マップ攻略/第4章 撤退援護
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登場人物
同時ターン制
日本語
評価
評価条件など
未整理メモ
用語集
要望
#topicpath *第4章 撤退援護 :出撃数| 10~ :勝利条件| 同盟軍12人の離脱援護~ 24ターン以内の総員離脱~ (全員離脱時点で残っている同盟軍は捕縛される)~ :敗北条件| リース、ウォードの死亡/捕縛~ 同盟軍6人以上の死亡/捕縛~ ~ &color(firebrick){新規ユニット(騎士団)・撤退マップ・ターン制限有り(24T)・同盟軍有り(一定数護衛)・賞金首有り};~ ~ #hex(HexData/第4章 撤退援護) :仲間| ::最初から| ダウ:ダウド~ ::13ターン| A':ラレンティア(リースで会話)~ :袋| アルゲントゥム~ :敵将| ラウロス~ |名前|クラス|Lv.|HP|筋力|防御|俊敏|精神|技能|スキル|所持品|h |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c |ラウロス|パラディン|16|38|10|8|10|0|剣21、槍26、S盾26、M盾21|再移動、指揮官|ミスリルスピア、ナイトシールド、スィムルグの羽(D)| :増援| ::2ターン| B1:ゴラン盗賊団 山賊 Lv.8 / ウッドアクス~ B2:ゴラン盗賊団 山賊 Lv.9 / ハンドアクス6、&color(firebrick){銀貨1(D)};~ B3:ゴラン盗賊団 山賊 Lv.9 / バンデッドアクス、&color(firebrick){銀貨1(D)};~ ::3ターン| A1:帝国第四軍団 帝国斧兵 Lv.7 / 帝国正式斧、帝国兵丸盾~ A4:帝国第四軍団 帝国弓兵 Lv.8 / 帝国正式弓、帝国正式矢~ ::4ターン| A2:帝国第四軍団 帝国槍騎兵 Lv.7 / &color(firebrick){帝国正式槍(D)};、帝国兵丸盾~ A3:帝国第四軍団 帝国槍騎兵 Lv.6 / 帝国正式槍、旧式帝国丸盾~ A7:帝国第四軍団 帝国槍騎兵 Lv.5 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾、&color(firebrick){金貨1(D)};~ ::5ターン| A8:帝国第四軍団 帝国槍兵 Lv.8 / ピラム6、帝国兵丸盾~ B2:ゴラン盗賊団 盗賊 Lv.7 / シーフダガー、&color(firebrick){金貨1(D)};~ ::6ターン| B1:ゴラン盗賊団 山賊 Lv.7 / ウッドアクス~ ::7ターン| B3:ゴラン盗賊団 山賊 Lv.9 / バトルソウ、ポーションI~ ::8ターン| A1:帝国第四軍団 帝国斧兵 Lv.7 / 帝国正式斧~ B1:アリババ 盗賊 Lv.13 / ポイズンダガー、&color(firebrick){財宝(D)};~ B2:ピサロ 盗賊 Lv.13 / クリテカルナイフ、ポーションII~ B3:ペドロ 盗賊 Lv.13 / ソードブレイカー、&color(firebrick){携帯袋(D)};~ ::9ターン| A4:帝国第四軍団 帝国弓兵 Lv.9 / 帝国正式弓、帝国正式矢+10~ B1:ゴラン盗賊団 盗賊弓兵 Lv.9 / 手弓、スナイプアロー6~ ::10ターン| A2:帝国第四軍団 帝国槍兵 Lv.8 / 帝国正式槍、&color(firebrick){旧式帝国丸盾(D)};~ A3:帝国第四軍団 帝国槍兵 Lv.4 / 帝国正式槍~ B2:ゴラン盗賊団 盗賊弓兵 Lv.9 / 速射手弓、石の矢20、石の矢20~ ::11ターン| A7:帝国第四軍団 帝国騎士 Lv.11 / 帝国正式槍、帝国騎士丸盾、&color(firebrick){普通の馬(D)};~ B3:ゴラン盗賊団 盗賊弓兵 Lv.9 / 速射手弓、&color(firebrick){青銅の矢+20(D)};~ ::12ターン| A8:帝国第四軍団 ラーズ神官 Lv.10 / ダークヒール20、神官の腕輪~ ::13ターン| A8:ラレンティア ドラゴンナイト Lv.5 / エウシュプロネ、カリスシールド~ ::14ターン| B1:サンド 山賊 Lv.10 / &color(firebrick){熱砂の斧(D)};~ B2:ガルド 山賊 Lv.10 / &color(firebrick){氷河の斧(D)};~ B3:ドミニク 山賊 Lv.10 / &color(firebrick){雷雲の斧(D)};~ ::15ターン| A1:帝国第四軍団 斧騎士 Lv.8 / 帝国正式斧、フランシスカ6、帝国兵方形盾~ ::16ターン| A2:帝国第四軍団 帝国槍騎兵 Lv.6 / 帝国正式槍、&color(firebrick){銀貨1(D)};~ A3:帝国第四軍団 帝国槍騎兵 Lv.9 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾+~ ::17ターン| A4:帝国第四軍団 帝国弓騎兵 Lv.7 / 帝国正式弓、鉄の矢20、青銅の矢20~ A7:帝国第四軍団 帝国騎士 Lv.11 / 帝国正式槍、アスピス、&color(firebrick){普通の馬(D)};~ ::18ターン| A1:帝国第四軍団 帝国槍兵 Lv.10 / 帝国正式槍、&color(firebrick){旧式帝国丸盾(D)};~ A2:帝国第四軍団 ラーズ司祭 Lv.11 / &color(firebrick){ヘルウォーム20(D)};、神官の腕輪~ A3:帝国第四軍団 帝国弓兵 Lv.9 / 帝国正式弓、帝国正式矢+10~ A4:帝国第四軍団 帝国弓兵 Lv.7 / 帝国正式弓、帝国正式矢+10~ A7:帝国第四軍団 帝国騎士 Lv.10 / スピア、帝国騎士丸盾~ A8:帝国第四軍団 斧騎士 Lv.8 / 帝国正式斧、帝国上級兵方形盾~ B2:ゴラン山賊団 山賊 Lv.13 / 破盾の斧~ ::19ターン| B1:トロイア 山賊 Lv.15 / ウォーピック、煉獄の腕輪、&color(firebrick){シュヴァインの皮(D)};~ ::20ターン| B3:ゴラン山賊団 山賊 Lv.13 / ダークアクス~ :ドロップアイテム| :攻略| 精度の腕輪の入手を忘れずに(図書館)。~ ~ ここでの目的は24ターンまでに半数以上の同盟軍を離脱させ、かつ総員離脱する事。~ しっかりと離脱できないとたとえ敵を全滅させていても強制的に捕虜になる。~ リースが離脱してもMAPは続くので離脱の順番などは関係無い。~ これはほかの撤退マップにも言えることだが、離脱する時も出来るだけほかのキャラを待つと手数が減らずに済む。~ ~ 依頼の必須ユニットはいない。ただ、探索できる仲間(セネorアグザル)は一人必要。~ ウォードはいかにも強制戦闘の様に見えるが、実はMAP突入後の出撃画面で外せる。~ 出撃場所は変えられないが、補欠との交換は可能なので覚えておこう。今後も使える。~ 旧式帝国丸盾をこのマップだけで取るには18ターンの敵まで倒すか、どこかで捕縛しないといけないので注意。~ 初期配置で持っている落とす敵以外の4人の内3人が虚弱なので一気に削って狙うのもありだろう。~ ただし何回も攻撃すると壊れてしまうので注意。