マップ攻略/第6章 前線の街
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#topicpath
*第6章 前線の街
:出撃数|
10~
:勝利条件|
村人の説得(エニード)と離脱援護~
24ターン以内の総員離脱(エニードは村人説得後)~
(全員離脱時点で残っている村人は捕縛される)~
:敗北条件|
リース、ウォード、エニードの死亡/捕縛~
公爵夫人、村人3人以上の死亡/捕縛~
:勲功|
市民5人全員の離脱成功+オルトマンの撃破
~
~
&color(firebrick){新規ユニット(騎士団・傭兵)・撤退マッ...
~
~
#hex(HexData/第6章 前線の街)
:仲間|
::最初から|
エニ:エニード~
::6ターン|
C:ペルスヴェル(エニードで会話する(ペルスヴェルの好感度...
:会話|
--誰でも→ゴン爺(住民依頼)~
--エニード→ペルスヴェル~
--エニード→市民~
--エニード→市民~
--エニード→市民~
--エニード→市民~
--エニード→ゴン爺~
:探索|
イ:財宝(空き巣と戦闘に)~
ニ:リュコスの皮~
:素材の店|
|商品|価格|在庫数|h
||RIGHT:|RIGHT:|c
|ミスリル板|1200|2|
:敵将|
オルトマン~
|名前|クラス|Lv.|HP|筋力|防御|俊敏|精神|技能|スキル|所持...
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c
|オルトマン|ジェネラル|18|37|9|12|8|0|剣24、L盾30|指揮官|...
:増援|
::2ターン|
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.15 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾~
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.8 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾~
A:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.10 / 帝国正式石弓、青銅の矢20~
::3ターン|
C:帝国兵 帝国槍兵 Lv.12 / ピラム6、帝国兵丸盾、&color(fi...
C:帝国兵 帝国槍兵 Lv.7 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾~
C:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.10 / 帝国正式石弓、青銅の矢20~
::4ターン|
A:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.15 / 帝国正式石弓、青銅の矢20、...
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.10 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾~
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.9 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾~
B:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.15 / 帝国正式石弓、青銅の矢+20~
B:帝国兵 帝国槍兵 Lv.12 / ピラム6、帝国兵丸盾~
B:帝国兵 帝国槍兵 Lv.7 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾、&color(...
::6ターン|
A:帝国兵 帝国斧兵 Lv.15 / シザーアクス、帝国上級兵丸盾、...
A:帝国兵 帝国斧兵 Lv.10 / 帝国正式斧、フランシスカ6、帝...
A:帝国兵 帝国斧兵 Lv.9 / 帝国正式斧、フランシスカ6、帝国...
::8ターン|
A:ラーズ神官 ラーズ神官 Lv.11 / ダークヒール20~
A:帝国兵 帝国斧兵 Lv.9 / 帝国正式斧、フランシスカ6、帝国...
A:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.9 / クロスボウ、青銅の矢20~
::10ターン|
A:帝国兵 帝国石弓兵 Lv.10 / 帝国正式石弓、帝国正式矢10~
A:帝国兵 帝国石弓兵 Lv.10 / 帝国正式石弓、帝国正式矢10~
A:帝国兵 帝国斧兵 Lv.9 / 帝国正式斧、フランシスカ6、帝国...
B:帝国兵 帝国弓兵 Lv.11 / 帝国正式弓、帝国正式矢+10~
B:帝国兵 帝国槍兵 Lv.8 / 帝国正式槍、スピア、帝国兵丸盾~
B:帝国兵 帝国槍兵 Lv.7 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾、&color(...
::12ターン|
A:帝国兵 狙撃兵 Lv.14 / リピータボウ、帝国正式矢10、&col...
&color(green){A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.8 / 帝国正式槍、帝国...
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.7 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾~
B:帝国兵 斧騎士 Lv.18 / 馬殺の斧、タワーシールド~
B:帝国兵 帝国石弓兵 Lv.11 / 帝国正式石弓、帝国正式矢、ポ...
