マップ攻略/第11章 流血の谷
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*第11章 流血の谷
:マップ情報|
出撃数:10~
:勝利条件|
20ターン守備ポイント防衛~
24ターン以内の総員離脱~
:敗北条件|
リース、ウォードの死亡/捕縛~
守備ポイントへの敵の侵攻~
~
&color(firebrick){撤退マップ・防衛マップ・ターン制限有り...
~
~
#hex(HexData/第11章 流血の谷)
:会話|
ウォード→ロダン(住民依頼)~
:探索|
イ:隕鉄~
:敵将|
アンデルセン、ワレンスタイン~
|名前|クラス|Lv.|HP|筋力|防御|俊敏|精神|技能|スキル|所持...
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||||c
|アンデルセン|ジェネラル|27|41|10|14|10|0|剣36、L盾45|指...
|ワレンスタイン|ブラックナイト|27|43|14|13|14|0|剣45、槍5...
:増援|
::2ターン|
A:帝国兵 帝国斧兵 Lv.14 / ライトアクス、フランシスカ6、帝...
A:帝国兵 帝国斧兵 Lv.14 / 帝国正式斧、&color(firebrick){...
A:ラーズ神官 ラーズ神官 Lv.14 / ダークヒール、&color(fire...
B:ゼフロス ドラゴンロード Lv.30 / アドラスティア、カエル...
B:アクトゥル ドラゴンナイト Lv.30 / イグニートソード、ウ...
B:ゼフロス軍団 ドラゴンナイト Lv.25 / ニードルスピア、ミ...
B:ゼフロス軍団 ドラゴンナイト Lv.25 / ニードルスピア、ミ...
B:ゼフロス軍団 ドラゴンナイト Lv.25 / ニードルスピア、ミ...
B:ゼフロス軍団 ドラゴンナイト Lv.25 / ニードルスピア、ミ...
::3ターン|
A:帝国兵 帝国斧兵 Lv.18 / フランシスカ6、フランシスカ6、...
::4ターン|
A:帝国兵 帝国石弓兵 Lv.14 / 帝国正式石弓、&color(firebric...
::5ターン|
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.16 / ピラム、ライトスピア、帝国上級...
A:帝国兵 帝国石弓兵 Lv.14 / 帝国正式石弓、帝国正式矢+10~
::6ターン|
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.19 / パイク、&color(firebrick){ピラ...
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.19 / 帝国正式槍、帝国上級兵丸盾~
A:帝国兵 帝国弓兵 Lv.19 / 帝国正式弓、帝国正式矢10~
::7ターン|
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.13 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾、&color(...
::8ターン|
A:帝国兵 帝国狙撃兵 Lv.20 / リピータボウ、帝国正式矢+10~
::9ターン|
A:帝国兵 斧騎士 Lv.22 / 馬殺の斧、帝国上級兵方形盾~
A:帝国兵 帝国石弓兵 Lv.19 / ヘヴィクロスボウ、帝国正式矢1...
A:帝国兵 帝国弓兵 Lv.18 / &color(firebrick){ロングボウ(D)...
::10ターン|
A:アンデルセン ジェネラル Lv.27 / ファイアーソード、将軍...
A:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.20 / クロスボウ、致命の矢20、青...
A:帝国兵 帝国騎士 Lv.23 / &color(firebrick){ブロードソー...
::11ターン|
&color(green){A:帝国兵 帝国騎士 Lv.19 / ロングスピア、ジ...
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.18 / ライトスピア、ピラム6、アスピス~
A:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.19 / リピータボウ、帝国正式矢+10~
::12ターン|
A:帝国兵 帝国騎士 Lv.19 / ロングスピア、ジャベリン6、ラウ...
A:帝国兵 帝国石弓兵 Lv.17 / クロスボウ、毒の矢10~
::13ターン|
A:帝国兵 ランスナイト Lv.23 / ハロースランス、帝国騎士丸盾~
A:帝国兵 装甲兵 Lv.20 / &color(firebrick){カーリーアクス(...