~ ちなみに先に揃えておいて入団前のデリックなど一部のキャラに持たせておいたままだと失敗扱いになるため、アイテム一覧から団員に受け渡ししておこう。~ ~ 推奨傭兵はファラミア、オルウェン、ウォローなど。~ このマップは足場が悪く、移動に不便なので、疾走が使えるファラミアなど軽兵(≠歩兵)だけで固めてしまうのも有効。~ ただし敵を押さえるための硬いキャラも便利。~ あるいはオルウェンを使うと良い。エスケープ+離脱はここと相性が良く便利。~ ただ、オルウェン自体の移動力が低く、エスケープ予定の兵と合流できない事は避けたい。使う場合は20T制限を忘れずに。~ ウォローも基本的に強いため分割した部隊でも安心して任せられる。~ ダウド用の斧と盾、ポーション(魔法で回復でも可)を用意し、最初に渡しておきたい。 ~ ~ 上→左へ進軍する部隊(同盟軍を守る部隊)と、~ 左へ進軍する部隊(増援や賞金首退治する部隊)に2分すること。~ ダウドはそれなりに強くて頼れるのだが、移動に負担が多いため、MAP上側を担当する場合は離脱タイミングに要注意。~ オルウェンと組み合わせると良いかも。~ ~ 戦闘不能状態の同盟軍は移動が途中で止まる可能性があり、撤退に時間が掛かりがち。~ だが、移動経路に他の味方ユニットが居る場合は立ち止まらずに進む事ができる。~ 敗残兵たちは道にそって移動するので、たとえば槍兵なら、下3マスを自軍ユニットで埋めれば限界一杯まで移動させることができる。~ わざわざ戦闘を遅らせてまでやる必要は無いので、できるならやる、程度に心がけておくと良い。~ 自軍が手を貸さずとも、大体20ターンまでには全員撤退している。~ ただ1名だけ左のほうで離脱しようとする騎馬が居るのでそいつだけには注意。~ ~ 同盟兵を最優先で狙う敵は隠しスキルの「ヘイト」持ちのことが多く、そうだった場合、攻撃をすれば引き付けられる。~ 危なくなったら倒せなくても攻撃を仕掛けると間に合うかもしれない。~ これ以降も隠しで「ヘイト」持ちの敵がたびたび出てくる。~ こう言った敵は非常に操りやすいのでうまく誘導できると非常に楽になる。~ 見分け方は攻撃をすると微妙に色が変わる。スキル画面では見れないので注意。~ また、同盟兵への全ての通路を塞ぐと同盟兵狙いの敵はうろつくだけでこちらに攻撃はしてこなくなる。~ ~ 8T目にアリババ、賞金首ピサロ、ペドロと名有りが3人同時に出てくる。全員戦速も11あるので注意が必要~ アリババはポイズンダガーを持ち財宝を持ってさっさと逃げてしまう。反撃スキルを持つがHPは19と低いので威力の高い武器でサクッと倒そう。~ ピサロは反撃、連続に18%致命のクリテカルナイフを所持する危険なやつなので賞金首とは言え危ないと思ったら捕縛は諦めるのも致し方ない。~ 捕縛を狙うなら、従来の当身で軽傷を狙う方法は致命を喰らうリスクが有る為、ブリザードやシルウィスの魔弓アペイロン+鋼鉄の矢+で安全に戦闘不能を狙いたい。~ アリババがマップ上にいない状態で手番が回ってくるとで離脱モードになるので注意。逃亡場所も詳しく判明して無いが端では無い場所から逃げるとの報告がある。~ ペドロはソードブレイカーを持ち盗賊なのにHP39もある。幸い危ないスキルは持っていないので剣使い以外を当てればさほど怖くは無い。~ 賞金首ではないが非売品のソードブレイカーを所持している為捕縛欲を刺激される。しかしピサロと同時に捕縛するのは非常に困難。~ 「ヘイト」持ちであることを利用して、剣士以外で攻撃して15Tまで挑発状態を維持するのも手。幸いHPが高いので多少の攻撃では捕縛に支障はない。~ 但し10Tにせよ15T以降にせよラウロス捕縛やトロイア捕縛等やりたいことが多いマップなので欲張りすぎないように。~ ~ ラウロスは攻撃範囲に入ると攻撃してくるが、10ターン目からはこちらを無視して~ 同盟軍を狙い始める。