B:帝国兵 帝国弓兵 Lv.8 / コンジットボウ、帝国正式矢10~
::14ターン|
C:セオドル ランスナイト Lv.19 / ランス、ラウンドシールド...
C:ミーナス ボウナイト Lv.7 / クロスボウ、雷神の矢、鉄の...
C:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.12 / ヘヴィクロスボウ、帝国正式...
::16ターン|
A:帝国兵 帝国騎士 Lv.14 / ハイメタルソード、ピラム、帝国...
A:帝国兵 帝国石弓兵 Lv.7 / クロスボウ、青銅の矢20~
B:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.12 / リピータボウ、帝国正式矢10...
B:帝国兵 帝国斧兵 Lv.10 / 帝国正式斧、帝国兵丸盾~
B:帝国兵 帝国槍兵 Lv.8 / スピア、帝国兵丸盾~
C:帝国兵 装甲兵 Lv.15 / 帝国正式斧、帝国兵大盾~
C:帝国兵 装甲兵 Lv.10 / バトルアクス、帝国兵大盾~
::18ターン|
A:帝国兵 ガードナイト Lv.15 / レイピア、ブロードソード、...
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.13 / ピラム6、&color(firebrick){パ...
A:ラーズ神官 ラーズ神官 Lv.8 / ダークヒール20、&color(fi...
B:帝国兵 帝国騎士 Lv.12 / ピラム6、ロングスピア、帝国騎...
B:帝国兵 帝国騎士 Lv.7 / スピア、ブロードソード、帝国騎...
C:帝国兵 マーセナリー Lv.13 / ブロードソード~
C:帝国兵 マーセナリー Lv.13 / ロングソード~
C:帝国兵 マーセナリー Lv.13 / シミター、ポーションI~
::20ターン|
A:帝国兵 帝国石弓兵 Lv.12 / リピータボウ、帝国正式矢+10...
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.10 / スピア、帝国兵丸盾+~
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.9 / スピア、帝国上級兵丸盾~
B:帝国兵 帝国槍兵 Lv.15 / パイク、帝国上級兵丸盾~
B:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.10 / リピータボウ、帝国正式矢+...
C:オルトマン ジェネラル Lv.18 / ミスリルソード、将軍の盾...
C:帝国兵 装甲兵 Lv.18 / &color(firebrick){ミスリルアクス...
C:帝国兵 帝国騎士 Lv.18 / &color(firebrick){ライトスピア...
:ドロップアイテム|
:攻略|
イベント面という意味での必須ユニットはイストバルのみ。~
ただしイストバルを出しイベントを起こしてしまうとこれ以降...
イストバルを使わない場合、出さないのも一つの手である。~
戦力的な意味での推奨ユニットは、~
・騎兵→撤退マップなので騎馬は限界まで粘りやすい。~
・ラレンティア→上空からの襲撃+脱出面に死角無し。~
・ファラミア→疾走があるので逃げるときも便利。~
・ダウドやアイギナなど→オルトマンを倒すなら瞬間火力が高い...
エスケープ+帰還可能なオルウェン等も考えられるが、制限タ...
エスケープを除いても、帰還は非常に便利なので前線における...
自力作成エスケープ+帰還の魔石持ちのイゼルナならば限界ま...
戦力的なイゼルナか、好感度目当てのオルウェンかと言った所...
オルウェンを使う場合でも帰還の魔石は非常に有用なため、強...
探索要員も忘れずに。~
ダウドが出撃しているなら、バトルソウなどを持たせて増援出...
一番多く敵が出るA配置や、後半のC配置にオススメ。だが脱出...
~
出撃枠とは別にエニードが出てくるがやることがたくさんあり...
ただし居るだけで支援スキルの効果が得られるので攻撃されな...
その場合突然の増援に注意(特に騎馬系)。~
~
エニードは左上→左→中央→左下→右上のコースにしておけば、左...