A:帝国兵 装甲兵 Lv.22 / バトルアクス、帝国兵大盾~
::14ターン|
A:帝国兵 帝国弓騎兵 Lv.20 / コンジットボウ、帝国正式矢+10~
A:帝国兵 帝国弓騎兵 Lv.20 / ロングボウ、&color(firebrick)...
::15ターン|
A:帝国兵 ランスナイト Lv.21 / ランス、帝国騎士丸盾、&colo...
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.19 / パイク、帝国上級兵丸盾~
::16ターン|
A:帝国兵 帝国騎士 Lv.22 / ロングスピア、ジャベリン6、帝国...
A:帝国兵 帝国騎士 Lv.21 / &color(firebrick){ロングスピア(...
A:ラーズ神官 ラーズ神官 Lv.20 / スキュラ、ダークヒール、&...
::17ターン|
&color(green){A:帝国兵 帝国騎士 Lv.22 / ロングスピア、ジ...
A:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.17 / ヘヴィクロスボウ、帝国正式...
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.15 / 帝国正式槍、帝国上級兵丸盾~
::18ターン|
A:帝国兵 パラディン Lv.25 / ナイトソード、ジャベリン6、聖...
A:帝国兵 帝国狙撃兵 Lv.22 / リピータボウ、雷神の矢20、帝...
A:帝国兵 帝国狙撃兵 Lv.20 / ガトリングボウ、帝国正式矢10...
::19ターン|
A:ジムカ ラーズ司祭 Lv.18 / ブラックメティオ8~
A:ワレンスタイン ブラックナイト Lv.27 / オクスタン、ブラ...
A:帝国兵 ブラックナイト Lv.22 / ハロースランス、ブラック...
A:帝国兵 ブラックナイト Lv.22 / ハロースランス、ブラック...
A:帝国兵 ブラックナイト Lv.21 / ハロースランス、ブラック...
A:帝国兵 ブラックナイト Lv.20 / ハロースランス、ブラック...
A:トリミア ボウナイト Lv.24 / ブレンクロスボウ、帝国正式...
A:帝国兵 弓騎兵 Lv.23 / コンジットボウ、雷神の矢20~
A:帝国兵 弓騎兵 Lv.20 / コンジットボウ、致命の矢20~
::20ターン|
ゼフロスの部隊が撤退~
:ドロップアイテム|
:攻略|
ゼフロス軍団とブラックナイト軍団という恐ろしい敵が登場す...
やや変則的で20Tまで防衛後24Tまで総員離脱しなければならな...
どの位置で戦うかがポイントとなる。行き過ぎると帰るのに苦...
住民依頼にはウォードが必須。探索要員も必要。索敵も居ると...
~
(下記)の方法でゼフロス軍団の相手をしつつ楽に進める方法も...
その場合は挑発持ち(クリフォードか育成済みエルバート)が必...
19ターンの増援まで倒すならば盾に左右されない高火力(魔法使...
~
まず住民依頼達成のため、騎乗したウォードと索敵持ちとほか...
索敵を活かして左下の森に隠れているロダンを見つけ、ウォー...
また、ゼフロス軍団の射程内に入ると、彼らと戦うことになる...
なお、ゼフロスとアクトゥルは絶対に倒せない。(攻略のヒント...
会話が済んだら、すぐに東側に戻って本体と合流。~
~
敵の足止めは主に中央丘付近で行う。~
遠くから一気に突っ込んでくる騎馬系ユニットの射程に注意し...
11ターン目に登場するモルト(徒歩騎士)、17ターン目に登場す...
登場したら見失わないよう注意すること。(彼らは自分からは攻...
~
17〜18ターンあたりから少しずつ後退し始め、20ターンと同時...
この時点ではアレクの離脱が済んでいないと思われるので、離...
19ターンの増援では、ブラックナイト軍団とブラックメティオ...
ブラックメティオの射程範囲はMAP全体に及ぶが、必ず使ってく...
ブラックナイト軍団を相手にするのは正直しんどいので、早め...
馬も帰還の魔石も無いユニット(画面左に行くフェイやダウド...
20ターン時に中央付近(隕鉄のあった上辺り)で無いとまず間...
なお、出口付近で他の味方待ちをしている間は、馬から降りて...