こちらを狙わなくなった隙に倒しておこう。~ 同盟軍がいなくなると離脱モードになる。~ 捕縛するならアイギナにブリザードを使わせるのも手。ラウロスの装備は豪華なので出来れば捕縛したい。~ ~ ラレンティアは自分から話しかけてくるので放置。~ 彼女が仲間になった後に情報の項を見ると、ドラゴンナイトの説明が追加されるので見ておくといい。~ ~ 14ターン目に出てくる斧3人組は連携を所持しているので注意。~ わずかとはいえ致命があるのがいやらしい。~ 出現ポイントを封鎖して出現ターンをずらして連携を断ってやれば、かなり楽になる。~ ~ 18ターン目に出てくる旧式盾をドロップする敵はかなり遠くにいる為、~ コイツを倒しに行くと離脱に間に合わない可能性があるので注意。~ 18Tに出てくるラーズ神官は唯一のヘルウォームドロップ。~ だが他にも入手機会はあるので無理する必要はない。~ ~ 19Tに出てくるトロイアは収集品の煉獄の腕輪を持っているので捕縛したいがほかで手に入れるチャンスはあり、~ HP51の怒りと非常に危険なのでシュヴァインの皮だけでも満足と思って倒してしまっても良い。~ ~ トロイアの相手が終わったくらいで離脱準備を。~ なるべく多くの敵を倒したい所だが、無理はしないほうが良い。~ 再移動で撤退は出来ないので24Tに敵を倒すことは捕まることを意味している。~ 全力移動でも撤退は出来ないので注意。~ 15ターンを過ぎたら時間制限に注意しておこう。~ 足が遅いキャラは早め早めに撤退を。~ ~ 賞金首+ボスの捕獲or撃破、ラレンティア脱出、イベント全てクリア、トロイア撃破が成されていれば、これ以上は欲張りというものである。~ ~ 撤退マップすべてに言えることだが、リースとウォード以外は撤退できなくてもそれほど問題ない。~ 捕虜交換で身代金を払う、章の残りのマップに出られない以外、何のリスクも無く取り戻す事ができる。~ 敵将撃破・賞金首捕縛・袋回収・依頼達成と、やることの多いこのマップでは、~ 一人捕虜にされてもいいぐらいの気持ちでやると、楽に進行できるだろう。~ (ただし、この時点でのラレンティアが捕縛されると、クリア時のイベントが発生せず、彼女の捕虜交換も出来なくなるので注意)~ ~ なお傭兵は、捕虜交換で取り戻すと好感度が+1アップする。~ 入団条件を早く満たせるようになるので、状況によってはワザと逃げ遅れさせてもいい。~ ~ 同盟軍を全員撤退させているとクリア後ダウド入団。~ ~ ~ ヘルウォーム持ちを撃破する場合~ ・軽兵:19Tに撤退すれば間に合う。~ 18TにA3、A8の位置にいればヘルウォーム持ちを1回殴れる。~ オーバカトラス等の強力な武器なら、A1の旧式帝国丸盾を反撃で倒す事も十分可能。~ 退路を塞がれないために2、3人は必要。~ シルウィスの強弓なら岩場を挟んで比較的安全に攻撃できる。スナイプアローを使えば一番確実な手段。~ ちなみにA7辺りで補佐させるなら、軽騎馬も19Tに撤退すれば間に合う。~ ・ラレンティア:20Tに撤退すれば間に合う。~ 3回程攻撃でき、盾を外せば連続も出せるが、命中率や被弾の関係上ターンに余裕があっても危険は多い。~ ・オルウェン(エスケープ)~ 1人だけだが、20Tにエスケープすれば19Tも攻撃できる。~ 1Tからほぼずっと左上に移動し続けないといけないので、露払いしてないとオルウェンがかなり危険なことに注意。~ いずれにしても、単独では失敗し易い上に、混み合って撤退もできない危険性が高い。~ 数が多いほど増援塞ぎ等も兼ねて飛躍的に成功率が上がるので、やる場合は単独で様子を見るより思い切ったほうが良い。~ 下に出てくるトロイア等の撃破が疎かにならないように注意。~ **報告フォーム #comment