ここで話しかけ忘れると以降出現しなくなるので注意。~
まだ正式に仲間になってないので、ここで捕虜になると捕虜交...
あらかじめサンダーを持っていくと、ブレンサンダーの無駄遣...
~
どこに陣取るかが非常に悩むMAPで、中央橋で防衛だとトドメま...
かと言って増援出現ポイントまで出向くと、脱出が困難+回復...
中央で戦うと、全員が固まっているメリットはあるが、敵もま...
増援出現ポイントで戦う場合、出現場所を埋めて相手の出方を...
また、左下はある程度押しておかないと、勲功条件の敵を撃破...
~
稼ぎを気にしないで、20ターンあたりで撤退するならここはそ...
が、勲功のためオルトマン撃破を狙うならかなり厳しいマップ...
各方面へ壁役や確殺できる強キャラが必要で、壁役は撤退を考...
12ターンA、16ターンB、20ターンABのリピータボウと18ターンA...
~
ちなみに、右上からはポツポツ雑魚が、左上からは頻繁に雑魚...
四方を囲まれ云々言っていたが、右下や他の場所からは敵はこ...
~
12ターンAに出てくる顔グラフィック有りの帝国槍兵(虚弱)を...
クリア後に修道院でダウド関連のイベントが発生するのででき...
ここで失敗しても8、11、13章で出てくる。一度捕縛するとそれ...
~
14ターンのミーナスはリースなら隣接するだけで捕縛可能(捕...
セオドルのランスは走らせると痛いので、出現位置で待ち伏せ...
命中率も高いため、軽兵等は即死の可能性大。~
また対ランス全般に言えるが、射撃待機が非常に有効。(ただ...
来る位置を限定して引き付けてもよい。~
~
18ターンにマーセナリー3体、20ターンにオルトマン+装甲兵+...
余裕があれば18ターン目に出てくるスキュラ持ちを倒して奪っ...
オルトマンを倒すにはアイギナ(ダウドも良い)に帰還の魔石...
帰還の魔石を使わない場合、致命と盾発動の運が絡むがリース...
~
撤退のタイミングはオルトマンの撃破狙いなら20ターン前後。~
歩兵系、特に神官は足が遅いので、16〜17ターンあたりには撤...
15ターン辺りで右上、左上は中央に引いて戦うとより安全。~
但し、引きすぎて左下の撤退路を確保できない事態だけは良く...
騎馬は足があるので22ターンまでは邪魔がいなければ何とかな...
左下だけはオルトマン撃破狙いならば留まる必要あり。~
オルトマン自体の足が遅いため、できるだけ出現と同時に叩い...
撤退時には渋滞が発生しやすいので、移動前の他のキャラの進...
オルトマンの出現ポイントは絶対に塞がないように。塞いでお...
撃破組は騎馬隊、帰還の魔石持ちのダウドやアイギナ、帰還の...
オルトマン撃破組は、出現地点辺り、残りは中央辺りで粘ろう。~
中央が下手に引きすぎると、撃破組が撤退する時に敵が邪魔に...
ちなみに、オルトマン出現地点は敵軍撤退地点なので、戦闘不...
~
相手を全滅させても全員撤退コマンドは出てこない。~
相手が一人もいなくても24ターン以内に離脱しなかったら捕虜...
4章の時もそうだったが、味方脱出地点付近で敵が近い場合、留...
勿体無いというだけで貴重な戦力を減らすような事にはならな...
このMAPの場合、依頼全て+ペルスヴェル勧誘+ユリアン(兵士...
~
ちなみに、超簡単にクリアできる方法がある。それは開始即増...
塞ぐ前に出たユニット1〜3人を倒すだけで完了。~
これでペルスヴェル以外は一人も出てこれないため、市民全員...
言うまでも無いが、クリアできるだけなので、普通はやばい時...
~
:クリア後|
イストバルが出撃していて無事に撤退できた場合、ソフィーと...