~
~
ゼフロス軍団を安全に相手にする場合はまずは範囲のぎりぎり...
次の初手にキーユニットに対し挑発を仕掛ける。挑発が切れた...
基本はこれだけ。ただしキーユニットを倒さないようにするの...
倒してもいいがキーユニットが変わるので注意。その場合は敵...
それとダメージを与えなかった場合、再行動で逃げるので挑発...
行動が終わるまで(とはいっても相手の初手だが)行動せず挑発...
~
こうすることによって敵の行動がゼフロス軍団から始まりしか...
ほかの増援が行動する前にこちらからの攻撃で倒して相手に何...
余裕があればキーユニットとゼフロス、アクトゥル以外のドラ...
ただしラレンティア以外は間接しか届かなく、弓回避持ちなの...
また倒しすぎると増援の行動順が早くなることも注意が必要。...
~
これで19ターンの増援以外は大体処理できる。危ないと思った...
軽兵などはエスケープや魔石も視野に入れないとそこまで残れ...
~
ブラックナイト軍団を処理するにはいくつか方法があるが増援...
20ターンにゼフロス軍団が帰る為、それ以降は相手の行動に注...
~
--''簡単勲功+3講座''~
11章でワレンスタインやトリミア達に追われ死者量産の人。
~
20ターン目以降に離脱ポイントに近い森に、潜むスキル持ち...
すると何故か敵が動かなくなる~
~
あとは24ターン目に、エレガントに潜む持ちを離脱させれば...
~
--''ゼフロス軍団についての走り書き''~
ゼフロス軍団(ゼフロス、アクトゥル含む)は基本的に特定の...
この特定のドラゴンナイト(仮にキーユニットと呼ぶ)が攻撃...
キーユニットとの距離が離れすぎて同じユニットを攻撃できな...
キーユニットの射程内に入らなければゼフロス軍団は行動を起...
もし最初に一番近い右側のドラゴンナイトの攻撃範囲に入った...
~
初期配置のキーユニットは敵部隊表で一番上にくるドラゴンナ...
キーユニットを先頭に他の団員は部隊表の上から順番に行動する~
キーユニットが挑発された場合、挑発効果が続く間は他の団員...
効果がとけた時点で再び追従するようになる~
キーユニットの行動順は敵軍の中でもかなり早く、行動した時...
キーユニット行動後にキーユニットを挑発しても、そのターン...
~
キーユニットが死亡したり、画面外に離脱したりすると、次の...
たとえばゼフロスとアクトゥルの2人だけになった場合~
キーユニットはアクトゥルなのでアクトゥルを行動前に挑発す...
~
--''応用例''~
・エルバート(CC済)かクリフォードに数枚のM盾と数個の...
・野兎セネorセディにボルトナイフを持たせてキーユニットの...
・ターン最後に上記の挑発持ち騎兵でキーユニットを挑発~
・次ターン最初に挑発したユニットはマップ右側へ移動。キー...
・待機したままのゼフロス軍団を魔法などで軽傷or戦闘不能or...
挑発持ち騎兵はキーユニットを挑発しつつ攻撃を上手くさば...
~
少ないリスクで時間をかけてゼフロス軍団を料理できる方法...
この状態だと、動くのは挑発された1体だけになる。~
挑発係は、盾交換、ポーション、できるだけ接近(槍なので...
但し、致命の確率もある点には注意したい。~
挑発は切らせないように。切れたら全軍が右に寄る。~
イゼルナorサフィアをお供につけておくのも良いかも。~
~
ゼフロス軍団の間合いを気にする必要がなくなるので行動範...
上記のワレンスタインら増援部隊の出現場所を塞ぐことも可...
~
ただ場合によってはキーユニットが追いかけてきてくれない...
(キーユニットに10前後のダメージを与えると挑発効果を解...
~
2ターン目と16ターン目に登場するラーズ神官はダークヒー...
最初にキーユニットを戦闘不能にしても可、ただしその場合は...
ドラゴンナイトは飛兵なので地上ユニットでは足止めor捕縛で...
