。~ :攻撃| 装備中の武器を含めた、ユニットの攻撃力。~ 武器の能力によって、複数回攻撃や特殊な効果が付加される場合がある。~ COLOR(sienna):通常の武器:(武器の威力+筋力)~ COLOR(sienna):魔法の場合:(魔法の威力+精神)~ COLOR(sienna):石弓の場合:(武器の威力)~ :回復| 回復魔法を装備した場合、攻撃の代わりに回復と表記される。~ :命中| ユニットが攻撃したときの基礎命中率。~ 攻撃が外れると一切ダメージを与えられず、さらに反撃を受けてしまう。~ ユニットの性能を大いに左右する、重要なパラメータ。~ COLOR(sienna):(武器の精度*10+技能値+α)~ αは指揮官などのスキルや支援など~ :射程| 装備中の武器の射程。~ :致命| 致命攻撃の発生率。~ 致命攻撃が発生した場合、敵の防御を無視して10〜20の追加ダメージを与える。~ :戦速| 装備中の武器を含めた、ユニットの素早さ。~ 武器の重さが筋力の半分を越えると、越えた分だけ遅くなる。~ COLOR(sienna):'''x'''=(武器の重さ+盾の重さ)-floor(筋力/2)('''x'''≧0)~ COLOR(sienna):通常の武器:(俊敏−'''x''')~ COLOR(sienna):魔法の場合:(俊敏)~ :回避| ユニットが攻撃を受けたときの基礎回避率。~ この値だけ相手の命中率が低下する。~ 武器の種類や射程によって避けやすさは異なる。~ 左から射程0-1(通常)、射程0-1(魔法)、射程2〜(共通)~ COLOR(sienna):射程0-1(通常):(戦速*2+地形効果)~ COLOR(sienna):射程0-1(魔法):(戦速*2)~ COLOR(sienna):射程2〜(共通):(戦速*2+地形効果*2)~ マイナスの戦速も計算されるが0以下にはならない。~ 例~ 戦速-4で森に居た場合~ 射程0-1(通常):(-4*2+9=1)~ 射程0-1(魔法):(-4*2=-8)~ 射程2〜(共通):(-4*2+9*2=10)~ このようになって左から1、0、10となる。~ :移動| ユニットの移動力。~ 一度に消費できる進入ロスの最大値。~ 基本的に1ヘクスの移動につき1のロスが発生する。~ 馬やドラゴンに騎乗することで移動力は増える。~ :種別| ユニットの移動タイプ。~ 移動するときに、どれだけ地形の影響を受けるかを決める。~ 険しい地形ほど多くの移動コストを必要とし、軽装なタイプほど地形の影響を受けにくいという傾向がある。~ 騎馬、軽騎馬、飛行、騎士、重騎士、歩兵、軽兵、盗賊、神官、一般、特殊、雪特殊の12種がある。~ ***技能 各種の武器や盾の熟練度。武器の命中率や盾の発動率に影響する。~ 兵種、あるいはユニットによって扱える武器の種類は決まっている。~ レベルアップに伴って、また武器や盾を使い込むことで技能は成長する。~ 技能が51以上になると越えた分致命が増加される。技能60なら10%増加。~ 技能は以下の14種。~ -神聖 -暗黒 -炎 -風 -雷 -短剣 -剣(大剣、メイス) -槍(ランス、フォーク) -斧 -弓 -石弓(バリスタ) -S盾 -M盾 -L盾 ***状態 ユニットが得ている持続的な効果。 さまざまな恩恵や被害をもたらす。 :毒| ターン開始時に最大HPの10-30%のダメージを受ける。~ ~ 自分の手番に一定確率で回復する。~ 神聖魔法「ナース」、または本人が「毒消し」で回復する。~ :睡眠| 「スリープ」の魔法、「スリープダガー」「眠りの矢」などで眠らされた状態。~ 一切の行動が不可能となる。~ 敵の攻撃は必ず命中し、盾による防御もできなくなる。~ ほとんどのスキルが無効化される。(戦闘不能時とほぼ同じ?)~ 索敵マップでの視界が1ヘクスになる。~ ~ 攻撃を受けるか自分の手番に一定確率で回復する。~ 神聖魔法「ハロウ」、または隣接ユニットが「気付け薬」で回復する。~ :混乱| 敵味方の区別なく攻撃を始める。~ ドラゴンティマーに操られた竜が攻撃を行った後、この状態に陥る。~ ~ 自分の手番に一定確率で回復する。~ :狂乱| 「バーサク」の魔法で狂乱した状態。~ 操作不能になり、味方に対してのみ襲い掛かってくる。~ ~ 自分の手番に一定確率で回復する。~ 神聖魔法「マナディル」、または隣接ユニットが「鎮静剤」で回復する。~ :挑発| コマンド「挑発」の影響を受けて逆上した状態。~ 挑発したユニットを攻撃するように行動する。~ ~ 進路を完全に塞ぐなど攻撃できなくなるか、一定ターンで回復する。