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#topicpath *第4章 撤退援護 :出撃数| 10~ :勝利条件| 同盟軍12人の離脱援護~ 24ターン以内の総員離脱~ (全員離脱時点で残っている同盟軍は捕縛される)~ :敗北条件| リース、ウォードの死亡/捕縛~ 同盟軍6人以上の死亡/捕縛~ ~ &color(firebrick){新規ユニット(騎士団)・撤退マップ・ターン制限有り(24T)・同盟軍有り(一定数護衛)・賞金首有り};~ ~ #hex(HexData/第4章 撤退援護) :仲間| ::最初から| ダウ:ダウド~ ::13ターン| A':ラレンティア(リースで会話)~ :袋| アルゲントゥム~ :敵将| ラウロス~ |名前|クラス|Lv.|HP|筋力|防御|俊敏|精神|技能|スキル|所持品|h |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c |ラウロス|パラディン|16|38|10|8|10|0|剣21、槍26、S盾26、M盾21|再移動、指揮官|ミスリルスピア、ナイトシールド、スィムルグの羽(D)| :増援| ::2ターン| B1:ゴラン盗賊団 山賊 Lv.8 / ウッドアクス~ B2:ゴラン盗賊団 山賊 Lv.9 / ハンドアクス6、&color(firebrick){銀貨1(D)};~ B3:ゴラン盗賊団 山賊 Lv.9 / バンデッドアクス、&color(firebrick){銀貨1(D)};~ ::3ターン| A1:帝国第四軍団 帝国斧兵 Lv.7 / 帝国正式斧、帝国兵丸盾~ A4:帝国第四軍団 帝国弓兵 Lv.8 / 帝国正式弓、帝国正式矢~ ::4ターン| A2:帝国第四軍団 帝国槍騎兵 Lv.7 / &color(firebrick){帝国正式槍(D)};、帝国兵丸盾~ A3:帝国第四軍団 帝国槍騎兵 Lv.6 / 帝国正式槍、旧式帝国丸盾~ A7:帝国第四軍団 帝国槍騎兵 Lv.5 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾、&color(firebrick){金貨1(D)};~ ::5ターン| A8:帝国第四軍団 帝国槍兵 Lv.8 / ピラム6、帝国兵丸盾~ B2:ゴラン盗賊団 盗賊 Lv.7 / シーフダガー、&color(firebrick){金貨1(D)};~ ::6ターン| B1:ゴラン盗賊団 山賊 Lv.7 / ウッドアクス~ ::7ターン| B3:ゴラン盗賊団 山賊 Lv.9 / バトルソウ、ポーションI~ ::8ターン| A1:帝国第四軍団 帝国斧兵 Lv.7 / 帝国正式斧~ B1:アリババ 盗賊 Lv.13 / ポイズンダガー、&color(firebrick){財宝(D)};~ B2:ピサロ 盗賊 Lv.13 / クリテカルナイフ、ポーションII~ B3:ペドロ 盗賊 Lv.13 / ソードブレイカー、&color(firebrick){携帯袋(D)};~ ::9ターン| A4:帝国第四軍団 帝国弓兵 Lv.9 / 帝国正式弓、帝国正式矢+10~ B1:ゴラン盗賊団 盗賊弓兵 Lv.9 / 手弓、スナイプアロー6~ ::10ターン| A2:帝国第四軍団 帝国槍兵 Lv.8 / 帝国正式槍、&color(firebrick){旧式帝国丸盾(D)};~ A3:帝国第四軍団 帝国槍兵 Lv.4 / 帝国正式槍~ B2:ゴラン盗賊団 盗賊弓兵 Lv.9 / 速射手弓、石の矢20、石の矢20~ ::11ターン| A7:帝国第四軍団 帝国騎士 Lv.11 / 