終了行:
#topicpath
*第11章 流血の谷
:マップ情報|
出撃数:10~
:勝利条件|
20ターン守備ポイント防衛~
24ターン以内の総員離脱~
:敗北条件|
リース、ウォードの死亡/捕縛~
守備ポイントへの敵の侵攻~
~
&color(firebrick){撤退マップ・防衛マップ・ターン制限有り...
~
~
#hex(HexData/第11章 流血の谷)
:会話|
ウォード→ロダン(住民依頼)~
:探索|
イ:隕鉄~
:敵将|
アンデルセン、ワレンスタイン~
|名前|クラス|Lv.|HP|筋力|防御|俊敏|精神|技能|スキル|所持...
|||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||||c
|アンデルセン|ジェネラル|27|41|10|14|10|0|剣36、L盾45|指...
|ワレンスタイン|ブラックナイト|27|43|14|13|14|0|剣45、槍5...
:増援|
::2ターン|
A:帝国兵 帝国斧兵 Lv.14 / ライトアクス、フランシスカ6、帝...
A:帝国兵 帝国斧兵 Lv.14 / 帝国正式斧、&color(firebrick){...
A:ラーズ神官 ラーズ神官 Lv.14 / ダークヒール、&color(fire...
B:ゼフロス ドラゴンロード Lv.30 / アドラスティア、カエル...
B:アクトゥル ドラゴンナイト Lv.30 / イグニートソード、ウ...
B:ゼフロス軍団 ドラゴンナイト Lv.25 / ニードルスピア、ミ...
B:ゼフロス軍団 ドラゴンナイト Lv.25 / ニードルスピア、ミ...
B:ゼフロス軍団 ドラゴンナイト Lv.25 / ニードルスピア、ミ...
B:ゼフロス軍団 ドラゴンナイト Lv.25 / ニードルスピア、ミ...
::3ターン|
A:帝国兵 帝国斧兵 Lv.18 / フランシスカ6、フランシスカ6、...
::4ターン|
A:帝国兵 帝国石弓兵 Lv.14 / 帝国正式石弓、&color(firebric...
::5ターン|
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.16 / ピラム、ライトスピア、帝国上級...
A:帝国兵 帝国石弓兵 Lv.14 / 帝国正式石弓、帝国正式矢+10~
::6ターン|
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.19 / パイク、&color(firebrick){ピラ...
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.19 / 帝国正式槍、帝国上級兵丸盾~
A:帝国兵 帝国弓兵 Lv.19 / 帝国正式弓、帝国正式矢10~
::7ターン|
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.13 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾、&color(...
::8ターン|
A:帝国兵 帝国狙撃兵 Lv.20 / リピータボウ、帝国正式矢+10~
::9ターン|
A:帝国兵 斧騎士 Lv.22 / 馬殺の斧、帝国上級兵方形盾~
A:帝国兵 帝国石弓兵 Lv.19 / ヘヴィクロスボウ、帝国正式矢1...
A:帝国兵 帝国弓兵 Lv.18 / &color(firebrick){ロングボウ(D)...
::10ターン|
A:アンデルセン ジェネラル Lv.27 / ファイアーソード、将軍...
A:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.20 / クロスボウ、致命の矢20、青...
A:帝国兵 帝国騎士 Lv.23 / &color(firebrick){ブロードソー...
::11ターン|
&color(green){A:帝国兵 帝国騎士 Lv.19 / ロングスピア、ジ...
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.18 / ライトスピア、ピラム6、アスピス~
A:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.19 / リピータボウ、帝国正式矢+10~
::12ターン|
A:帝国兵 帝国騎士 Lv.19 / ロングスピア、ジャベリン6、ラウ...
A:帝国兵 帝国石弓兵 Lv.17 / クロスボウ、毒の矢10~
::13ターン|
A:帝国兵 ランスナイト Lv.23 / ハロースランス、帝国騎士丸盾~
A:帝国兵 装甲兵 Lv.20 / &color(firebrick){カーリーアクス(...