終了行:
#topicpath
*第6章 前線の街
:出撃数|
10~
:勝利条件|
村人の説得(エニード)と離脱援護~
24ターン以内の総員離脱(エニードは村人説得後)~
(全員離脱時点で残っている村人は捕縛される)~
:敗北条件|
リース、ウォード、エニードの死亡/捕縛~
公爵夫人、村人3人以上の死亡/捕縛~
:勲功|
市民5人全員の離脱成功+オルトマンの撃破
~
~
&color(firebrick){新規ユニット(騎士団・傭兵)・撤退マッ...
~
~
#hex(HexData/第6章 前線の街)
:仲間|
::最初から|
エニ:エニード~
::6ターン|
C:ペルスヴェル(エニードで会話する(ペルスヴェルの好感度...
:会話|
--誰でも→ゴン爺(住民依頼)~
--エニード→ペルスヴェル~
--エニード→市民~
--エニード→市民~
--エニード→市民~
--エニード→市民~
--エニード→ゴン爺~
:探索|
イ:財宝(空き巣と戦闘に)~
ニ:リュコスの皮~
:素材の店|
|商品|価格|在庫数|h
||RIGHT:|RIGHT:|c
|ミスリル板|1200|2|
:敵将|
オルトマン~
|名前|クラス|Lv.|HP|筋力|防御|俊敏|精神|技能|スキル|所持...
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c
|オルトマン|ジェネラル|18|37|9|12|8|0|剣24、L盾30|指揮官|...
:増援|
::2ターン|
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.15 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾~
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.8 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾~
A:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.10 / 帝国正式石弓、青銅の矢20~
::3ターン|
C:帝国兵 帝国槍兵 Lv.12 / ピラム6、帝国兵丸盾、&color(fi...
C:帝国兵 帝国槍兵 Lv.7 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾~
C:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.10 / 帝国正式石弓、青銅の矢20~
::4ターン|
A:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.15 / 帝国正式石弓、青銅の矢20、...
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.10 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾~
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.9 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾~
B:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.15 / 帝国正式石弓、青銅の矢+20~
B:帝国兵 帝国槍兵 Lv.12 / ピラム6、帝国兵丸盾~
B:帝国兵 帝国槍兵 Lv.7 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾、&color(...
::6ターン|
A:帝国兵 帝国斧兵 Lv.15 / シザーアクス、帝国上級兵丸盾、...
A:帝国兵 帝国斧兵 Lv.10 / 帝国正式斧、フランシスカ6、帝...
A:帝国兵 帝国斧兵 Lv.9 / 帝国正式斧、フランシスカ6、帝国...
::8ターン|
A:ラーズ神官 ラーズ神官 Lv.11 / ダークヒール20~
A:帝国兵 帝国斧兵 Lv.9 / 帝国正式斧、フランシスカ6、帝国...
A:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.9 / クロスボウ、青銅の矢20~
::10ターン|
A:帝国兵 帝国石弓兵 Lv.10 / 帝国正式石弓、帝国正式矢10~
A:帝国兵 帝国石弓兵 Lv.10 / 帝国正式石弓、帝国正式矢10~
A:帝国兵 帝国斧兵 Lv.9 / 帝国正式斧、フランシスカ6、帝国...
B:帝国兵 帝国弓兵 Lv.11 / 帝国正式弓、帝国正式矢+10~
B:帝国兵 帝国槍兵 Lv.8 / 帝国正式槍、スピア、帝国兵丸盾~
B:帝国兵 帝国槍兵 Lv.7 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾、&color(...
::12ターン|
A:帝国兵 狙撃兵 Lv.14 / リピータボウ、帝国正式矢10、&col...
&color(green){A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.8 / 帝国正式槍、帝国...
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.7 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾~
B:帝国兵 斧騎士 Lv.18 / 馬殺の斧、タワーシールド~
B:帝国兵 帝国石弓兵 Lv.11 / 帝国正式石弓、帝国正式矢、ポ...