帝国正式槍、帝国騎士丸盾、&color(firebrick){普通の馬(D)};~ B3:ゴラン盗賊団 盗賊弓兵 Lv.9 / 速射手弓、&color(firebrick){青銅の矢+20(D)};~ ::12ターン| A8:帝国第四軍団 ラーズ神官 Lv.10 / ダークヒール20、神官の腕輪~ ::13ターン| A8:ラレンティア ドラゴンナイト Lv.5 / エウシュプロネ、カリスシールド~ ::14ターン| B1:サンド 山賊 Lv.10 / &color(firebrick){熱砂の斧(D)};~ B2:ガルド 山賊 Lv.10 / &color(firebrick){氷河の斧(D)};~ B3:ドミニク 山賊 Lv.10 / &color(firebrick){雷雲の斧(D)};~ ::15ターン| A1:帝国第四軍団 斧騎士 Lv.8 / 帝国正式斧、フランシスカ6、帝国兵方形盾~ ::16ターン| A2:帝国第四軍団 帝国槍騎兵 Lv.6 / 帝国正式槍、&color(firebrick){銀貨1(D)};~ A3:帝国第四軍団 帝国槍騎兵 Lv.9 / 帝国正式槍、帝国兵丸盾+~ ::17ターン| A4:帝国第四軍団 帝国弓騎兵 Lv.7 / 帝国正式弓、鉄の矢20、青銅の矢20~ A7:帝国第四軍団 帝国騎士 Lv.11 / 帝国正式槍、アスピス、&color(firebrick){普通の馬(D)};~ ::18ターン| A1:帝国第四軍団 帝国槍兵 Lv.10 / 帝国正式槍、&color(firebrick){旧式帝国丸盾(D)};~ A2:帝国第四軍団 ラーズ司祭 Lv.11 / &color(firebrick){ヘルウォーム20(D)};、神官の腕輪~ A3:帝国第四軍団 帝国弓兵 Lv.9 / 帝国正式弓、帝国正式矢+10~ A4:帝国第四軍団 帝国弓兵 Lv.7 / 帝国正式弓、帝国正式矢+10~ A7:帝国第四軍団 帝国騎士 Lv.10 / スピア、帝国騎士丸盾~ A8:帝国第四軍団 斧騎士 Lv.8 / 帝国正式斧、帝国上級兵方形盾~ B2:ゴラン山賊団 山賊 Lv.13 / 破盾の斧~ ::19ターン| B1:トロイア 山賊 Lv.15 / ウォーピック、煉獄の腕輪、&color(firebrick){シュヴァインの皮(D)};~ ::20ターン| B3:ゴラン山賊団 山賊 Lv.13 / ダークアクス~ :ドロップアイテム| :攻略| 精度の腕輪の入手を忘れずに(図書館)。~ ~ ここでの目的は24ターンまでに半数以上の同盟軍を離脱させ、かつ総員離脱する事。~ しっかりと離脱できないとたとえ敵を全滅させていても強制的に捕虜になる。~ リースが離脱してもMAPは続くので離脱の順番などは関係無い。~ これはほかの撤退マップにも言えることだが、離脱する時も出来るだけほかのキャラを待つと手数が減らずに済む。~ ~ 依頼の必須ユニットはいない。ただ、探索できる仲間(セネorアグザル)は一人必要。~ ウォードはいかにも強制戦闘の様に見えるが、実はMAP突入後の出撃画面で外せる。~ 出撃場所は変えられないが、補欠との交換は可能なので覚えておこう。今後も使える。~ 旧式帝国丸盾をこのマップだけで取るには18ターンの敵まで倒すか、どこかで捕縛しないといけないので注意。~ 初期配置で持っている落とす敵以外の4人の内3人が虚弱なので一気に削って狙うのもありだろう。~ ただし何回も攻撃すると壊れてしまうので注意。~ ちなみに先に揃えておいて入団前のデリックなど一部のキャラに持たせておいたままだと失敗扱いになるため、アイテム一覧から団員に受け渡ししておこう。~ ~ 推奨傭兵はファラミア、オルウェン、ウォローなど。