A:帝国兵 装甲兵 Lv.22 / バトルアクス、帝国兵大盾~
::14ターン|
A:帝国兵 帝国弓騎兵 Lv.20 / コンジットボウ、帝国正式矢+10~
A:帝国兵 帝国弓騎兵 Lv.20 / ロングボウ、&color(firebrick)...
::15ターン|
A:帝国兵 ランスナイト Lv.21 / ランス、帝国騎士丸盾、&colo...
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.19 / パイク、帝国上級兵丸盾~
::16ターン|
A:帝国兵 帝国騎士 Lv.22 / ロングスピア、ジャベリン6、帝国...
A:帝国兵 帝国騎士 Lv.21 / &color(firebrick){ロングスピア(...
A:ラーズ神官 ラーズ神官 Lv.20 / スキュラ、ダークヒール、&...
::17ターン|
&color(green){A:帝国兵 帝国騎士 Lv.22 / ロングスピア、ジ...
A:帝国兵 帝国重石弓兵 Lv.17 / ヘヴィクロスボウ、帝国正式...
A:帝国兵 帝国槍兵 Lv.15 / 帝国正式槍、帝国上級兵丸盾~
::18ターン|
A:帝国兵 パラディン Lv.25 / ナイトソード、ジャベリン6、聖...
A:帝国兵 帝国狙撃兵 Lv.22 / リピータボウ、雷神の矢20、帝...
A:帝国兵 帝国狙撃兵 Lv.20 / ガトリングボウ、帝国正式矢10...
::19ターン|
A:ジムカ ラーズ司祭 Lv.18 / ブラックメティオ8~
A:ワレンスタイン ブラックナイト Lv.27 / オクスタン、ブラ...
A:帝国兵 ブラックナイト Lv.22 / ハロースランス、ブラック...
A:帝国兵 ブラックナイト Lv.22 / ハロースランス、ブラック...
A:帝国兵 ブラックナイト Lv.21 / ハロースランス、ブラック...
A:帝国兵 ブラックナイト Lv.20 / ハロースランス、ブラック...
A:トリミア ボウナイト Lv.24 / ブレンクロスボウ、帝国正式...
A:帝国兵 弓騎兵 Lv.23 / コンジットボウ、雷神の矢20~
A:帝国兵 弓騎兵 Lv.20 / コンジットボウ、致命の矢20~
::20ターン|
ゼフロスの部隊が撤退~
:ドロップアイテム|
:攻略|
ゼフロス軍団とブラックナイト軍団という恐ろしい敵が登場す...
やや変則的で20Tまで防衛後24Tまで総員離脱しなければならな...
どの位置で戦うかがポイントとなる。行き過ぎると帰るのに苦...
住民依頼にはウォードが必須。探索要員も必要。索敵も居ると...
~
(下記)の方法でゼフロス軍団の相手をしつつ楽に進める方法も...
その場合は挑発持ち(クリフォードか育成済みエルバート)が必...
19ターンの増援まで倒すならば盾に左右されない高火力(魔法使...
~
まず住民依頼達成のため、騎乗したウォードと索敵持ちとほか...
索敵を活かして左下の森に隠れているロダンを見つけ、ウォー...
また、ゼフロス軍団の射程内に入ると、彼らと戦うことになる...
なお、ゼフロスとアクトゥルは絶対に倒せない。(攻略のヒント...
会話が済んだら、すぐに東側に戻って本体と合流。~
~
敵の足止めは主に中央丘付近で行う。~
遠くから一気に突っ込んでくる騎馬系ユニットの射程に注意し...
11ターン目に登場するモルト(徒歩騎士)、17ターン目に登場す...
登場したら見失わないよう注意すること。(彼らは自分からは攻...
~
17〜18ターンあたりから少しずつ後退し始め、20ターンと同時...
この時点ではアレクの離脱が済んでいないと思われるので、離...
19ターンの増援では、ブラックナイト軍団とブラックメティオ...
ブラックメティオの射程範囲はMAP全体に及ぶが、必ず使ってく...
ブラックナイト軍団を相手にするのは正直しんどいので、早め...
馬も帰還の魔石も無いユニット(画面左に行くフェイやダウド...
20ターン時に中央付近(隕鉄のあった上辺り)で無いとまず間...