~ :軽傷| 傷を受け、回避率が10%下がった状態。~ 戦闘不能に陥りやすくなる。~ ~ 3-7ターンの経過、またHPが全快すると回復する。~ :戦闘不能| 深手を受け、移動、離脱、帰還以外の行動が不可能になった状態。~ 敵に捕縛されるようになる。~ 移動の途中で強制的に待機することがある。(確率はHP量に依存)~ 防御力が0になり、敵の攻撃は必ず命中する。~ 索敵マップでの視界が1ヘクスになる。~ 武器や盾は装備できない。~ 大抵のスキルは無効化される。~ ~ 通常直ることは無く、アイテム「キュアポーション」か、神聖魔法「キュアヒール」のみで回復することができる。~ :射撃| スキル「先制射撃」を使用して、弓を構えて待ち伏せしている状態。~ 射程内に敵が侵入すると、自動的に戦闘を行う。~ 戦闘でダメージを与えた場合、その場で敵の行動は終了する。~ ~ ダメージを受けると状態は解除される。~ :斧防御| スキル「斧防御」を使用して、斧を構えて守りを固めている状態。~ 斧の威力だけ防御力が上昇する。~ この状態でいるあいだは反撃できない。~ :継続待機| コマンド「継続待機」を選択した状態。~ 未行動のユニットが継続待機状態のユニットだけになると、自動的にターンを終了する。~ :気合| 「気合」「挑発」スキルで命中率、攻撃力が上昇した状態。~ ~ 戦闘を行うと状態は解除される。~ :潜む| 「潜む」スキルで敵の視界から消えた状態。~ また索敵マップで敵の視界の外にいる場合も同じ扱いになる。~
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*ステータス #contents2_1 ***基礎パラメータ ユニットの性能を決める基礎的能力。~ :Lv| レベル。~ この値が上がるたびに、ユニットは成長していく。~ 成長率は、ユニットによってさまざま。~ 装備の性能を十分に発揮するためには、装備のランクと同等以上のレベルを必要とする。~ :Exp| 経験値。敵を倒すことで累積していく。~ 100に達するごとにレベルがひとつ上がる。~ :HP| 耐久力。ダメージを受けると減り、0になるとそのユニットは死亡する。~ 常に気を配るべき大切なパラメータ。~ :筋力| 筋力。敵に与えるダメージに影響する。(石弓、魔法攻撃を除く)~ 武器を巧く扱うには、重さに見合った筋力が必要。~ :防御| 守りの堅さ。敵から受けるダメージに影響する。(魔法や追加ダメージを除く)~ :俊敏| 素早さ。攻撃を受けたときの回避率や、一部のスキルの発動率などに影響する。~ :精神| 精神力。魔法攻撃で敵に与えるダメージ、魔法や追加ダメージなど敵から受けるダメージに影響する。~ また状態異常をもたらす魔法の成否などに影響する。~ ***戦闘能力 戦闘などの各種判定に用いられる値。~ 基礎パラメータや装備の性能から決定される。~ :攻撃| 装備中の武器を含めた、ユニットの攻撃力。~ 武器の能力によって、複数回攻撃や特殊な効果が付加される場合がある。~ COLOR(sienna):通常の武器:(武器の威力+筋力)~ COLOR(sienna):魔法の場合:(魔法の威力+精神)~ COLOR(sienna):石弓の場合:(武器の威力)~ :回復| 回復魔法を装備した場合、攻撃の代わりに回復と表記される。~ :命中| ユニットが攻撃したときの基礎命中率。~ 攻撃が外れると一切ダメージを与えられず、さらに反撃を受けてしまう。~ ユニットの性能を大いに左右する、重要なパラメータ。~ COLOR(sienna):(武器の精度*10+技能値+α)~ αは指揮官などのスキルや支援など~ :射程| 装備中の武器の射程。~ :致命| 致命攻撃の発生率。~ 致命攻撃が発生した場合、敵の防御を無視して10〜20の追加ダメージを与える。~ :戦速| 装備中の武器を含めた、ユニットの素早さ。~ 武器の重さが筋力の半分を越えると、越えた分だけ遅くなる。~ COLOR(sienna):'''x'''=(武器の重さ+盾の重さ)-floor(筋力/2)('''x'''≧0)~ COLOR(sienna):通常の武器:(俊敏−'''x''')~ COLOR(sienna):魔法の場合:(俊敏)~ :回避| ユニットが攻撃を受けたときの基礎回避率。~ この値だけ相手の命中率が低下する。~ 武器の種類や射程によって避けやすさは異なる。