~ このマップは足場が悪く、移動に不便なので、疾走が使えるファラミアなど軽兵(≠歩兵)だけで固めてしまうのも有効。~ ただし敵を押さえるための硬いキャラも便利。~ あるいはオルウェンを使うと良い。エスケープ+離脱はここと相性が良く便利。~ ただ、オルウェン自体の移動力が低く、エスケープ予定の兵と合流できない事は避けたい。使う場合は20T制限を忘れずに。~ ウォローも基本的に強いため分割した部隊でも安心して任せられる。~ ダウド用の斧と盾、ポーション(魔法で回復でも可)を用意し、最初に渡しておきたい。 ~ ~ 上→左へ進軍する部隊(同盟軍を守る部隊)と、~ 左へ進軍する部隊(増援や賞金首退治する部隊)に2分すること。~ ダウドはそれなりに強くて頼れるのだが、移動に負担が多いため、MAP上側を担当する場合は離脱タイミングに要注意。~ オルウェンと組み合わせると良いかも。~ ~ 戦闘不能状態の同盟軍は移動が途中で止まる可能性があり、撤退に時間が掛かりがち。~ だが、移動経路に他の味方ユニットが居る場合は立ち止まらずに進む事ができる。~ 敗残兵たちは道にそって移動するので、たとえば槍兵なら、下3マスを自軍ユニットで埋めれば限界一杯まで移動させることができる。~ わざわざ戦闘を遅らせてまでやる必要は無いので、できるならやる、程度に心がけておくと良い。~ 自軍が手を貸さずとも、大体20ターンまでには全員撤退している。~ ただ1名だけ左のほうで離脱しようとする騎馬が居るのでそいつだけには注意。~ ~ 同盟兵を最優先で狙う敵は隠しスキルの「ヘイト」持ちのことが多く、そうだった場合、攻撃をすれば引き付けられる。~ 危なくなったら倒せなくても攻撃を仕掛けると間に合うかもしれない。~ これ以降も隠しで「ヘイト」持ちの敵がたびたび出てくる。~ こう言った敵は非常に操りやすいのでうまく誘導できると非常に楽になる。~ 見分け方は攻撃をすると微妙に色が変わる。スキル画面では見れないので注意。~ また、同盟兵への全ての通路を塞ぐと同盟兵狙いの敵はうろつくだけでこちらに攻撃はしてこなくなる。~ ~ 8T目にアリババ、賞金首ピサロ、ペドロと名有りが3人同時に出てくる。全員戦速も11あるので注意が必要~ アリババはポイズンダガーを持ち財宝を持ってさっさと逃げてしまう。反撃スキルを持つがHPは19と低いので威力の高い武器でサクッと倒そう。~ ピサロは反撃、連続に18%致命のクリテカルナイフを所持する危険なやつなので賞金首とは言え危ないと思ったら捕縛は諦めるのも致し方ない。~ 捕縛を狙うなら、従来の当身で軽傷を狙う方法は致命を喰らうリスクが有る為、ブリザードやシルウィスの魔弓アペイロン+鋼鉄の矢+で安全に戦闘不能を狙いたい。~ アリババがマップ上にいない状態で手番が回ってくるとで離脱モードになるので注意。逃亡場所も詳しく判明して無いが端では無い場所から逃げるとの報告がある。~ ペドロはソードブレイカーを持ち盗賊なのにHP39もある。幸い危ないスキルは持っていないので剣使い以外を当てればさほど怖くは無い。~ 賞金首ではないが非売品のソードブレイカーを所持している為捕縛欲を刺激される。しかしピサロと同時に捕縛するのは非常に困難。~ 「ヘイト」持ちであることを利用して、剣士以外で攻撃して15Tまで挑発状態を維持するのも手。幸いHPが高いので多少の攻撃では捕縛に支障はない。~ 但し10Tにせよ15T以降にせよラウロス捕縛やトロイア捕縛等やりたいことが多いマップなので欲張りすぎないように。~ ~ ラウロスは攻撃範囲に入ると攻撃してくるが、10ターン目からはこちらを無視して~ 同盟軍を狙い始める。こちらを狙わなくなった隙に倒しておこう。~ 同盟軍がいなくなると離脱モードになる。