#topicpath *第1章 戦う理由 :マップ情報| 出撃数:5~ :勝利条件| 館の制圧(リース)~ :敗北条件| リース、ウォードの死亡 ~ &color(firebrick){新規ユニット(騎士団・傭兵)・制圧マップ};~ ~ ~ #hex(HexData/第1章 戦う理由) :仲間| ::最初から| 1:リース~ 2:ウォード~ 3:レオン~ 4:アデル~ 5:シロック~ ::2ターン| 6:イゼルナ~ 7:ディアン~ ::4ターン| 8:エルバート~ 9:クリス~ :会話| --リース⇔イゼルナ~ --リースとディアンを隣接~ :民家| イ:イチイの木(脱走兵と戦闘に)(15ターンまで)~ ~ :村の雑貨屋| |品物|価格|在庫数|h ||RIGHT:|RIGHT:|c |ブロンズソード|400|2| |ハンドスピア|500|2| |手弓|300|1| |ボウガン|500|1| |石の矢|200|3| |ポーションI|500|4| |ハーフヒール|600|1| :敵将| リッチェンス~ |名前|クラス|Lv.|HP|筋力|防御|俊敏|精神|技能|スキル|所持品|h |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||c |リッチェンス|王国騎士|8|37|4|8|5|1|剣8、槍8、S盾23||王国軍用剣(D)、アスピス、ポーションI| :増援| なし~ :ドロップアイテム| 脱走兵:王国兵丸盾~ 脱走兵:青銅の矢20~ 脱走兵:王国正式槍~ 脱走兵:ハープーン~ 脱走兵:金貨1~ 脱走兵:ポーションI、金貨1~ 脱走兵:銀貨1~ ベンハー:王国兵方形盾、ポーションI~ リッチェンス:王国軍用剣~ :攻略| このマップの課題は、シスターイゼルナの救出と、金貨を持って逃げる斧兵二人の撃破(捕縛)、15ターン目までに民家を訪れることの三つ。~ どれも素早い行軍がカギとなる。~ ~ 西側の斧兵は、ベンハーに手こずらなければ、シノン軍本体で追いつける。~ ベンハーはウォードで削り、リースのレイピアやレオンの死闘(当然連携する)で回復の隙を与えず止めを刺すのが理想。~ 東側の斧兵は、ディアンの捨て身で一気に撃破したい。~ 受けたダメージは入手したポーションIで帳消しにできる。~ ~ イゼルナは敵の射程に捕らえられないよう、ディアンを壁にしながら北に逃げる。~ 登場ターンの最後(まわりの脱走兵の行動終了後)に北に動かし、次ターンの最初に更に北に動かせば、攻撃されずに済む。~ 確実を期すなら、ベンハーを避け別働隊を北周りで早駆けさせる。~ ~ 民家は15ターン目までに確実に訪れること。~ 戦闘になるので、訪れる前にHPと武器の確認を。~ ~ リッチェンスは、捕縛すると制圧後の会話がほんの少しだけ変わる。~ ~ ~ --''補足''~ ディアンを仲間にしたい人は、できるだけディアンに止めを刺させる。~ アデル、レオンを使いたい人はできるだけ、待ち伏せおよび削りをさせる。~ アデルやレオンを使わずエルバートを使いたい人はアデルとレオンの槍を取り上げ、エルバートに使わせる。~ ウォードはできるだけ使わないようにする。~ 装備をはずして上を回ってイゼルナを護衛しにいくのがよい。 ~