B:帝国兵 帝国弓兵 Lv.8 / コンジットボウ、帝国正式矢10~
::14ターン|
C:セオドル ランスナイト Lv.19 / ランス、ラウンドシールド...
C:ミーナス ボウナイト Lv.7 / クロスボウ、雷神の矢、鉄の...
C:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.12 / ヘヴィクロスボウ、帝国正式...
::16ターン|
A:帝国兵 帝国騎士 Lv.14 / ハイメタルソード、ピラム、帝国...
A:帝国兵 帝国石弓兵 Lv.7 / クロスボウ、青銅の矢20~
B:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.12 / リピータボウ、帝国正式矢10...
B:帝国兵 帝国斧兵 Lv.10 / 帝国正式斧、帝国兵丸盾~
B:帝国兵 帝国槍兵 Lv.8 / スピア、帝国兵丸盾~
C:帝国兵 装甲兵 Lv.15 / 帝国正式斧、帝国兵大盾~
C:帝国兵 装甲兵 Lv.10 / バトルアクス、帝国兵大盾~
::18ターン|
A:帝国兵 ガードナイト Lv.15 / レイピア、ブロードソード、...
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.13 / ピラム6、&color(firebrick){パ...
A:ラーズ神官 ラーズ神官 Lv.8 / ダークヒール20、&color(fi...
B:帝国兵 帝国騎士 Lv.12 / ピラム6、ロングスピア、帝国騎...
B:帝国兵 帝国騎士 Lv.7 / スピア、ブロードソード、帝国騎...
C:帝国兵 マーセナリー Lv.13 / ブロードソード~
C:帝国兵 マーセナリー Lv.13 / ロングソード~
C:帝国兵 マーセナリー Lv.13 / シミター、ポーションI~
::20ターン|
A:帝国兵 帝国石弓兵 Lv.12 / リピータボウ、帝国正式矢+10...
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.10 / スピア、帝国兵丸盾+~
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.9 / スピア、帝国上級兵丸盾~
B:帝国兵 帝国槍兵 Lv.15 / パイク、帝国上級兵丸盾~
B:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.10 / リピータボウ、帝国正式矢+...
C:オルトマン ジェネラル Lv.18 / ミスリルソード、将軍の盾...
C:帝国兵 装甲兵 Lv.18 / &color(firebrick){ミスリルアクス...
C:帝国兵 帝国騎士 Lv.18 / &color(firebrick){ライトスピア...
:ドロップアイテム|
:攻略|
イベント面という意味での必須ユニットはイストバルのみ。~
ただしイストバルを出しイベントを起こしてしまうとこれ以降...
イストバルを使わない場合、出さないのも一つの手である。~
戦力的な意味での推奨ユニットは、~
・騎兵→撤退マップなので騎馬は限界まで粘りやすい。~
・ラレンティア→上空からの襲撃+脱出面に死角無し。~
・ファラミア→疾走があるので逃げるときも便利。~
・ダウドやアイギナなど→オルトマンを倒すなら瞬間火力が高い...
エスケープ+帰還可能なオルウェン等も考えられるが、制限タ...
エスケープを除いても、帰還は非常に便利なので前線における...
自力作成エスケープ+帰還の魔石持ちのイゼルナならば限界ま...
戦力的なイゼルナか、好感度目当てのオルウェンかと言った所...
オルウェンを使う場合でも帰還の魔石は非常に有用なため、強...
探索要員も忘れずに。~
ダウドが出撃しているなら、バトルソウなどを持たせて増援出...
一番多く敵が出るA配置や、後半のC配置にオススメ。だが脱出...
~
出撃枠とは別にエニードが出てくるがやることがたくさんあり...
ただし居るだけで支援スキルの効果が得られるので攻撃されな...
その場合突然の増援に注意(特に騎馬系)。~
~
エニードは左上→左→中央→左下→右上のコースにしておけば、左...