~ 捕縛するならアイギナにブリザードを使わせるのも手。ラウロスの装備は豪華なので出来れば捕縛したい。~ ~ ラレンティアは自分から話しかけてくるので放置。~ 彼女が仲間になった後に情報の項を見ると、ドラゴンナイトの説明が追加されるので見ておくといい。~ ~ 14ターン目に出てくる斧3人組は連携を所持しているので注意。~ わずかとはいえ致命があるのがいやらしい。~ 出現ポイントを封鎖して出現ターンをずらして連携を断ってやれば、かなり楽になる。~ ~ 18ターン目に出てくる旧式盾をドロップする敵はかなり遠くにいる為、~ コイツを倒しに行くと離脱に間に合わない可能性があるので注意。~ 18Tに出てくるラーズ神官は唯一のヘルウォームドロップ。~ だが他にも入手機会はあるので無理する必要はない。~ ~ 19Tに出てくるトロイアは収集品の煉獄の腕輪を持っているので捕縛したいがほかで手に入れるチャンスはあり、~ HP51の怒りと非常に危険なのでシュヴァインの皮だけでも満足と思って倒してしまっても良い。~ ~ トロイアの相手が終わったくらいで離脱準備を。~ なるべく多くの敵を倒したい所だが、無理はしないほうが良い。~ 再移動で撤退は出来ないので24Tに敵を倒すことは捕まることを意味している。~ 全力移動でも撤退は出来ないので注意。~ 15ターンを過ぎたら時間制限に注意しておこう。~ 足が遅いキャラは早め早めに撤退を。~ ~ 賞金首+ボスの捕獲or撃破、ラレンティア脱出、イベント全てクリア、トロイア撃破が成されていれば、これ以上は欲張りというものである。~ ~ 撤退マップすべてに言えることだが、リースとウォード以外は撤退できなくてもそれほど問題ない。~ 捕虜交換で身代金を払う、章の残りのマップに出られない以外、何のリスクも無く取り戻す事ができる。~ 敵将撃破・賞金首捕縛・袋回収・依頼達成と、やることの多いこのマップでは、~ 一人捕虜にされてもいいぐらいの気持ちでやると、楽に進行できるだろう。~ (ただし、この時点でのラレンティアが捕縛されると、クリア時のイベントが発生せず、彼女の捕虜交換も出来なくなるので注意)~ ~ なお傭兵は、捕虜交換で取り戻すと好感度が+1アップする。~ 入団条件を早く満たせるようになるので、状況によってはワザと逃げ遅れさせてもいい。~ ~ 同盟軍を全員撤退させているとクリア後ダウド入団。~ ~ ~ ヘルウォーム持ちを撃破する場合~ ・軽兵:19Tに撤退すれば間に合う。~ 18TにA3、A8の位置にいればヘルウォーム持ちを1回殴れる。~ オーバカトラス等の強力な武器なら、A1の旧式帝国丸盾を反撃で倒す事も十分可能。~ 退路を塞がれないために2、3人は必要。~ シルウィスの強弓なら岩場を挟んで比較的安全に攻撃できる。スナイプアローを使えば一番確実な手段。~ ちなみにA7辺りで補佐させるなら、軽騎馬も19Tに撤退すれば間に合う。~ ・ラレンティア:20Tに撤退すれば間に合う。~ 3回程攻撃でき、盾を外せば連続も出せるが、命中率や被弾の関係上ターンに余裕があっても危険は多い。~ ・オルウェン(エスケープ)~ 1人だけだが、20Tにエスケープすれば19Tも攻撃できる。~ 1Tからほぼずっと左上に移動し続けないといけないので、露払いしてないとオルウェンがかなり危険なことに注意。~ いずれにしても、単独では失敗し易い上に、混み合って撤退もできない危険性が高い。~ 数が多いほど増援塞ぎ等も兼ねて飛躍的に成功率が上がるので、やる場合は単独で様子を見るより思い切ったほうが良い。~ 下に出てくるトロイア等の撃破が疎かにならないように注意。~ **報告フォーム #comment
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