~ 左から射程0-1(通常)、射程0-1(魔法)、射程2〜(共通)~ COLOR(sienna):射程0-1(通常):(戦速*2+地形効果)~ COLOR(sienna):射程0-1(魔法):(戦速*2)~ COLOR(sienna):射程2〜(共通):(戦速*2+地形効果*2)~ マイナスの戦速も計算されるが0以下にはならない。~ 例~ 戦速-4で森に居た場合~ 射程0-1(通常):(-4*2+9=1)~ 射程0-1(魔法):(-4*2=-8)~ 射程2〜(共通):(-4*2+9*2=10)~ このようになって左から1、0、10となる。~ :移動| ユニットの移動力。~ 一度に消費できる進入ロスの最大値。~ 基本的に1ヘクスの移動につき1のロスが発生する。~ 馬やドラゴンに騎乗することで移動力は増える。~ :種別| ユニットの移動タイプ。~ 移動するときに、どれだけ地形の影響を受けるかを決める。~ 険しい地形ほど多くの移動コストを必要とし、軽装なタイプほど地形の影響を受けにくいという傾向がある。~ 騎馬、軽騎馬、飛行、騎士、重騎士、歩兵、軽兵、盗賊、神官、一般、特殊、雪特殊の12種がある。~ ***技能 各種の武器や盾の熟練度。武器の命中率や盾の発動率に影響する。~ 兵種、あるいはユニットによって扱える武器の種類は決まっている。~ レベルアップに伴って、また武器や盾を使い込むことで技能は成長する。~ 技能が51以上になると越えた分致命が増加される。技能60なら10%増加。~ 技能は以下の14種。~ -神聖 -暗黒 -炎 -風 -雷 -短剣 -剣(大剣、メイス) -槍(ランス、フォーク) -斧 -弓 -石弓(バリスタ) -S盾 -M盾 -L盾 ***状態 ユニットが得ている持続的な効果。 さまざまな恩恵や被害をもたらす。 :毒| ターン開始時に最大HPの10-30%のダメージを受ける。~ ~ 自分の手番に一定確率で回復する。~ 神聖魔法「ナース」、または本人が「毒消し」で回復する。~ :睡眠| 「スリープ」の魔法、「スリープダガー」「眠りの矢」などで眠らされた状態。~ 一切の行動が不可能となる。~ 敵の攻撃は必ず命中し、盾による防御もできなくなる。~ ほとんどのスキルが無効化される。(戦闘不能時とほぼ同じ?)~ 索敵マップでの視界が1ヘクスになる。~ ~ 攻撃を受けるか自分の手番に一定確率で回復する。~ 神聖魔法「ハロウ」、または隣接ユニットが「気付け薬」で回復する。~ :混乱| 敵味方の区別なく攻撃を始める。~ ドラゴンティマーに操られた竜が攻撃を行った後、この状態に陥る。~ ~ 自分の手番に一定確率で回復する。~ :狂乱| 「バーサク」の魔法で狂乱した状態。~ 操作不能になり、味方に対してのみ襲い掛かってくる。~ ~ 自分の手番に一定確率で回復する。~ 神聖魔法「マナディル」、または隣接ユニットが「鎮静剤」で回復する。~ :挑発| コマンド「挑発」の影響を受けて逆上した状態。~ 挑発したユニットを攻撃するように行動する。~ ~ 進路を完全に塞ぐなど攻撃できなくなるか、一定ターンで回復する。~ :軽傷| 傷を受け、回避率が10%下がった状態。~ 戦闘不能に陥りやすくなる。~ ~ 3-7ターンの経過、またHPが全快すると回復する。~ :戦闘不能| 深手を受け、移動、離脱、帰還以外の行動が不可能になった状態。~ 敵に捕縛されるようになる。~ 移動の途中で強制的に待機することがある。(確率はHP量に依存)~ 防御力が0になり、敵の攻撃は必ず命中する。~ 索敵マップでの視界が1ヘクスになる。~ 武器や盾は装備できない。~ 大抵のスキルは無効化される。~ ~ 通常直ることは無く、アイテム「キュアポーション」か、神聖魔法「キュアヒール」のみで回復することができる。~ :射撃| スキル「先制射撃」を使用して、弓を構えて待ち伏せしている状態。~ 射程内に敵が侵入すると、自動的に戦闘を行う。~ 戦闘でダメージを与えた場合、その場で敵の行動は終了する。~ ~ ダメージを受けると状態は解除される。~ :斧防御| スキル「斧防御」を使用して、斧を構えて守りを固めている状態。~ 斧の威力だけ防御力が上昇する。~ この状態でいるあいだは反撃できない。~ :継続待機| コマンド「継続待機」を選択した状態。~ 未行動のユニットが継続待機状態のユニットだけになると、自動的にターンを終了する。~ :気合| 「気合」「挑発」スキルで命中率、攻撃力が上昇した状態。~ ~ 戦闘を行うと状態は解除される。~ :潜む| 「潜む」スキルで敵の視界から消えた状態。~ また索敵マップで敵の視界の外にいる場合も同じ扱いになる。~
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