ここで話しかけ忘れると以降出現しなくなるので注意。~
まだ正式に仲間になってないので、ここで捕虜になると捕虜交...
あらかじめサンダーを持っていくと、ブレンサンダーの無駄遣...
~
どこに陣取るかが非常に悩むMAPで、中央橋で防衛だとトドメま...
かと言って増援出現ポイントまで出向くと、脱出が困難+回復...
中央で戦うと、全員が固まっているメリットはあるが、敵もま...
増援出現ポイントで戦う場合、出現場所を埋めて相手の出方を...
また、左下はある程度押しておかないと、勲功条件の敵を撃破...
~
稼ぎを気にしないで、20ターンあたりで撤退するならここはそ...
が、勲功のためオルトマン撃破を狙うならかなり厳しいマップ...
各方面へ壁役や確殺できる強キャラが必要で、壁役は撤退を考...
12ターンA、16ターンB、20ターンABのリピータボウと18ターンA...
~
ちなみに、右上からはポツポツ雑魚が、左上からは頻繁に雑魚...
四方を囲まれ云々言っていたが、右下や他の場所からは敵はこ...
~
12ターンAに出てくる顔グラフィック有りの帝国槍兵(虚弱)を...
クリア後に修道院でダウド関連のイベントが発生するのででき...
ここで失敗しても8、11、13章で出てくる。一度捕縛するとそれ...
~
14ターンのミーナスはリースなら隣接するだけで捕縛可能(捕...
セオドルのランスは走らせると痛いので、出現位置で待ち伏せ...
命中率も高いため、軽兵等は即死の可能性大。~
また対ランス全般に言えるが、射撃待機が非常に有効。(ただ...
来る位置を限定して引き付けてもよい。~
~
18ターンにマーセナリー3体、20ターンにオルトマン+装甲兵+...
余裕があれば18ターン目に出てくるスキュラ持ちを倒して奪っ...
オルトマンを倒すにはアイギナ(ダウドも良い)に帰還の魔石...
帰還の魔石を使わない場合、致命と盾発動の運が絡むがリース...
~
撤退のタイミングはオルトマンの撃破狙いなら20ターン前後。~
歩兵系、特に神官は足が遅いので、16〜17ターンあたりには撤...
15ターン辺りで右上、左上は中央に引いて戦うとより安全。~
但し、引きすぎて左下の撤退路を確保できない事態だけは良く...
騎馬は足があるので22ターンまでは邪魔がいなければ何とかな...
左下だけはオルトマン撃破狙いならば留まる必要あり。~
オルトマン自体の足が遅いため、できるだけ出現と同時に叩い...
撤退時には渋滞が発生しやすいので、移動前の他のキャラの進...
オルトマンの出現ポイントは絶対に塞がないように。塞いでお...
撃破組は騎馬隊、帰還の魔石持ちのダウドやアイギナ、帰還の...
オルトマン撃破組は、出現地点辺り、残りは中央辺りで粘ろう。~
中央が下手に引きすぎると、撃破組が撤退する時に敵が邪魔に...
ちなみに、オルトマン出現地点は敵軍撤退地点なので、戦闘不...
~
相手を全滅させても全員撤退コマンドは出てこない。~
相手が一人もいなくても24ターン以内に離脱しなかったら捕虜...
4章の時もそうだったが、味方脱出地点付近で敵が近い場合、留...
勿体無いというだけで貴重な戦力を減らすような事にはならな...
このMAPの場合、依頼全て+ペルスヴェル勧誘+ユリアン(兵士...
~
ちなみに、超簡単にクリアできる方法がある。それは開始即増...
塞ぐ前に出たユニット1〜3人を倒すだけで完了。~
これでペルスヴェル以外は一人も出てこれないため、市民全員...
言うまでも無いが、クリアできるだけなので、普通はやばい時...
~
:クリア後|
イストバルが出撃していて無事に撤退できた場合、ソフィーと...
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