*戦闘システム 前作から様々な変更点があるが、戦闘システムも例外ではない。~ 基本的な流れから用語まで一新されているので、覚えなおすつもりで。~ ***反撃するの? ベルウィックサーガでは、基本的に&color(red){相手の攻撃でダメージを受けなかった};ときだけ反撃を行う。~ 相手に一方的にダメージを与えるか、こちらが一方的にダメージを受けるかという、リスクとリターンの高いシステムになっている。~ ***再攻撃って? &color(red){先手の戦速が相手より高い場合};、相手の反撃のあとに「再攻撃」((スキルの再攻撃とは別物なので注意!))を行う。~ ただし、あくまでも相手の反撃の後なので、こちらの攻撃でダメージを与えて反撃がなかった場合は、再攻撃は発生しない。~ さらに上項の反撃の法則どおり、相手の反撃でダメージを受けた場合は再攻撃も発生しない。(再攻撃は先手の反撃と考えられる)~ +先手の攻撃~ +後手の反撃~ +先手の再攻撃~ (いずれもダメージが発生した時点で終了) この一連の流れをひとつの単位として、ここでは便宜上&color(green){''「1ラウンド」''};と呼ぶことにする。~ ***攻撃数+とn回攻撃の違いって? :n回攻撃| n回攻撃の武器は、一回の攻撃動作でn回の命中判定を行い、それぞれについて武器の消耗とダメージが発生する。~ n回のうち一度でも当たってダメージを与えれば反撃を受けないため、安定した戦いが期待できる。~ 軽傷、戦闘不能などの判定もn回行う。~ (スキルの発動、致命判定などは要検証)~ ~ n回の途中で相手に止めを刺した場合は、それ以降の命中判定は行わない。~ :攻撃数+| 攻撃数+の武器は、&color(sienna){攻撃→反撃→再攻撃};という通常のラウンドを終了したあとに、追加で攻撃する効果がある。~ 攻撃数+1なら1回、攻撃数+2なら2回、追加で攻撃する。~ ~ お互いに攻撃数+を持っていた場合は、お互いの攻撃数が尽きるまで、追加のラウンドを繰り返すことになる。~ 基本の攻撃数は1なので、お互いに攻撃数+2だった場合は、計3ラウンド繰り返すことになる。~ ~ ::|例)~ 先手:戦速3 攻撃数+1~ 後手:戦速1 攻撃数+2~ ~ 1ラウンド目:先手の攻撃→後手の反撃→先手の再攻撃~ 2ラウンド目:先手の攻撃→後手の反撃→先手の再攻撃~ (ここで先手の攻撃数が尽き、後手の攻撃数が残っているので、以降は後手が先手を一方的に先手を攻撃する)~ 3ラウンド目:後手の攻撃~ 終了~