なお、出口付近で他の味方待ちをしている間は、馬から降りて...
~
~
ゼフロス軍団を安全に相手にする場合はまずは範囲のぎりぎり...
次の初手にキーユニットに対し挑発を仕掛ける。挑発が切れた...
基本はこれだけ。ただしキーユニットを倒さないようにするの...
倒してもいいがキーユニットが変わるので注意。その場合は敵...
それとダメージを与えなかった場合、再行動で逃げるので挑発...
行動が終わるまで(とはいっても相手の初手だが)行動せず挑発...
~
こうすることによって敵の行動がゼフロス軍団から始まりしか...
ほかの増援が行動する前にこちらからの攻撃で倒して相手に何...
余裕があればキーユニットとゼフロス、アクトゥル以外のドラ...
ただしラレンティア以外は間接しか届かなく、弓回避持ちなの...
また倒しすぎると増援の行動順が早くなることも注意が必要。...
~
これで19ターンの増援以外は大体処理できる。危ないと思った...
軽兵などはエスケープや魔石も視野に入れないとそこまで残れ...
~
ブラックナイト軍団を処理するにはいくつか方法があるが増援...
20ターンにゼフロス軍団が帰る為、それ以降は相手の行動に注...
~
--''簡単勲功+3講座''~
11章でワレンスタインやトリミア達に追われ死者量産の人。
~
20ターン目以降に離脱ポイントに近い森に、潜むスキル持ち...
すると何故か敵が動かなくなる~
~
あとは24ターン目に、エレガントに潜む持ちを離脱させれば...
~
--''ゼフロス軍団についての走り書き''~
ゼフロス軍団(ゼフロス、アクトゥル含む)は基本的に特定の...
この特定のドラゴンナイト(仮にキーユニットと呼ぶ)が攻撃...
キーユニットとの距離が離れすぎて同じユニットを攻撃できな...
キーユニットの射程内に入らなければゼフロス軍団は行動を起...
もし最初に一番近い右側のドラゴンナイトの攻撃範囲に入った...
~
初期配置のキーユニットは敵部隊表で一番上にくるドラゴンナ...
キーユニットを先頭に他の団員は部隊表の上から順番に行動する~
キーユニットが挑発された場合、挑発効果が続く間は他の団員...
効果がとけた時点で再び追従するようになる~
キーユニットの行動順は敵軍の中でもかなり早く、行動した時...
キーユニット行動後にキーユニットを挑発しても、そのターン...
~
キーユニットが死亡したり、画面外に離脱したりすると、次の...
たとえばゼフロスとアクトゥルの2人だけになった場合~
キーユニットはアクトゥルなのでアクトゥルを行動前に挑発す...
~
--''応用例''~
・エルバート(CC済)かクリフォードに数枚のM盾と数個の...
・野兎セネorセディにボルトナイフを持たせてキーユニットの...
・ターン最後に上記の挑発持ち騎兵でキーユニットを挑発~
・次ターン最初に挑発したユニットはマップ右側へ移動。キー...
・待機したままのゼフロス軍団を魔法などで軽傷or戦闘不能or...
挑発持ち騎兵はキーユニットを挑発しつつ攻撃を上手くさば...
~
少ないリスクで時間をかけてゼフロス軍団を料理できる方法...
この状態だと、動くのは挑発された1体だけになる。~
挑発係は、盾交換、ポーション、できるだけ接近(槍なので...
但し、致命の確率もある点には注意したい。~
挑発は切らせないように。切れたら全軍が右に寄る。~
イゼルナorサフィアをお供につけておくのも良いかも。~
~
ゼフロス軍団の間合いを気にする必要がなくなるので行動範...
上記のワレンスタインら増援部隊の出現場所を塞ぐことも可...
~
ただ場合によってはキーユニットが追いかけてきてくれない...
(キーユニットに10前後のダメージを与えると挑発効果を解...
~
2ターン目と16ターン目に登場するラーズ神官はダークヒー...
最初にキーユニットを戦闘不能にしても可、ただしその場合は...
ドラゴンナイトは飛兵なので地上ユニットでは足止めor捕縛で...
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